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Bart

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Alle Inhalte von Bart

  1. Ich halte das wie beim Fußball: Wenn es taktisch und spielerisch nicht so gut läuft "muss man über den Kampf ins Spiel finden" Ich denke auch, dass die vorhandenen Regeln die Möglichkeit mit dem großen Schild im Nahkampf aktiv einzugreifen abdecken. Leider hat man mit dem kleinen Schild keine Möglichkeiten. Ich halte das aber für verschmerzbar Eike
  2. Mutant
  3. Und genau das finde ich an der Geschichte das Großartige. Dieses Ende ist so nicht vorhnersehbar und zeigt einem auf, dass aller Planung zum Trotz, nie Sicherheit gegeben ist, dass die Planung erfolgreich umgesetzt wird und dass kleine unbedeutend erscheinende Entscheidungen von unbedeutend scheinenden Personen doch Großes bewirken können. Eike
  4. Vor allem kann die Abstimmung einen Tag später schon nicht mehr stimmen, wenn z.B. ein 29 jähriger dann 30 ist.
  5. Im Fantasysektor?
  6. Wozu ist ein Kanon gut? Außer als Anregung und Diskussionsgrundlage für Deutschlehrer und Germanisten im allgemeinen wohl für nichts. Vielleicht noch, um Literaturinteressierten einen Anhalt zu geben, was man als empfehlenswert erachten darf. Darüber hinaus entscheidet m.E. immer noch der persönliche Geschmack welche Art Literatur man bevorzugt und letzlich auch liest. Eike
  7. Bart

    Völkerwanderung

    Die Verwandtschaft von Sprachen sollte man auf ein paar hundert oder zumindest nicht mehr als eintausend Jahre beschränken. Alles darüber hinaus hat m.E. mit ableitbarer Verwandtschaft nichts mehr zu tun und ist graue Theorie. Eike
  8. Heng Li und ich werden auf jeden Fall dabeisein wenn es der Terminkalender zulässt. Ist ja schon fast Tradition Eike
  9. Bart

    Omar*s neue Teestube

    Eben beim google'n gefunden. Einsi und sein Twingo
  10. Antwort geändert und per Messenger verschickt
  11. Bart

    Rückkehr der Helden

    Vorne
  12. Bart

    Rückkehr der Helden

    Dieses WE gespielt. Zum einen erinnert es wirklicj stark an Talisman ist aber dynamischer. ZUm anderen haben wir schnell festgestellt, dass der Magier auf Grund seiner wenigen Lebenspunkte kaum Chancen auf den Gewinn des Speils hat. Jeder Konflikt, der ihn stärker machen kann ist gleichzeitig lebensgefährlich. Außerdem kommt man an zuwenig Geld. So kann man sich wenig an Ausrüstung leisten. Insbesondere der Zwerg und der Magier brauchen da einiges. Eike
  13. Vielleicht ein "Special" der neuen Kan Tai Pan Box?
  14. Midgard-Kobolde sind bei mir die Goblins anderer Systeme.
  15. Das Problem ist, dass wir hier keine kompletten Regelpassagen zitieren können ohne das Urheberrecht zu verletzen. Nimm mal als Anregung dass einige Sprachen und auch Schriften verwandt sind und das Lesen und Schreiben extra gelernt werden müssen. Allerdings gibt es auch verwandte bzw. gleiche Schriften, die es wiederum erleichtern eine Sprache die man gelernt hat auch zu lesen wenn man eine andere Sprache zu lesen gelernt hat, die das selbe Alphabet bzw. eine ähnliche Schrift verwendet.
  16. Alles im neuen Regelwerk ausdrücklich und gut geregelt und beschrieben. Eike
  17. Im Preis/leistungsverhältnis sind die Aldi-Geräte durchaus gut. Eike
  18. GAb es im Gildenbrieg dazu keine Waffenvorstellungen mit denen die Fertigkeit möglich ist? Ein sauberes Köpfen halte ich mit so einem Teil für gänzlich unmöglich, außer es handelt sich um sehr schlanke Hälse. Ein Axtblatt mit mind. 20cm. Klinge sollte das mindeste an Größe sein. Eine Handaxt dürfte eher so eine Klinge von 10-15 cm haben. Eike siehst du. und da spalten sich unsere vorstellungen. dieses kriterium erfüllt für mich auch eine handaxt. kommt auf das modell an. Das heißt du hast dich mit deinem Spielleiter zusammengesetzt und er hat deinem Betteln und Flehen das Köpfen mit deiner Spezialwaffe zuzulassen mit einer Sonderanfertigung einer Handaxt gebilligt. Du kannst das aber nicht mit einer "handelsüblichen" Handaxt machen. Versteh ich dich richtig?
  19. GAb es im Gildenbrieg dazu keine Waffenvorstellungen mit denen die Fertigkeit möglich ist? Ein sauberes Köpfen halte ich mit so einem Teil für gänzlich unmöglich, außer es handelt sich um sehr schlanke Hälse. Ein Axtblatt mit mind. 20cm. Klinge sollte das mindeste an Größe sein. Eine Handaxt dürfte eher so eine Klinge von 10-15 cm haben. Eike
  20. Du köpfst Menschen mit einer Handaxt??????????????? Geht das regeltechnisch? Muss da nicht mindestens ne Streitaxt her? Ich stell mir gerade Winnetou vor, der den bösen Buben mit seinem Tomahawk köpfen will Eike
  21. Im Handgemenge darf der Dolch auch benutzt werden. Eike Das weiß ich, Lars schrieb ja auch, das sein Spitzbube Dolch kann. Aber es wäre mMn nicht ratsam, die Hauptkampftaktik "Handgemenge" zu wählen nur mit dem Raufen-Wert, schließlich kann man den Dolch auch mal verlieren. Aber Danke für die Richtigstellung. Gruß Rana Ja, und mit WaLoKa ist die Chance beim Einleoiten zu treffen auch irgendwann höher als über den Raufen-Wert. Einen starken Gegner aktiv ins Handgemenge zu verwickeln kann bei eigener Schwäche sehr tödlich sein. Immerhin bekommt der Gegner eine freie Attacke gegen den Einleitenden wenn dessen EW: Raufen mißlingt. Eike
  22. Im Handgemenge darf der Dolch auch benutzt werden. Eike
  23. Gezielte Angriffe sind ab einem EW:+12++ an sehr zu empfehlen. Insbesondere die Angriffe auf Waffenarm oder die Beine. Allerdings nur, wenn der Gegner deutlich schlechter oder maximal genauso gut ist wie die eigene Figur. Da kommt es dann auf Erfahrung oder Miut des Spielers an und inwieweit der Spielleiter mit Infos rausrückt, ob man erkennen kann, dass der Gegner eher unerfahren ist (eine schöne Möglichkeit die Spieler zu foppen). Konzentrierte Abwehr lohnt nur, wenn man ausreichend AP hat, das eine Zeit lang durchzuhalten. Denn ohne AP macht's keinen Sinn mehr Eike
  24. Ein Todloser muss ja auch nicht unbedingt machtgeil sein, was terretoriale Herrschaft angeht. Er kann genauso gut versuchen die Eminenz im Hintergrund zu sein oder ähnliches. Daneben sieht man, dass es z.B. Personen wie Al Ain mit seiner Schattenbruderschaft auch nicht zu unbegrenzter Macht schaffen. Zwar ist Al Ain kein Todloser aber auch als ein solcher könnte er nur einen Zauber die Runde machen. Ein Todloser ist zudem durch einige gute Priestersprüche durchaus verletzbar und kann durch starke Magie ins Schwitzen gebracht werden. Allein der Zauber Todeszauber kann ihn z.B. sehr stark verletzen, wenn die Resi scheitert. Eike
  25. Man sollte es vielleicht einfach davon abhängig machen wie der Spieler zu dem Berserkergang bei seiner Figut steht. Wenn der Berserkergang für die Figur ein Segen, ein GEscvhenk oder eine GAbe ist, so sollte die Leiteigenschaft Selbsbeherrschung sein. Ist der Berserkergang für die Figur prinzipiell eine Krankheit, Strafe oder Prüfung so sollte Willenskraft die passende Eigenschaft sein. Somit sind alle Argumentationen abgedeckt und man kann es dem Spieler überlassen wie er die Rolle der Figur inklusive Berserkergang interpretiert. Mein Söldner aus Clanngadarn war stets stolz auf seinen Berserkerrausch, da er in ihm einen Segen Plenydds sah um Schlachten erfolgreich zu schlagen. Ihn werde ich also in Zukunft auf Selbstbeherrschung beruhende EW würfeln lassen. Eike
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