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Bart

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Alle Inhalte von Bart

  1. Die Meinung von Prados und Hendrik ist nicht stichhaltig. Im gesamten Text der Spruchbeschreibung wird das aufholen des ursprünglichen Alters nach den 10 Jahren nicht erwähnt. Lediglich die hilfsweise herangezogene Beschreibung eines Zauberpatzers dient u.a. zur Begründung. Da der Effekt des "natürlichen" Aufholens auf der anderen Seite nicht die krasse Auswirkung des Patzers haben soll, wird ein Effekt konstruiert ohne dass dieser Effekt überhaupt im Arkanum beschrieben wird. Kommen wir also zu der Grundfrage, ob der Zauber eine Person prinzipiell Verjüngen soll oder nur für 10 Jahre den Zustand eines Verjüngten herstellt. Daran scheiden sich hier doch die Geister. Der Text der Spruchbeschreibung sagt für mich eindeutig aus, dass eine natürliche Alterung nach den 10 Jahren der Verjüngung einsetzt. Unter natürlich verstehe ich ich die Abwesenheit von magischer Auswirkung. Unter Zuhilfenahme der Angabe Wd 0 kann ich für mich nur entscheiden, dass zu der prinzipiellen Wirkungsdauer des Zaubers an sich, nämlich das Verjüngen, keine andauernde Wirkungsdauer gewollt ist. Der Spruch wirkt sofort und setzt vollendete Tatsachen. Die verlängerte "Wirkdauer" ist Teil des Sprucheffektes und nicht seiner Formel. Von daher kann ich nur für mich entscheiden, dass der natürliche Alterungsprozess von 30 an weitergeht. Eine Interpretation, wie von Hendrik und Prados vorgenommen setzt für mich voraus, dass eine Wirkungsdauer von 10 Jahren bei der Spruchformel eingearbeitet hätte werden müssen, weil nur dann systemimmanent gedacht, eine Wirkung eintritt, die den Ursprungszustand wieder herstellt. Eike
  2. Ich halte diese Regelfrage für so wesentlich, dass ich anrege HJ zu bitten bei Zeiten mal bei Frankes anzufragen. Eine meiner Figuren wird sich demnächst Verjüngen lassen wollen. Da wüsst ich schon gern was auf mich zukommt. Eike
  3. Ich tendiere auf jeden Fall zu der These, dass der Verzauberte nach Ende der "Wirkdauer" von 10 Jahren von diesem Punkt an weiteraltert. Der Körper also durch den Zauber einen Zustand wie ein 30 Jähriger erhält diesen als Extra für 10 Jahre sogar beibehält und dann natürlich weiteraltert, also 31,32,33,34,....... Ich sehe das so. Ohne die verlängerte Wirkdauer von 10 Jahren der Spruchbeschreibung, enthalten die Daten des Zaubers für mich auf das wesentliche verkürzt, dass eine Verjüngung auf einen Status eines 30 Jährigen stattfindet. Punkt. Es ist nur konsequent, dass der Verzauberte danach ab diesen Zustand wieder weiteraltert. Die 10 Jahre Statuserhaltung als Bonus zu sehen erleichtert diese Sichtweise. Eike
  4. Der Streit ist doch, ob der Verzauberte für 10 Jahre jung bleibt und danach, nach Ende der "Wirkdauer" entweder normal weiteraltert oder sein echtes Lebensalter wieder erhält und von diesem Alter aus weiteraltert. Dabei ist natürlich noch die Frage interessant, ob die 10 Jahre "Wirkdauer" zu dem Ausgangsalter dazu addiert werden oder ob man von dem Alter ausgeht, welches der verzauberte beim Verjüngungszauber hatte. Verstehe ich das bis dahin richtig? Eike
  5. Guter Einwand. Manche Avatare hinterlassen sogar cookies Eike
  6. Eine kleine und geringfügige ABW fänd ich auch passend. Vielleicht im Bereich 01-05 ? Eike
  7. Dein Vorschlag macht das Artefakt nicht wirklich schwächer. Ich würde da eher Bärchens Vorschlag vorziehen und den EW:Beidhändiger Kampg auf zum Beispiel +12 festsetzen. Natürlich sind Fertigkeiten schwierig zu lernen. Ich will jetzt auch nicht für jede Fertigkeit ein neues Artefakt erfinden, nur um diese beherrschen zu können. Ich mag auch das Argument "das ist mir zu heftig" nicht so gerne. Ich meine, die Seemeister sind mir persönlich auch zu heftig... Mir ist prinzipiell zu heftig wenn Gegenstände dem Träger komplexe Handlungen und Fertigkeiten abnehmen. Da könntest du die Waffe gleich mit belebungshauch selber kämpfen lassen und brauchst keinen Träger zur Makkulatur. Deshalb mein Vorschlag, dass der Träger zumindest beidhändiger Kampf beherrschen muss. Die Anfangslernkosten sind ja knackig teuer, wenn man die Fertigkeit nicht bei der Erschaffung mitnimmt. Eike
  8. Hmmm, ich ahbe ein Problem mit Gegenständen die einen automatisch Fertigkeiten beherrschen lassen. Fertigkeiten sind meist sehr komplex und zeitaufwendig zu erlernen. Das jemanden auf Grund von Magie beherrschen zu lassen ist mir zu heftig. Wie wär es mit einem schicken Bonus und dem Extra, dass man mit diesem Schwerterpaar stets den EW für Langschwert als EW für beidhändiger Kampf nutzen kann unter der Voraussetzung, dass der Benutzer diese Fertigkeit bereits beherrscht. Dürfte für die meisten Krieger/Söldner zutreffen. Gruß Eike
  9. Es fehlt wohl an der alle Erainner bedrohenden Macht. Würde sich der twyneddische Hochkönig dazu entscheiden wollen ganz Erainn mit Krieg zu überziehen kann ich mir vorstellen, dass das Reich unter einem Anführer geeint werden kann. Im alten Alba gab es doch auch nur den Bretwalda (oder wie der auch immer geheißen haben mag) der zu Kriegszeiten alle Clans in die Schlacht führte. Da der Einfall in Ywerddon aber nicht von Gesamtclangadarn ausging sondern vom südlichen Fürsten denke ich mal man sah das als Problem für Ywerddon aber nicht ganz Erainn. Auch die Gallier unserer Erde haben sich erst unter Vercingetorix geeint als die römische bedrohung zu massiv wurde. Ob dann nach so einem Konflikt tatsächlich ein geeintes Reich zurückbleibt ist wieder eine andere Frage. In Alba hat es ja auch sehr lange gedauert das Königtum einzuführen. Und das ist selbst heute noch durchsiebt und geprägt von Macht- und Ränkespiele und nicht wirklich geeint. Eike
  10. Der Riese an sich ist doch schon als Schnupper-Kreatur veröffentlicht. Meint ihr da wird im Bestiaruim wesentlich mehr zu ihnen stehen? Eike
  11. Aus meiner Erinnerung heraus sind sie gefürchtete Weses des EISES und damit prinzipiell Feinde der Waelinger. In den großen Kriegen der Vergangenheit waren sie soetwas wie eine Elite. Beim Turnierabenteuer hatte ich mit meiner Figur Hrothgar ein echtes Selbsbeherrschungsproblem den Thursen nicht einfach zu attackieren und zurück in die "Finsternis" zu schicken, der er entkrochen ist. Eike
  12. Moment, moment, Einskaldir, ich denke schon, dass mit dem Spruch fenster und Türen etc. mit einem vorhandenen Metallschloss verschlossen werden können. Durch den Zauber "Zauberschloss" nutzt man nicht zweckgebunden das vorhandene Schloss zum Verschließen der Tür. Eike
  13. Ich habe bisher zugelassen jeden nichtmetallenen Verschluss mit diesen Zauber zu belegen. Darunter fallen für mich u.a. Klappdeckel von Truhen, Fensterläden, Haustüren, Burgtore. So kann man also die Holztruhe an sich verschließen, nicht aber ein Metallkästchen. Ein komplett mit Metall beschlagenes Tor auch nicht. Sobald aber eine Berührfläche ohne Metall vorhanden ist, kann der Verschluss geschlossen werden. Die Himmelspforten dürften an sich magischer Natur sein und mittels eines Zauberduells geschlossen werden können, so der Zauberer denn erfolgreich ist Eike, Zaubererfreund
  14. Na ja, die Titelmusik von den Käpt'n Blaubär Fernsehfolgen hätt schon gepasst Eike
  15. Jawoll, der Con war toll. Es fing schon damit an, dass dieses Jahr die Anreise weit weniger stressig war als vor zwei Jahren und sich die Strecke in etwas mehr als 2,5 Stunden bewältigen ließ. Das Abendessen war auch ok und dann das Turnier. Die Geschichte dazu hat Jakob ja netterweise schon dargestellt und ich muss sein Urteil über die inhaltliche Güte eindeutig teilen. Spass hat es trotzdem gemacht. Wir hatten eine sehr engagierte Thora, eine liebeliche Skaldin einen wortkargen Rosendorn der seinen Sprachschatz voll ausgenutzt hat , einen Luchsauge mit toller Beinarbeit und einen witzigen Eistroll/Thursen Spielleiter. Der Samstag und Sonntag waren dann geprägt von schönen und kurzweiligen Spielrunden die Dank Siranas und Hendriks Leiterwillen zustande kamen. Mein Händler wird sich auf immer an die Begegnung mit einem grimmigen Zwergen an Bord eines Piratenschiffes erinnern. Und mein Assassine hat gelernt, dass Waelinger auch nur Menschen mit den alltäglichen Problemen sind (wo bekomm ich mein nächstes Bier, wieso ist meine Faust eigentlich größer als mein Kopf etc.?) Die Räumlichkeiten waren ok, insbesondere saßen sich die Spielgruppen nicht auf dem Schoß und die Akkustik machte einem auch keinen Strich durch die Schleichenprobe. Einzig mit den Betten werde ich mich nie anfreunden. Sie sind zu kurz und Holzkanten sind hart Zur Verpflegung ist nur zu sagen dass sie ok awr, bis auf die verkochten Nudeln am Samstag. Lieben Dank an die Orga Stephanie und Stefan. Gruß Eike PS: Mein Name hat nur 4 Buchstaben
  16. Bart

    Wasser!!!

    Na ja, das Sammeln von Regenwasser war von Anfang an als eines der Hauptbesorgungsinstrumente für Wasser vorgesehen. Man könnte an den Dächern auch einfach Regenrinnen einbauen und das Wasser in den besagten Tonurnen lagern. Diese Urnen könnte man auch im Wasser zwischen den Flössen lagern. Genauso wie verderbliche Dinge. Die Wassertemperatur dürfte stets unter der Lufttemperatur liegen und eine gewisse Kühlung garantieren. Eike
  17. Toller Link, Rana
  18. Soll man daraus schließen, dass die wissen wer bei euch das Sagen hat? . . . . . . . . .
  19. @Nanoc: Das ist doch ein anderes Problem, was auch schon in anderen Strängen diskutiert wurde. Wenn ein Spieler einen Magier spielen will und bei Intelligenz max auf 50 würfelt und er damit unglücklich ist lass ich ihn auch noch einmal würfeln oder biete gleich die 6 aus 9 Regel an. Eike
  20. Ich möchte lieber gar nicht wissen, was dabei herauskommt, wenn ein Chaosgott bei der Empfängnis die Finger im Spiel hat... Rosemaries Baby Warlock 2 Die Empfängnis und Geburt war doch recht heftig böse
  21. B&R ist kein Regelwerk. Demnach gibt es auch keine Regeln zum verbiegen Eike
  22. Sehe ich ähnlich wie HarryB. Die Spezialwaffe bei Charaktererschaffung ist nur die Waffe, die der Char. bis zu seinem Karrierebeginn als Hauptwaffe führte. Im Laufe seines Abenteuerlebens sollte der Charakter durchaus flexibel sein und eine andere Waffe zu seinem Liebling erklären können. Eike
  23. @DiRi: Ist der Name Kirilles also der Familienname der derzeit in Valian herrschenden Familie? Wo ist das her? Ist das echt echt offiziell verbürgt? Hintergrund: Ich habe einen valianischen Adligen, bei dem ich "Stand: 100" gewürfelt habe! Dessen Namen müsste ich dann wohl anpassen.... Euer Bruder Buck Wieso denn den NAmen ändern? Kann doch ein Neffe oder ähnliches aus einer Verbindung des Herrscherhauses mit einem anderen wichtigen Haus sein. Eike
  24. Dann erleidet der Geist quasi Phantomschmerz? Eigentlich ist keine Sehne in seinem Arm die verletzt werden könnte, aber durch die Magie der Waffe "denkt" der Geist sein Arm sei verletzt? Der Gedanke gefällt mir nicht. Eike
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