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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Einskaldir antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Ach so. Du meinst den Grundbonus aufgrund hohen Zaubertalents! Alles klar. -
Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Einskaldir antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Auch der Zauberer kann sich nicht gefahrlos wegbewegen, wenn er in einem Kontrollbereich steht. Der Kämpfer kann sich nicnt ein Feld bewegen, wenn er im Kontrollbereich steht, wenn er damit den Kontrollbereich verlässt. Dann muss er als Handlung "sich vom Gegner lösen" wählen. Das macht er am Ende der Runde. Bis dahin hat sich der Todeshauch aber schon 3m ausgebreitet. Er ist also in jeden Fall im Todeshauch. -
Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Einskaldir antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
RIchtig Todeshauch und Feuerkugel sind mMn keine typischen Kampfzauber sondern müssen um nicht für die Katz zu sein taktisch eingesetzt werden! Aber das würde dappa ja machen! Trotzdem frage ich mich: Warum wurden Zauberer so extrem (in ihrer Kampfkraft) beschnitten? 1. Warum musste man den Zaubererfolgswert so runter setzen? Statt +4 Bonus (zumindest bei Grundzaubern) Bei Grundzaubern gabs doch keinen Bonus von +4. Wie kommste darauf? Weder zu M3 noch zu M4 Zeiten, wenn ich mich nicht vertue. War die Regel nicht "Grundzauber zum halben Preis lernen und mit normalen Zauberwert zaubern". Standard und Ausnahmezauber (5fache Kosten) mit -2 zaubern. Zumndest bei den normalen Zauberern. Magier hatten noch ein Spezialgebiet, aber auch die bekamen nie +4 auf den Zauberwert. -
Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Einskaldir antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Flammenkreis Zaubern (Augenblickzauber, nicht wehrlos), Todeshauch Zaubern (Augenblickzauber, nicht wehrlos) ... Zauberer geschützt und nicht wehrlos, Gegner nimmt Giftschaden in Runde 2 Nicht ganz, Gegner muss nach dem 2. Angriff zurück weichen Zurückweichen dürfte nicht immer drin sein. Insbesondere, wenn der Gegner direkt vorm Zauberer, also in dessen Kontrollbereich oder im Kontrollbereich eines anderen MItspielers, steht. Dann nimmt er den Schaden in jedem Fall, wenn er nicht mehr als 3m entfernt steht. Wieso "meist" 3W6 /2 ? Weil die Resi geschafft wurde? Keine Res sondern die Git die bei Kriegern (wegen der hohen Ko) meist bei 70-80% liegt! Und dann ist es nur der halbe Schaden! Und auch wenn es nicht eindeutig drinnen steht, würde ich sagen, dass der Zauberer der zaubert nichts tun kann wenn der Gegner seinen Kontrollbereich verlassen will... Korr: Er muss mMn vor dem 2. Angriff zurückweichen. Der Zauberer mit Todeshauch kommt zu erst dran (Zd Augenblick) und dann muss sich der Krieger entscheiden ob er "riskiert" oder zurückweicht. Ich sehe die Gefahr von Todeshauch analog zur Feuerkugel, wenn es keine "Sackgasse" ist erwischt die einem nicht da zu langsam... Die Bewegungsphase ist bereits abgeschlossen, wenn der Todeshauch kommt. Im Übrigen ist Todeshauch ein magisches Gift, da es durch Magie entsteht. Damit hat es eine Virulenz von +50, was auch bei Kriegern mit Konsti 100 nicht ungefährlich ist, da sie beim PW.Gift maximal eine 30 würfeln dürfen. Sicher dass es da die Virulenz gibt? Ich wäre dafür, aber müsste es dann nicht beim Zauber dabei stehen? Warum müsste sie da stehen? Die Virulenzregeln sind doch allgemeinverbindlich, da im allgemienen Teil. Bei Dschungelwand ist sie auch nicht explizit erwähnt und doch ist es ganz klar eine "tödliches" Gift und damit mit entsprechender Virulenz zu versehen. -
Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Einskaldir antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Flammenkreis Zaubern (Augenblickzauber, nicht wehrlos), Todeshauch Zaubern (Augenblickzauber, nicht wehrlos) ... Zauberer geschützt und nicht wehrlos, Gegner nimmt Giftschaden in Runde 2 Nicht ganz, Gegner muss nach dem 2. Angriff zurück weichen Zurückweichen dürfte nicht immer drin sein. Insbesondere, wenn der Gegner direkt vorm Zauberer, also in dessen Kontrollbereich oder im Kontrollbereich eines anderen MItspielers, steht. Dann nimmt er den Schaden in jedem Fall, wenn er nicht mehr als 3m entfernt steht. Wieso "meist" 3W6 /2 ? Weil die Resi geschafft wurde? Keine Res sondern die Git die bei Kriegern (wegen der hohen Ko) meist bei 70-80% liegt! Und dann ist es nur der halbe Schaden! Und auch wenn es nicht eindeutig drinnen steht, würde ich sagen, dass der Zauberer der zaubert nichts tun kann wenn der Gegner seinen Kontrollbereich verlassen will... Korr: Er muss mMn vor dem 2. Angriff zurückweichen. Der Zauberer mit Todeshauch kommt zu erst dran (Zd Augenblick) und dann muss sich der Krieger entscheiden ob er "riskiert" oder zurückweicht. Ich sehe die Gefahr von Todeshauch analog zur Feuerkugel, wenn es keine "Sackgasse" ist erwischt die einem nicht da zu langsam... Die Bewegungsphase ist bereits abgeschlossen, wenn der Todeshauch kommt. Im Übrigen ist Todeshauch ein magisches Gift, da es durch Magie entsteht. Damit hat es eine Virulenz von +50, was auch bei Kriegern mit Konsti 100 nicht ungefährlich ist, da sie beim PW.Gift maximal eine 30 würfeln dürfen. -
Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Einskaldir antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Flammenkreis Zaubern (Augenblickzauber, nicht wehrlos), Todeshauch Zaubern (Augenblickzauber, nicht wehrlos) ... Zauberer geschützt und nicht wehrlos, Gegner nimmt Giftschaden in Runde 2 Nicht ganz, Gegner muss nach dem 2. Angriff zurück weichen Zurückweichen dürfte nicht immer drin sein. Insbesondere, wenn der Gegner direkt vorm Zauberer, also in dessen Kontrollbereich oder im Kontrollbereich eines anderen MItspielers, steht. Dann nimmt er den Schaden in jedem Fall, wenn er nicht mehr als 3m entfernt steht. Wieso "meist" 3W6 /2 ? Weil die Resi geschafft wurde? -
m5 - magie regeltext Unsichtbarkeit - Kann ein Unsichtbarer Schleichen?
Einskaldir antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Moderation : Ich möchte um Thementreue bitten. Ob man während der Wd des Zaubers Unsichtbarkeit schleichen kann, ist eine Regelfrage. Diese kann nicht damit beantwortet werden, dass man zur Kompensation eventuell einen anderen Zauber beherrscht. Das ist nur ein Hinweis colorandi causa, aber keine Regelantwort. Daher sollte das auch nicht vertieft werden. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen- 77 Antworten
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- konzentration
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Nicht bei meiner Post. Online vielleicht.
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Danke für das "happig". Das hat einen Grund. Das Buch wiegt 1170 g. Ich kann es daher nicht als Büchersendung (max 1kg) senden und bevorzuge wegen der Sendungsverfolgung die Paketsendung, welche eben 6,99 € kostet. Und vor dem Hintergrund, dass die beiden anderen Angebote 89 bzw. 99 Euro haben wollten, halte ich den UVP auch für vernünftig.
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Resistenz gegen Umgebungsmagie
Einskaldir antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Moderation : Beiträge #154-157 aus anderem Strang hierhin ausgegliedert. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
m5 - kampf anderes Geister - Schaden gegen Geister
Einskaldir antwortete auf Derwyddon's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Ich zitiere mal aus dem M4 Bestiarium, soweit ich es im Kopf habe, denn die Regelungen sind aus meiner Sicht auf M5 unproblematisch übertragbar. In diesem wird explizit diese Frage wie folgt beantwortet: 1) Die Abwehr ist erforderlich wegen möglicher kritischer Auswirkungen eines Abwehrwurfes 2) Es kann beispielsweise auch sein, dass ein freundlich gesinnter Geist dem Einleiten eines Handgemenges entgehen möchte, damit der (unwissende) SC keinen Geisterschaden nimmt. Auch dafür ist der Abwehrwert erforderlich, -
Zum Theme Plattform und Schwierigkeiten: Was das angeht, wurde ich schon vor zig Jahren von der Community enttäuscht. Als ich damals Cuanscadan vor der Veröffentlichung gegengelesen habe und Georg mir schilderte, wie er parallel die Homepage aufstellt, war ich begeistert. Eine lebhafte Stadt und JEDER kann ganz einfach online neue Bewohner vorschlagen, die aufgenommen werden. Das würde sicherlich phantastisch werden, dachte ich. Keine Hürden, jede Menge Platz zum Austoben, einfachste Wege, an einem Projekt teilzunehmen. Was war? NIx. Es gab vereinzelt zu Anfang ein paar ganz wenige Zusatzinhalte, auch weil Georg noch extra einen Abenteuerwettbewerb veranstaltete und dann war Schluss. Die Gemeinde hat im Grunde NICHTS beigesteuert. Trotz einfachster Gelgenheit dazu. Und ein NPC für eine Stadt (ein paar Zeilen, wie im QB) ist extrem schnell entworfen. Da war mir klar, dass das ganze Gejammer um enge Flaschenhälse als angebliche Hürde einfach nur eine bloße Schutzbehauptung ist. Die Gemeinde hat einfach zu 99 Prozent keinen Bock. Das ist absolut okay, keine Frage. Aber das ist die Wahrheit und nicht die Mär vom engen Flaschenhals. Das mag für einzelne gelten, die tatsächlich warten mussten. Aber der ganz große Teil der Gemeinschaft hat schlichtweg keinen Bock, keine Zeit, was weiß ich.
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Ist das so? Wenn ich Abdn richtig verstehe, gehts woanders auch oder werden die Leute da die ganze Zeit an der Hand geführt?
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Habs nicht versucht. Die Veranstaltungsorte sind zu weit weg.
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moderiert Auswirkungen von M5 auf die Welt Midgard
Einskaldir antwortete auf Bruder Buck's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich verstehe die Aufregung um die Zauberläden nicht. Das ist doch euer Problem, wenn ihr an jeder Ecke so einen Laden erwartet. Ich kenne jetzt spontan auf Midgard Finrods UND AGADURS Ladan! Ich bitte, meinen Dad nicht zu vergessen. Wenns nach ihm geht, ist es eh nur sein Laden, weil der faule Finrod eh nichts tut. Und welchen gibts noch? Cuanscadan hat vielleicht einen, Thalassa... aber sonst? Also eine handvoll Läden auf ganz Midgard offiziell, ihr Pfeifen. Dafür reichts dann wieder locker! -
der Knochen z.b. 270 Euronen wert?!? Sicher nicht, wenn es nigelnagelneu 349 kostet.
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Unter dem Schirm des Jadekaisers als Auktion mit 1 Euro Startpreis
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So. Hab mal dein Angebot genutzt und die Zufallstabelle gekauft. Ging alles recht easy mit Paypal.
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Ich kann mich täuschen, aber ich glaube nicht, dass sämtliche Regelfragen, welche an den Regelservice gestellt werden, auch zwangsläufig veröffentlicht werden. Das war, so viel ich weiß, auch in der Vergangenheit nicht der Fall, wie man an der recht übersichtlichen Zahl an Antworten in der Rubrik "Entscheidungen des hohen Gerichtes" sehen kann.
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Magischer Schutz gegen Feuerregen und Hagel
Einskaldir antwortete auf Solwac's Thema in Spielsituationen
Ich schrieb ja bereits: Bei starkem Wind würde ich mit mir diskutieren lassen, ob die Flammen/Hagelkörner nach ihrer Entstehung abgelenkt werden können. Mein Posting bezog sich auf die Annahme, man könnte einen Feuerregen nachträglich mit Windzaubern ins gegnerische Lager befördern. Mfg Yon Du meinst aber nicht mich, oder? Diese Annahme habe ich nie geäußert. -
Magischer Schutz gegen Feuerregen und Hagel
Einskaldir antwortete auf Solwac's Thema in Spielsituationen
Ah danke. Die "Kollateralschadensgefahr" sehe ich eher auf Seiten des Feuermagiers. Feuerregen macht ja nur Sinn, wenn die anzugreifende Gegnereinheit gebunden ist. Also durch meine eigene Einheit. Ist sie auf dem Feld frei bewegbar, bewegt sie sich auch innerhalb einer Runde rennend aus des Wirkungsbereich des Regens. Dann ist mein Vorteil nicht der Schaden, sondern (nur) die taktische Verwirrung. Ist die Zieleinheit aber gebunden, ist das "Verschieben" des Regens durch Wind sicherlich eine Option, um die Truppen des Zauberers selbst zu schädigen. Gibts eigentlich keine Wetterzauber mehr? Hab gerade nichts gefunden. Nix was Regen macht? -
Magischer Schutz gegen Feuerregen und Hagel
Einskaldir antwortete auf Solwac's Thema in Spielsituationen
Wie soll das funktionieren? Wie eine große Version von Windstoß? Wie groß soll die Änderung sein? Sturmstärke würde ich zaubern. Und dann die Flämmchen entsprechend verschieben. Windstoß wäre ein bisschen wenig. Steht was bei Sturmwind?