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Bart

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Alle Inhalte von Bart

  1. Ich werde es intern so handhaben, dass Krieger und Söldner für den Wechsel zum Ordenskrieger nur die 5.000 GFP aufbringen müssen, da sie zum einen nicht das wirkliche Zaubern lernen und nur auf ein eingeschränktes Zauberpotential zurückgreifen können. Sollte sich der dann Or entscheiden doch noch mal Priester zu werden, wären noch einmal 5.000 GFP fällig und die 10.000 Gesamtkosten wären erreicht. Ich orientiere mich da mehr an dem alten "Wissen von der Magie" was ein Glaubenskämpfer nach M3 nicht hatte. Diese Ausnahme gilt nicht für andere Zwitterklassen wie Hexenjäger oder Todeswirker. Ich halte aber gerade die nähe des Kriegers und Söldners zum Or als plausibel die Kosten hier zu verringern. Allerdings werde ich dafür aber auch ein vorhergehendes plausibles Rollenspiel in diese Richtung verlangen. Ich denke da an Söldner die vielleicht oft für Glaubensgemeinschaften arbeiten oder einen Ritter der auf "Gralssuche" war. Das passt einfach. Gruß Eike Die Meinungen drehen sich im Kreis und wir sind wieder auf der ersten Seite
  2. Schön, dass man sich auf manche Dinge verlassen kann. Hornack 0.849056603774%
  3. Bart

    Hannover spielt 11

    Sowas kann ich leider gar nicht. Zum Schlafen brauch ich ein gewisses Maß an Ruhe. Wenn's vom Spritpreis her nicht so teuer wäre würde sich zweimaliges Anfahren schon fast lohnen. Viel länger als 70-90 Minuten dürfte eine Tour nicht dauern. Wie lange fährt man von BS nach H? Ca. 30 Minuten? Eike
  4. Ich mach am Wochenende lieber echtes Rollenspiel
  5. Bart

    Hannover spielt 11

    Hallo Ody, schläfst du dann daheim in BS oder in Hannover? Eike
  6. Lohnt sich schon ein Einbruch? Versuchs doch! mfg Detritus Nö, wär nur ne Empfehlung an bibir
  7. Lohnt sich schon ein Einbruch?
  8. Schön, durch die Arena kann man auch noch etwas spielen, wenn man keine Waldkämpfe mehr über hat. Find's nett Eike
  9. Eiklon heute auch 2mal passiert. Vielleicht haben sie die pvp noch nen Tick härter eingestellt. Eike
  10. Sehe ich ähnlich. In Clanngadarn herrscht noch Stammesadel. Dieser dürfte sich aus Großgrundbesitzern und Abstammun aus einer Fürstenlinie ergeben. Wie bereits gesagt denke ich auch, dass der Adel erst ab einer größeren Gemeinschaft Herrschaft ausübt und nicht schon auf Dorfebene bzw. kleine Region mit 2-3 Dörfern. Hier denke ich eher an gewählte Häuptlinge, Dorfvorsteher die das gemeinsame Sippen- bzw. Dorfeigentum verwalten bzw, in Dorfräten den Vorsizt haben. Eike
  11. Dunkle Künste funktionieren gar nicht mehr.
  12. Mein Gott... der Coverzeichner ist LARRY ELMORE. Das ist einer der einflussreichsten D&D-Zeichner der achtziger und neunziger Jahre. Warum er dann wohl D&D-Motive malt... hm... die auch alle für D&D entstanden sind... hm... Rainer Aber Olafsdottir, warum steht denn da unten rechts über dem "uer" "© ELMORE 01"? War Larry Elmore da schon nicht mehr einflussreich? Hat er da noch für D&D gezeichnet? Und wenn nicht, warum, verdammt noch mal, hat er dann keine MIDGARD-Elfe gezeichnet? Oder haben MIDGARD-Elfinnen etwa keine so wunderhübschen, prallen Körperteile in hauteng anliegenden, in den Farben eines überreifen und saftigen Pfirsichs gehaltenen Hosen? Und die Stiefel, oh, die Stiefel ... Aber ich schweife ab. Warum, oh Olafsdottir, warum? Kannst du es mir sagen? Doch ich erwarte in Wirklichkeit gar keine Antwort, erkenne ich doch nun, dass zu jedem neuen Gildenbrief offensichtlich eine zünftige Diskussion über das Titelbild gehört. Schließlich ist's so ungemein wichtig ... Grüße Prados Ja, Coverbilder sind wichtig
  13. Missverständnis: Mir ist klar dass Larry die Bilder malt bzw. gemalt hat und dass er der (A)D&D Zeichner schlechthin war. Deswegen ja auch mein Einwand. Dass "geklaut" war eher ironisch gemeint. Eike
  14. Ja tut es. Fällt komischerweise jedem sofort auf. Einen mystischen Hintergrund dazu vermute ich nicht Zum Titelbild: Das Mädel ist eindeutig eine (A)D&D Halbling-Schurkin. Aber gut geklaut ist immer noch besser als ein unansehnliches Cover (z.B. Myrkgardband) Eike
  15. Mist, der Altar hat mich über 3.000 Gold und 1.400 Erfahrung gekostet weil die den göttlichen Hasen auf mich losgelassen haben. Dreck, elender
  16. Meiner Meinung nach sind die Wände zunächst nur Geraden. Allerding kannst du mit drei Geraden ein geschlossenes Dreieck bilden und somit auch Leute einsperren. Die Zauberei dauert dann halt drei mal zehn Sekunden. Für Feuerliebhaber gibt es auch noch den Flammenring??? Oder war es der Flammenkreis? Eike
  17. Aus dem Grund habe ich die Liste zu den Berufswerten auch nicht weiter verwendet. Man kann da genausogut improvisieren. So häufig kommen Anwendungen von Berufen nicht gerade vor. Eike Hier mein Beispiel: Ich habe einen Zwerg, Söldner, gelernter Waffenschmied. Auf meinen Wunsch mit abgeschlossener Berufsausbildung. Ich schmiede auch sehr gerne. Geeinigt haben wir uns bisher darauf, dass ich allgemeine Schmiedearbeiten zufriedenstellend ausführen kann, so lange ich nicht nur davon leben will, und dass ich im Bereich meiner speziellen Kenntnisse Waffen herstellen kann, die man getrost auf dem Markt verkaufen kann. Bei mir sind das Kriegshämmer bzw. zwergische Waffen. Wenn ich mich jetzt aber weiterbilden möchte und z.B. auch Langschwerter oder Rüstungen schmieden möchte, was ich bisher nicht kann ... - wie hoch ist dann mein bisheriger Erfolgswert - was muss ich tun, um mich so weiterzubilden, dass ich meine Arbeit auch verkaufen kann ? /Randver MacBeorn. Nun, wenn ich Spielleiter deiner Gruppe wäre, würde ich dich für mindestens ein (Spielwelt)Jahr aus der Kampagne nehmen und eine Prüfung auf Intelligenz und Geschicklichkeit ablegen lassen. Wenn dein Zwerg die Prüfung besteht, kann er ab dann selbständig routiniert einfache Klingenwaffen schmieden. Eike Das hört sich gut an, das ist sicher akzeptabel . Mein Seefahrer hat so mal Steuermann gelernt, als die Gruppe ( leider ) sowieso in eine Auszeit geschickt wurde. Aber die von Dir vorgeschlagene Zeit und die Prüfung klingen gut. Jetzt stellt sich nur noch die Frage von Solwac, mit welchem Erfolgswert man seine Berufsfertigkeit dann ausüben würde. Z.B. ein Wagenbauer, der improvisiert das Rad eines Karrens reparieren möchte ( BB erinnert sich vielleicht ). /Randver MacBeorn. Würde ich ggf. nach einem PW:Geschicklichkeit ohne weiteres gelingen lassen. Sowas sollte Routine für einen Wagenbauer sein. Ähnlich wie bei Schwimmen, wo in seichtem ruhigen Gewässer auch kein EW:Schwimmen verlangt werden sollte. M.E. wird in viel zu vielen Runden der Fehler gemacht die Spieler immer für jeden Kleinkram würfeln zu lassen. Eike
  18. Aus dem Grund habe ich die Liste zu den Berufswerten auch nicht weiter verwendet. Man kann da genausogut improvisieren. So häufig kommen Anwendungen von Berufen nicht gerade vor. Eike Hier mein Beispiel: Ich habe einen Zwerg, Söldner, gelernter Waffenschmied. Auf meinen Wunsch mit abgeschlossener Berufsausbildung. Ich schmiede auch sehr gerne. Geeinigt haben wir uns bisher darauf, dass ich allgemeine Schmiedearbeiten zufriedenstellend ausführen kann, so lange ich nicht nur davon leben will, und dass ich im Bereich meiner speziellen Kenntnisse Waffen herstellen kann, die man getrost auf dem Markt verkaufen kann. Bei mir sind das Kriegshämmer bzw. zwergische Waffen. Wenn ich mich jetzt aber weiterbilden möchte und z.B. auch Langschwerter oder Rüstungen schmieden möchte, was ich bisher nicht kann ... - wie hoch ist dann mein bisheriger Erfolgswert - was muss ich tun, um mich so weiterzubilden, dass ich meine Arbeit auch verkaufen kann ? /Randver MacBeorn. Nun, wenn ich Spielleiter deiner Gruppe wäre, würde ich dich für mindestens ein (Spielwelt)Jahr aus der Kampagne nehmen und eine Prüfung auf Intelligenz und Geschicklichkeit ablegen lassen. Wenn dein Zwerg die Prüfung besteht, kann er ab dann selbständig routiniert einfache Klingenwaffen schmieden. Eike
  19. Aus dem Grund habe ich die Liste zu den Berufswerten auch nicht weiter verwendet. Man kann da genausogut improvisieren. So häufig kommen Anwendungen von Berufen nicht gerade vor. Eike
  20. Als Geselle bist du ausgelernt. Meister waren sehr wenige und meist wohlhabende Handwerker die über die Gilden genau aufgepasst haben, dass die Konkurrenz nicht zu groß wurde. Lobbiismus pur. Ich sehe in deinen Ausführungen keinen Widerspruch zu meinem vorherigen Beitrag. Eike
  21. Ich konnte bibir gestern mit Eiklon bei einem Einbruch von ihr in unser Haus bezwingen, endlich mal
  22. Ja. Dazu gab es auch Regeln den Beruferfolgswert zu steigern.
  23. Dafür reicht bei solchen Kämpfen meist auch schon ein Treffer und der Gegner hat keine AP mehr und schwupps hat sich der Angriffswert quasi verdoppelt. Und das Ende des Kampfes naht.
  24. Ich gehe bei den Berufen der Abenteurer davon aus, dass sie diese maximal bis zum Gesellen hin erlernt haben, oftmals sogar noch in der Ausbildung steckten als sie sich für das Abenteurerdasein entschieden. Insofern traue ich den Spielern, die einen erlernten Beruf ausüben wollen nicht viel zu außer "Routinearbeit". Alles darüber hinaus wird entweder über eine nahekommende Fertigkeit oder Fertigkeitskombination abgerufen oder über Prüfwürfe auf ein/zwei passende Eigenschaften. Dem Beruf hilfsweise einen Wert zu geben finde ich nachdenkenswert. Ein Wert im Bereich +6 bis +10 je nach Beruf scheint mir angemessen. Eike
  25. Bart

    Alles über Eagrel

    Obwohl, seit Frauen wählen dürfen sind sie irgendwie .... aufmüpfiger Eike
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