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Alle Inhalte von Einskaldir
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m5 - abenteurertypen anderes Glücksritter (Beschützer)
Einskaldir antwortete auf Tikiza's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ich würde dir auch raten zu gucken, welcher Weg am Ende für dich "billiger" ist. -
m5 - magie regeltext Steinwand: vorzeitig beenden?
Einskaldir antwortete auf Kio's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Die Frage wäre, was unterm Strich einfacher ist. Und das wäre, wenn die Grunddaten der Wände gleich sind und sich nur der Effekt ändert. Das wäre Einfachheit nach M5. Im Grunde also eine komplette Regel zur Dschungelwand als erste im Alphabet. Und dann nur noch ein "Die Steinwand bla bla..Die Feuerwand bla... Im Übrigen gelten die Regeln zur Dschungelwand. " Das ist aber kein Regelversäumnis, sondern ein sprachliches. Teleologische bzw. Systematische Auslegung. -
Passende Abenteuer für 2 (Anfangs-)Charaktere
Einskaldir antwortete auf Kalimar's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
"Kleine Leute" . -
Dein Mentor ist so fett, dass es zwei schwarze Galeeren braucht, um ihn zu transportieren.
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Zu viel getankt?
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m5 - magie regeltext Bannen von Licht vs. Feuererschaffungszauber
Einskaldir antwortete auf Galaphil's Thema in M5 - Gesetze der Magie
@ Panther: Ich sehe das wie Solwac. Du zitierst eine Passage zur Konzentration und Dunkelheit. Bei der Dunkelheit aus dem Zitat geht es aber nicht um eine magische Dunkelheit, sondern um eine "ganz normale". Bei der verliert man die Konzentration auf die Kugel ohnehin nicht, weil man die Kugel ja weiter sieht. Das Zitat ist also unnütz für die Beurteilung des möglichen Konzentrationsverlustes wegen fehlender Sicht. -
Als Gönner stiftet man doch eher ein Fenster oder sowas oder? Warum nicht für 5000 GS ein schönes Fenster stiften? Dazu gibts dann auch eine Plakette des Stifters an der Wand.
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m5 - magie regeltext Zurückgeworfene Zauber mit variablen Ausdauerpunktekosten
Einskaldir antwortete auf Solwac's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Wenn es noch keinerlei magische Energien gibt, woher weiß dann der Zauberer, dass er gegen Grad 15 zaubern muss? Anscheinend testet die Magie zunächst aus, wie stark der Gegner ist, bevor sie das nötige Potenzial aufbaut und den Zauberer entsprechend AP kostet. Und damit kann das Spiegelamulett auch schon dieses Herantasten auf den Zauberer zurück lenken. Daher schließe ich mich Prados' Ansicht an. Liebe Grüße Saidon Prados und diesem Beitrag schließe ich mich ebenfalls an. Da nach M5 nun keine Ansage der aufgewandten APs mehr erfolgen muss (dies gilt für die variablen Zauber), holt sich der Magiefluß die Info vom Opfer selbst. Wenn das Spiegelamulett eingesetzt wird, wird dieser umgelenkt und holt sich die Info von Zauberer. Einfaches Prinzip, wie ich finde. -
Ich gebs nicht auf: Ich frage nochmal höflich die Vorabsprachler: Wäre es ein Problem, wie oben vorgeschlagen, die Ankündigung frühzeitig reinzustellen, das Eintragen aber zu einem gemeinsamen Termin einen Monat vorher freizugeben, sodass möglichst viele Benutzer von der Rundenankündigung profitieren konnten?
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Ich danke dafür, dass mein als Kompromiss gedachter Vorschlag mit so viel Respekt bedacht wurde. Ausgelacht zu werden, ist in der Tat eine angemesse Reaktion in einer Diskussion, Frank. Vor allem, da ich dir in meinem Beitrag sehr respektvoll geantwortet habe.
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Es wäre also kein Problem für dich, wenn sich die Spieler einen Monat vor dem Con eintragen könnten?
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Zur Ergänzung: Die "Freigabe" zum Eintragen in die Spielrunden erfolgt selbstverständlich nach festem Termin für alle gleich. Beispiel: Breuberg Con 15.08- 17.08.2014. Meine Vorstellung wäre, dasss die Orga den netten, von Adjana entworfenen, Hinweis bezüglich der Spielrunden weitergibt. Bezüglich möglicher Vorabsprachen wird auf das Forum verwiesen. SPL, die Vorabsprachen wünschen, werden gebeten, ihr Abenteuer möglichst früh anzukündigen. Gleichzeitig wird mitgeteilt, dass diese Runden zum Eintragen sämtlichst ab dem 15.07.2014 , 12h (oder abends 20 h - ist nur ein Beispiel), zum Eintragen freigegeben werden. Fertig. Empfände ich zumindest einen "faireren" Kompromiss als die aktuelle Lösung.
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@ Dyffed: Ich respektiere deine Meinung, teile sie aber in einigen Punkten gar nicht. Ich sehe auch nicht, warum die Nichtabsprachler einen Lustgewinn auf Kosten der Vorabsprachler hätten. Den Lustgewinn hat aus meiner Sicht lediglich derjenige, der sich den Vorteil der sicheren Runde im Vorfeld verschafft. Und dies nicht auf Kosten des häufigen Forumsnutzers, sondern desjenigen, der hier selten oder gar nicht vertreten ist. Ich will jetzt gar nicht mit der Regulierung und dem Zwang kommen, aber bei der häufig geäußerten Argumenation "Es kann sich doch jeder hier anmelden und auch vorabsprechen" habe ich genau das indirekt. Denn damit "nötige" ich Spieler, die eigentlich gar nichts mit dem Forum am Hut haben wollen, zu einer Anmeldung. Auch eine Form der Regulierung. Das aber nur am Rande. Jetzt führst du als eines deiner Hauptargumente an, dass SPL, dich eingeschlossen, Sicherheit haben wollen, wenn sie etwas vorbereiten. Das ist absolut verständlich. Deine Lösung ist die Vorabsprache. Auch nachvollziehbar. Ich frage mich in dem Zusammenhang, ob dies denn nun das mildeste Mittel zur Lösung dieses "Problems" ist. Ich lese nun von dem einen oder anderen "Keine Vorabsprache = keine Teilnahme". Könnte man nicht einfach mal ausprobieren, ob man die Sache nicht schon dadurch löst, dass man die Runde vorher nur ankündigt? Jeder kann dann sehen , was das Abenteuer beinhaltet. Man kann auch sagen, dass man das gerne spielen möchte. Nur eintragen geht halt noch nicht. Ich bezweifle, dass eine solche Runde auf dem Con dann mangels Spielern nicht stattfinden wird. Zumindest meine Runden, wo ich genau so verfahre, waren in der Regel innerhalb von 10 Minuten voll. Ich möchte auch nicht Eleazars Vorschlag völlig unter den Tisch fallen lassen. Also die Möglichkeit der Vorabsprache nach Ankündigung, aber eben nicht mit dem Vorteil des Vielforumsnutzers, der den Aushang sofort mitbekommt. Stattdessen kündigt man an und sämtliche Ankündigungen, so der SPL es wünscht, werden 4 Wochen vorm Conbeginn zum Absprechen freigegeben. So können sich den Termin auch Leute vormerken, die vielleicht von der Ankündigung erst eine Woche später erfahren. Teilnahme erfolgt dann einfach nach Reihenfolge der "Eintragung". Das sollte doch kein Problem sein oder?
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moderiert Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Einskaldir antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Smalltalk
@ Galaphil: Genau! Es gab doch mal so einen Weicheier Strang.... -
moderiert Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Einskaldir antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Smalltalk
Oder spielt Abenteuer, die Kämpfer und Zauberer unterschiedlich fordern? Klar. -
moderiert Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Einskaldir antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Smalltalk
Der Vergleich zwischen den beiden Typen hinkt einfach an allen Ecken. Wer Zauberer ab Grad 10 ins Feld führt, muss die auch mit Kämpfern vergleichen, die Waffen effektiv auf +21 oder +23 benutzten, Abwehrwaffen auf +8 haben oder beidhändig Monster sind. Hinzu kommen die Fertigkeiten. Wer meint, dass Zauberer in die Sphäre der Kämpfer vordringen können, was Waffen angeht, der muss einfach im Gegenzug zulassen, das Kämpfer genauso umgekehrt in die Spähre der Zauberer vorstoßen können, indem sie Zaubern nachlernen. Wir werden hier eh keinen Konsens finden und das ist auch nicht erfoderlich. Ich bleibe bei meiner provokanten These: Wer meint, Zauberer wären irgendwann so überlegen, spielt die Regeln wissentlich oder unwissentlich nicht aus. -
moderiert Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Einskaldir antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich teile deine Beobachtung aus eigener Erfahrung überhaupt nicht. Dass jemand in bestimmten Situationen immer einen Vorteil hat, ist klar. Das hängt aber nicht am Figurentyp, sondern schlichtweg an der Situation. Gilt auch wunderbar für die Nah-Fern Debatte. Der Zauberer kann Blitzeschleudern und über 200 m (was wegen der Strahlzauberregeln, die viele gerne unter den Tisch fallen lassen, aber größtenteils unnütz ist) jemanden unter lautem Getöse einen vor den Latz knallen. Stimmt. Ich kann als Kämpfer aber auch wunderbar auf 50m ranschleichen und dann einen gezielten Schuss lautlos abfeuern und jemanden umlegen. Alles situativ. Ganz klar. Was ich absolut nicht nachvollziehen kann ist, die angebliche Abnahme der Wichtigkeit des Kämpfers. Ich kann auch nicht die "Verharmlosung" der Waffenwertsteigerung in hohen Graden nachvollziehen. In unserer Gruppe (Grad 9, fast 10 M4) haben die Zauberer nicht 20-25, sondern eher 45+ Zauber. Mein gleichnamiger Söldner schlägt seit Grad 8 mit +21 zu, ohne magischen Bonus einer Waffe. Die Gruppe braucht eindeutig beides und keine Figur ist obsolet oder verliert an Wichtigkeit. Wer mal einen Kämpfer mit so einem Wert gespielt hat, weiß sehr gut, dass es ein himmelweiter Unterschied ist, ob man mit +15, +16 oder dem Maximalwert (+19 plus Angriffbonus) zuhaut. Mit gezielten Hieben töten man in der Regel mit einem Schlag. Und zwar jede Runde. Oder man verstümmelt und macht so kampfunfähig. Und ich spreche nur aus der Erfahrung mit meiner Söldnerfigur. Was ich hier so lese, haben wohl die meisten Kämpferfiguren auf dem hohen Grad eine +2/+1 Waffe oder mehr. Angriffswerte von +23 sollten also unproblematisch drin sein. Es mag ja sein, dass Zauberer einiges lösen können, wenn sie genug Vorbereitung und Planung haben. Aber aus meiner Erfahrung wären sie schön doof, sich nicht durch Kämpfer schützen zulassen. Und deren Wichtigkeit nimmt keinesfalls ab. Ich habe den Eindruck, dass die "Planungfraktion" der Ansicht ist, dass sie immer alles Griff hat. Das ist nur total unrealistisch. Wieso sollte denn die Außenwelt immer nur reagieren. Eine hochgradige Gruppe macht sich Feinde, hat Konkurrenten. Die agieren selbst. Die legen Hinterhalte, verüben Mordanschläge, ziehen selber Strippen. Klar kann ich mich entspannt zurücklehnen, wenn immer ich als Figur alles bestimme. Wenn aber die 6 Assissnen plötzlich zuschlagen, ich aus dem Hinterhalt beschossen werde, Gegner ihr Macht tatsächlich ausnutzen und die Figuren nur noch reagieren können, dann ist jeder Haudrauf Gold wert, der einem Luft verschaffen kann. Auch auf Grad 15. -
Hey! Also wenn du mich im Feentütü sehen kannst, dann wirst du ja wohl deine Runde akzeptieren können!
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Klar gebe es die.(Nur zur Vervollständigung, nicht dass jemand meint, dass ich das wollte.) Nein - gibt es nicht (PN, Email oder sogar Telefon und direkte Absprache)Doch, klar gibt es die: Alle Spieler werden vor Ort in einer riesigen Tombola aushängenden Runden zugelost - und Einsi spielt die Glücksfee. Liebe Grüße, Fimolas! Oder so.
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Natürlich gibt es die. Die SPL müssten nur ihre Rundenzettel ausfüllen und leer bei der Orga abgeben. Die hängt die dann erst auf. Fertig. Ist aber auch egal. Wie du schon sagtest, will niemand in Extreme verfallen. Konsens auf einer für alle vetretbaren Basis wird ja angestrebt.
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m5 - magie anderes neu Alternative Magiesysteme
Einskaldir antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Unsere Gruppe spielt noch nach M3 (aber hauptsächlich, weil unser SL wirklich nach Jahrzehnten wieder angefangen hat und der Rest der Gruppe nur aus Rollenspielneulingen besteht). Und unsere Gruppe besteht aus mehr Zauberern als Kämpfer... M5 haben wir noch nicht getestet. Aber auch dort wird dieses Probelm wohl auch auftauchen. Wir musten ja schon die Heilzauberbeschränkung aufheben, weil wir alle zu schnell unsere AP verlieren. Man, wir wurden das letzte mal fast von drei Kobolden fertig gemacht! Bedenke, dass nach M5 die Zauberer nicht nur mehr APs haben, sondern auch ein paar neue Zauber hinzugekommen sind, die das "AP-Problem" in den Griff kriegen sollen. Bei M4 habe ich auch häufig über so ein Manapunktesystem nachgedacht. Probiert, wie Prados, haben wir es nie. -
Das wäre bei mir auch so, und ich fände das sehr schade.Genau deshalb will ich noch einmal klar herausstellen, dass es keine MIDGARD-Cons ohne Vorabsprachen gibt und auch keine solchen geplant sind. Liebe Grüße, Fimolas! Es gibt auch keine Möglichkeit, Vorabsprachen zu verhindern. (Nur zur Vervollständigung, nicht dass jemand meint, dass ich das wollte.) Klar gebe es die.(Nur zur Vervollständigung, nicht dass jemand meint, dass ich das wollte.)
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moderiert Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Einskaldir antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich greif das nur mal kurz auf, da es mir ins Auge springt. Auch als Beispiel dafür, was von vielen vergessen wird: Macht über Menschen bedeutet Dauerkonzentration des Zauberers. Es wirkt kurz, wird durch einen simplen EW des Opfer nach Wd durchbrochen. Das Opfer erinnert sich selbstverständlich an alles nach dem Zauber. Das wird sehr gerne unterschlagen. Ist also kein Vergleich zu einer guten Beeinflussung durch Beredsamkeit oder dem geschickten Entlocken von Infos. Außerdem fuchtelt der Zauberer beim Zauber schön offensichtlich rum und spricht eine Zauberformel. Kein Zauber für die Öffentlichkeit. -
Diese Meinung teile ich nicht: Aktuell gibt es 21 Vorankündigungen für den Bacharach-Con (wobei die Con-Saga-Abenteuer diesmal keine einzelnen Ankündigungen erhalten haben), letztes Jahr waren es 27. Dies ist für mich ich eher ein im Rahmen der üblichen Varianz Liegen als das Umschlagen in ein Extrem, zumal der Con diesmal nicht ausgebucht ist. Zwar ändert dies vermutlich und leider nichts an Deiner Wahrnehmung (Vorfreude ist eben doch die schönste Freude ), ist aber zumindest die kalte und nüchterne Faktenlage. Liebe Grüße, Fimolas! Zwei Vorankündigungen der letzten Jahre fehlen schon, weil podaleiros und ich nicht auf Bacharach sind.