Zum Inhalt springen

Bart

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    3535
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Bart

  1. nun ich denke ich müsste weit im plus sein, was das einzahlen angeht. außerdem habe ich zum beispiel seit meinem letzten kill praktisch gar nichts mehr aus der hauskasse genommen, sondern nur eingezahlt. ich glaube euer problem ist viel eher, dass anscheinend mindestens drei von euch immer parallel gerade wieder neu anfangen und die kohle somit brauchen. Keine Ahnung woher Dyffed die Möglichkeiten und Gelder für 15er Waffe im Level 5 nimmt. Soviel verdiene ich nicht mal bis Level 10.
  2. Pöser Pursche, das Lesch ihm die Leviten.
  3. DAs funzt nur bei guter bis exzellenter Ausrüstung. Konnte ich mit meinem Zweitchar feststellen. Der hatte im Level 8 schon die beste Ausrüstung und hatte mit den Kämpfen nur Extrarunden verdient und Gkld gescheffelt ohne Ende weil er auch kaum zum Heiler musste. Wenn man allerdings mit Ausrüstung entsprechend dem Level oder weniger in die Kämpfe muss muss man häufiger zum Heiler und das kostet ne Menge. Deswegen nervt es mit Eiklon stets am unteren Limit der Ausrüstung rumzuhängen also nichts von der WG-Kohle zu bekommen und im höheren Level für die anderen einzuzahlen, die ihm in seinen klienen Leveln nichts übriglassen. Komisch dass einige stets soviel Geld aus der WG nehmen bis bestimmt nichts mehr da ist und wenn dazu viermal zugreigfen muss. Hauptsache die Kohle ist weg. Das regt mich auf. Eike
  4. Anscheinend habe ich das "Pech" stets zur selben Zeit ein Kleinstlevelcharakter zu sein, wenn andere auch wieder klein sind und immer nur dann ins Haus schaue wenn alle anderen bereits alles vorhandene Gold abgegriffen haben. Ich hatte bisher Hemmungen gierig zu erscheinen und alles zu nehmen was vorhanden war. Das wird sich ändern. Dass die anderen dann stets schnell die bessere Ausrüstung ahben, dementsprechend mehr Gold machen ist logische Konsequenz Eike
  5. Genau, möglichst kein Geld für andere übriglassen. Möglichst alles nehmen was im Haus zu finden ist. Nur nicht daran denken, dass auch andere in kleinen Graden vielleicht Gold brauchen. Eike, sauer
  6. Von Göttin betrogen- Am Altar vom Hasen gefressen- In Stonehenge in die Unterwelt geschickt- Beim Trinken am Bach vergiftet worden. Ein richtig toller Tag
  7. Hi, ich kann mir auch nur schlecht vorstellen ein Abenteuer wegen des "Fehlverhaltens" der Abenteurer einfach abzubrechen. Da hätte ich, so glaube ich, auch das Gefühl mir selber einen Tritt vor's Schienbein zu verpassen, weil ich ja zuvor schon die ganze Arbeit investiert habe. Kompromisse sind hier meiner Ansicht nach nötig. Ich habe aber bezüglich dieser Situationen in meiner Spielrunde die Erfahrung gemacht, dass es wichtig ist die betreffende Herrscherpersönlichkeit entsprechend einzuführen und darzustellen, je nachdem, was auch für das Abenteuer vorgesehen ist. Und natürlich erwartet niemand, dass sich die Abenteurer beispielsweise gegenüber dem schurkischen König freundlich oder ehrerbietend verhalten, wenn er im Abenteuer die Rolle des Antagonisten spielt (siehe bspw. "Ein Geist in Nöten") - das passt insbesondere nicht zum Konzept der Helden, die ja per Definition auf der richtigen Seite stehen. Außerdem denke ich, sollten eben die Erwartungen an die rollenspielerischen Leistungen der Spieler nicht zu hochgeschraubt werden, schließlich soll es Spaß machen und die Spieler wollen keine "Schauspielausbildung" absolvieren müssen, um an einer Spielrunde teilnehmen zu können. Sprüche und Witzeleien gehören m.E. zum geselligen Rollenspielabend dazu, auch wenn dadurch manche Szene anders läuft, als man es sich als Spielleiter erhofft hat. Es ist aber IMHO eine gemeinsames Geschichtenerzählen und dazu gehört auch, dass die Spielleitung ein wenig von ihrer Definitionsmacht an die Spieler/innen abtritt die damit ihrerseits auf die Handlung Einfluss nehmen können. Liebe Grüße fabian Selbstverständlich, alles ok, was du schreibst. Nur ab und an übertreiben es die Spieler mit ihrer Arroganz und Ignoranz und ein Schuss vor den Bug tut Not. Im Extremfall geht dann halt ein Abenteuer sehr böse aus. Ich betone weiterhin, dass ich solch ein Vorgehensweise nur in gefestigten Dauergruppen durchziehen würde. Eike
  8. Oh, man wird nicht immer beim Klauen erwischt? Gut zu wissen Eike
  9. Spielspaß! Mehr muss man doch nicht sagen, oder?
  10. Och, meistens sind die Spieler im Nachhinein einsichtig. Natürlich gibt's auch mal Krach. Aber wie gesagt, wenn man 12 Jahre und mehr zusammenspielt und alle Spieler befreundet sind ist das alles nicht so das zwischenmenschliche Problem sondern tatsächlich eines auf der Spielebene. Ich habe mich auch in den vorangegangene Beiträgen von mir deutlich auf meine Dauerspielgruppe bezogen. Eike
  11. Selbstverständlich ist das zuklappen des Abenteuers eine gute Lösung! Wenn durch Aktionen der Spielfiguren ein Abenteuer unmöglich wurde zu lösen, bzw. das entstehen des Abenteuers verhindert (wie in meinem obigen Beispiel) wurde, dann klappe ich selbstverständlich das Abenteuer zu. Viele Grüße hj Wenn du die Lösung als gut empfindest ... Ich sehe das eher so, dass ein geplanter fröhlicher Spielabend durch das Zuklappen nicht zustande kommt. Eine solche Lösung kann ich nicht als "gut" bezeichnen. SL und Spieler tragen gemeinsam eine Verantwortung dafür, dass das Abenteuer vernünftig läuft. Dieser Mitverantwortung entziehst du dich durch eine bloße Verweigerungshaltung, obwohl eine konstruktive Diskussion das Problem immer noch lösen könnte! Grüße, Hendrik Wenn man wöchentlich ca. 3 mal spielt ist das mit dem einen Abend der mal nicht so klappt nicht schlimm. Entweder ein anderer übernimmt die Spielleitung oder man unterhält sich den Rest des Abends auf andere Weise. Wo ist das Problem?
  12. Anmerkung: Wir diskutieren hier nicht gerade den Regelfall und die beschriebene Situation in der Dauergruppe. Das Vorhalten von Selbstverständlichkeiten ist bei so erfahrenen Spielleitern wie es Hj wohl ist und wie ich es von mir einfach mal behaupte eher unnötig. Eike
  13. Ich glaube er hat einige hier etwas gear....t. Jetzt hat er Edelsteine ihr keine Schlüssel ..... Dazu die Bemerkung mit dem Spitzbuben zu Detritus ..... Ich ahne böses Eike
  14. Soetwas akzeptiere ich bei meiner Gruppe nicht mehr. Wir spielen seit 12 oder mehr Jahren zusammen. Da kennt man sich. Eike
  15. Dann sollen die 4-7 Spielspass ohne einen Spielleiter entwickeln der sich viel Mühe gemacht hat ein stimmungsvolles Abenteuer vorzubereiten, welches diese 4-7 unnötigerweise verdorben haben. Ganz einfach.
  16. Voll korrekt.
  17. Tja, wenn man 5 Kämpfe hintereinander in Level 12 nur Goldbeträge im einstelligen Bereich bekommt kann man das Heilen knicken
  18. Weglaufen funzt nicht. Besonders schlimm bei Level 1. Eike
  19. Ein Feudalsystem mit Feudaltiteln sollte in Clanngadarn, wenn überhaupt, erst in der Entstehung sein. Von daher sind Begriffe wie Graf und Baron gänzlich ungeeignet. Ich denke ehr, dass die Adelsstruktur auf ähnlichen Prinzipien beruht wie es in Alba die Clanstruktur darstellt. Anstatt Clan nehme man die Begriffe Sippe und Stamm. Allerdings dürfte der Adel sich auf weniger Personen als in Alba beschränken, da dieser erst ab einer größeren Gemeinschaft die Hoheit hat und darunter die Sippen ihre Führer aus den eigenen Reihen wählen. Eike, unwissend
  20. 398
  21. Hast dein Gemüse nicht gegessen, Rosi
  22. Ah, im Haus hat man meines Wissens nach einen sehr heftigen Heimvorteil. Eike
  23. ----> hab ich dich erwischt ? Nein, deine Protzerei nervt Eiklon, tot
  24. Du hast bibir bezwungen? 10 Level unterschied oder was? Los, erzahl näheres
×
×
  • Neu erstellen...