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... trifft nächststehende befreundete Spielerfigur. Auf einmal hatte er keine Freunde mehr .... Eike
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Entweder Berühren oder neuen Zauber anwenden oder eine Fertigkeit durchführen etc etc.; sehe ich auch so. Eike
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Man darf dabei auch nicht vergessen, dass meist nur eine verschwindet geringe Anzahl von Personen eines Kulturkreises mit den Sitten und Gebräuchen anderer Länder, Kulturen und Religionen in Berührung kommt. Für die meisten Menschen gibt es also keinen Grund sich über diese Frage die geringsten gedanken zu machen. Lediglich ein paar Seefahrer, Händler und reisende Gelehrte dürften überhaupt in den Konflikt geraten, vielleicht auch mal anderen Göttern zu huldigen (und wenn es nur aus Vorsicht ist). Der Rest sind Abenteurer die durch die Welt ziehen. Was und wie die denken ist der großen Mehrheit mit Sicherheit schnurzpiepe. Eike
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... oder Tierkunde. Ein ZAuberer der "Macht über die belebte Natur" erlernt hat, würde bei mir als Spielleiter sogar gewisse Grundkenntnisse im AP-Aufwand mitlernen. Z.B. wieviele AP es bedarf einen Leitwolf zu kontrollieren, einen Bullen oder einen Braunbären. Dazu existieren mit Sicherheit auch Erfahrungswerte innerhalb der Gilde oder ähnlichen Institution. Dieses Wissen könnte man allerdings auch mit einem EW:ZAuberkunde belegen. Genauso dürfte es sich übrigens bei MAcht über magische Wesen verhalten. Wieviele AP in etwa die Kontrolle eines Basilisken erfordert dürfte auch irgendwo bereits festgehalten sein. Eike
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Wenn die Gruppe lnge gemeinssam unterwegs war, würde ich dem Zauberer eine Punktlandung oder einen um einen Grad höheren Verbrauch ohne weiteres zugestehen. Wenn sich die Personen noch nicht lange kennen würde ich sagen: Rate mal. Um Spieler-/Charakterwissen zu trennen kann ich mir vorstellen einen Würfel zur Modifizierung der Einschätzung einzusetzen. Im Normalfall würde ich aber auf meine Spieler vertrauen. Eike
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Die komplette Besatzung eines Waelingerschiff mit Magie zu beeindrucken halte ich ehrlich gesagt für schlichtweg unmöglich. Seidwirkerei stehen die Waelinger ohnehin sehr kritisch gegenüber und anstatt vor ihr fortzulaufen würden sie den Zauberer eher den schädel einschlagen oder ihn schlichtweg über Bord werfen. Ich könnte mir aber gut vorstellen zu den Bordwachen des nächstens einen Schlaf zu wirken und danach zu entwaffnen und zu fesseln. Danach ähnliche Aktionen mit den den Zaubern Schlaf, Lähmung u.ä. Dass die Mannschaft durch Zauberei beeindruckt den Abenteurern das Schiff freiwillig übergibt kann ich mir nicht vorstellen. Eike
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Und wieder einer in die Camasotzfalle getappt. Davon abgesehen, dass wir diese Thematik bereits soweit aufgerollt hatten. Camsotz ernährt sich von dem Sa, welches anderen Göttern bestimmt ist. Er ist also ein Schnorrer und Parasit unter den Mächtigen. Ein Wesen des freien Empyriums, das gelernt hat, sich bei anderen zu bedienen. Eike
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Hallo miteinander, ich sehe die Religionen auf Midgard eigentlich als erstaunlich liberal. Dass dies vor allem vor dem Hintergrund der besseren Spielbarkeit geschieht ist zwar offensichtlich, aber nichtsdestotrotz ein Fakt aus den vorhandenen QB. Selbst in Eschar ist das Ausüben einer eigenen fremden Religiösität als Ausländer gestattet, sofern man nicht die Einheimischen stört oder zu bekehren sucht. Diese großzügige Liberalität heißt für mich im Gegenzug auch, dass man seine eigene Religion gerne anderen gegenüber öffnet aber auch prinzipiell an anderen Religionen Interesse zeigt. Eine meiner Figuren ist Laran-Priester aus den Küstenstaaten. Natürlich verehrt dieser Laran als einzig wahren Kriegshott und als die tragende Figur für den Wiederaufstieg des valianischen Imperiums. Sollte er in Alba einen Priester der Dheis Albi treffen, der seinen persönlichen Schutzgott in Irindar gefunden hat, so wird er ihn nicht zu bekehren versuchen. Er wird dessen Glauben als eine barbarische Abart des wahren Glaubens an Laran abtun. Und selbst wenn Irindar persönlich vor ihm erscheinen würde, so würde mein Priester in diesem höchstens einen Avatar Larans sehen, wohl eher aber eine Versuchung der Fehlgeleiteten ihn zu dem Irrglauben an Irindar zu bekehren. Schließlich weiß mein Priester, dass Laran der einzig wahre Kriegsgott ist und neben ihn Nebenbuhler oder Abkömmlinge in anderen Kulturen verehrt werden. Aber so, wie einst das Imperium die Welt beherrschte so beherrschten auch die valianischen Götter die anderen Länder und daraus müssen wohl die Irrglauben entsstanden sein als das Imperium zerfiel. Ein gegenseitiger Respekt gegenüber den anderen Gottheiten sollte zwangsweise vorhanden sein, zumal man als Priester weiß, dass diese Götter bzw. Götzen tatsächlich existieren und einen Strafen können, insbesondere wenn man sich in dem von ihnen dominierten Landstrich befindet. Inwieweit man andere Gottheiten verehrt muss jeder mit sich und seinem Gott selber ausmachen. Eike
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Vorstellbar ist auch, dass sich der Geliebte mit der Zeit eine eigene Beh<ausung in direkter NAchbarschaft zur Dryade baut. Vielleicht eine kleine Hütte errichtet oder eine Höhle ausbaut. Nahrung bekommt er durch den Wald und seine Bewohner. So erklären sich vielleicht die merkwürdigen schrulligen Einsiedler mitten im Wald auf die manch Abenteurergruppe unvermittelt trifft. Eike
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Ich bin bisher davon ausgegangen, dass Dryaden ihre Liebhaber tatsächlich mit in ihren Baum, Busch oder Strauch nehmen. Dank Magie ist das halt irgendwie möglich, dass in der Pflanze so eine Art Naturdimension/Sphäre existiert und die beiden es sich dort drin hübsch machen. Eike
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Ich werde in meinem Ljosgard-Aran die Himmelskrieger als Elite-Ordenskrieger Ormuts in einer Anzahl von ca. 100 einführen. Eike
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Im alten Betiarium stand eindeutig dabei, dass übernatürliche Fertigkeiten bei Wesen, die mit den Anführungszeichen beim Zaubern ausgewiesen sind sofort wirkende zauberähnliche Wirkung haben. Habe im Bestiarium bei der Beschreibung der übernatürlichen Fertigkeiten, außer dass sie keine AP kosten und nicht wehrlos machen leider keine Zeitangabe gefunden. Gilt dann die ZAuberdauer aus dem Arkanum? Ist z.B. wichtig bei den Verwandlungskünsten von Vampiren. Eike
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Wenn beim ZAubern die "Anführungszeichen" dabei sind ist es eine übernatürliche Fertigkeit und kein Zauber. Eike Ergänzung: Ich tendiere ohne Bestiarium stark zur übernatürlichen Fähigkeit. Eike
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moderiert Sprüche und Redewendungen in Midgard
Bart antwortete auf Smiley mac Lachlan's Thema in Midgard-Smalltalk
Mein Padre Miguel (Laran-Priester aus Diatrava): "Bei Larans Zorn und Schwert, ich werde euch vernichten!" -
moderiert Sprüche und Redewendungen in Midgard
Bart antwortete auf Smiley mac Lachlan's Thema in Midgard-Smalltalk
mein Hexer meint eigentlich nur ab und zu " ich werde die weltherrschaft an mich reißen" ... Mein Hexer meint immer nur "Götter? Pffff, ich werde selber einmal einer sein. Alles nur eine Frage der magischen Macht Eike -
Bei dem Link sind keine Regelfragen
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Wieso hat das brit. MG einen 3x höheren Schaden?
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Hmmmm, also, das Ziel des Spiels ist es nicht die Welt komplett zu erobern, sondern Punkte zu sammeln. Punkte sammelst du mit der Anzahl der eroberten Länder, mit der Anzahl der besetzten Festungen (z.B. Bruchtal, Helms Klamm und Moria), mit der Anzahl der Punkte auf ausgespielten Abenteuerkarten. Das Spielende wird durch die Gemeinschaft des Ringes bestimmt. NAch jedem Zug eines Spielers geht der Ring nämlich auf der Karte seinen Weg vom Auenland über Bruchtal Totensümpfe etc. Sobald der Ring den Spielplan verlässt (einfacher Spielplan) bzw. den Schicksalsberg erreicht (Erweiterung) ist das Spiel beendet. Sonderregeln: Gebirge können nicht passiert werden, Flüsse nur zwischen Feldern überquert werden wo eine Brücke das zulässt. Es gibt Orte der Macht, wer diese mit seinen Heerführer besucht bekommt Abenteuerkarten. Durch manche Abenteuerkarten darf man seine Armeen aufstocken durch andere werden die Ringträger aufgehalten und noch einiges mehr. Erstmal zufrieden? Eike
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Hallo Forum, nachdem Heng Li letzte Woche das Risikosonderspiel zu Herr der Ringe gewonnen hat, haben wir es am letzten Sonntag tatsächlich ausprobiert. Das Speil kann von 2-4 Personen gespielt werden. Der Spielplan ist das nordwestliche Mittelerde. Alle bekannten regionen und speziellen Ort sind vertreten. Das Spiel lässt entweder ein Verfahren nach den gängigen Risikoregeln zu oder spezielle und natürlich interessantere Regeln zum Herrn der Ringe. So gibt es Abenteuerkarten mit Ereignissen und Aufträgen, Heerführer zur Verstärkung der Truppen, Festungen die die Verteidigung erleichtern und einiges mehr. Die Figuren bestehen aus jeweils zwei Sets guten und zwei Sets bösen Darstellern. Insgesamt hat uns das Spiel zu zweit zwar eine kurzweilige Zeit beschert, das Spiel zu Dritt oder zu Viert dürfte aber wesentlich spannender sein. Besonders gut kann man das Spiel mit der Filmmusik im Hintergrund genießen. Das schafft echte Atmosphäre. Eike
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Auf jeden Fall die Küstenstaaten und vielleicht Chryseia und noch Südalba (dort haben sie das Rittertum aus Chryseia ja langsam übernommen). Ansonsten ... Dazu noch, welche Abenteurer werden von Rittern gefangengenommen? Eher sind es Banden von Räubern, Orks, Barbarenkriegern oder Söldnern. Da fällt ein Eherenkodex meist flach. Eike
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Na ja, ein Dämonenfürst dürfte auch seine Agenten und Spione auf Midgard haben. Wer versichert dir, dass euer Vorhaben nicht schon an Jurugus Ohr gelangt ist und er aus eurer Falle für ihn, nicht eine Falle für euch macht? Eike
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??? ??? Das heißt, dass auf jeden Fall eine Midgard Runde stattfinden wird. Eine Support-Runde wendet sich normalerweise an Systemneulinge. Wer diese Supportrunde anbietet weiß ich nicht. Ich werde wahrscheinlich ein/zwei stinknormale Abenteuer anbieten. Eike
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Ideen für Kurzabenteuer?
Bart antwortete auf der Elfe und die Zwerg's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
In der Wolfsebene bekommen sie Ärger mit einem großen Wolfsrudel, dass von einem werwolf angeführt wird. In der Belogora verlaufen sich die Abenteurer unverhofft im Racudin, dem finsteren Zauberwald. Die Tegaren der Steppe machen die Reisenden zum Stammeseigentum, es sei denn sie können sich freikaufen oder freiarbeiten. Eike -
KLasse, dass man darüber was lesen kann. Schade, dass man als Hypochonder nicht mit einem Spoiler gewarnt wird Ne mal im Ernst, als ich mir das zu Scharlach und den bleibenden Schäden durchgelesen habe bekam ich schon ein mulmiges Gefühl Und zu wissen, dass einen eine Grippe umbringen kann ist auch nicht so schön ....brrrrrrrr. Eike
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Phantasie des Regisseurs? Eher die der Geldgeber... Ich hoffe, dass nicht einmal Peter Jack son eine so starke Arwen haben wollte... Aber im Ernst: Verfilmungen verlieren immer. Zumindest bei Leuten, die Lesen können. Ich kenne nur einen Fall, wo ich den Film besser finde als das Buch: "House of Cards", nach dem Buch vo Michael Dobbs... Hallo Shagrat, du solltest dir dringend mal die MAking of DVDs zu den Filmen ansehen. Danach könntest du mit deinen Spekulationen aufhören, da P.J und die anderen vom Team dort sehr ausführlich ihre Motivationen zu den gemachten Abänderungen zum Buchinhalt erläutern. Deine "Kritik" klingt uninformiert. Eike