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Hexen und Besen
Einskaldir antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Mit dem Argument kannst du fast alle magischen Artefakte in die Tonne treten. -
Möglichkeiten für körperlich schwache Ordenskrieger
Einskaldir antwortete auf Reofex's Thema in Neu auf Midgard?
Sorry, Beitrag des Monats!! P.S: 130 und höher! -
Möglichkeiten für körperlich schwache Ordenskrieger
Einskaldir antwortete auf Reofex's Thema in Neu auf Midgard?
Ach was. Ich hab nie geschrieben, dass die Skala übertragbar ist, sondern nur aufgezeigt, bei welchen IQ man von Leenbehinderung spricht. PS: Ich hab statt Int 30, IQ 30 geschrieben. Das ist natürlich ein Tippfehler -
Möglichkeiten für körperlich schwache Ordenskrieger
Einskaldir antwortete auf Reofex's Thema in Neu auf Midgard?
Was sagt der ICD-10 ? F70 Leichte Intelligenzminderung (IQ 50–69) F71 Mittelgradige Intelligenzminderung (IQ 35–49) F72 Schwere Intelligenzminderung (IQ 20–34) F73 Schwerste Intelligenzminderung (IQ < 20) F78 Andere Intelligenzminderung F79 Nicht näher bezeichnete Intelligenzminderung Bei IQ 70-85 spricht man schon von einer Lernbehinderung. Die sehe ich bei IQ 30 auch noch nicht, zumal, wie du sagt, keine Einschränkung beim Lernen von Wissensfertigkeiten besteht. -
Möglichkeiten für körperlich schwache Ordenskrieger
Einskaldir antwortete auf Reofex's Thema in Neu auf Midgard?
Ich sehe es so: Hast du einen Angriffsmalus oder Abwehrmalus: Ich glaube nicht, also alles normal, nur nicht überdurchschnittlich. Hast du irgendwo Abzüge wegen der "niedrigen" Intelligenz ?( Die ich übrigens für OKs sehr vorteilhaft und rollentypisch halte. Je dümmer, desto besser für den Orden): Ich glaube nicht, also alles durchschnittlich. Du spielst also einen Charakter ohne besondere Boni. Das ist löblich, denn die meisten unserer Charaktere sind ja überdurchschnittlich, weil wir alle so gerne Vorteile im Spiel haben. Jetzt musst du dich fragen, ob du über einen längeren Zeitraum wirklich Lust darauf hast, keine herausragenden Spielboni/Vorteile zu haben, oder dich das nerven wird. Der Heldenreif wäre eine Lösung. Oder du suchst dir eine Kampfnische, mit der du die fehlenden Vorteile (nicht Nachteile!) kompensierst. Gezielte Hiebe wären wohl meine Lösung. Fernkampf wäre eine andere. Sich mit Sprüchen zu puschen (dafür kann der OK diese Sprüche ja) wäre eine weitere. Das "Wieso" zu thematisieren finde ich albern und natürlich problemfremd. Wir sind im Fantasyrollenspiel! Wie kann ein OK nur eine geringe Intelligenz haben? Weils extrem hilfreich ist, wenn der Klerus Deppen in die erste Reihe stellen kann. Die Frage ist nicht ernst gemeint, oder? Oder glaubt jemand ernsthaft, der beste Soldat wäre auch der Klügste? Wie kann er so schwach sein? Ganz einfach: Daddy bzw. seine Beziehungen (Adel/Handel/Freunde) haben dafür gesorgt, dass er als OK endet. Das ist doch wirklich leicht. Da hört man die hanebüchensten Geschichten, warum ein Charakter dieses oder jenes kann, aber die obigen (völlig normalen) Werte sollen erklärungsbedüftig sein? Ich bitte euch! -
Ich halte die +13 für richtig, darin ist bereits +4 für den Angriff im Handgemenge berücksichtigt (Normaler Angriffswert +9 mit weiteren +4 ergibt diese +13). Wo habt ihr im Kodex denn die Stelle gefunden, dass es im Handgemenge eine WM+4 gibt -das war M4, oder nicht? In ein Handgemenge rein -> WM+4 -das finde ich auch Jau. Die +4 gibts nicht mehr.
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m5 - sonstige regeltext Pauschale Punktevergabe an Gruppen mit verschieden Graden
Einskaldir antwortete auf Panther's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Letztlich ist doch klar, dass ich an den Herausforderungen andocken muss. Das Regelwerk bezieht sich doch auf eben diese. Und bei der alternativen individuellen Punktevergabe ginge es auch nach den Herausforderungen, besonders bei den Gegnern. Wenn ich da die Grad 25er gegen Grad 1 Orks schicke, gibts verhältnismäßig wenig Punkte für die Hochgrader (EP-Faktor). Ist ein Grad 1er aber an der Erschlagung eines Drachen beteiligt und trifft, brechen die Punkte über ihn herein. Das ist ja auch richtig so,- 38 Antworten
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m5 - sonstige regeltext Pauschale Punktevergabe an Gruppen mit verschieden Graden
Einskaldir antwortete auf Panther's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Jedes M5 Abenteuer in Branwens Basar har eine grobe Gradeinschätzung.- 38 Antworten
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Einskaldir antwortete auf Panther's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Versteh ich nicht.- 38 Antworten
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Einskaldir antwortete auf Panther's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Nee. So klar steht es da nicht, wenn man den zweiten von mir zitierten Absatz mit liest, der den Hintergrund Punktevergabe auch erläutert. So klar steht das da leider. Der zweite Absatz erläutert das zwar, zieht aber keine Konsequenzen daraus. Allerdings würde ich die EP trotzdem nach Grad des Abenteuers und nicht nach Grad der Abenteurer vergeben. "Wie viele EP die Abenteurer durch das Erreichen der Meilensteine erhalten, bleibt allein dem Spielleiter überlassen. Er kann damit seine eigenen Vorstellungen verwirklichen, wie schnell die Abenteurer mächtiger werden sollen, und dabei auch auf Wünsche der Spieler eingehen" und "Unerfahrene Spielleiter können sich auch grob an die folgende Richtschnur halten: Wenn ein Abenteuer normal verläuft und die Spieler alle Ziele erreichen, ohne sich besonders auszuzeichnen, dann sollte ein Abenteurer abhängig von seinem Grad" [Tabelle folgt] Also da muss man schon eine ganze Menge nicht lesen, um das als "klar" zu bezeichnen.- 38 Antworten
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Einskaldir antwortete auf Panther's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Nee. So klar steht es da nicht, wenn man den zweiten von mir zitierten Absatz mit liest, der den Hintergrund Punktevergabe auch erläutert. Da sprich mal nur für dich. Ich würde das weder als Spielerleiter wollen noch als hochgradiger Mitspieler dieser Gruppe. Aus dem Kindergartenalter, in dem ich die Pfründe meines hart erarbeiteten Charakters gegenüber Emporkömmlingen verteidigen muss, bin sowohl ich als auch meine Gruppenmitglieder lange raus. P.S. Mein "man" steht nicht für den Regelautor, sondern für die jeweilige Gruppe.- 38 Antworten
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Einskaldir antwortete auf Panther's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Du hast doch hier regeltechnisch zwei Sachen, die du unter einen Hut bringen musst: "Wenn ein Abenteuer normal verläuft und die Spieler alle Ziele erreichen, ohne sich besonders auszuzeichnen, dann sollte ein Abenteurer abhängig von seinem Grad (s. S. 165) in 10 Stunden Spielzeit im Durchschnitt insgesamt die folgenden EP für das Erreichen von Spielzielen erhalten: Grad 1-4: 100 EP je 10 Stunden ... Grad 10-15: 300 EP je 10 Stunden" und "Fortgeschrittene Abenteurer erhalten deutlich mehr Erfahrungspunkte, da die Herausforderungen, denen sie sich stellen müssen, im Normalfall viel größer sind" Wenn unser Freund also, wie ich schon schrieb, die gleichen Herausforderungen wie die Grad 10er hatte, hat er auch die 300 EP verdient.- 38 Antworten
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Einskaldir antwortete auf Panther's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Die Frage ist ja auch: Was will ich erreichen? Wenn der Grad 1er doch die selben Sachen erlebt hat, war es für ihn nur umso gefährlicher. Also hat er auch im Verhältnis das größere Risiko getragen und die Punkte verdient. Dann muss ich mich fragen, ob ich in dieser Konstellation (wenns eine feste Gruppe ist) nicht eh ein besonderes Interesse daran habe, die Gradlücke möglichst schnell zu verkleinern statt sie aufrecht zu erhalten.- 38 Antworten
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Midgardversionen auf Cons
Einskaldir antwortete auf Verimathrax's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Das ist aber sehr milde ausgedrückt. Der Unterschied zwischen einem Anfang Grad 7 und Ende Grad 7 Charakter dürfte schon wesentlich größer sein. Zumindest was den Bereich Waffen und Fertigkeiten angeht. Und die AP Differenz dürfte je nach Würfelglück auch nicht so groß sein. -
Hab den Link ergänzt.
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Es gibt einen Strang zur gradspezifischen Artefaktbegrenzung. Was ich hier lese, bestätigt mich nur wieder darin, dass eine solche erfolgen sollte. http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/14937-artefakte-begrenzung-der-anzahl/
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Midgardversionen auf Cons
Einskaldir antwortete auf Verimathrax's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Jetzt tu doch nicht so, als ob du Besseres zu tun hättest! -
Ehrlich gesagt, habe ich die letzten Beiträge nicht mehr gelesen, weil eh alles doppelt/zigfach ist. Aber eins ist mir aufgefallen und da möchte ich nochmal einhaken: Ich und meine Meinungsgenossen behaupten doch gar nicht, dass "keine Vorabsprachen" zu mehr Runden auf Cons führen. Wieso sollte das auch sein? Es ging doch immer nur um die, aus unserer Sicht, fairere Verteilung der Plätze. Und die sahen/sehen wir in Gefahr, wenn viel vorabgesprochen wird. Und zwar in Bezug auf Nichtforumsuser und Weniguser. That's all. Das kann man teilen oder nicht. Aber Runden schaffen wird man weder mit dem einen noch mit dem anderen Instrument. Ich bin ja großer Verfechter von Vorankündigungen. Und in der Hinsicht hätte mich der NLC bestätigt. Denn die fehlenden Ankündigungen hätten mir gezeigt, dass es womöglich ein Rundenproblem gibt und mich motiviert, etwas vorzubereiten, wenn ich es ansonsten nicht getan hätte. Denn als Rundenbarometer hätte das getaugt.
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Midgardversionen auf Cons
Einskaldir antwortete auf Verimathrax's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Nee. Fazit: Möglicherweise steigen die SPL des NLC später um. Mehr Schlussfolgerung ist nicht. -
Midgardversionen auf Cons
Einskaldir antwortete auf Verimathrax's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Äh... Also wenn so viele von M5 auf M4 rückkonvertiert werden mussten, spricht das nicht dafür, dass sehr viele nach M5 spielen? Die Spielleiter verzerren da doch völlig das Bild. -
Also Raufen wird ja klassischer Weise zum Einleiten eines HG benutzt. Gelingt dies mit einem schweren Treffer, verliert der Gegner auch LP nach M5. In M4 war dies nur mit einem Ausdauerschaden verbunden. Und, wie Solwac schon schrieb, werden Wurfsterne klassischer Weise mit Gift benutzt. Das steht, so meine ich, sogar irgendwo in den Regeln.
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Bzgl. der Versetzungskaskade kannst du dich bestens an einem hochoffiziellen Kaufabenteuer orientieren.