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Ujio Sanada – SaMurai Grad 6 [table] St 82 Gs 97 Gw 98 Ko 93 In 68 Zt 25 [/td] [td]Au 72 pA 63 B 26 Sb 89 Wk 23 KAW 8 GiT 76 [/table] Alter: 26 Größe:168 cm Gewicht: 65 kg Linkshändig Augen: braun Haare: schwarz Glaube: ChenMen Adelig Sehen +8 Riechen +8 Schmecken +8 Tasten +8 Hören +8 Sechster Sinn +1 Raufen +11 Res: 13/16/15 Abwehr +16 RK. Kanthanische PR (behindert nur wie KR) LP: 18 AP: 45 Waffenfertigkeiten: Katana +15 (W6+5/6), Wakizaschi+15 (W6+4), Dolch+14(W6+3), waloka+13(W6+1), Kyu+7(W6), beidh. Kampf mit Kantana/WakiZaschi+15* Fertigkeiten: Kampf in Vollrüstung+16, Reiten+17, Schwerttanz+14, beidh. Kampf+13, Kampf zu Pferd+17, Menschenkenntnis+4, Meditieren+11, Scheichen+8, Wahrnehmung+4, Geländelauf+12, Kampftaktik+8, KentYobu, FengTsu, Iaijutsu, Dichten+11, Singen+11, Teezeremonie+11, SchiYoki, TaiTschi, Kenntnis der 5 Klassiker, Berserkergang+14, Sprechen. Kanthaitun+18, Aranisch+12, Albisch+4, Schreiben: Kanthaitun +12 Besonderer Besitz: *Schwertpaar „großer Bruder, kleiner Bruder“, Brosche der wundersamen Heilung Geschichte, Hintergrund: Ujio ist der Sohn eines politisch eher unbedeutenden Adeligen im TsaiChen Tal, dessen zu verwaltendes Land dennoch sehr fruchtbar ist und der Familie Sanada ein mehr als gutes Einkommen garantiert. In jungen Jahren interessierte er sich wenig für die sonst üblichen Dinge, denen ein junger TsaiJin Adliger seine Aufmerksamkeit widmen sollte. Sein persönliches Vergnügen nahm den Hauptteil seiner Zeit in Anspruch. Den unumgänglichen Stunden beim Schwertkampf, denen er eher widerwillig und nicht besonders aufmerksam folgte, ließ er stets lange Stunden des Glücksspiels folgen. Außerdem ließ er den gebotenen Respekt vor den nicht so Privilegierten vermissen. So behandelte er die Vasallen seines Vaters fast wie Dreck und seine Arroganz gegenüber der Dienerschaft kannte kaum Grenzen. Als Ujios Vater auch noch Ansätze der Willkür bei seinem Sohn in der Bestrafung für kleine Unzulänglichkeiten Untergebender feststellte, war seine Geduld am Ende. Er selbst sah sich nicht mehr in der Lage, das Verhalten seines Sohnes in den Griff zu bekommen. Also beschloss er, ihn zu einem bekannten Schwertmeister in die Ausbildung zu schicken. Und zwar möglichst weit weg von zu Hause und von jeglicher ausgeprägten Zivilisation. Die Wahl fiel auf das DoJo von UramatsuKozen, das in den fast unzugänglichen Teilen des PankuTun Gebirges liegt. (siehe Mord am Schwarzdornsee) Das DoJo Kozen ist berühmt für seine gute Ausbildung. Uramatsu legt nämlich nicht nur Wert auf die physische Schulung seiner Anvertrauten, sondern ist der Ansicht, dass ein fähiger SaMurai auch eine literarisch-philosophische Ausbildung zu genießen hat. „Der Geist eines Kämpfers soll so gewandt und scharf wie seine Klinge sein“. Ujios Defizite im zwischenmenschlichen Bereich waren ebenso bei Uramatsu bestens aufgehoben. So ist es seine Art, den Schüler eine Zeitlang zu beobachten und ihn schließlich mit seiner persönlichen Schwäche intensiv zu konfrontieren. Bei Ujio war das nicht schwer. So ordnete Kozen an, dass Ujio ein Jahr lang der Untergebene aller anderen im Dojo zu sein hatte. Diese sollten ihn so weit es geht als nicht vorhanden ignorieren und nur ihre Anweisungen an ihn richten. Zusätzlich, um sich auch von der Armut anderer ein Bild machen zu können, wurde Ujio zu Arbeiten im Dorf LianHuSchan abkommandiert, einer Siedlung vertriebener ExilTsaiJin, dem das Elend aus allen Poren zu triefen scheint. Nach diesem Jahr war Ujio ein anderer Mann geworden. Die miserable Situation der Dorfbewohner hatte ihn tief bewegt und die totaler Ignoranz seiner Mitschüler hatte seine Persönlichkeit im Kern erschüttert. Fortan wurde er ein fleißiger und gelehriger Schüler. Höflichkeit und Respekt traten an die Stelle von Ignoranz und Arroganz und Ujio begriff, dass SaMurai vor allem auch „Dienen“ bedeutet. Seitdem folgt er dem Weg des BushiDo (UdSdJ, Seite50) mit allen Konsequenzen. Nach 8 Jahren im DoJo Kozen verließ er dieses als besserer und sich seiner Pflichten bewusster Mann. Diskussion: http://www.midgard-f...-von-Einskaldir Hier klicken um artikel anzuschauen
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Kenji Fukuda - Ninya - Grad 8 St 91 Gs 99 GW 100 Ko100 In 86 Zt 87 Au 65 pA 69 B 27 Sb 100 Wk 100 GiT 85 Alter: 26 Größe: 181 cm Gewicht: 72 kg Glaube: DaoChia Mittelstand Beruf: Dachdecker Kanthaipan LP: 20 AP: 53 Raufen: +11 Resistenzen: 15//18/16 (17/20/16) *mit Amulett (+2/+2/0) Lederrüstung Abwehr: +17 normal +19 mit waloka +23 mit KusariGama Waffen: Ninyato+11(W6+5), Wurfstern+12(W6-3), waloka+15(W6+2), Katana+15/16(W6+5/6)*, Dolch+14(W6+3), Sai+7(W6+1), KusariGama+13( W6+3/6), NunChaku+12(W6+3) KiDo +19: Chocholnu, DaiUschi, DokujaOschi, NagaKusa, EnchuTao, HiaPao, GinZjung, HaschiBami, Ojukiba, KamaKusa, KanaUschi, KawaSui, KentoYobu, MuYosai, NiuTsuke, Schanscha, TuoKobe, UzuHaki, MiChen Fertigkeiten: Klettern+19, Karumijutsu+17, beidh. Kampf+5, Meucheln+12, Ninjutsu+12, Taitschi, Kujkuri, Scharfschießen+7, Laufen+4, Verkleiden+17, Stimmen nachahmen+17, Balancieren+15, Schwimmen+15, Beschatten+11, Springen+15, Geländelauf+14, Winden+5, Meditieren+12, Iajutsu, Gassenwissen+10, Kräuterkunde+5, Tauchen+12, Orakelkunst, Akrobatik+14, Fälschen+17, Schauspielern+12, Wachgabe+6, Giftmischen+9, Suchen+10, Wahrnehmung+4, FengTsu ; Sprechen Sprache: Kanthaitun+18, Twyneddisch+13, Chryseisch+13, Albisch+13, Erainnisch+13, Rawindri,+13 Schreiben Sprache: Kanthaitun+13, Albisch+12 Besonderer Besitz: Unsichtbarkeitsring (ABW 2) * Katana (+2/0) „Die Milde des Kriegers“ rötlich schimmernde Klinge Bei kritischem Fehler heilt die Klinge 2W6+4 LP/AP des Gegners *Katana (+1/0) „Ich bin der schneidende Blitz, der die Feinde fällt“ bläulich schimmernde Klinge WM-2 gegen Zauberkundige und magisch begabte Wesen Geschichte, Hintergrund: Kenji Fukuda, der eigentlich unter dem Namen Takanobu Hirohitae geboren wurde, erblickte vor 26 Jahren das Licht im Tsai Tschen Tal Grenzgebiet zu KurokegaTi. Mit 5 Jahren musste er mitansehen, wie seine Familie bei einem Ausfall von OrcaMurai getötet wurde. Nur durch Zufall überlebte er, weil er, nach einem harten Schlag für tot gehalten, im Straßengraben liegengelassen wurde. Ein „Onkel“ nahm sich des Waisen an und sorgte dafür, dass die KageMurai einen weiteren talentierten Schüler bekamen. Der schüchterne Junge, wuchs zu einem höflichen, bescheidenen jungen Mann heran, der nichtsdestotrotz seine Fähigkeiten mit äußerster Akribie und dem Streben nach Perfektion zu verbessern sucht. Zu Beginn seiner Pubertät kam er mit den unverfälschten Lehren des DaoChia in Kontakt und sein Wunsch ist es, einmal mit einem Daomeister persönlich zu reden und wenn möglich, von ihm zu lernen. Im Laufe seiner Ausbildung wurden die Aufträge für die KageMurai immer gefährlicher und nachdem Kenji sich als fähig und somit nutzvoll erwiesen hatte, schickte man ihn nach Versternesse, um die dort beginnenden Umtriebe der Dunklen Dreiheit auszuspionieren und, wenn möglich, zu eliminieren. Mittlerweile führten ihn aber zwei weitere Reisen wieder in die Heimat beziehungsweise den östlichen Teil davon zurück. Kenji hat geschworen, den Unsterblichen Mandarin LiMonTu, den er als Drahtzieher des damaligen OrcaMuraiausfalls identifiziert hat, zu töten. Koste es auch sein eigenes Leben. Kenjis Motto sind die weisen Worte des großen SunTzi, der schrieb: "Im Kampf führt das Direkte zur Konfrontation, das Überraschende führt zum Sieg!" Diskussion: http://www.midgard-f...-von-Einskaldir Hier klicken um artikel anzuschauen
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Gruppenzugehörigkeit: Gilde der Langen Finger Abenteurerklasse: Spitzbube (Aus Kopffeldern übernommen) Marcella Vanetti, Grad 2 St 31 Gs 71 GW 41 Ko 05 In 98 Zt 40 Au 52 pA 55 B 21 Sb 50 Wk 65 GiT 32 Größe 167 cm Gewicht: 61 kg Gestalt: normal Alter: 25 Stand: Volk Beruf: Dolmetscher Glaube: Nothuns Heimat: Küstenstaaten Augen: braun Haare : schwarz rechtsshändig LP: 10 AP: 5 Res: 13/11/11 Abwehr: +12 Raufen: +3 Rüstung: OR Fertigkeiten: Wachgabe +6, Verbergen +10, Gassenwissen+7, Rechnen +19, Wahrnehmung +6, Schätzen + 10, Landeskunde ( Küstenstaaten) +11, Schreiben Neu-Valinga+ 11, Menschenkenntnis +14 Sprachen (sprechen): Neu-Valinga+18, Scharidisch+14, Albisch+12, Aranisch+8, Chryseisch +8, Valinga+8, Erainnisch +6, Moravisch +6, Waelska +6, Twyneddisch +6, Rawindi +6, Bulugi+6 Waffenkenntnisse: Dolch +7 (W6-1) Besitz: Ring der Trinkfestigkeit (ABW 1) Ausarbeitung der Gilde der langen Finger in den Küstenstaaten. [Gab es für die Gilde ein eigenes Unterforum? der Link verweist auf das Unterforum Küstenstaaten, mit folgenden Diskussionen zur Gilde: - Die Gilde der langen Finger - Diebe - Die Gilde der langen Finger - Diebesdiskussion - Die Gilde der langen Finger - Der Unterschlupf - Die Gilde der langen Finger in Orsamanca ] Geschichte, Hintergrund: Marcella Vanetti oder einfach “La Lingua”, wie sie in den einschlägigen Kneipen Orsamancas genannt wird, war als Kind sehr anfällig für Krankheiten und konnten bei den wilden Spielen der Kinder nie wirklich mithalten. So zog sie sich zurück, sinnierte viel vor sich hin und gab sich Tagträumen hin. Ein Priester aus dem benachbarten Culsutempel hatte Mitleid mit dem einsamen Kind und versuchte ihm auf andere Art Selbstbewusstsein zu geben, indem er verborgene Talente zu wecken suchte. Schnell bemerkte er die gute Auffassungsgabe des Kindes und brachte ihm das Rechnen bei. Die Zahlenrätsel wurden immer kniffliger und Fähigkeiten des Kindes immer ausgeprägter. Als der Priester schließlich verstarb, begleitete Marcella immer öfter ihren Vater, einen Seemann, zum Hafen oder schlenderte einfach so zu den Docks. Dort kam dann ihr zweites Talent zum Vorschein. Im Sprachgewirr der vielen unterschiedlichen Nationen kam sie erstaunlich schnell zu Recht und nutze diese Fähigkeit schließlich für den Dolmetscherberuf. Der Umgang mit den vielen Menschen und ihren Eigenarten formte das Mädchen schließlich zu einer selbstbewussten Frau, die genau weiß, wie man auch mit den schwierigsten Charakteren umgeht. Im Grunde war ihr das Leben aber so zu langweilig. In einer der vielen Hafenkneipen kam sie schließlich mir der Gilde der langen Finger in Kontakt, der ihre geistigen Fähigkeiten nicht entgangen waren. So verband sie kurzerhand einfach ihre Talente und eröffnete der Gilde eine neue Einnahmequelle: das Wetten Bei Marcella kann man im Grunde auf alles Wetten: Frachtmengen; Ergebnisse beim Sport (seien es legale oder illegale Wettkämpfe); Duellsieger; die Dauer bis dem gehörnten Ehemann auffällt, dass sich seine Frau anderweitig amüsiert usw. Sie hat sogar eine kleine Lotterie am Laufen. Ihr ausgeprägtes Zahlentalent erlaubt ihr dabei, sehr schnell mögliche Quoten auszurechnen und ihr Sprachtalent, mit Personen unterschiedlichster Nationen in Kontakt zu kommen. Da es durchaus üblich ist, mit den Männern hier und da einen Schnaps oder ähnliches zu trinken, ist sie sehr dankbar für ihren Ring der Trinkfestigkeit. Denn ohne ihn, wäre sie bei ihrer naturgegebenen Konstitution sehr schnell aufgeschmissen. Diskussion: http://www.midgard-f...-von-Einskaldir Hier klicken um artikel anzuschauen
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Hängt konkret von der Figur ab: Der Hexer = klassisch nichts weniger als die Weltherrschaft Der Söldner = eine Waffe werden, d.h. er hat erst seine Hauptwaffe (Handaxt) auf Anschlag gelernt, sodass er sie schon in Grad 7 (M4) auf +19 (gelernt) beherrschte und lernte danach zig andere Waffen hoch, um immer effektiv zu sein, egal was er zur Hand hat. Letzteres wird mit der M5 Umstellung wesentlich leichter werden. Daneben lernt er nur Fertigkeiten, die ihm helfen, Gegner effektiv zu bekämpfen. Der Ninya = Sturz der schwarzen Adepten Der Diebespriester = Gottheit dienen (durch besondere, gottgefällige Diebstähle und Betrügereien) und deren Popularität steigern
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moderiert Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Einskaldir antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Smalltalk
Diese Zeit würde ich ihnen dann einfach nicht geben.Es ist doch eigentlich Blödsinn, dass sich Zauberer vor dem Spruchwirken absprechen, wenn sie sich ert seit kurzem kennen. Da wird dann halt zweimal der selbe Gegner verschmerzt. Pech! -
Apple Watch - Hat sie jemand?
Einskaldir antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Die Differenzmaschine
Deine Krankenkasse freut es... http://www.brandeins.de/archiv/2013/privat/auf-schritt-und-tritt/ Ach ja, die Daten sammelt auch die Apple Watch, es sei denn, du bist tätowiert. -
Wenns um Empfang geht und dir die Teledum nicht reicht: Hab keine Erfahrung mit dem Anbieter, aber podaleirios hatte auf Bilstein G4, also LTE Empfang, während ich mit E auskommen musste. Er ist bei Vodaphone
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Wenn du den Anbieter auch wechseln willst, würde ich mir mal die immer wieder kommenden Saturn Angebote anschauen. Es hab schon welche, da gabs bei Abschluss eines Vertrages 250 Euro Einkaufsgutschein. Da die Handys praktisch nicht mehr vom Anbieter subventioniert werden, kann man den Gutschein gleich für ein Smartphone einsetzen. Meine Empfehlung geht nicht Richtung Huawai. Ich würde eher ein Topsmartphone aus der Vorgängerserie eines bewährten Herstellers nehmen. Habe selbst für meine Holde vor 6 Monaten das HTC one M7 gekauft, als gerade das M8er rauskam. Top Handy für damals 289 Euro im Angebot. Hatte immer noch ne bessere Hardware als die Huawai top Modelle.
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Wird auch der Anbieter gewechselt?
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Einskaldir antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Siehst du, da sind wir sehr unterschiedlich. Mir macht es auch Freude zu leiten und ich sehe es auch ein wenig als meine Pflicht an. Aber das SPL Geschenk war und ist für mich immer eine große Motivationshilfe. Ich wage sogar zu behaupten, dass mich mein ersten Spielleitergeschenk, welches immer noch unerreicht ist, so angefixt hat, dass ich all die Jahre immer wieder eine Runde angeboten habe. Wäre das nicht besonders gewesen, wer weiß, ob ich dann damit weitergemacht hätte. Insbesondere in dieser Konsequenz. Ich würde deshalb wohl nicht zweimal leiten, aber vielleicht ist für den einen oder anderen motivierender. Und zum Anderen fände ich es eigentlich gut, wenn das nochmal besonders honoriert wird. Wie gesagt, mich betrifft das nicht, aber ich habe höchsten Respekt vor den Multiplen Spielleitern und fäande es gut, wenn diese nochmal besonders ausgezeichnet würden. -
Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Einskaldir antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Ich weiß nicht, ob es 1. wirklich hilft und 2. wirklich umsetzbar ist, aber ich stelle es mal einfach in den Raum zur Diskussion: Wie wäre es, wenn man Mehrfach-Spielleiter besonders belohnt? Womöglich mit einem noch schöneren Geschenk? Wie gesagt, dass ist nur so ein spontaner Gedanke. Zum Einen könnte man sagen, Zweifachleiter bekommen etwas im "Wert" vom Zweifachen des "normalen Geschenkes". Auf der anderen Seite ist das natürlich erstens Mehraufwand für die Orga und ich weiß nicht, ob die das wirklich kalkulieren könnte. Ob und wieviele Personen tatsächlich mehrfach leiten, ist ja nun gar nicht abzusehen. Wie gesagt, nur so ein Gedanke. -
The Witcher 3 ist draußen. Leider habe ich nicht die Hardware, um es zu spielen. Mein Compi ist unralt und ich werde mir erst irgendwann eine PS4 zulegen, bevor ich es angehe. Der Trailer [VORSiCHT FSK 18 ( !!) ] ist auf jeden Fall wieder unglaublich gut. Und die Welt sieht atemberaubend schön und detaillreich aus. Ich würde mich über Spielberichte freuen.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Einskaldir antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Da diese Frage (von verschiedenen Leuten) immer wieder nach einem Con gestellt wird, was für eine Antwort wird hier erwartet? Eine subjektive von Teilnehmern. Wo ist das Problem bzw warum sollte die überflüssig sein? Feedback ist immer extrem subjektiv. Deshalb ist es nicht unbedingt weniger wertvoll. Ziel ist es doch, das bestehende System zu optimieren. Und dazu gehört auch die Nachfrage, ob es beim letzten Mal (aus rein subjektiver Sicht) gut gelaufen ist. Und ich denke, das eine oder andere Produktive ist schon aus diesem Strang hervorgegangen und es ist mitnichten so, dass sich das "alte" System immer noch als ds Beste mangels Alternativen herausgestellt hat. Der "Ich suche Runde" Zettel zum Beispiel scheint eine gute Ergänzung zu sein. -
Ich plane schon seit Langem, die Jungs mal als NPCs umzusetzen. Kam leider noch nicht dazu.
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Die Romane wurden im Forum besprochen: Kriegsklingen Best served cold Red Country
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Ich halte meine PP nicht nach. die werden angesammelt, bis man sie verlernt und dann vom Bogen gestrichen. Daraus irgendeinen Mittelwert ablesen zu wollen ist Kaffeesatzleserei; genausogut kann man einen W100 würfeln und sagen "so, das ist jetzt amtlich". Eben. Ich spiele M4 seit dessen Erscheinen, also 14 (?)Jahre. Ich kann dir trotzdem nicht genau sagen, wieviele PPs ich pro 10 Stunden tatsächlich bekomme. Ich kann dir aber sagen, dass ich bei Abenteuern, für welche wir ca 30-40 Std am Spieltisch saßen, manchmal 3, manchmal 5 PPs bekam. Selten mehr. Und das dürfte kaum der eigentlichen Wahrscheinlichkeit entsprechen, ist aber so.
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m5 - kampf regeltext Fernkampfangriff im Nahkampf
Einskaldir antwortete auf LordHypnos's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Der letzte Fernkampfangriff erfolgt auch in jedem Fall vor den Heranlaufenden. -
Moderation : So, der Strang ist wieder offen. Vielen Dank für die Geduld. Die gelöschten Beiträge werden nicht wieder eingeblendet. Damit hat sich die Sache erledigt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Ich denke, das ist eine Besonderheit von Kindern und hat was mit der Entwicklung im Bereich Theorie of mind zu tun. Man sollte es aber für Kinderrunden im Hinterkopf haben.
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Moderation : In diesem Strang wird aktuell moderiert. Ich bitte, um etwas Geduld. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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In Kanthaipan sollte man sich auch vor 5 Jährigen hüten.... https://www.youtube-nocookie.com/watch?v=pzXL-KM2UqU
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Wieso ist das unklug. Das kommt doch auf die Information an und die Möglichkeiten diese zu verifizieren. Und das Bedürfnis dies zu tun. Einfaches Beispiel: Ich höre mich in der Stadt um, wohin XY wohl verreist ist, würfle eine 1 und erhalte die überzeugende Info, dass er nach A gereist ist. Dies teile ich den anderen mit und mache ich auf die Reise nach A. Warum sollte ich das hinterfragen? Jetzt ist er aber nach B gereist. Also alles umsonst. Dies kann ich auch auf andere Sachverhalte übertragen. Es muss nicht immer Sinn machen, Aussagen weiter zu verifizieren und so ins Grübeln zu kommen.
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"Möglichst überzeugend" bedeutet aber auch, dass diese Fehlinfo nicht einfach überwunden wird, sondern es einigen Aufwandes bedarf, bis genug vorliegt, damit die Figur nicht mehr von ihrer Annahme überzeugt ist. Ein Gelehrter, der Gegenteiliges behauptet oder eine Mitspielerfigur, die anderer Ansicht ist, würde aus meiner Sicht nicht ausreichen, um den 1er Kandidaten zu überzeugen. Deshalb ist eine 1 für kein einfaches Mißlingen, sondern eben mehr. Wie gesagt, das Äquivalent zur 20.
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Aus meiner Sicht sind das eigentlich unmögliche Anforderungen. Ich dürfte so gut wie nichts aus dem Regelwerk kennen (keine Monster, keine Zaubersprüche), wenn ich bei Null starte. Und diesen Status kann ich nie wieder erreichen. MIr jedenfalls würde es keinen Spass machen, drei Abende einer durch einen Krit entstandenen Information nachzujagen, nur um dann festzustellen, dass alles, was ich da gemacht habe, auf einer gewürfelten 1 basiert. Dafür ist mir meine Zeit zu schade. Aber jeder, wie er mag.
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Nach der Interpretátion haben nur Leute, die Recht haben, Zweifel (und das fast immer), während Leute, die sich irren, das immer gleich mit voller Überzeugung tun. Da wird doch schon klar, dass da was nicht stimmen kann. Ich habe das Regelwerk gerade nicht zur Hand, nehme aber an, dass " irreführenden Informationen, die möglichst überzeugend klingen" ein Zitat daraus ist. Nach meiner Meinung soll damit einfach gesagt werden, dass der SL sich was einigermaßen plausibel scheinendes ausdenken soll, also z.B. nicht 'Das Symbol ist das Kennzeichen des lokalen Karnevalsvereins'. Damit soll erreicht werden dass die Spieler nicht sofort erkennen, dass die Info falsch ist, auch wenn sie die 1 nicht gesehen haben. Ganz ehrlich, da bin ich bei Widukind. Komischerweise hinterfrage ich mich selbst in meinem Spezialgebiet sehr häufig, während Leute, die von diesem Gebiet gar keine Ahnung haben, diese großspurig kundtun. Im Übrigen ist deine Interpetation meiner Wertung auch falsch. Ein Kundiger hat bei einem normalen Misserfolg keine Ahnung. Ein Unkundiger hat bei einem Wurf zwischen 2 und 19 ebenfalls keine Ahnung. Beide haben aus meiner Sicht bei einer 1 eine völlig falsche Vorstellung und sind von dieser auch sehr überzeugt. Eben das genaue Gegenteil zur 20. Sie haben eben nicht nur einen normalen Fehler (einfaches falsches Wissen) gemacht, sondern einen "katastrophalen Fehler" produziert. Auch das ist ein Zitat,
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