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Bart

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Alle Inhalte von Bart

  1. Wird sicher stimmen. Ich habe in Sachen Axtkampf keine praktische Erfahrung... Also: Waelingerschild (klein?), weg damit!!! Gruß Jakob Das nordische Rundschild dürfte regeltechnisch ein großer Schild sein
  2. Also den Schild wegzustecken dauert mit Sicherheit eine Runde oder mehr. Einen Schild dagegen nur fallenzulassen, wegzuschleudern ohne darauf zu achten wo genau das Ding landet halte ich für eine freie Aktion. Insgesamt also eher situationsbedingte Entscheidung Eike
  3. Wir spielen seit Jahren mit der Hausregel, dass WaLoKa in jeder Rüstung allerdings mit Malus der Rüstklasse durchgeführt werden kann. Das wäre dann z.B. ein Abzug von 4 in Plattenrüstung. Ein leichtes Kettenhemd das wie Lederrüstung behindert würde -2 geben. Bisher sind wir mit der Hausregel sehr gut gefahren. Eike
  4. Nein! Es zählen der magische Angriffs- und Schadensbonus! S. 243, DFR, Tabelle 4.3 Detritus Danke für die schnelle Aufklärung. Kann es sein, dass es bei M3 anders war? Eike
  5. Zählt beim "Zebrechungswurf" nicht nur der magische Angriffsbonus?
  6. Als Keule müsste der Stab nur 1W-1 Schaden anrichten, als Magierstab mit magischer entladung geführt von einem Magier etc. 1W Schaden (1W-1 & 1 mag.) Eike
  7. Jaja, und aus Artefakten, die "ausbrennen", schlagen auch tatsächlich Flammen! Ironische Grüße, Hendrik Achtung, Ironiewelle voraus
  8. Ge...was? Genagelt hat er das. Wie auch immer man das jetzt verstehen will ....
  9. Wie kommst du auf die Idee? Bei Schweben wird der Zauberer schwere-, also gewichtslos. Seine Masse behält er weiterhin, anonsten könnte ihn der Eigenimpuls nach Abstoßen vom Boden nicht weiter nach oben tragen. Übrigens ist mir zu deinem Drachenbeispiel noch eingefallen, dass der Drachen vor allem deshalb so unberechenbar fliegt, da er mit dem Halter einen festen Angelpunkt auf dem Boden hat. Den hat ein Flieger nicht. Grüße Prados Stimmt da haben mich meine kümmerlichen Restkenntnisse in Physik kurz verlassen Zum Drachen: Auch wenn er losgelassen wird tanzt er im Wind (oder stürzt sofort ab ) Eike
  10. Wenn man voraussetzte, dass Fliegen die Erweiterung von Schweben ist, gäb's mit der Massenträgheit weniger Probleme. Nichtsdestotrotz halte ich leichte Bewegungsänderungen in 3 Dimensionen eventuell miteinander verbunden für ausreichend um den leichten Vorteil zu erlangen. Ist wohl auch Ansichtsache. Eike
  11. Das kommt meinem Vorschlag von weiter oben doch schon sehr nah Eike
  12. Versuch mal beim nächsten Seeurlaub bei den Drachenlenkern vorherzusagen wo der Drache im nächsten Augenblick hingeht oder mit der Fingerspitze drauf zu bleiben. Das ist nahezu unmöglich. Eike
  13. Richtig, doch reicht das nicht aus, die Handlung "Geschossen ausweichen" durchzuführen. Ansonsten würde ja schon das normale Laufen auf dem Boden die gleichen Auswirkungen zeigen. Darüber hinaus kann sich ein Flieger schwerlich "von Deckung zu Deckung" hechten, sondern befindet sich immer im Blickfeld des Schützen. Grüße Prados N aja der Vorteil des Fliegenden ist doch, dass er in der Luft Veränderungen der Bewegungsrichtung in 3 Dimensionen machen kann. Auf dem Boden sind laufende doch eher auf Zickzackläufe beschränkt und ducken oder springen nicht noch nebenbei. Ist das Hetzen von Deckung zu Deckung tatsächlich Teil der Option Geschossen ausweichen? Hab im Moment nichts zum nachschauen hier Eike
  14. Das ist - rein regeltechnisch - nicht möglich, da dies eine Kampfaktion ist, der Zauberer aber nicht kämpfen kann. Grüße Prados Deswegen meinte ich ja auch, dass ich es quasi trotzdem zuließe. Kleine Pendelbewegugen und Höhenänderungen im Fluge dürften auch ohne große Konzentrationsunterbrechung hinzubekommen sein.
  15. Ergänzung zu der nicht möglichen Abwehr gegen Fernkampfangriffe: Ich würde die Option: "Geschossen ausweichen" zulassen. Eike
  16. Falls schon erwähnt scheltet mich bitte, aber wieviel soll so eine solche Waffe denn in etwa kosten? Eike
  17. Zu Prados Zusammenfassung: Das hieße, dass der Angegriffene gegen den zweiten Hieb wehrlos wäre? Der zweite Angriff könnte dann doch mit +-0 ausgeführt werden (-4 wegen besonderer Umstände der Teilung, +4 gegen wehrlosern Gegner) Auf jeden Fall entspricht deine darstellung sehr gut meiner Vorstellung über den Einsatz dieser Waffe. Eike
  18. Warum? Mali auf Abwehr bekommt der Gegner doch auch nicht, wenn man mit zwei "normalen" Waffen kämpft. So gesehen bleibt nicht viel an Sondereffekten beim Zwillingsrapier übrig. Es sei denn man erlaubte das Verdoppeln zusätzlich in der selben Runde wie die Angriffe und gäbe dem Angreifer den Malus für Waffe ziehen zusätzlich zum Angriff. Dann hätte der Gegner auch Grund überrascht zu sein und würde -4 auf Abwehr bekommen.
  19. Das steht im zusammenfassenden Text: Der Teilungsvorgang dauert eine ganze Runde, ein beidhändiger Angriff ist erst in der Folgerunde möglich. Grüße Prados Dann ist ein Überraschungseffekt nonsens. Mal abgesehen davon, dass der Gegner erstaunt ob dieser merkwürdigen Waffe ist, ist der Effekt in der Tat der gleiche als wenn man eine zweite Waffe ziehen würde. Eike
  20. Die Frage ist, wie schnell der Doppelklingennutzer aus einer Waffe zwei machen kann. Ich würde einen Überraschungsangriff mit der zweiten Waffe nur unter Berücksichtigung des Malus für Waffe ziehen und Angreifen in der selben Kampfrunde zulassen. Eike
  21. Letztens bei D&D: Unsere Gruppe beoabachtet eine herannahenden Reiterschar und wird dabei von einer 3. Partei gestört die mit Untoten und Magiern gegen die Reiterschar losgehen will. Eigentlich wollen wir uns aus deren Konflikt heraushalten, doch als der Priester die Untoten entdeckt ist Sense mit Ruhe. Also werden die MAgier auf uns, insbesondere dem Baum mit dem Priester und meinem Elfen drauf, aufmerksam und beschmeißen uns mit Feuerbällen. Es macht ohne Ende Bumm, Bumm, Bumm und mein Elf haut schwer angeröstet ab. Als er später gefragt wurde warum er abgehauen sei sagte er nur: Mir ging's echt beschissen nachdem ich von den Magiern so schwer gebum(m)st wurde Eike
  22. Ich kenne das Bild schon. Hängt bei meinem Zahnarzt im Wartezimmer. Ist eine nette Ablenkung ..... Wobei in diesem Fall Dämonen = Geister zu verstehen ist, denke ich mal. Diese Trennung ist im Allgemeinen ohnehin recht schwer. Was bei dem einen Autor/Künstler der Geist ist ist bei dem nächsten ein Dämon und umgekehrt. Eike
  23. Danke 1 Wesen/1Objekt hilft manchmal Eike
  24. Hi Leute, beim Lesen des Zaubers Sturmhand ist mir eine Kleinigkeit nicht ganz klar. Einmal den Zauber gesprochen wird die Hand des Zauberes für eine Minute mit Energie des Elements Luft geladen. Kann der Zauberer nun einen Gegner innerhalb dieser Zeit berühreren passiert ........ Meine Frage bezieht sich auf das "einen". Ist das Wort als Zahl oder als unbestimmter Artikel zu verstehen? Immerhin wird die Hand für eine volle Minute mit der energie geladen. Kann der ZAuberer jetzt bis zu 6 mal die Energie freisetzen oder nur einmal. Ich tendiere zu dem mehrmaligen Einsatz, da ich einfach mal vermute, dass ansonsten statt der Minute eine Zeit von 10 Sekunden genommen worden wäre. Die selbe Frage kommt allerdings auch bei dem ZAuber Graue Hand auf. Und da wär es mir persönlich zu mächtig, wenn der Zauberer bis zu 6 Angriffe hätte. Gruß Eike
  25. Mit dieser Art Auslegung, die als Auslegung nach Sinn und Zweck durchaus ihre Berechtigung hat, wollte ich auch schon zum Felde führen, habe mich aber entschieden erstmal weiterhin sachlich am Regelkonstrukt zu argumentieren. Der spielinhaltliche Zweck den Figuren (NsC wie SC) mittels Verjüngen zu ermöglichen auch mal den 12 Grad zu überschreiten, ohne als Opi durch das Abenteuerleben zu schreiten und ohne auf der permanenten Suche nach dem nächsten Phönixei Midgard zu durchstreifen, ist auf jeden Fall gegeben. Zumal das Verstreichen der 10 Jahresfrist dann echt lebensgefährlich würde. Eike
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