Zum ersten Punkt:
Waffen, die geraubte LP übertragen, sind ja in der Fantasywelt nichts Unbekanntes. Wir haben so eine Waffe in der Gruppe. Die überträgt die dem Opfer geraubten LP bei einem kritischen Treffer. Allerdings nur bis zum LP Maximum des Trägers.
Jetzt kannst du da lustig an der Schraube drehen. Je nachdem, was du noch bei eurem persönlichen Spielstil für angemessen hälst:
Raub beim Krit ist ja sehr selten und daher aus meiner Sicht ohne Weiteres vertretbar.
Du kannst aber auch bei jedem schweren Treffer die LPs übertragen. Entweder nur den reinen Waffenschaden oder Waffenschaden plus Schadensbonus.
Dann kannst du noch festlegen, ob nur fehlende LPs des Trägers dadurch geheilt werden können oder er sogar kurzzeitig sein LP Maximum übertreffen kann.
Auch hier kann man wieder dran schrauben. Entweder das LP Maximum wird um die vollen geraubten LP überschritten oder pro Treffer jeweils nur um einen Punkt über das Maximum erhöht.
Und dann kannst du noch dran drehen, wie lange der Effekt anhalten soll.
Das nur mal als kurzes Brainstorming.