Zum Inhalt springen

Einskaldir

Globale Moderatoren
  • Gesamte Inhalte

    10909
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Einskaldir

  1. Ist das so? Wurde "früher" weniger aus reinem Spass gevögelt als heute?Ja. Quelle? Und wo finde ich die negative WM in den Regeln dazu?
  2. Ist das so? Wurde "früher" weniger aus reinem Spass gevögelt als heute? Halte ich für ne gewagte These.
  3. Und Sex, vor allem solcher, welchem ein erfolgreiches Verführen vorausgegangen ist, ist für die meisten Pen and Paper Rollenspieler etwas sehr Abstraktes. Dein Argument ist da doch äußerst schwach.
  4. Das schön öfter gebrachte Beispiel des de Vito oder der 90jährigen zieht nicht. Wir spielen. Und zwar mit Regeln. Bei den sozialen Fertigkeiten könnte ich das sogar mit entsprechenden Mali berücksichtigen. Bei Fertigkeiten nicht. Wieso kommt an der Stelle auf einmal die Realismuskeule? Keiner stellt doch die selbe Frage beim 1.50 m sehr fetten (130kg) und sehr beschränkt geschickten (Ge 25) 55jährigen, der wie ein junger Gott mit +19 angreift. Oder Akrobatik anwendet.
  5. Hallo Satome, natürlich muss ein Zauberer seine Konzentration nicht aufgeben - er kann auch einfach wehrlos bleiben. Darum dreht sich ja gerade meine Argumentation. Im Übrigen beträgt die Zauberdauer 10 Sekunden und nicht 9 oder 9,9. Das ist die ganze Runde. Und nur zum Verständnis: Dürfte ein Zauberer, der die ganze Runde gezaubert hat, bei dir auch Fechtangriffe am Ende der Runde abwehren und trotzdem seinen Zauber erfolgreich zu Ende bringen? Liebe Grüße Saidon Oder beschleinigte.
  6. Das sehe ich nicht so. Ich kann mir genügend Situationen vorstellen, wo eine gewisse "Überrumpelung" stattfindet. Und ganz im Ernst: Das ist Hobbyrollenspiel, nicht die Fußball-WM. Wenn ein Spieler an eine Stelle kommt, die mehr als nur "unangenehm" ist, sondern die wirklich negativen Einfluss auf die psychische Gesundheit hat, dann ist Schluss. Wenn das der Fall ist und ein Spieler mit einem Teil der Regeln partout nicht klarkommt, dann ist das Teil der Gruppenvertrages. Dann gilt das aber für alle. Dann ist die logische Konsequenz für ALLE "Der Fertigkeit Verführen gitbt es bei uns im Spiel nicht. Keiner kann sie lernen, keiner kann sie anwenden." Dann ist das absolut okay.
  7. Hattest Du jemals eine Person am Spieltisch sitzen, die damit einen wunden Punkt hatte? -Ich schon. Die Entwicklung einer Figur kann ich nur dann mitverfolgen, wenn ich emotional an der Figur dran bin. Wenn mir ein SL vorschreibt, was sie fühlt, ohne dass das nachvollziehbar ist, bin ich raus. Da kann ich den Charakter auch gleich abgeben, spazieren gehen, und mir hinterher erzählen lassen, was passiert ist. Ich glaube Spieler sind zu enormen Einbußen und Spielherausforderungen bereit, solange solche Grenzen nicht gezwungen überschritten und einem noch gewisse Freiheiten gelassen werden. Das hat mit "zier Dich nicht so" finde ich nichts zu tun.Und mit Vorteile verschaffen auch nicht. Der Spieler kann ja auch Herausforderungen wie einen besonderen, hartnäckigen Verehrer annehmen, solange er selbst noch mit die Möglichkeit hat zu entscheiden wie sich das auswirkt. Es wird doch hier so oft und breit und gerne gegen SL- Willkür gewettert. Die scheint aufeinmal wohl nicht mehr von Belang zu sein. Was war mit der besagten Person am Spieltisch genau? Was wollte sie nicht? Ich schreibe dir nicht vor, was du fühlen sollst, aber ich erwarte von dir, dass du auf das Spiel reagierst. Genau wie du auf einen Angriff reagierst. Und ich erwarte, dass du angemessen reagiert. Was ist den mit denn anderen Beispielen? Bitte nicht ignorieren. Was ist mit Verhören? Mit Menschenkenntnis? Mit Geschäftstüchtigkeit?
  8. Ich bin zwar nicht Widukind, aber ich bin sicher, dass ich zumindest besser als der SL weiß, mit wem meine Figur schlafen will :-D Mag sein. Aber woher weißt du, dass es sie mit XY NIE was hätte? Woher diese Gewissheit? Kennst du den NSC tatsächlich so gut?
  9. @ Widukind: Ich frag mal anders: Woher willst du wissen, mit wem deine Figur schlafen will?
  10. Sorry, aber das Beispiel mit der Schlucht, dass auch schon vor Jahren angeführt wurde, ist heute genauso Quatsch wie damals. Das eine ist von den Naturgesetzen nicht möglich. Und, viel wichtiger, es ist auch nach der Fertigkeitsbeschreibung nicht möglich. Das alles gilt für Verführen nicht. Ich finde es interessant, dass viele an anderer Stelle immer wieder Wert darauf legen, dass sich ihre Figuren entwickeln oder entwickelt haben und das dich diese Entwicklung aus den Ereignissen ergibt, die sie erlebt haben. Da ist dann alles in Ordnung. Wenn aber der zölibatäre Priester verführt werden soll, dann geht das kategorisch nicht. Sorry, aber das ist keinesfalls stringent. Dann entwickelt ihr eure Figuren nur in die Richtung, auf die ihr Bock habt. Dann haben die Ereignisse letztlich aber null Einfluss auf die Figur bzw nur den, der euch genehm ist. Ich rede auch nicht davon, dass der o.g. Priester durch einen Krit gleich ins Bett der Dämonin fällt. Aber wenn sie ihn immer wieder versucht und er versemmelt über ne ganze Zeit seine Würfe, dann wird auch er irgendwann sein Gelübbte über Bord schmeißen. Ich wiederhole mich, aber ich glaube, die alten Beiträge nimmt niemand zur Kenntnis. Ein Spieler, der anhand seiner Idee von der Figur und dessen (nicht erspielter) Hintergrundgeschichte diese gegen Verführen immunisiert, macht dies kostenlos und das ist unfair gegenüber den anderen Spielern am Tisch. Ich kann auch nicht sagen, dass meine Figur von einem Großmeister ausgebildet wurde seit sie 2 Jahre alt ist und deshalb jeden Angriff abwehrt. Warum macht ihr das bei sozialen Fertigkeiten? Gilt das auch außerhalb von Verführen? Sagt ihr auch, meine Figur ist so stoisch, die kann nicht verhört werden? Sie ist so gerissen, sie kann nicht über den Tisch gezogen werden? Sie ist so undurchschaubar, keiner kann mit Menschenkenntnis erkennen, ob sie lügt? Sachen wie eine glückliche Ehe oder ein Gelübbte führen zu Erschwernissen beim Verführen. Ein höherer Stand liefert Boni also umgekehrt Mali. Aber man ist doch nicht selbsternannt immun! Wenn ihr eure Figur vor solchen Einflüssen schützen wollt, dann macht das, was andere auch machen müssen: Gebt Punkte für die Abwehreigenschaften aus. Aber bitte sprecht euch nicht selbst Eigenschaften zu, die euch kostenlose Vorteile im Spiel bringen.
  11. Darf ein SL einen SC durch einen Würfelwurf (Krit) zum Beischlaf nötigen ?-Ich finde nein. Der Satz ist irgendwie schräg.. Die Figur wird ja verführt, nicht genötigt. Der Einzige, der damit ein Problem hat, ist ja der Spieler. Nicht die Figur. Wobei auch ich nochmal explizit darauf hinweise, dass Verführen sich nicht in einem sexuellen Aspekt erschöpft. Ich verweise auf meine alten Beiträge zu Beginn dieses Stranges.
  12. Vielleicht können im Sinne des gemeinsamen Spiels nicht immer alle gleichzeitig ihren Spass haben.
  13. Die Folgen von Verführen wurden bereits in einem Strang diskutiert. Vielleicht sucht ihr den mal raus und macht da weiter?
  14. Bei M4 war es nicht viel anders. Wenn Branwen, die Heilerin, am Rande des Abenteuers Kindern heilt, weil das eben ihr Charakter ist, gibts dafür keine Punkte. Ausgewiesendes Beispiel im DFR.
  15. Diese Fragen stellen sich oft Leute, die das erste Mal leiten. Ganz klare Antwort: Ja klar gibt es das auf Midgard. Das Arkanum ist doch nicht abschließend. Dein Magier hat einen alten Seemeisterspruch gefunden oder ein altes Artefakt. Oder er hat es von seinem Mentor (Samiel, XY) bekommen. Ich habe ständig in meinen Abenteuern Dinge, die so nicht im Arkanum stehen. Ich wurde in 13 Jahren noch nie auf einem Con gefragt, wo denn das so im Arkanum steht. Ich habe auch noch nie erlebt, dass jemand sowas in einer Runde gefragt hat. Da draußen laufen zig Spieler rum, die Tränke und Artefakte besitzen, die so nicht im Arkanum stehen. Also wenn das eine deiner Sorgen ist, dann ist sie völlig unbegründet. Es gibt, was du dir einfallen lässt. Und noch etwas zu Regeln und Quellenbüchern. Auf Cons herrscht Regelunkenntnis in Massen vor. Also wenn das auch einer deine Sorgen ist, dann kannst du die auch getrost beiseite schieben.
  16. Oh Doktor Freud steh uns bei! Lieber nicht., Der koksende Freud ist doch in vielen Bereichen längst überholt.
  17. Glaub ich nich.. PS: (Ich finde ,es kann schon Spaß machen, wenn man einen gewissen Abstand bewahrt und das nicht so ernst nimmt. ) (Es gibt viel zwischen Kitschiger Theatralig und Slap Stick. Ersters passt nicht zum Spiel und Letzters dient schlimmsten Falls der allgemeinen Erheiterung) Doch stimmt. Ich bin ein schlechter Rollenspieler, weil ich da schlecht trennen kann. Es müsste einfach viel zu viel zusammenkommen, als das ich das Ausspielen von Romanzen als bereichernd empfinden würde. Zunächst einmal kann ich echt gar nichts damit anfangen, wenn ein Kerl eine Frau spielt. Ich habe keinen Fall erlebt, wo ich das wirklich ernst nehmen konnte. Es wirkte auf mich immer albern. Daher wäre eine "Romanze" mit einer Frau, die von einem Kerl gespielt wird, für mich unvorstellbar. Zumindest das Ausspielen. Das Einzige, was ich mir da vorstellen kann, wäre nur etwas, was wohl nur zu meinem eigenen Vergnügen beitragen würde. Bei Damen müsste einfach auch die persönliche Chemie stimmen, also die zur Spielerin, damit ich daran Vergnügen hätte. Das könnte ich sonst nie trennen. Das muss keine Flirtebene sein, aber zumindest eine des gleichen Humors. Sorry, wenn ich das wieder so hart sage, wenn ich sowas auf Cons erlebt habe (und hier fast ausschließlich bei den Kerlen) weckte das fast immer das Fremdschämen in mir. Letztlich hatte das oftmals was von pupertierenden Jungs, die Wahrheit oder Pflicht spielen. Die Damen sind da viel weiter. Wie bei den Pupertierenden halt auch.
  18. Völliger Quatsch. Geschlecht ist nicht Rasse.
  19. Echt? Mir wurde tatsächlich schon mal gesagt, dass ich eine untypische Rollenspielerin bin.... Ich hab gefragt wieso. Darauf der Spieler: Alle weiblichen Spieler die ich kennen, wollen hauptsächlich metzeln, und spielen nur Männer! Naja, wenn das so sein sollte, dann stimmt das wohl.....obwohl ich auch einige Spielerinnen kenne, die gerne auch Rollenspiel machen.. Hihi, dann bin ich also nicht die Einzige, die in die Rollenspielwelt flüchtet, um einen Kerl zu spielen, der kämpfen kann (oder super zaubern). Aber vor allem, um sich durchzusetzen. LG Anjanka Spielen die meisten Jungs nicht auch deshalb einen solchen Kerl?
  20. Der gibt dem Zaubernden die Infos, die er braucht um Heilen von Krankheit zu wirken.Ohne den Zauber kann er nämlich nicht einfach so blind "etwas" heilen. Ergo: Absolut nicht sinnlos. Hat sich das von M4 zu M5 geändert? Dann natürlich nicht. Danke für den Hinweis. Hab gerade noch mal geschaut. Ich korrigiere also: Der Zauber ist nur nach M4 nutzlos. Nach M5 nicht mehr.
  21. Gerade auf dem Con hast du viel mehr Freiheit. So meine Erfahrung.
  22. Ich frage mich immer, woher dieses Bedürfnis kommt, sich für Natürliches zu entschuldigen. Ist absolut typisch in bestimmten Kreisen.
  23. Ich bin ein mieser Rollenspieler. Ich kann mit Romanzen im Spiel nichts anfangen.
  24. Der gibt dem Zaubernden die Infos, die er braucht um Heilen von Krankheit zu wirken. Ohne den Zauber kann er nämlich nicht einfach so blind "etwas" heilen. Ergo: Absolut nicht sinnlos. Hat sich das von M4 zu M5 geändert? Dann natürlich nicht.
  25. Moderation : Ich habe den Titel mal angepasst. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
×
×
  • Neu erstellen...