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Bart

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Alle Inhalte von Bart

  1. Ich halte zwar nichts von gezieltem Intervenieren des Spielleiters bei den Lernzielen der Charaktere aber Mittel und Wege für solche Spezialisten noch Herausforderungen zu stellen, gibt es wirklich zu Hauf und viele wurden hier schon beschrieben. Eike
  2. Außer Acht lassen sollte man auch nicht, dass die Fertigkeiten Fechten und Fechten:tevarrischer Stil nur in bestimmten Regionen zu lernen sind und bei Weltenbummler-Charakteren schnell zu Problemen beim Lernen führen kann. Ich musste das mit meinem valianischen Spitzbuben in Alba leidlich erfahren: "Fechten? Was is'n das?" Eike
  3. Den Vorteil mit dem Parieren soll er mal gegen einen Streitaxt- oder Zweihandwaffenkämpfer versuchen
  4. Bart

    Rohstoffe und Güter

    Ich möchte noch einmal an meine Frage nach dem Tabu-Rohstoff, dem Lebenselexir des Belogora-Drachen erinnern. Vielleicht sollten wir Vorschläge sammeln. Dieser bestimmte Rohstoff darf dann auf keinen Fall abgebaut werden und müsste ggf. sogar importiert werden. Eike PS: Mein Vorschlag wäre Silber.
  5. Für niedriggradige Chars ist die neue Regelung wesentlich freundlicher, denn das Lernen von bK ist in den unteren Regionen noch recht günstig. Eike
  6. Bart

    Ziel des Projektes

    Sehr interessant
  7. Bart

    Ziel des Projektes

    Sorry, ich kann dieser Flussdiskussion auch nicht mehr so recht folgen
  8. Sprich er hat 1.400 Tage, also fast vier Jahre. ausschließlich Fechten und Rapier gelernt. Wenn man PP bercksichtigt, dürften es immer noch locker 1.000 Tage also 2/1 - 3 Jahre sein. Eben, solche Kämpfer sind Spezialisten und dürften ihre Defizite an anderer Stelle haben. Der Rest der Gruppe sollte lieber froh sein einen solchen Kämpfer zur Verfügung zu haben. Dafür können andere Chars wahrscheinlich andere wichtige Fertigkeiten. Ich sehe da kein Problem mit dem Spielgleichgewicht.
  9. Netter Trick um im Nahkampf sicherer zu Zaubern: Den Gegner vorher verlangsamen und immer in der Runde nach einem Angriff vom Kämpfer Zaubern Eike
  10. Stell ihm einen entsprechend starken Gegner mit beidhändigen Kampf und zwei Streitäxten/Langeschwertern entgegen, der auch beschleunigt ist und einfach 4 Angriffe die Runde macht. Oder einen beschleunigten Kämpfer Grad 9, mit kleinen Schild +5 also Abwehr 19 (+1 für einen evtl. vorhandenen Abwehrbonus) und zwei Angriffen. Alles in allem nehmen sich die Kampfspezialisten nicht wirklich viel. Eike
  11. Bart

    Außenlage der Binge

    Da das Zwergenreich in der Belogora nicht allzu groß ist, sollten wir vielleicht wirklich dieses "Reich" beschreiben, da wir ansonsten lediglich einen wirklich sehr kleinen Außenposten beschreiben würden, bei dem wir kaum Raum für besondere Entfaltung haben. Eike
  12. Bart

    Außenlage der Binge

    Es geht ja nur um rudimentäre Rahmenbedingungen und nicht um Details der Binge an sich. Und wenn Ideen wirklich im krassen Gegensatz zum GB-Artikel sein sollten, werden diejenigen die den Artikel kennen bestimmt etwas dazu schreiben. Also jetzt bloß nicht mutlos werden Eike
  13. Bart

    Außenlage der Binge

    Wenn ich mich nicht irre hat gerade Rosendorn am Anfang der Zwergenausarbeitung des öfteren auf die bereits existenten Hinweise im Gildenbrief zur Belogora hingewiesen und die Gegend genau aus diesem Grund favorisiert. Komm also nicht mit Unkenntnis
  14. Es gibt bei Turnieren bestimmt auch jede Menge fein herausgeputzter Handlanger, die gegen 'Gebühr' zu Diensten sind. Ich hatte für den Roten Ritter beim Turnier eine Kombi aus Helfern und Regal. Da bestimmt nicht allen fahrenden Rittern ein Knappe zur Seite steht. Eike
  15. Bart

    Größe der Binge

    Zur Durchlüftung gefällt mir ein augeklügeltes Luftzugsystem, durch Belüftungsschächte besser, als mich auf spärlichen Pflanzenbewuchs zu verlassen. Eike
  16. Ja, der Knappe gehört zu Riodbart, du hast natürlich recht. Wobei ich denke, dass es im Turnier keines Knappe bedarf der die LAnze zureicht. genauso gut können die LAnzen in einem Regal aufgestellt sein, die ein handliches entnehmen leicht ermöglichen. Eike
  17. Bart

    Außenlage der Binge

    Hmmm, haben denn alle, die hier mitdiskutieren den entsprechenden Artikel im Gildenbrief zur Belogora gelesen? Diesen Artikel sollten wir, was Geografie und Geschichte angeht auf jeden Fall zur Basis erklären um grobe Unstimmigkeiten zu vermeiden. Eike
  18. Bart

    Rohstoffe und Güter

    Wir sollten vielleicht noch den Tabu-Rohstoff auswählen. Sozusagen das lebenselexir des Drachen (Gebirge) welches die Zwerge auf keinen Fall abbauen und auch jeden anderen daran zu hindern suchen werden.
  19. Mit einer Midgard-Vollrüstung ist das besteigen von Pferden null und überhaupt kein Problem. Ist ja keine spätmittelalterliche überschwere Ritterrüstung. Und der Rote Ritter steht ja auch ganz gut im Saft. Einen Knappen hat der Rote Ritter bereits. Dieser ist im Anhang auch näher beschrieben. Den spitzen Lanzenaufsatz montiert der Rote Ritter erst auf die Lanze wenn klar ist, dass das Duell gegen Riodbart unmittelbar bevorsteht. Natürlich muss man als Spielleiter zu diesem Zeitpunkt davon ausgehen, dass niemand darauf achtet (vielleicht etwas konstruiert). Den Roten Ritter sieht niemand Essen oder Trinken. Schließlich lebt er absolut zurückgezogen. Auch während des Turniers wohnt er recht weit ab in dem zerstörten Gehöft. Niemand kennt ihn genauer und was man weiß, ist meist nur, dass er ein hervorragender Kämpfer mit Ehre ist. Eike
  20. Habt ihr alternativ deftige Konventionalstrafen ausgehandelt?
  21. Dein Beispiel hat es mir klar vor Augen geführt. Funktioniert aber auch nur bei Druck- oder sehr sauberer Handschrift, denke ich mal. Eike
  22. Ich weiß nicht mehr ob ich es tatsächlich mal irgendwo gelesen habe oder es meiner eigenen Fantasy entspricht aber irgendwie bin ich der Meinung, dass eine hohe tierische Intelligenz (ab 90) einer sehr niedrigen menschlichen Intelligenz teilweise entspricht (bis 10 oder 20). Eike
  23. Da hilft dann wohl nur ein Abenteuer zu dessen Lösung der Umgang mit regionalen Besonderheiten, Land und Leuten etc notwendig ist
  24. Berechtigtes Selbstbewusstsein und Größenwahn liegen in höheren Graden teilweise dicht beieinander. Im Normalfall haben alle Spieler bei uns in der Gruppe schon gemerkt, dass das Schicksal selbst dem besten übel mitspielen kann. So wollten ein Grad 11 Waldläufer und Grad 10 Kriegspriester mal "ein paar Trolle plätten" (3 an der Zahl). Nun ja, beide Chars gingen unrühmlich drauf Bei weniger erfahrenen Spielern sollte man als Spielleiter mit etwas Fingerspitzengefühl die ein oder andere Situation schaffen die den Chars ordentlich eins auf den Deckel gibt. Wenn die Spieler dann am Größemwahn festhalten sollten die Konsequenzen in der richtigen Situation durchaus auch drastisch ausfallen können. Ich halte gar nichts davon, hochgradigen Chars mit Todlosengruppen oder Drachenherden zu begegnen. Das sprengt absolut den Rahmen. Aber ein geschickter Hinterhalt, gut vorbereitete Zauberer oder ein aufgebrachter Mob und schon kann es auch für hochgradige Figuren brenzlig werden. Eike
  25. Also eine Art intuitives Verständnis ohne Worte
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