Zum Inhalt springen

Bart

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    3535
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Bart

  1. Bauernschläue ist in meiner Sichtweise der Eigenschaftswerte auch ein höherer Intelligenzwert (min.61). Intelleigenz ist doch nicht das erworbene Wissen, sondern die prinzipielle Möglichkeit vom Verstand her intelligent zu handeln und Wissen zu erlernen. Eike
  2. Der Abschlag von 2 ist mir zu wenig. Gerade bei den sehr hoch lernbaren Bewegungsfertigkeiten würde es kaum ins Gewicht fallen, wenn ein Char. mit GW:11 einen Geländelaufwert von 17 erreichen kann im Gegensatz zu einem Char. mit z.B GW:96 Da würde ich eher vorschlagen, dass ein Char. der die Anforderung nicht erfüllt die Fertigkeit stets als Ausnahemfertigkeit lernen kann. Die hohen Lernkosten dürften eine bessere Barriere sein. Allerdings sollte der Mindestwert nicht um mehr als 20 Punkte unterschritten werden können. Ich kann mir keinen Akrobaten vorstellen, der sich auch mit noch soviel Fleiß einen Akrobatiktwert von 15 antrainiert wenn er nur GW:11 hat. Eike
  3. Bei körperlosen wesen wie Geistern kann man sich m.E. die kritischen Auswirkungen schenken. Bei Hohen Dämonen würde ich die Auswirkungen zulassen, da die Projektion durchaus einen festen Körper hat. Ähnlich nach Einschätzung muss man wohl auch bei Untoten, die nur LP haben handeln. Ein Unterleibs- oder Herztreffer lässt die weiterhin ziemlich kalt. Eike
  4. Bart

    Ormuts Streiter

    Die Ordenskrieger in Eschar verehren nur Ormut und huldigen bzw. besänftigen nicht Alaman, wie die Priester es tun. Eike
  5. Außerdem gab es eine Zeit, als die Menschen den Zwergen diese Arbeit (landwirtschaft/Viehzucht) noch nicht abnehmen konnten. Ist zwar lange her, aber Zwerge sollten sehr traditionell sein. Eike
  6. Krieger und Söldner dürfen doch oder wie meinst du das ? NUr wenn der Kampfstab eine Waffe für 1 Lernpunkt ist. Ich glaube auch bei Kr und Sö ist Kampfstab eine Waffe für 2 Lernpunkte. Eike Abgesehen davon, daß nur Einhandwaffen (bzw. um 2 LP Fernkampfwaffen) als Spezialwaffe gewählt werden können. Ups, ich dachte da stünde nur Nahkampfwaffe. Eike
  7. Krieger und Söldner dürfen doch oder wie meinst du das ? NUr wenn der Kampfstab eine Waffe für 1 Lernpunkt ist. Ich glaube auch bei Kr und Sö ist Kampfstab eine Waffe für 2 Lernpunkte. Eike
  8. Punkt 1 gefällt mir ganz und gar nicht. Punkt 2 auf Kontakt zu Menschen zu reduzieren gefällt mir auch nicht
  9. Es gab schon vorschläge die ich für mich kategorisch ablehne: Zwerge können Steine essen oder werden von bestimmter Steine Anwesenheit satt.
  10. Hi Eike, Lass den Nahuatlani, was den Nahuatlani ist. Ciao Birk
  11. Darüber hinaus hat sich noch niemand über meinen Vorschlag dass die Göttin Lishadi etwas mit der Nahrungsgewinnung zu tun haben könnte, geäußert. Ich fände es stimmungsvoll, wenn die Göttin und ihre Priesterinnen einen erheblichen Anteil daran hätten, dass die Zwerge stets gut und ausreichend zu Futtern haben. Eike
  12. Zum drittenmal: Was spricht gegen Landwirtschaft in fruchtbaren Hochtälern und per Terrssenplantagen? So haben sogar die Inkas im Gebirge gut überlebt. Nur dass Zwerge unbedingt "nur" unter Tage schaffen sollen und zum Spazierengehen und Kriegführen mal die Minen und Wohnhöhlen verlassen? Eike
  13. Vielleicht hat ja auch die Zwergengöttin (wie heißt sie noch?) und ihre Priesterinnen grundsätzlich etwas mit der Nahrungsgewinnung zu tun. So könnte es spezielle gesegnete Bereiche in Höhlen geben, wo Pflanzen auch ohne Sonnenlicht wachsen. Ich könnte mir auch "künstliches" Sonnenlicht auf Grund von Magie oder Wunderwirken vorstellen. Eike
  14. Ehrlich gesagt wären mir steinessende Zwerge nicht mehr midgardgerecht. Zum einen kollidiert das mit allen Beschreibungen zu Zwergen die bisher veröffentlicht wurden (zu Midgard) zum anderen ist mir das zu fantastisch. Was spricht gegen Landwirtschaft/Viehzucht in fruchtbaren Hochtälern, der Jagd und dem Handel? Meinetwegen auch Pflanzenzucht mit besonderen Pflanzen die auch unterirdisch wachsen. Vielleicht gibt es magische Steine die ein Licht erzeugen, das Pflanzen gedeihen lässt und in riesigen unterirdischen Höhlen wie in einem Gewächshaus gezogen werden. Eike
  15. Ich kann (und will) mir nicht vorstellen, dass das vielgerühmte Zwergenbier aus Pilzen gemacht ist und jedem schmeckt Eike
  16. Ich habe auch schon bösartige Naturgeister gebastelt und mich da an die Vorgaben der Naturgeister aus "Weißer Wolf und Seelenfresser" gehalten. Eike
  17. Deswegen sind sie auch nie groß und stark geworden, was? Aber mal im Enst, Zwerge sind kräftig und robust. Die brauchen Powernahrung. Da ich die Zwergenpopulation als nicht besonders groß ansehe, kann ich mir Landwirtschaft im gebirge sehr gut vorstellen. Schließlich sind Zwerge seit Jahrhunderten Spezialisten fürs gebirge und können im laufe der Jahrhunderte Pflanzen gezüchtet haben, die mit den alpinen Gegebenheiten sehr gut zurechtkommen. Eike
  18. Hmmm, die meiste Zeit verbringt ein Drache doch mit Dösen oder Schlafen. Dabei verbraucht sein Organismus auf leicht magische Weise extrem wenig Energie. Demnach muss ein Drache nur sehr viel Fressen wenn er wach und aktiv ist. Ist die einzige Erklärung die mir momentan einfallen will und sich ein wenig mit den Legenden über Drachen deckt. Eike
  19. Zwerge essen in den meisten Geschichten das selbe wie die Menschen, nur meist mehr davon. Das gilt für Alkohol im Übrigen auch. Demnach scheint ein Großteil der Literaten bei Zwergen davon auszugehen, dass sie den selben Essgenüssen nachhängen wie Menschen. Also essen Zwerge Fleisch, Obst, Gemüse, Brot und andere Backwaren und verzehren gerne Bier und Wein. Wasser dürfte das Grundnahrungsmittel sein. Wir haben in Midgard viele Gebirge und einige Zwergenreichen zu denen bereits etwas geschrieben wurde. Wenn man mal davon ausgeht, dass die Gebirge möglichst von den Menschen gemieden werden, da sie einen ansonsten lebensfeindlichen Raum darstellen, kann man doch davon ausgehen, dass die Zwerge alle Resourcen der Berge für sich nutzen können. Also die Jagd in den Bergen und die Landwirtschaft in den wenigen fruchtbaren Hochtälern. Da Menschen, wenn sie Kontakt zu den wenigen Zwergensiedlungen haben, diese meist in der Nähe ihrer Bingen oder vorgelagerten Siedlungen/Handelsposten antreffen, wissen die wenigsten von den weiteren oberirdischen Siedlungen der Zwerge. Zudem handeln die Zwerge nur mit Erzeugnissen ihrer Minen, so dass unter Menschen die Landwirtschaft der Zwerge nie groß bekannt wurde. Aus welchen Rohstoffen das weltberümte Zwergenbier gemacht wird, scheint augenscheinlich keinen zu interessieren. "So lang's schmeckt" ist die häugigste AUssage dazu, wenn man die MEnschen mal hierzu befragt. Eike
  20. Kurze Frage: Laut Bestiarium M3, greifeb Hundeartige bevorzugt die Kehle des Gegners an und schaffen einen krit. Treffer am Hals, wenn die Differenz zeischen Angriff und Abwehr mind. 8 beträgt. Wie verhält sich das bei wehrlosen Gegner die keine Abwehr mehr haben? Ein automatischer Halstreffer sobald der Hund/Wolf überhaupt trifft? Gruß Eike
  21. Bart

    Xanstid

    Vielleicht ein Relikt aus der Zeit des Druidentums. Sozusagen ein stilisiertes Weidenmannfeuer? So wie wir heutzutage zu Weihnachten halt noch die Feuer entzünden um der Wintersonnenwende zu huldigen indem wir einen Tannenbaum schmücken und mit Kerzen "brennen" lassen. Gruß Eike
  22. Bart

    Kopfjagd

    Dann war wohl eher das Problem, dass deinen Spielern die vorgefertigten Chars nicht besonders am Herzen lagen. Mit der Einstellung lassen sich die Chars natürlich einfacher verheizen. Ich habe das Abenteuer nicht ohne Grund mit den höchstgradigen Chars meiner Gruppe gespielt. Eike
  23. Wie war das Verhalten der Zwege und Elfen als die Truppen des Anarchen Vesternesse erreichten und die Corraniaid den Menschen im Kampf beistanden? Ist ja auch schon ein paar Jahrtausende her, aber für das Volksgedächtnis vielleicht auch nicht unerheblich. Weiß jemand genaueres?
  24. DIe Einteilung ist gut Wann gibt's die Stränge zu Ort und Geschichte (wann warum entstanden)? Eike
  25. Bart

    Kopfjagd

    Haben die Spieler einen "Frontalangriff" gemacht??? Wie blöd Eike
×
×
  • Neu erstellen...