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m5 - neue charakterklasse Halbling-Schmied unter M5
Einskaldir antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Und wieviele haben da gemeckert, dass dieser Charakter nicht legal ist? Keiner. Ich hab sogar das Gildenbriefsymbol für "offiziell" bekommen. -
m5 - neue charakterklasse Halbling-Schmied unter M5
Einskaldir antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Manchmal macht man sich einfach einen zu großen Kopf. Ich habs auch mal mit einem Gnomensöldner in den Gildenbrief geschafftt. -
m5 - neue charakterklasse Halbling-Schmied unter M5
Einskaldir antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
An wem das wohl liegt? Vielleicht reflektierst du mal deinen Diskussionsstil. Wenn du weniger Worte wie "idiotisch" verwenden und nicht ständig den Eindruck erwecken würdest, wie ein HB-Männchen wegen einer Lapalie abzugehen, dann würdest du vielleicht auch Lösungen sehen, die dir angeboten werden oder erkennen, dass das PROBLEM gar nicht so wild ist. Selbst wenn es ein massives Problem gebe, es macht schlichtweg keinen Spass sich mir dir auseinaderzusetzen, weil deine Antworten immer sehr aggressiv und ohne jegliche Wertschätzung des anderen rüberkommen. Komm einfach mal runter und schreibe in einem gemäßigteren Tonfall. So wirkst du wir ein Troll, der absichtlich Emotionen in eine Diskussion hereinbringt, ohne das es Not tut. Und gerade deshalb wirst du weniger ernst genommen. Ein Teufelskreis, den es zu unterbrechen gilt. Aber daran bin nicht nur ich Schuld. Nur zu 90 Prozent. -
m5 - neue charakterklasse Halbling-Schmied unter M5
Einskaldir antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
@BR: Man, dann reg dich doch nicht immer so auf (also zumindest beitragstechnisch!). Man kann doch alles diskutieren. Und wenn dir was fehlt oder du etwas doof findest, ist das doch okay. Aber unterstell der Gegenmeinung nicht immer unterschwellig totale Blödheit. So kommt es zumindest rüber. -
m5 - neue charakterklasse Halbling-Schmied unter M5
Einskaldir antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
An wem das wohl liegt? Vielleicht reflektierst du mal deinen Diskussionsstil. Wenn du weniger Worte wie "idiotisch" verwenden und nicht ständig den Eindruck erwecken würdest, wie ein HB-Männchen wegen einer Lapalie abzugehen, dann würdest du vielleicht auch Lösungen sehen, die dir angeboten werden oder erkennen, dass das PROBLEM gar nicht so wild ist. Selbst wenn es ein massives Problem gebe, es macht schlichtweg keinen Spass sich mir dir auseinaderzusetzen, weil deine Antworten immer sehr aggressiv und ohne jegliche Wertschätzung des anderen rüberkommen. Komm einfach mal runter und schreibe in einem gemäßigteren Tonfall. So wirkst du wir ein Troll, der absichtlich Emotionen in eine Diskussion hereinbringt, ohne das es Not tut. Und gerade deshalb wirst du weniger ernst genommen. Ein Teufelskreis, den es zu unterbrechen gilt. -
m5 - neue charakterklasse Halbling-Schmied unter M5
Einskaldir antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Du willst eine Schmiedin: Kein Problem. Aufs Charakterblatt schreiben und fertig. Du willst eine Schmiedin mit Athletik: Hier hast eventuell ein Problem, alledings nicht in Bezug auf "Schmiedin", sondern auf Athletik. -
m5 - neue charakterklasse Halbling-Schmied unter M5
Einskaldir antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Das ist deine Frage. Da gehts nicht um Fertigkeiten, sondern um Berufe. Wenn es dir um etwas anderes geht, solltest du das in deiner Strangfrage klar machen. -
m5 - neue charakterklasse Halbling-Schmied unter M5
Einskaldir antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Also dir nach M5 ein Bonus bezüglich der Fertigkeiten weggenommen worden. Das tut mir wirklich leid. Schmied darfst du deinem Halbling sicherlich trotzdem auf den Charakterbogen schreiben. Da bin ich mir ganz sicher. Denn dir gehts ja nur um den Beurfsfluff. -
Jau, so ist es. Was auch absolut sinnvoll ist. Die Größe der Waffe ist ja nicht entscheidend bezüglich ihrer Reichweite und ihres Schadens in Relation zur Körpergräße des Wesens. Ein Wichtel könnte ja auch ein auf seine Größe angepasstes "Langschwert" tragen, welches dann wohl 20 cm oder so lang wäre, aber wohl kaum W6+1 Schaden machen dürfte.
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m5 - neue charakterklasse Halbling-Schmied unter M5
Einskaldir antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Also ich fasse das "Problem" noch mal zusammen: M5 hat keine Berufe mehr bei der Charaktererschaffung. Unstreitig drüfte wohl sein, dass auf Midgard generell Berufe ausgeübt werden. Also gibt es immer noch Schmiede. Die Klassse "Schmied" gibt und gab es nie. Wenn ein Charakter gerne Schmied sein wollte, hat er bisher zu Beginn diesen Beruf gewählt. Das schlägt M5 nun nicht mehr vor. Es ginge aber ohne Probleme, da dies zunächst erstmal überhaupt keine Auswirkungen auf irgendwas hat, wenn ich meinem Charakter irgendeinen Beruf zuweise. Das Problem ist also nicht, dass nach M5 kein Charakter mehr zu Beginn Schmied sein kann, sondern dass ich bestimmte Fertigkeiten wie Athletik nicht mehr umsonst dazu bekomme oder nachträglich lernen kann. Für die Ausübung meines Berufes ist aber Athletik sicherlich nicht erforderlich. Ich kann und konnte auch so immer Schmied ohne Athletik sein. Also wo genau war jetzt nochmal das Problem, außer der Tatsache, dass ich Athletik nicht mehr zu Beginn umsonst bekomme oder nachlernen kann? Warum genau kann ich nach M5 jetzt kein Schmied mehr ohne Athletik sein? -
Vielleicht, weil es keine offensichtliche Anwendung von Gift ist? Eine Wolke entsteht, jemand nimmt Schaden. Wo ist der Unerschied zur Rauchwolke, Hauch der Verwesung oder sonstigen Zaubern? Also für das Opfer oder den Betrachter? Dass die Wirkung auf einer Vergiftung basiert, kriegt doch keiner mit.
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m5 - neue charakterklasse Halbling-Schmied unter M5
Einskaldir antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Hä? Hab ich irgendwas an der Fertigkeit nicht verstanden? Wenn mir Athletik gelingt, kann ich einen PW.Stärke oder KAW wiederholen. Mehr nicht. Hab ich Stärke 80 ohne Athletik, mache ich einmal einen PW:80 oder einmal einen KAW gegen 8. Wenn ich Stärke 01 habe und Athletik +8 mache ich einen PW:01 oder KAW gegen 1 und nach einem gelungenen EW:Athletik einen weiteren PW:01 oder KAW gegen 1. Wie mich das stärker als eine Personen mit St 80 machen soll oder eine größere Wahrscheinlichkeit bieten soll, entzieht sich meinem Verständnis. -
Nö. Der hat doch vorher Flammenkreis gezaubert. P.S. Überflüssig. Schon geklärt. Dein Einwand der Gruppengefährdung ist natürlich nachvollziehbar. Allerdings halte ich es weiterhin für wesentlich effektiver, sich in dem Fall, wenn einem das nicht völlig egal ist, vom Gegner zu lösen, zu entfernen und dann den Todeshauch auf den Verfolger loszulassen. Erscheint mir immer noch effektiver, als sich hinter einem Schild zu verstecken und auf Rettung zu hoffen.
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Bitte? Welcher Zauberer ergreift denn prinzipiell vor dem Kampf seinen Schild? Und wenn er es tut, kann er zumindest anschließend sicherlich auch nicht mehr "Beschleunigen" zaubern. Und sollen wir jetzt ernsthaft darüber diskutieren was sinnvoller ist? Einen Zauberschild in zwei Runden zu zaubern oder jemanden zu beschleunigen und dann nach dem Schild zu greifen? In der Regel zaubere ich auch nicht als erstes Zauberschild vor dem Kampf. Wie gesagt ist die offensive Variante mit Flammenkreis vorweg und anschließender Möglichkeit des Todeshauch viel effektiver, um sich andere vom Leib zu halten. Ich schreibe hier auch niemandem vor, wie er seine Figur zu führen hat. Ich habe lediglich mitgeteilt, dass ICH einen Zauberer mit großem Schild, der kein PS ist, für eine Schande für seine Zunft halte. Ich weiß, es gibt sicherlich gute Gründe für die Motivation als Zauberer einen mehrere Kilo wiegenden großen Schild auf dem Rücken überall hinzuschleppen. Wenn ich allerdings dermaßen durch einen Kampf traumatisiert wurde, dass ich das als sinnvoll ansehe, wäre aus meiner Sicht die nachvollziehbarere Entscheidung eines Charakters, mit dem A**** zu Hause zu bleiben, als weiter in Dungeons rumzukrauchen. Aber jeder wie er mag.
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Zauberschild ist ja nun das letzte: Dauert 20sec, die man bestimmt nicht Zeit hat im Kampf. Danach dann ist der Zauberer unfähig aus der Box auf die Gegner zu zaubern, da ja das Zauberschild dazwischen seine eigene Magie nicht zum Opfer läßt. Damit geht noch nicht mal das zur Seite kucken. Wenn er das macht, dann kann der ZAU zwar das Opfer verzaubern, nur dann nützt ihm sein Zauberschild, was er 20s lang erzaubert hat, nichts mehr. Dazu kann er von Wolken oben angegriffen werden und mit Kraftakt in Nullkommanix umgeworfen werden. Ne! Nutzt hier jemand Zauberschild erfolgreich wiederholt im Kampf als Verteidigungswaffe? @1kaldir: ich habe in meinen 30 Jahren noch keinen ZAU gesehen, der nicht eine Verteidigungswaffe auf Maximum gezogen hat... so unterschiedlich kann Midgard gespielt werden. Klar dauert das 20 sec, also zwei Runden. Das ist misslich, zugegeben. Aber den Schild anzulegen dauert ebenfalls zumindest eine Runde.. Insofern brauche ich einfach eine Runde mehr. Das Argument, dass ich mit Zauberschild nicht zaubern kann, ist natürlich völlig obsolet, da ich mit der Alternative "Schild" auch nicht zaubern kann. Im Gegenteil. Im Zauberschild kann ich zumindest noch mich selbst verzaubern. Für mich wäre es unter meiner Zaubererwürde, mit einem tuben Schild rumzulaufen. Welches Extremereignis sollte mich dazu gebracht haben? Wenn ich grundsätzlich die Möglichkeit haben will, Luft im Kampf zu bekommen, dann zaubere ich als erstes Flammenkreis, wenns los geht. Im Anschluss steht mir jederzeit Todeshauch als Augenblickszauber, der mich nicht mal mehr wehrlos macht, zur Verfügung. Das ist aus meiner Sicht wesentlich effektiver, als mich hinter einem Schild zu verschanzen und zu hoffen, dass mich jemand anderes rettet, bevor ich zu breit geschlagen werde. Zumal der Schild (berühmte vergessene Regel) nur gegen Angriffe von vorne und der Schildseite hilft.
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Als Zauberer Schild zu lernen kommt aus meiner Sicht nur dem Spieler in den Sinn, weil dieser sich an den Regeln orientiert und auf deren Basis versucht, sich möglichst optimal (koste was es wolle) zu schützen. Der Figur, wenn man diese isoliert bertrachtet, käme wohl als Zauberer (Ausnahme PS) nie in den Sinn, einen Schild zu lernen. Das ist kein Argument, ich weiß, aber mir ist noch kein einziger hochgradiger Zauberer in einem Abenteuer unter die Augen gekommen, der Schild gelernt hatte. Wenn ich negative Erfahrungen im Kampf als Zauberer gemacht habe, sehe ich wohl eher zu, Schutzzauber zu lernen oder weglaufen zu können. Als Thaumi habe ich das Siegel Versetzen. Wer schleppt denn als Zauberer ernsthaft einen Schild mit sich rum? Das geschieht doch nur aus der Optimierungsphantasie der Spieler. Geschenkt, aber ich finde es hochgradig albern. Ich finde es aber auch albern, wenn ein Heiler eine Waffe lernt oder steigert. Unser Heiler ist Grad 9 (M4) und hat keine Angriffswaffe je gesteigert. Der geht durch einen Tumult mit der Haltung "Lasst mich durch, ich bin Heiler. Warum sollte mich jemand angreifen!" DAS ist cool, wenn auch krass. Schildtragen ist dagegen extrem peinlich.
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Schild finde ich doof. Zum einen hab ich nicht beide Hände frei, kann also keine Gestenzauber ausüben. Zum anderen sieht das, mit allem Respekt, total peinlich aus. Aus meiner Sicht würde kein Zauberer, der was auf sich hält, mit einem Schild rumlaufen. Dafür gibts Zauberschild.
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Wofür es egal ist, wie gut der Angriff ist. bei M4 gibt es konzentrierte Abwehr, für -2 Angriff gibt es +1 Abw.... Das interessiert hier nicht. sorry, du hast Recht, bei uns der M4 ist diese Regel recht wichtig! In M5 gibt es sie nicht mehr.... damit Topic: Abwehr auf hohen Graden: WICHTIG, das sie hochgernt ist. Bei M5 erfolgt die Steigerung der Abwehr automatisch, dachte ich...
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m5 - neue charakterklasse Halbling-Schmied unter M5
Einskaldir antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
@BR: Wie ich deinen Beiträgen entnehme, ist das Problem trotz der vielen Vorschläge wohl nicht lösbar. Von daher musst du dich wohl von deinem Konzep einer Halblingsschmiedin verabschieden und dir was neues ausdenken. -
Wenn ich vom "Herrenausstatter" meiner Wahl ausgehe, sehe ich da jede Menge, was nicht schwarz ist. Kann es sein, dass du den falschen Ausstatter besuchst? Für mich sind sämtliche Outdoor-Geschäfte ein Witz. Wenn ich jeden Zweiten im der Stadt mit dem Hundepfotenabdruck auf der Jacke sehe, immer bereit für ein Camping in den Bergen, dann kommts mir aus sartorialer Sicht hoch. Scheint auch die bevorzugte Kleidung von Lehrerehepaaren zu sein. Der Kombilook in ganz grausam.
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moderiert Warum wurde das Grad-System geändert?
Einskaldir antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
BF argumentiert also, die M4-Grade sagen ab 8 nichts mehr aus? Da frage ich: Was sagen sie denn überhaupt und sonst aus, also was sollten die Grade denn aussagen? Vom Spiel ist es schon so, man wird schnel Grad 8 und dann ist erst mal ein paar Abenteuer immer 8. Was verändert sich denn in diesem Grad 8? Die Gefährlichkeit? Soll das der Grad aussagen? Ist das so? Dann machen wir was falsch. Bei wöchentlichem Spiel brauchten wir Jahre, um Grad 8 zu erreichen. Die Einordnung hilft zum Beispiel bei der Angabe der Anforderungen eines Abenteuers. Sowohl bei offiziellen als auch auf Cons. Wenn ich beispielsweise Grad 8 auf Cons angegeben habe, konnte der Unterschied der Figurenfertigkeiten im selben Grad riesig sein. Jetzt kann ich es etwas besser eingrenzen. Selbst wenn es das nicht ist, bin ich bei dabba. Aufsteigen ist leider geil. Prozentwurf auf Eigenschaftswerte machen? Leider geil. Und wenns nur gemacht wurde, damit sich die Computerrollenspieler (WoW Grad 59) wohler fühlen. -
moderiert Das finde ich an M5 toll (und das hatte ich bei M4 nicht)
Einskaldir antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Keine Wehrlosigkeit mehr bei 0 AP. -
moderiert Über den Umgang mit dem neuen Regelwerk
Einskaldir antwortete auf Bruder Buck's Thema in Midgard-Smalltalk
Also was ich bisher in M5 gelesen habe, gefällt mir persönlich großartig. Vieles wurde aufgegriffen, geändet und (aus meiner Sicht) auch stark verbessert. Deshalb freue ich mich sehr auf die Umstellung der Charaktere, bei der ich aber auch nicht jeden GFP 1:1 umsetzen werde. Wenn mein Charakter durch die Umstellung etwas verliert, dann ist das eben so. Scheiß auf ein paar Tausend Punkte. Es ist ein Spiel. Ich muss nicht alle meine Pfründe sichern. Dass die Aufteilung besser sein könnte, mag gut sein. Aber ganz ehrlich? Midgard Regelwerke waren in ihrer Struktur schon immer sehr unübersichtlich. Man findet selten etwas an der Stelle, wo man es sucht. Insofern wäre M5 in bester Tradition, mit dem Vorteil, dass über die .pdfs vieles schneller gefunden werden kann. Ich vermute fast, die subjektive Einschätzung der größeren Übersichtlichkeit des M4 Werkes resultiert im Wesentlichen aus dem Umstand, dass man es seit Jahren spielt und einfach ungefähr weiß, wo was steht. Aber das ist nur meine Einschätzung. Wie gesagt, steht es jedem völlig Frei die Version zu spielen, die er für sich persönlich am gelungsten empfindet. Wenn aber jemand schreibt, dass er M5 nicht spielt, weil es die Fertigkeit Erzählen nicht mehr gäbe, kann ich das nicht mehr wirklich nachvollziehen. Aber das muss ich auch nicht. Für denjenigen ist das ein ausreichender Grund und das ist auch okay so. -
moderiert Über den Umgang mit dem neuen Regelwerk
Einskaldir antwortete auf Bruder Buck's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich habe auch seit jeher geguckt, was ich für meine Punkte kriege. Und gelegentlich in Ausnahmefällen auf etwas "gespart".