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Bart

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Alle Inhalte von Bart

  1. Vielleicht ein Gott werden Eike
  2. Also muss man einen Existenzaspekt aufgeben, um Gott zu werden, nämlich den körperlichen? Dass heisst auch Dämonenfürsten, so man denn an sie als Gottheit glaubt, könnten zu echten Göttern werden, wenn sie auf ihrer Heimatebene getötet würden Hoffentlich finden die das nicht heraus, sonst gibt's kollektiven Selbstmord unter der dunklen Dreiheit, Jurugu ..... Eike
  3. Radhamantus wurde zu Lebzeiten zum Gott ????
  4. Da ich nichts von Myrkgard lese/gelesen habe: Kann mir vielleicht jemand verraten, was es damit auf sich hat? (Zumindest, wenn es nicht zuuu sehr OT sein sollte, wobei ich doch meine, dass das durchaus zum ursprünglichen Thema gehört.) Grüße... Der alte Rosendorn Das Beispiel hätte auch lauten können siehe Vraidos in Alba. Sobald genügend Menschen an die Existenz eines Gottes glauben und sie ihn mit Glaubenskraft füttern entsteht dieser Gott und bleiben erhalten. Auch wenn es vorher Menschen waren. Deswegen sind z.B. die meketischen Götter sehr schwach, weil kaum noch Gläubige vorhanden sind. Steht so auch im Arkanum, wenn ich mich nicht irre. Warum dann allerdings die Dunkle dreiheit noch keinen Gottstatus hat, frage ich mich allerdings auch. Oder Camasotz, der ja im genauen Sinne kein Gott ist. Unterdessen müssten allerdings genügend Menschen an deren Gotthaftigkeit geglaubt haben und noch immer glauben. Gruß Eike
  5. Das sehe ich anders: Wenn die Midgard-Autoren "Koma" schreiben, werden sie auch "Koma" meinen. Schließlich wird in der Schadenstabelle auch noch fein zwischen Bewußtlosigkeit, Benommenheit und Koma differenziert. Aber wie immer, sollte man die Midgard-Regeln als Empfehlungen interpretieren...dir steht es natürlich frei, ein Koma als Gehirnerschütterung umzuinterpretieren. Gruß, Sourcerer Ich glaube nicht, dass Frankes beim Erstellen der Krit.-Tabelle genau wussten, was ein Koma letztendlich medizinisch tatsächlich ausmacht und wie hoch die Überlebenschancen sind. Denn ein echtes Koma führte auf Midgard ansonsten zum sicheren Tod auf Raten. Aus dem Kontext interpretiert kann das nicht gewollt sein. Gruß Eike
  6. Wir haben es immer so gehandhabt, dass eine Feuerkugel z.B. von einem Magier auf einem Schiff gesprochen, sich zum einen je Runde 3 Meter fortbewegt und die Bewegung des Schiffes keinen Einfluss auf die Feuerkugel hat. Sprich der Zauberer sich per Hilfsmittel von der Kugel entfernen kann. Natürlich explodiert die Kugel spätestens beim Verlassen der Reichweite durch den Zauberer ohne bei Konzentrationsaufgabe. Aus dem Regelwerk ergibt sich keine örtliche Bindung der Feuerkugel an den Zauberer, die je Runde nur um 3m verändert werden kann. Gruß Eike
  7. Zumal ansonsten ein Regelwerk von einem Haufen Fachleute lektoriert werden müsste und man danach 5 Meinungen zu 2 Problemen hätte.
  8. War ja eine schnuckelige kleine und bestimmt gemütliche Spielrunde im Rittersaal, gell? Gruß Eike
  9. Hmmm, will ja nicht meckern, aber da stecken eine Menge Hausregeln drin, kann das sein? Mehr als 3 Opfer eines Rundumschlages, nur ein EW:Angriff gegen alle 3/5 Gegner ... Gruß Eike
  10. Bart

    Diplomacy

    Ach ja, aber das Schwarze Meer ist einfach zu erobern, oder was? Euer Bruder Buck - mein Posting für diese Seite - Auf jeden Fall sind die Randmächte etwas "sicherer" positioniert und die Statistik der Spielverläufe und Sieger gibt dem Recht.
  11. Bart

    Diplomacy

    Machen wir es doch so: Du würfelst die 50 / 50 Chance aus und ich auch. Auch gut EW:Verteidigen gegen EW:Erobern Spielen wir dann nicht schon Risiko?
  12. Bart

    Diplomacy

    Aha! Du hast also Sekundärliteratur! Dann bist Du auch kein Anfänger mehr! HAb mich per Internet nur hier und da etwas schlau gemacht. Witzig ist, ähnlich wie beim Schach gibt es für Dippy auch sowas wie klassische Eröffnungen und Anfangsstrategien. Wobei in Foren dann über Sinn und Zweck der Eröffnungen diskutiert wird; insbesondere unter Beachtung der möglichen Bündnisverhältnisse. Da wird man beim Lesen ganz kirre von Eike PS: Harry, willst du dir Norwegen mit Unterstützung schnappen oder versuchst du einen Angriff auf Norwegen und Schweden? Muss ich wissen um die 50/50 Chancen wie ich gegenhalte besser ausnutzen zu können.
  13. Bart

    Diplomacy

    Naja, Du warst halt sehr undiplomatisch...ist im Endkampf ja auch nicht mehr von Nöten... Norden Endkampf? Ich leg mich doch nicht mit dem Türken an und eröffne eine 3. Front. Zwei reichen mir vollkommen. Ehrlich gesagt bin ich nur froh, mit Deutschland überhaupt so lange überlebt zu haben. Nach allem was ich in der letzten Zeit so über Dippy gelesen und gehört habe, sind die Mittelmächte nicht gerade sehr anfängerfreundlich zu spielen. Außerdem, wann waren wir hier schon mal diplomatisch? Gruß Eike
  14. Bart

    Diplomacy

  15. Bart

    Diplomacy

    Statt Eier soll BB Postings legen? BB, die Diplomacy-Glucke Eike
  16. Sowas mache ich ohenhin des öfteren. Wenn mir ein Spieler sagt er will eine Hauswand hoch und der Char hat Klettern 18 oder höher und die Verhältnisse zum Klettern sind alle normal, dann lass ich auch kaum noch würfeln. Deckt sich m.E. auch mit den Grundregeln Midgards. Würfeln nur in außergewöhnlichen Situationen. Die Außergewöhnlichkeit kann ich ja an die Erfahrung der Charaktere anpassen. Gruß Eike
  17. Oh, da gibt es eine klare Grenze: Powergaming geht eigentlich nur beim klassischen Rollenspiel. Sobald man das ganze Spiel etwas cineastischer gestaltet, verliert der Powergamer seine Vorteile und zieht sich verärgert aus dem Spiel zurück. Best, der Listen-Reiche Oder der Powergamer wird im Kreise der Neu-Powergamer-Cineastenspieler zum Superpowergamer Aber wir schweifen ab.
  18. Metzeln ist cool. Willst wohl meinen Haufen an Kämpfern, Barbaren etc. arbeitslos machen, was? Das war Ironie Gruß Eike
  19. Hmmm, ich weiss nicht recht inwieweit jetzt cineastisch und powergaming gegenseitig ausgeschlossen werden sollen. Glaubst du das funktioniert? Midgard ist nicht das Speilsystem für "Superhelden". Dafür erleiden sie viel zu schnell reale Leiden wie kritische Verletzungen etc. Selbst mit kleinsten Änderungen, wie z.B. unserer Hausregel, dass kritischer Schaden erst bei LP-Verlust eintritt wird man als Powergamer tituliert. Davon abgesehen, halte ich Masaakis Vorschlag schon als recht gut. Schildere als Spielleiter gute Erfolge der Spieler spektakulärer. Das mache ich schon seit einigen JAhren so (leider nicht immer, ist auch eine Motivationsfrage). Dadurch kommt bei den Spielern viel eher das Gefühl, "hey, ich hab was tolles geleistet" hoch. Als Anhaltspunkt nimm mal die -4 Erschwernis. Die steht bei Midgard schon für recht haarige und schwer machbare Sachen. Wenn also ein Charakter bei einem EW für eine Fertigkeit 24 oder mehr erreicht hat er schon etwas herausragendes geleistet. Es sieht toll aus, es wird Zeit gespart, der Gener ist beeindruckt etc. Je 4 Punkte kannst du dann noch eine Schippe drauflegen. Der Rest liegt an dir und deinem EW:Erzählen. Gruß Eike
  20. Bart

    NORDCON in Hamburg

    Ja, mit Dogio hatte ich auch Samstag Nacht oder Sonntag früh kurz geschnackt. Das leichte Chaos der Orga war wirklich vorhanden. Lag daran, dass viele alte Orga-Hasen dieses Jahr nicht mehr mitorganisiert haben und schlichtweg Know-How und Routine fehlten. Wobei ein privat organisiertes Spektakel wie der Nordcon nicht gerade eine einfache Orga-Aufgabe ist. Gruß Eike
  21. Bart

    Diplomacy

    Guckst du hier
  22. Hübsch, die Frau kenn ich sogar
  23. Ist mir e´rst gestern wieder eingefallen weil ewig lang her. Bei Star Wars (w6er-System) hatten wir mal eine recht rauflustige Gruppen aus Söldern, Piraten, Schmuggler etc. Unser Schiff landete auf einem fremden Planeten, der ziemlich versumpft war. Mein Gamorrean (die Kampfschweine aus Jabbas Palast) viel unglücklich in einen See und wurde rasch von Tentakeln angegriffen. Mit der Zeit gelang es ihm aber das Monster hinter den Tentakeln in den Schwitzkasten zu nehmen und grunzte seine Kameraden an, sie sollen nicht nur blöd rumstehen und ihn besser anfeuern. Sowas brauchen Gamorreans zur Motiavation. Na ja, bei den anderen kam erst großes Achzelzucken, Waffen ziehen und dann in das Kampfgeschehen in den See hineinballern. Fanden die witzig. Ist halt blöd wenn man ein Alien spielt, das nur Grunzen kann und der Rest der Gruppe die Sprache höchstens rudimentär versteht. Eike
  24. Nur wenn der Character stark genug ist den Anderthalbhänder auch einhändig zu führen, oder?
  25. Wie gesagt, könnte er das Vakuum ausfüllen, welches mangels dunkler Gottheit in Alba entstanden ist. Vor der NAcht, dem grausamen Tod, Monstern, schwarzer MAgie fürchten sich die Menschen auch ohne dunklen Gott. Mit Samiel bekommt das Böse aber einen NAmen. Könnte das nicht dazu führen, dass er durch die Furcht der Menschen zu einem dunklen Gott aufsteigen kann? Gruß Eike
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