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Estepheia Lamaranea

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Alle Inhalte von Estepheia Lamaranea

  1. Klar kenn ich den Frust, wenn man bei der Gradsteigerung genau den Wert würfelt, den man schon auf 100 hat. Na und! Deswegen muß ich nicht Werte über 100 haben oder zulassen. Werte über 100 sind für menschliche Spielfiguren nicht vorgesehen PUNKT. Warum man sich damit brüsten muß, daß man sich über die Regeln hinwegsetzt, verstehe ich nicht...... Estepheia
  2. Ich schließe mich den Worten von Mike an. @KhunapTe Wenn du Prüfungen ausarbeitest, wäre ich daran SEEEHR interessiert. Gerade eine Aufnahmeprüfung für einen Erstgrader fänd ich nützlich, da man so einen guten Solo-Einstieg für Spielanfänger hätte. Estepheia
  3. Estepheia Lamaranea

    Adlige?

    Hi Rochnal, du willst mir doch sicher nicht erzählen, daß in Deiner Gruppe keine Zauberer rumlaufen, die nicht immer schon mal ein Labor ihr Eigen nennen wollten. Gib ihnen einen Turm und einen Diener, der ihren Kräutergarten pflegt und die sind motiviert und fangen an unterwegs schicke Truhen und Bunsenbrenner einzukaufen.... Waldläufer können einen Job als Wildhüter kriegen (und ihren Stellvertreter ausbilden) usw. Ich kann den Spielleiter verstehen, andererseits kann die Gruppe ihm einen Teil der Arbeit abnehmen, indem sie Dinge ankündigt, die sie in der Nachbarschaft der Burg machen wollen. Haus bauen, Heiraten, Kinder kriegen, eigene Schmiede einrichten, Kneipe bauen etc. Auch in einem Lehen gibt es beliebig viele Abenteuer: der Lehensherr kommt zu besuch und jemand aus seinem Gefolge verschwindet / wird ermordet / bestiehlt Euch..... Räuber, Rechtsprechung (und vorher Rechtsfindung) Besuch eines fahrenden Sängers mit der Geschichte eines Schatzes Überfall von Twynnedischen Viehdieben Waldbrand oder andere Naturkatastrophe Epidemie unter den Bauern Wenn die anderen im Lehen auch heimisch sind, ist's ja keine Extrawurst mehr, gelle? Wenn das Lehen Spaß macht, sollte man es behalten. Eventuell geht ja dort wirklich alles lange seinen geregelten Gang. Und die Suche nach einem geeigneten Weib könnte ja durchaus eine der letzten Extrawüste sein, wenn die Ehefrau anschließend das Lehen verwaltet.... Estepheia (die leider noch keine Figur mit Lehen hat, Grummel)
  4. Da wir in immer wechselnden Gruppen spielen, (selbst bei mitunter gleichbleibender Spielerbesetzung wechseln die Figuren), sind erneute Besuche in bereits bespielten Orten für uns nicht sehr interessant. Vielleicht auch deswegen, weil keiner Tagebuch schreibt und daher interessante Begegnungen festhält. Ich finde das schade. Ein wenig scheue ich auch die viele Buchführung. Ich müßte mir sehr viele Dinge notieren (um mein saumäßig schlechtes Gedächnis zu stützen), wie wer in welchem Abenteuer wann wieso wo ist, und dann kann ich erst Notizen darüber machen, was an dem Ort passiert...... Während des Abenteuers bin ich immer zu beschäftigt, um viel aufzuschreiben, auch weil mein Platz zu sehr mit Regelwerken vollgepflastert ist..... Doch zurück zum thread: Gliederung: vorweg muß einfach eine komplette gaaaanz kurze Zusammenfassung. Auch eine Personenliste gehört dazu. Wird ja in den meisten Abenteuern auch so gehandhabt. Ab 100 Seiten würde ich mir einen Index wünschen (aber ich kann mir den Entsetzensschrei von Verlagsseite vorstellen....) Schön finde ich kleine Siedlungsbeschreibungen, die wiederverwendet werden können, das heißt die auch Leute enthalten, die nicht fürs eigentliche Abenteuer relevant sind. Auch ein kleiner Kasten mit einer Handvoll landestypischer Namen zum improvisieren finde ich nützlich. Gegen einen kleinen Kasten mit knappen Angaben zu Wetter, Pflanzen und Tieren der jeweiligen Umgebung hätte ich auch nix (kann ich ja mal für meine eigenen Abenteuer einführen). Gut finde ich vorbereitete Kurzbegegnungen, die der Spielleiter nach Gusto (z.B. auch als Roten Hering) einführen kann. Begegnungstabellen sind ok, die Wahrscheinlichkeiten ignorier' ich sowieso und lasse die Sachen dann passieren, wenn es in den Rhythmus der Spielsitzung paßt.... Ansonsten lehne ich zu weitschweifige Hintergrundgeschichten ab. Die Abenteurer sollten in etwa herausfinden können, was vorher passiert ist bzw. was sie ausgelöst haben - und wenn es ihnen ein Eingeweihter verrät. Klar möchte ich Hintergrundinfo, um NPCs konsistent agieren lassen zu können. Aber eine gute story ist nur dann gut, wenn sie erzählt werden kann. Oder besser noch erlebt. Lange erklärende Monologe des SL sind nicht so wünschenswert (passiert mir aber leider immer wieder). Noch etwas zu langen Abenteuern: Unentbehrlich sind kleine Erfolgshäppchen für Zwischendurch. Sonst Frust! Mal ein bißchen Würfeln, vielleicht ein paar brauchbare Kräuter finden, ein schönes Pferd beim Kartenspiel gewinnen..... Und: vor dem Showdown unbedingt einen Aufwärmkampf einfügen. Gerade bei langen erzähllastigen Abenteuern ist die Ungeduld in den Kampf zu stürmen groß. Da ist ein kleiner Kampf zum Auffrischen der Kampfregeln keine schlechte Idee. Ach und übrigens: Kennt jemand einen billigen Zeichner, der gut Gesichter zeichnen kann? Ich fänd es echt super, wenn ich von wichtigern NPCs kleine Paßbilder hätte..... Estepheia
  5. Ich möchte mich Myrdin anschließen, der nicht einsehen kann, warum die Druiden alle auf Städte schlecht zu sprechen sein sollen. Ich denke die Druiden sind keine menschenfeindlichen Einsiedler, die im Wald die Bäume über Chaos und Ordnung vollquatschen, sondern Lehrer, die auch dazu da sind, andere Menschen zu unterrichten und zu leiten. Wenn die Menschen in Städten leben, dann müssen sie eben dorthin. Dass ein Druide sich in Metropolen wie Candranor vielleicht nicht allzu wohl fühlt, glaube ich gerne, aber das geht wohl auch anderen Klassen so, und muß sicherlich nicht als klassendefinierende Eigenschaft betrachtet werden, oder? "Erdbeben" klingt da auch ein bißchen drastisch - mehr nach dem, was ein Dunkeldruide so tun würde..... Estepheia
  6. Lars hat recht, der Handel mit Nahuatlan liegt zum großen Teil in der Hand der Städte von Elhaddar. Das heißt aber nicht, daß es in valianischen (oder auch crhryseischen) Archiven nicht gute Seekarten gibt, die immer noch brauchbar sind (die allerdings dank des Krieges der Magier die eine oder andere kleine Strömung nicht verzeichnet haben und unternehmungslustige Schiffe in die Bredouille führen können. Wenn ich mich richtig erinnere, haben die Erdmeister auch hin und wieder Kontakt mit Handelsschiffen, ein godrischer Waelinger fährt dort gelegentlich hin. Die Abenteueridee ist sehr schön. Und Valian ist ein schönes Pflaster für Stadtabenteuer, randvoll mit bestechlichen Beamten, Parteienklüngel, politischen Intrigen, geldgierigen Händlern und einer gut funktionierenden Unterwelt! Estepheia
  7. Danke für die vielen Tips! Indi Jones hab' ich teilweise schon, aber die Masque-Sachen klingen wirklich interessant. @ Roxton Sind die Dungeon-Abenteuer schon sehr alt? Kann man die Hefte noch irgendwo kaufen? Oder könnte ich Dich anhauen, mir die beiden Abenteuer mal bei Gelegenheit zu kopieren? (Hechel!) Estepheia
  8. Alex hat 15 Ausgaben des Gildenbriefs betreut und immer die Fahne hochgehalten, auch wenn es nicht immer einfach ist GUTE Beiträge zu bringen. Ich weiß aus eigener Erfahrung, daß es schwierig ist, über einen langen Zeitraum immer mit dem gleichen Elan dabei zu bleiben, vor allem wenn es Probleme und Verzögerungen gibt, die sich der eigenen Kontrolle entziehen. Warten wir doch erst mal ab, ob der Herold auch auf so viele Ausgaben kommt, wie der Gildenbrief. Die gelungene letzte Ausgabe hat jedenfalls gezeigt, dass der Gildenbrief immer noch was zu bieten hat. Estepheia
  9. Allheilung! Nichts ist so schön für den Spielleiter, wenn die Spieler jemanden in der Gruppe haben, der Allheilung beherrscht. Ich erinnere mich an sehr viele Runden, in denen die Folgen kritischer Verletzungen große organisatorische Probleme aufwarfen, in denen Spieler neue Figuren einführen mußten, weil die Gruppe nicht warten durfte oder konnte, bis die Bauchwunde oder die Beinverletzung ausgeheilt war. Es ist ja nun nicht so, daß es einem als SL immer so richtig gelegen kommt, wenn die Gruppe blutend und verkrüppelt in der Botanik 'rumliegt..... :biggrin: Estepheia
  10. @ Hornack Wenn die Fee einen Gegner verlangsamt, halbieren sich die KEP für diejenigen, die den Gegner plätten - es zählt die Anzahl der Angriffe. Ist ein Kämpfer beschleunigt, erhält er halbe KEP! Wir haben schon für lausig wenig KEP furchtbar Dresche bezogen, einfach weil wir Übermacht hatten und beschleunigt waren. Man könnte überlegen, ob man der Fee mehr ZEP für den Zauber gibt (ich persönlich finde die Vergabe von ZEP nicht optimal gelöst), aber man kann es auch lassen.... @ Nestor Ja, was Du da als Überlebenstraining auflistest halt ich auch für unverzichtbar. Je näher man an der Regel spielt (Kampfraster etc) umso sinnvoller ist so eine Fähigkeit wie Geländelauf. (Die Gefährlichkeit einer Mauer ist natürlich etwas peinlich - Schwimmen ist genauso mörderisch) @ Rochnal Die AEP für die Anwendung von Erste Hilfe sind keine Hausregel, sondern entsprechen voll und ganz den Regeln. Die bekommt man quasi als Belohnung und natürlich darfst du damit auch was anderes steigern, zB schleichen, denn sonst würden wir ja Runequest oder Cthulhu spielen, wo man fertigkeitsgebunden Erfahrung sammelt (was ich blöd fände, denn ich genieße die Freiheit, mit meinen gesammelten AEP meinen Charakter noch besser zu definieren.) Estepheia
  11. Wenn im Quellenbuch Rawindra steht, daß es dort keine Trolle gibt, heißt das zunächst einmal nur, daß in Publikationen des Verlages keine rawindischen Trolle vorkommen werden. Die Verbindlichkeit von Regelwerken würde ich sehr hoch ansetzen, die von Quellenbüchern nicht ganz so hoch. Als Gelegenheitsspielleiter, der für Figuren leitet, die auch bei anderen SL aktiv sind, würde ich versuchen, mich an die Vorgaben von QBs zu halten. Hab ich aber eine Kampagne und werden die Figuren nur bei mir gespielt, dann bin ich als SL der liebe Gott. Bevor es losgeht würde ich noch mal allen klarmachen, daß ich mir die Freiheit nehme, das QB stellenweise zu ignorieren. Wer das nicht mag, kann ja gehen. Allerdins sollte man solche Änderungen auch mitteilen, dh eine rawindische Figur sollte von den Trollen nicht so überrascht sein, wie der Spieler...... Estepheia
  12. Estepheia Lamaranea

    Adlige?

    Ich kann von zwei Perspektiven aus was zu dem Thema beisteuern. Als Spielleiter habe ich einer Figur, einem albischen Ritter, die Hand einer verwitweten Erbin und damit ein kleines Lehen verliehen. Ich habe für das Lehen die Regeln von Pendragon zu Rate gezogen, die sehr schön sind. Leider stimmen die Preise in Pendragon und Midgard nicht annähernd überein, es ist also eher schwer, Kosten und Einnahmen (die in Pendragon überwiegend Sach-Einnahmen sind) umzurechnen. Die Burg hatte schon Bewohner, also hat der Spieler ein relativ stabiles Lehen, das sich nur dann verändert, wenn seine Figur etwas darin tut, er also entweder investiert oder aber Gelder rauszieht. Außerdem würfele ich pro Jahr, ob sich das Lehen durch Wetter, Räuber, Besuch des Lehnsherren oder andere Faktoren zum Besseren oder Schlechteren verändert. Kann man auch sehr einfach übern Daumen peilen, da braucht man keine komplizierten Tabellen. Während der Abwesenheit der Spielfigur kümmert sich die Ehefrau um alles. Sie hat das als Adlige gelernt. Ich kann in diesem Zusammenhang eigentlich nur Caradoc empfehlen, sich schnellstens eine zuverlässige Frau zu besorgen. Als Mitspieler in der "Verhängnisvollen Erbschaft" (Spielwelt-Abenteuer) konnte ich miterleben, wie der Ordenskrieger meines Mannes zum Syre up Vestertor wurde. Der wohnte dort, verdonnerte seine Freunde und Waffenkameraden zum Zäune ausbessern und trank seinen Whiskey als standhafter MacTuron alleine. Wenn es in der Umgebung Räuber gab, zog er fröhlich ins Abenteuer. Das Lehen wurde von allen als Bereicherung empfunden, weil es zusätzliche Inspiration fürs ROLLENspiel bot. Leider ist Vestertor wieder verwaist, denn Guy MacTuron fand in Moravod den Tod. Fazit: Wenn weiter auf Abenteuer gegangen werden soll, braucht die Figur jemanden, der sich in Abwesenheit drum kümmert. Wenn der Spielleiter entgegenkommend ist (und das sollte er sein, wenn er so eine Burg überhaupt rausrückt) dann sollten die weiteren Abenteuer alternieren, mal zuhause, mal in der Ferne. Bei jeder Heimkehr sollte es spannend sein, ob der Viehbestand gewachsen ist, ob ein Kind geboren wurde, ob die Bauern zufrieden sind, etc. Estepheia
  13. Also ich hab nachgeguckt. So richtig explizit steht das nicht drin, daß der Schaden, den Schatten der Nacht anrichten nur durch Allheilung und Austreibung geheilt werden können. Und beim Geist hab ich keine Querverbindung zum Schatten gefunden. Der allgemeine Text zu Geisterwesen sagt auch nix genaues.... Aber wenn ich die beiden vergleiche (auch unter Berücksichtigung der EP fürs Besiegen) muß ich grummelnd zugeben, daß Ihr wahrscheinlich recht habt, und ich die Schatten bisher zu lasch eingesetzt habe. Hmm. Beim Draug ist von Grabeskälte und dem Entzug von Lebenskraft die Rede, aber kein Wort zur Heilung..... Allheilung und Austreibung oder nicht? Zum Glück ist von Verlagsseite ein neues Bestiarium geplant, da werden diese Fragen hoffentlich zu unserer aller Zufriedenheit beantwortet werden. Estepheia
  14. Die letzten Auswirkungen von radikalem Altern, an die ich mich erinnere betreffen die Figur meines Mannes. Die Figur wurde versklavt und an einen finsteren Zauberer verkauft, der zweimal auf ihn Bannen des Todes anwandte und ihn so um 60 Jahre alterte. Stefan hat die Figur daraufhin zur Ruhe gesetzt. Wie es dazu kam? Ein Spielleiter war der Meinung, dass so etwas in die Logik seiner (recht unangenehmen) Spielwelt paßt. Fand ich dumm, schade und völlig überflüssig. Ich weiß ja nicht, wieso in deiner Runde eine Figur von einem Alterungspfeil getroffen wird, aber normalerweise würde ich es für eine genauso dumme Idee halten (weil dem Spielspaß doch eher abträglich). Zapft irgendjemand diese Lebensenergie ab? Kann man den Prozess umkehren oder durch töten des Urhebers stoppen? Die altersbedingten Erhöhungen, die man im 1880 Regelwerk findet gehen davon aus, dass Figuren im Alter mangelnde Kraft durch Intelligenz und Erfahrung wettmachen, wie Buffy sagen würde "been there, done that!" diese Erhöhungen sind nicht körperlich, sondern an aktives Erleben geknüpft. Körperlich fängt man ab 30 rapide an nachzulassen, und die erhöhte pA liegt sicher nicht an den zusätzlichen Falten im Gesicht, sondern an der Lebenserfahrung..... Estepheia (Geändert von Estepheia Lamaranea um 10:51 pm am März 29, 2001)
  15. Hei Mona, magst Du nicht ein paar der schöneren Namen mit uns teilen :biggrin: Estepheia
  16. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Odur Habustin am 1:33 pm am März 29, 2001 Ich sehe ein generelles Problem: Warum erschaffe ich mir nicht eine SpF, die kurz vor ihrem 30. Geburtstag steht? Nach dem ersten Abenteuer kann ich meine Werte anheben, ohne Kosten, ohne irgendwas tun zu müssen! Das wäre doch ziemlich unfair allen andren SpFs gegenüber. </span> Tja, wenn wir uns in einem Wettrennen auf dem Weg zu reinen 100er Figuren befänden, wär's ein unfairer Vorteil. So jedoch muß jeder selber wissen, ob er neidlos neben einer Superfigur spielen und bestehen kann. Meistens sind es ja weniger die hochgeschummelten Figuren, die uns nerven, als ihre Herrchen. Und um die kann man ja einen Bogen machen. Estepheia
  17. @ Mike# Die Chryseischen Spiele kann man bei MIDGARD-Online.de runterladen. Estepheia
  18. @Sliebheinn Ich glaube nicht, daß alles komplett nachgedruckt oder eingescannt werden sollte. Manche Beiträge sind schon in Quellenbücher oder Regelwerk geflossen, andere haben wir bereitwillig vergessen. Ich halte die Nachfrage auch nicht für so enorm groß (viele Midgard-Fans haben halt schon viele Hefte oder Kopien davon). Mehr Interesse bestünde wohl an einem überarbeiten Nachdruck derjenigen Beiträge, die auch von offizieller Seite her immer noch gut gefunden werden. Das Forum ist natürlich ein guter Platz, nach einen solchen Nachdruck zu rufen, und zu sagen, was man darin gerne sehen würde.... Estepheia
  19. Ähem, jetzt wo es wohl keinen Nachschub mehr an 1880 Abenteuern geben wird, stellt sich vermehrt die Frage, wo man neue Abenteurer her bekommen soll. Ich kenn mich mit Cthulhu nicht aus und will auch den Mythos nicht in eine 1880 Runde verpflanzen. Kann mir jemand gute Abenteuer aus anderen Systemen empfehlen, die Mythos-frei sind und tatsächlich auch VOR der Jahrhundertwende spielen? Am liebsten wären mir natürlich Titel, die immer noch käuflich zu erwerben sind. Ich mag natürlich auch Abenteuer von anderen Spielern. Immer her damit! Ich hab nur einfach nicht die Zeit, so viele Hausaufgaben zu machen, um ein gutes Abenteuer zu leiten. Estepheia
  20. Hallo Bethina, bei meinem letzten Besuch in Berlin (vor 4 Jahren) habe ich in der Nähe vom Alexanderplatz einen Buchladen gefunden, der eine Karte verkaufte, die vielleicht interessant wäre: Droschken-Wegemesser für Berlin Juni 1880 Herausgeber Boettcher & Schindler, Berlin Die Karte verrät dem Interessierten, wie teuer Droschkenfahrten zu der Zeit waren. Keine Ahnung ob man die Karte immer noch kriegen kann.... Wenn Du jemanden in Berlin kennst, schick ihn doch mal auf die Jagd. Nicht weit von dem Laden konnte man sich übrigens auch in Kleidung der Jahrhundertwende fotographieren lassen...... Estepheia (Geändert von Estepheia Lamaranea um 12:27 pm am Mai 30, 2001)
  21. hach ja, wenn ich in meine Charaktermappe gucke, stelle ich fest, dass eine Menge meiner Figuren Werte über 90 hat. Und ich bin kein Anfänger. Allerdings weilt auch schon manche Figur nicht mehr unter den Lebenden und ich habe so das dunkele Gefühl, dass meine schlechtesten Figuren am ehesten abgenippelt sind. Ob ich sie lieblos behandelt habe, weil sie schlecht waren, oder ob man einfach davon ausgehen muß, dass ein Krieger mit 11 LP halt recht bald ins Gras beißt, will ich hier nicht entscheiden. Jedenfalls hab ich schon ausgewürfelte Figuren weggeschmissen, weil sie mir zu unterdurchschnittlich waren. Bin ich jetzt ein schlechter Mensch? Naja, aber um auf's Thema zurückzukommen: die Werte 1-100 decken die Bandbreite des Menschlichen ab. Ich halte es durchaus für ok, wenn Drachen oder Dämonen diese Werte übertreffen, allerdings weiß ich nicht, wie ich als Spielleiter einen Dämon mit Int 130 spielen soll. Dafür bin ich leider zu dumm..... Estepheia
  22. Prima, jetzt muß Elsa nur noch die Frohe Botschaft über die offizielle Website verkünden und wir können mit einem neuen Mitglieder-Ansturm rechnen! Estepheia
  23. Für so eine Rubrik Abenteuer-FAQ bietet sich natürlich das Forum geradezu an..... Ich bin aber auch so ganz gerne bereit, Fragen zu meinen Abenteuern zu beantworten.... Estepheia
  24. Hi Tyrfing, klar gibts in Alba Badehäuser. Ich erinnere mich vage an eins das heißt "Zum lustigen Fossemanden" oder so, und hat einen Whirlpool - naja einen großen beheizten Wasserbottich mit nem Siegel Wasserstrahl oder so... Irgendwo in Beornanburgh... Estepheia
  25. Wow, Hornack, das war mir entweder nicht aufgefallen oder entfallen. Du hast recht, der Zauber steht im QB Nahuatlan. Danke! Estepheia
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