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Einskaldir

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  1. Nun, Micha, die EPs soll man aufbringen, um keinen Vorteil dadurch zu bekommen, dass man neben dem Draufhauen, was man ja schon beherrscht und günstig lernen konnte, nun auch zaubern kann. Das wäre etwas unfair gegenüber den anderen. Jetzt hast du drei Möglichkeiten: 1) Du sparst die EPs an und gibst sie aus, wenn du sie mal hast. So haben das wohl sehr viele Spieler bisher gemacht, denn auch die hatten die Punkte natürlich in der Regel nicht auf der Pfanne. Manche haben dafür seeehr lange gespart. 2) Wenn du es unbedingt sofort willst, weil du es passend findest, dann machst du es einfach, gibst dir die Fertigkeiten, die du dann hättest, wenn du die EPs gehabt hättest und verwendest die zukünftigen Punkte, die du erwirtschaften wirst, dafür, dass du deinen Punkte-Kredit abbezahlst. Erst wenn du das vollständig geschafft hast, kannst du deine EPs wieder frei verwenden. 3) Deinen Mitspielern und deinem SPL ist es egal, dass du den Vorteil bekommst, und du wirst einfach Priester oder Glaubensstreiter. Besprich das mit deiner Gruppe.
  2. Welcher der Regelmacher soll das sein? Ach ja, wer zählt denn deines Wissens nach überhaupt zu den Regelmachern?Könnte diese Frage denn noch beantwortet werden, damit ich gewisse Äußerungen einordnen kann? Liebe Leute und alle die sich sehr auf den Schlips getreten fühlen. Diese meine Aussage meinerseits beruht auf Hören und sagen. Ich habe im Freundeskreis kürzlich die Bemerkung in der Richtung gemacht, das man manchmal das Gefühl haben könne, einer der Verantwortlichen spiele sehr gerne Hexer. Darauf wurde mir erwiedert das sei tatsächlich so... Kannst du das bitte als grundsätzliches Zitat in deine Beiträge aufnehmen?
  3. Die Geduld hatte ich nicht. Außerdem soll das Ganze mein Arbeitsregelwerk werden. Um es ganz deutlich zu machen: Ich lasse es nicht einbinden, um es in den Schrank zu stellen. Das wird mein Gebrauchsexemplar. Und das muss ja noch "bedienbar" bleiben.
  4. Moin, werte Foristi. Ich wurde ja an anderer Stelle gebeten, von meinem Projekt zu berichten. Daher mache ich das mal an dieser Stelle. Ich lasse mir eine "Luxusausgabe" des M5 Regelwerkes bei einem Buchbinder anfertigen. Auf meinen Wunsch hin wird aus beiden Bänden ein einziges Werk. Die Seiten werden geheftet. Als Einband wird auf meinen Wunsch bordeaux-farbendes Leder verwandt. Dabei handelt es sich um seltenes Leder einer ägyptischen Oasenziege. Hört Hört! Selbstverständlich wären auch andere Farben oder Materialien möglich gewesen. Morgen werde ich das Ganze in Auftrag geben und hier über das Ergebnis berichten. Sollte jemand nach Begutachtung des Ergebnisses Interesse daran haben, es mir gleich zu tun, berichte ich gerne über die Konditionen und stelle den Kontakt her. Es wäre natürlich auch möglich gewesen, es bei zwei Bänden zu belassen, aber ich wollte ein Werk. Bin auf jeden Fall schon sehr auf das Ergebnis gespannt.
  5. Wegen langsam einsetzender Schwerhörigkeit wäre es doch lustig, wenn so manches Missverständnis bei der Planung oder in der Kommunikation auftaucht.. Ständiges Erzählen alter Heldentaten kommt hinzu, bis es keiner mehr hören kann. Im Übrigen war früher alles besser, die Schwerter schärfer, die Magie mächtiger. Ich finde Abe Simpsons ein super Vorbild. Oder Agadur....
  6. Ich bin wirklich gespannt, ob es wirklich merklich dazu führt, das Kämpfe länger werden. Ich sehe erstmal, dass die Waffenwerte im Schnitt höher sind und weiterhin, auch bei Wehrlosigkeit, der Angreifer +4 bekommt und der Abwehrende -4. Das heißt: Der Angreifer hat im Vergleich der Würfelwerte einen Vorsprung von 8 Punkten beim anschließenden Angriff. Und darüber hinaus einen M4 gegenüber höheren Angriffswert. Ich bezweifle, dass es tatsächlich zu längeren Kämpfen kommt.
  7. Ich werde mir das nochmal zur Gemüte führen. Ich kann mir eigentlich sehr gut vorstellen, dass folgendes beabsichtigt war: Treffer auswürfeln, Schaden bestimmen nach Tabelle mit den Konsequenzen. Gehört zu diesen neben dem eigentlichen Effekt auch noch, dass die Verletzung im Anschluss 2W6+7 Tage ausheilen muss (mit allem was dazugehört), wird nur diese Folge dann ersetzt, wenn keine LP verloren gingen. Dann hat er nur 30 Minuten Anschlussprobleme statt bis zu 19 Tagen. Ich denke, ich werde es so spielen, dass ein Verletzter, der keine LP verloren hat, unter den Folgen leidet mit Ausnahme der 2W6+7 Tage. Während des Kampfes wird er genauso behandelt, wie jemand der LP verloren hat. Erst danach setzt die Handlungsunfähigkeit für 30 Minuten ein. Schiebt es von mir aus auf das Adrenalin während des Kampfes. Ich persönlich denke, dass es den Regelmachern genau darum ging. Die Folgen im Nachhinein sollten abgemildert werden. Nichts sonst.
  8. Ich glaube, die Würfelfraktion redet ein wenig aneinander vorbei. So zumindest mein Eindruck. Ich möchte jetzt auch gar nicht darauf eingehen, was sozialadequat ist und was man jeweils erwarten darf. Ein Rollenspieler hat womöglich eine andere Beziehung zu seinen Würfeln als ein gewöhnlicher Brettspieler, für den es normal ist, dass der Würfel wie beim Mensch ärger dich nicht einfach nur ein Werkzeug ist. Auf einem Con packe ich auch nicht einfach anderer Leute würfel an. In unserer Gruppe ist das aber kein Problem, weil bei uns jeder wohl die Würfel eher als Werkzeug sieht und auch keine Probleme mit den Stiften oder Radiergummis hat. Das macht jede Gruppe für sich aus und jede respektiert sicherlich auch die Wünsche des einzelnen.
  9. Völlig selbstverständlich. Wurde nie thematisiert. Völliger Blödsinn. Bei uns hat eh immer jeder seine Würfel vor sich. Sollte jemand mal seine Würfel noch in der Tasche haben und er muss spontan würfeln, greift er auch mal nach links oder rechts und rollt den Würfel des Nachbarn. Absolut normal. Wünschenswert, aber nicht immer möglich. Selbstverständlich gibts einen festen Termin. Da aber alle Beteiligten mittlerweile in verantwortungsvollen Berufen stehen, die nicht nine to five sind, ist das nicht immer durchziehbar. Das ist aber auch selbstverständlich. Im Studium oder als Schüler sieht das noch anders aus. Auch völlig selbstverständlich
  10. Wobei eine Begründung ("mit den Werten kann mein As das essentielle [wasauchimmer] aber nicht lernen") dafür mit M5 wegfallen könnte, da es nun keine Mindesteigenschaften mehr gibt. Jau.
  11. Aussage um das Wesentliche ergänzt...
  12. Ich würde das nicht überbewerten. Wie ich über Jahre auf Cons feststellen konnte, haben das viele mit dem Fertigkeitsbonus falsch gespielt und den schon vor M5 nicht nur bei der Erschaffung addiert, sondern auch später, wie den Angriffs- oder Abwehrbonus. Das hat auch nicht zum Untergang des Abendlandes geführt. Und wieso sollte das auch schlimm sein? Es steht mir doch frei zu spielen, was ich möchte. Machen wir uns doch nichts vor: Die allerwenigsten Figuren werden völlig regelkonform erschaffen. Die meisten Spieler würfeln doch so lange, bis es ihnen passt. Und das ist doch letztlich auch okay so. Schließlich spielt man die Figur die nächsten Jahre. Die wenigsten würfeln doch und legen dann fest, was sie spielen. Der Hauptanteil hat doch vorher was im KOpf und möchte das auch in den Werten wiederfinden. Gleiches gilt auch umgekehrt, ist aber weniger verbreitet. Wenn man einen Looser spielen möchte oder jemanden, der einen oder zwei bestimmte Werte sehr niedrig hat, dann würfelt man auch so lange bis es passt. Und auch das ist gut so.
  13. Na du bist ja ein ganz Cleverer! Wieviele Auren wird man wohl so auf Midgard im Durchschnit selbst auf einem Markplatz finden? 200 Personen und lauter Handelsware. Wie groß ist wohl die Wahrscheinlichkeit, dass der Grad 10 schwarze Hexer zu indentifizieren ist? Oder meinst du allen ernstes, die Mitspieler wären so doof und lassen sich von möglichen Auren in ihren Taschen ablenken? Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit wohl, den Hexer zu entdecken, wenn er mir als Gesprächspartner begegnet und meine Leute alle Personen, die sie befragen, "scannen"? Meinst du wirklich, da hilft irgendwas von deinen schlauen Tipps? Von mir aus kann der Spruch bleiben. Zauberdauer 1 Stunde. Damit wären schon die meisten Probleme gelöst. Also meine Probleme. Haben ja nicht so viele, wie es scheint.
  14. Der Satz an sich ist schon sehr lustig. Du meinst feststellen zu können, dass M5 Schwächen bei der Charaktererschaffung hat und ziehst als Beweis eine Konvertierung aus dem alten System heran. Das kann man doch nicht ernst nehmen. Wenn du M5 alleine betrachtest und mir erzählst, was an der Erschaffung für sich betrachtet Blödsinn ist, kann ich das nachvollziehen. Was ist daran schlecht? Ist was unfair? Oder ist allen ernstes das Problem, dass es einfach nur anders ist als vorher? Dein Argument mit der Konvertierung, was ich noch nicht verifiziert habe, ist aber einfach unsinnig. Dazu kommt, dass dich keiner ernst nehmen kann, wenn du Kritik an deiner Kritik mit dem Pauschalurteil "Midgard Fanatiker" oder "FAnboy" abtust. Das sind Totschlagargumente. Deine Kritiker sind also schlichtweg verblendet. Warum dann noch mit dir diskutieren? Vor allem, warum diskutierst du noch mit uns? Slasar kann ich respektieren. Der hat Argumente, die ich nicht teile, aber absolut nachvollziehen kann. Du trollst hier nur rum. Und dass ich dir überhaupt antworte, war schon ein Beitrag zu viel. Aber wie gesagt, ich bin auch nur ein verblendeter Fanboy. Kann man sicher auch gut in andere Foren tragen. Die Midgarder sind alle so verblendet. Da darf man ja nichts gegen das System sagen. Trags in die Welt die hinaus, wenns hilft. Und nun spam weiter sinnlos die Stränge zu.
  15. Du hast doch keine Ahnung und bist nur ein Midgard Fan-Boy!
  16. Jein. Die Konvertierung eines Grad 1 Charakters ist besonders gut geeignet, um die Schwächen von M5 auf dem Gebiet der Charaktererschaffung aufzuzeigen. Optimal wäre es gewesen, wenn (wie bei M3 zu M4) im Vergleich konvertierter Grad 1-Charakter, neuer Grad 1-Charakter keine Fertigkeiten etc. verloren gingen, sondern neue fertigkeiten etc. hinzukämen. Jau. Wenn man zum Beispiel nach M5 zum Schlittenfahren noch Schlitten wachsen und Schlitten bauen eingeführt hätte und endlich Schätzen in Schmuckwert schätzen, Möbelwert schätzen, Klamottenpreis schätzen und einiges mehr aufgeteilt hätte, dann hätte man als M4ler wenigstens nach dem Konvertieren fünf und mehr Fertigkeiten zusätzlich gehabt! Wäre das geil gewesen!
  17. Das ist der Grund, warum ich den Spruch nicht mag. "Böse" Gegner, die ich einbauen möchte, müssen sich schützen. Deshalb gebe ich seit Jahren Bösewichten, die ich auf Cons einbaue, ein Artefakt "Verschleierung der Aura". Das will ich aber nicht. Ich will das nicht machen müssen. Ich finde es auch viel spannender, wenn man nicht bei jedem magischen Gegenstand weiß, wofür er steht. Ist die Aura göttlich, ist alles kein Problem und Spieler setzen es ein. Böse und verfluchte Sachen werden immer gleich identifiziert. Ich finde, das nimmt die Spannung. Das Ungewisse. Mir ist klar, dass man damit gegen vieles argumentieren kann. Wissensfertigkeiten machen ja ähnliches. Aber bei dem Pisselspruch regt mich das einfach auf.
  18. Ich frag vielleicht nur doof, aber ich versteh die Aussage nicht, insbesondere den Unterschied zu Priestern, Schamanen oder Ordenskriegern. Kotzen die euch genauso an? Die haben doch auch EdA?! Ja. Der Spruch nervt mich. Ungeheuerlich sogar. Beschränkt ihn auf Gegenstände. Wenn denn schon. Am Besten einfach abschaffen. Und der Unterschied zu Elfen ist noch, dass die den als natürliche Eigenschaft inflationär anwenden. Wie gesagt, ich kann übefhaupt nicht auf den Spruch.
  19. Es entschärft den Gesamtschaden, den beidh. Kämpfer und Fechter anrichten. Also ist es sinnvoll.
  20. Ernsthaft? Der Schadensbonus ist ein Problem? Man kann sich auch wirklich anstellen. Der erste EW beim beidh. Kampf ist normal mit Schadensbonus, der zweite ohne. Beim Fechten ist eben der Fechtwurf ohne Bonus. Fertig! Welch Herausforderung an den Intellekt!
  21. Elfen könne EdA nicht mehr? Endlich! Was haben mich die Elfenspieler angekotzt. Bei JEDEM Scheiß, jeder NPC Figur kam erstmal " Was sehe ich für eine Auraaaaaaaa?" Endlich ist das vorbei. Schon dafür lohnt sich der Wechsel.
  22. Die gabs nach M4? :confused::confused: Hab ich was verpasst?
  23. Beim Fechtanagriff (also dem zweiten Angriff in der Kampfrunde) wird der persönliche Schadensbonus nicht mehr addiert.
  24. Ich denke, das ist der springende Punkt, natürlich ist mein Charakter auf dem Battlemap genauso vorsichtig oder draufgängerisch, feige oder selbstlos wie ohne Map. Unterschiedliche Persönlichkeiten verhalten sich genauso im Kampf unterschiedlich - unabhängig von ihrem Typus. [...] Das sollte aus meiner Sicht die Prämisse sein und wird leider nicht so häufig umgesetzt, wie ich vor allem auf Cons immer wieder erlebe. Das ist aus meiner Sicht aber nicht unbedingt ein Phänomen der Battlemap, sondern des gesamten Spiels. Betrifft auch aus meiner Erfahrung besonders die extravertierten Draufgänger. Zumindest nach eigener Charakterbeschreibung der Spieler. So lange es nicht gefährlich werden könnte wird sich oftmals aufgeplustert und einer auf dicke Hose gemacht. Wenns dann aber ans Eingemachte geht, reicht manchmal schon ein dunkler Gang und der vorher so mutige Zwerg lässt andere vorgehen. Und das ist auf der Battlemap in Kampfsituationen genauso. Ich würde mir wünschen, dass es mehr so wäre, wie von der Hexe beschrieben. Ich habe schon tolle Spieler erlebt, die ohne mit der Wimper zu zucken ihre Figur "ins Angesicht des Todes stürzten" mit der Selbstverständlichkeit Hallo? Ich bin ein Zornalpriester! Ist mir doch egal, ob da Dämonen stehen! Gleiches gilt für Diebe, die vorher alles klauen wollten, aber im Angesicht eines Drachens und funklender Diamanten plötzlich die Hose voll hatten, auch nur etwas zu probieren. Und das überträgt sich dann auch auf die Battlemap. Leider. Dabei sollte man auch da seiner Rolle mal treu bleiben, wie ich finde.
  25. Du lässt auch mich ratlos zurück.
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