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Einskaldir

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  1. nein eben nicht. früher waren Kontakte quasi das eigene Notizbuch die Freundesliste stattdessen beruhte auf Gegenseitigkeit die neue Software hat diese (alten) Kontakte direkt zu Freunden gemacht In dem Fall hätte ich es schöner gefunden, wenn man die Forumsuser in Form einer Umfrage in die Entscheidung einbezogen hätte. Nun die Frage des Umgangs mit der Freundesliste war keine, die je nach Umfrageergebnis anders hätte gehandhabt werden können.
  2. Die neue Software konnte sogar sehr gut eine Freundesliste anzeigen, sie hat nur in die Freundesliste auch Leute aufgenommen, die vorher keine "Freunde" waren, sondern nur Kontakte.
  3. Ach als ich den Artikel zum Commodroe Pet laß, fiel mir noch was ein: Beim Aufräumen hat meine Mutter meinen alten Amiga 500 gefunden. Hat womöglich jemand Interesse? Ich kann nicht garantieren, dass er sofort läuft. Er wurde halt Anfang/Mitte der 90er durch einen PC abgelöst und schlummert seitdem in einer Plastiktüte.
  4. http://www.heise.de/newsticker/meldung/Commodore-PET-ist-zurueck-als-Smartphone-mit-Android-2750854.html
  5. Sinn und Zweck dieses Stranges ist es, auf fremde oder eigene Ebayangebote aufmerksam zu machen. Ich bitten den Strang nicht mit anderen Meinungen und Ansichten aufzublähen. Der Verkäufer wird sich sicherlich Gedanken zu seinem Angebot gemacht haben. Wenn es sich nicht verkauft, wird er sicherlich handeln. Wer für diesen Fall schon mal Angebote abgeben möchte, kann dies per PN machen. An dieser Stelle bitte ich daher von weiteren Beiträgen mit entsprechendem Inhalt abzusehen. Danke.
  6. Absolut. Und wenn ich den As eher als puren Killer spielen möchte, der mit möglichst vielen Waffen tödlich ist, dann kann ich einen solchen Killer auch als Krieger spielen.
  7. [OT] Mit Schadensbonus +4 macht eine Figur mit einer Ochsenzunge 2W6 Schaden. Der Kombiangriff hingegen macht 2W6-4 + 2W6-4 + 4 (Waffe1 plus Waffe2 plus Schadensbonus) = 4W6-4 Schaden. Also zwischen nichts und 20 mit einem Wahrscheinlichkeitsmaximum von 10 ist alles drin. [/OT] Sorry. Du hast natürlich völlig recht.
  8. Das ist ja immer eine subjektive Einschätzung, aber ich halte beidh. Kampf mit zwei Ochsenzungen für DIE Glücksritterwaffe. Mein Gl (St 83 SchdB+4) macht damit beim Doppelschlag 2W6 Schaden. Also geht die Skala von 2 (praktisch kein Schaden) bis hin zu 12 (Fast schon ein tödlicher Treffer) Diese Varianz, welche vom Würfelglück abhängt, finde ich einfach perfekt für den Ritter des Glücks.
  9. Eigentlich sehr schade. Ich persönlich halte den beidhändigen Kampf mit der einzig wahren Glücksritterwaffe für alternativlos.
  10. Das halte ich weiterhin für eine nicht bewiesene These.
  11. Ich möchte an DiRis Worte erinnern: Bitte kommt runter. Es gibt keinen Grund, wieder scharf zu schießen. Alles längst geklärt. Und wenn MaKai und ich das hinkriegen als zwei Pole, die hier ordentlich aneinandergerasselt sind, kriegt ihr das sicher auch hin.
  12. Den Gedanken finde ich eigentlich nicht schlecht. Weil er wirklich ins Gedächtnis ruft, dass es auch "Offlinespieler" gibt. Mehr als eine Gedankenstütze ist es eh nicht. Man kann ja, MaKai, auch einfach alle Plätze bei "Online" vergeben. Man müsste ja "offline" nichts zwangsweise freihalten.
  13. Zur Erklärung: Kampf in Vollrüstung muss man in 95 Prozent der Fälle einfach nur beherrschen. Also im normalen Kampf brauche ich es, um keine Abzüge zu bekommen. Dazu reicht der Basiswert aus. Nur in Ausnahmesituationen (Klettern, Akrobatik..) muss man mal darauf würfeln. Ich selbst habe das in all den Jahren nur seeeeehr selten erlebt. Beidh. Kampf ist eine Fertigkeit, auf die man in jedem Kampf (so man beide Waffen einsetzt) permanent würfeln muss. Sie ist daher extrem wichtig, wenn man sich für diese Kampfart entschieden hat. Diese Fertigkeit von Beginn zu können, ist also aus meiner Sicht ein wensentlich größerer Startvorteil.
  14. So sehe ich das auch. Die Fertigkeiten mögen von den Kosten her vergleichbar sein. Beidh. Kampf ist aber wesentlich nützlicher aus meiner Sicht.
  15. Eins muss ich noch anmerken: Jetzt mal ernsthaft, wie wichtig muss ich meine sprachlichen Ergüsse und mich selbst nehmen, dass ich es für erforderlich halte, meinen Beitrag nicht löschen zu lassen, sondern ihn zumindest auf einem Beitragsabfallhaufen irgendwo zu konservieren? Geht der virtuellen Welt wirklich sonst etwas so Segensreiches verloren, dass ich eine einfache Löschung nicht akzeptieren kann?
  16. Kritikfähigkeit ist immer etwas, was man selbst selbstverständlich besitzt (man bemüht sich ja so um Reflektion) und bei den anderen dann angenommen wird, wenn sie der eigenen (selbstverständlich zu recht geäußerten Kritik) Folge leisten. Somit kann man auch wunderbar fehlender Kritikfähigkeit bestimmen, nämlich immer dann, wenn die anderen einfach nicht einsehen wollen, dass SIE falsch liegen. Trotz all der guten eigenen Argumente. P.S: Ich weiß, dass deine Frage rhetorisch ist.
  17. Weißt du, es gibt da einen sehr schönen Spruch, den meine Frau gerne mal zitiert: "Was Hans über Hänschen sagt, sagt mehr über Hans aus als über Hänschen". In dem Sinne schreibe ich mal nicht, was mir zu dem obigen Satz noch so einfällt. Zu dem Rest deiner Aussage, zitiere ich auch mal. Und zwar den großen Philosophen Diddi, der Doppelgänger: "Das ist nur ihre Meinung."
  18. Ich les aus deinem Beitrag nur "ICH kann das differenzieren..ICH lese... Und deshalb ist MEINE Ansicht auch die richtige." Deine behauptete Fähigkeit zu Antizipieren in allen Ehren, aber das kann wohl kaum ein Maßstab sein. Die Wiederherstellung erachte ich zum jetzigen Zeitpunkt erstmal für einen technischen Fehler. Wir prüfen das gerade.
  19. Wurde nicht irgendwo gefragt, wo man ausgeblendete Signaturen wieder einblenden kann?
  20. Malik el Shabazz , Grad 8 St 61 Gs 75 GW 100 (45) Ko 82 In 93 Zt 100 Au 83 pA 67 B 21 Sb 17 Wk 17 GiT 71 Größe 168 cm Gewicht: 82 kg Gestalt: breit Alter: 31 Stand: Mittelschicht Beruf: Alchemist Glaube: ohne Heimat: Aran Augen: braun Haare : schwarz rechtsshändig LP: 14 AP: 46 Res: 20/20/17 Abwehr: +17 Raufen: +8 Rüstung: TR Fertigkeiten: Richtungssinn +12, Zauberkunde+13, Sagenkunde +12, Giftmischen +11, Kräuterkunde +10, Lesen v. Zauberschrift +12, Geländelauf +16, Stimmen nachahmen, +15, Reiten + 12, Alchemie +12, Balancieren+12, Gaukeln + 8, Erste Hilfe +9, Eschbah +2, Überleben Wüste + 10 Sprachen (sprechen): Aranisch +18, Albisch +13, Maralinga+ 6, Waelska +13, Neu-Valinga +13, Scharidisch + 12, Meketisch +12 schreiben: Aranisch +13, Albisch +12, Neu-Valinga +8, Meketisch +14, Scharidisch +12 Zauber(+21): Beeinflussen, Binden des Vertrauten, Böser Blick, Entfesseln, Feenzauber, Feenfluch, Anziehen, Bruchbann, Schmerzen, Schattenbruder, Tiersprache, Verdorren, Verwirren, Zauberschloss, Dämonenfeuer, Rauchwolke, Seelenkompass, Zauberauge, Zaubern (+19): Bannen von Kälte, Bannen von Licht, Dinge wiederfinden, Dinge verbergen, Donnerkeil, Flammenkreis, Hitzeschutz, Hören von Fernem, Kammerdiener beschwören, Macht über das Selbst, Bannen von Zauberwerk, Befestigen, Beschleunigen, Brot und Wasser, Dämonische Zaubermacht, Eisiger Nebel, Feuerfinger, Heranholen, Macht über die Sinne, Macht über Unbelebtes, Rost, Staubkämpfer, Reizen, Scharfblick, Schlaf, Schwäche, Sehen in Dunkelheit, Silberstaub, Stille, Stimmenwerfen, Ungeheuer rufen, Zauberschlüssel, Zwiesprache, Todeshauch, Belebungshauch, Feuerkugel, Feuerring, Feuermeisterschaft, Schock, Sa rauben, Flammende Hand, Felsenfaust, Unsichtbarkeit, Kälteschutz, Sehen von Verborgenem, Fesselbann Waffenkenntnisse: Dolch +12 (W6+1), Dolch* +14 (W6+2), Thaumagral*+ 12 (2W6+2), waloka +10 ( W6-1) magischer Besitz: Ring des Sehens in Dunkelheit (Abw 2), Thaumagral Dolch* ( Dämonenfeuer, ABW 2), Dämonendolch*, verbesserter Schildgürtel ( ABW 16), Armreif Verschleierung der Aura (ABW2), Tränke: Kraut d. konzentrierten Energie (1), Gift (4W6) Thaumaturgium: Dämonendolch: Siehe Corrinis Seite 90 Verbesserter Schildgürtel (Abw16): Bei Aussprechen des Schlüsselwortes entsteht ein Zauberschild an allen 4 Seiten des Trägers. Der Träger kann den Schild jederzeit durch Willensakt wieder aufheben. Armreif Verschleierung der Aura (Abw 2): Wird Erkennen der Aura auf den Träger angewandt, erfolgt ein PW:Abw. Brennt der Ring aus, ist die richtige Aura zu erkennen. Hält er stand, erkennt der Zauberer keine besondere Aura beim Träger. Vertrauter: Frettchen Attila: Grad 0 OR B 24 LP: 4 ....GW 100.... Res: 20/20/17 AP: 3.... Abwehr: +14 Angriff: im Handgemenge Biß + 8 (1W6-2) Bes. : Schleichen +14, Stehlen +14, Tarnen +18 WM-4 auf gegnerische Angriffe Geschichte, Hintergrund: Malik el Shabazz ist ein grauer Hexer aus Aran, der langsam aber sicher in die dunkleren Ebenen der Macht abdriftet. Vom Gedanken besessen mehr und mehr Macht an sich zu reißen, lässt er mittlerweile wenig unversucht, seine persönlichen Kräfte auf jegliche Art und Weise zu steigern. Von direkten Pakten mit dunklen Mächten nimmt er jedoch Abstand, da er als intelligenter Mann weiß, in welche Abhängigkeit man sich damit begibt. Allerdings war eine Versuchung zu groß für ihn: Spoiler Z3 Vom Wunsch und Wahrsingen: Als er in Escher das alte Zauberbuch Vom Wunsch und Wahrsingen ( Z3, Escher Seite 70) in die Hände bekam, widerstand er dem Ruf der Möglichkeiten nicht und äußerte er den ersten Wunsch, der dazu führte, dass seine GW von 45 auf 100 stieg. Den Mord, den er dafür an einem Obdachlosen beging, belastet sein Gewissen aber nicht im Geringsten, da es sich dabei lediglich um „zu erbringenden Opfer auf dem Weg zur Macht“ handle. Seit dem Wunsch umgibt ihn allerdings eine finstere Aura, zu deren Verschleierung er ein Artefakt benutzt. Berührt er heiliges oder magisches Objekt mit göttlicher Aura ( diese erkennt er automatisch) , erleidet Malik W6 schweren Schaden. Außerdem verspürt er natürlich eine Abneigung gegen alles „Göttliche“. Die Versuchung einen zweiten Wunsch zu äußern ist natürlich groß... ( Warnfaktor 1, Versuchungsgrad 0) Ansonsten ist Malik weit rumgekommen und kann praktisch überall auf Midgard angetroffen werden, wobei er sich schon verstärkt auf Vesternesse aufhält. Sollte er sich auf einen Nahkampf einlassen müssen, versucht er entweder wegen seiner Schnelligkeit zu Verdorren oder er nutzt seinen Schildgürtel, zaubert Flammenkreis und anschließend Todeshauch und lässt dann die tödliche Substanz auf den Gegner los. Ansonsten bietet seine Zauberbandbreite genug, um auch aus der Ferne oder auf subtilere Art tätig zu werden. Diskussion: http://www.midgard-f...-von-Einskaldir Hier klicken um artikel anzuschauen
  21. Torric Macaelfin - Ein Serienmörder
  22. Der weinende Brunnen ist ein schönes Stadtabenteuer, aber leider in Corrinis. Dafür ist es einfach großartig.
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