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Einskaldir

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  1. Ich spiele zwar kein 1880, aber die Idee ist doch gut. Y_sea lässt ihre Abenteuer/Romane sogar runterladen, sendet dann eine E-Mail als Rechnung und man überweist. Wäre interessant, ob sie wirklich "Ausfälle" hat oder die Leute auch so brav überweisen.
  2. @ Morkai: Ich schätze mal, dann kann man es wohl so oder so machen. Das Regelwerk äußert sich halt nicht zu allem. Ich finde es halt schade, wenn ein solcher Schutz für den Zauberer so profan überwunden werden könnte. Ist ja teuer genug und man ist als Zauberer ja eh relativ leicht von einem Kämpfer im Nahkampf zu überwinden. Aber das muss halt jeder selbst wissen.
  3. Wie siehts eigentlich mit der "Dicke" aus? Ich habe mehrfach auf einem Con erlebt, dass Abenteurer über das Schild klettern wollten. Da es reine Enegie ist, gilt bei uns, dass es auch extrem dünn ist. Dünner als jede Rasierklinge, sodass man nach einem solchen Versuch die Fingerchen einsammeln könnte.
  4. Alternativ stelle ich unsere Lösung zur Verfügung: Auswürfeln oder 8 Punkte fest. Jeder kann wählen, welche Methode er will.
  5. Moderation : Beiträge zu Abkürzungen und Schreibstil sind besser im entsprechenden Strang zur Verständlichkeit von Beiträgen aufgehoben, denke ich. Von daher: Verschoben. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  6. Moderation : Liebe Forumsgemeinde. Ich möchte euch wirklich bitten, Einzelpersonen nicht an den "Pranger" zu stellen. Wenn man eine Moderation wegen einer Diskussionsführung wünscht, ist es noch okay, dass man sich hier meldet. Wobei der Strang eigentlich dafür gedacht ist, erfolgte Moderationen zu diskutieren. Wenn euch etwas an einem bestimmten User und dort an einem bestimmten Beitrag nicht passt, dann nutzt bitte den Meldebutton. Wir bekommen dann Nachrichten und schauen uns das an. Hier ist wirklich nicht der Ort, um über bestimmte Personen als User zu diskutieren. Ich weiß, dass das nicht immer einfach ist und wahrscheinlich habe auch ich mich nicht immer daran gehalten. Das ändert aber nichts am Prinzip. Danke schön. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  7. Moderation : Die Nachfrage, ob es einen bestimmten Film schon im Filmforum gibt, habe ich mal mit der Medienrunde verschmolzen. Eine Nachfrage hier sollte völlig ausreichend sein. Aber auch hier bitte ich um etwa "Thementreue". Vielen Dank. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  8. Ursprünglich war das eine für externe Links gedacht, das andere für Texte, die keine Witze im engeren Sinn sind. Von mir aus können die verschmolzen werden. Dann wäre das vielleicht eine gute Idee! Well? Was meinst du? Die habe ich doch schon lange verschmolzen.
  9. Wers richtig cool mit nem Ausnahmemusiker will, dem empfehle ich Jamie Cullum.
  10. Nur diejenigen, die ihre Resistenz nicht schaffen. Gerade bei einer größeren Gruppe von Leuten gibt es aber immer jemanden, der dann den Tänzer angehen kann. Solwac Ähm... das würde aber explizit gegen die von Akeem zitierte Regel verstoßen..
  11. Rot sollte man vermeiden.
  12. Ich habe mir gerade zumindest mal das so hoch gelobte "Die Toten des Winters" bestellt und bin gespannt, was mich da erwartet.
  13. Irgendwie ist es zumindest für mich logisch, dass Kaufabenteuer einen eingeschränkten Handlungsstrang erzählen. Das ergibt sich schon aus der Natur der Sache. Ich kann schließlich als Autor nicht jede Eventualität abdecken. Dazu ist ja der SPL da. Und wenn ich einen festen Zeitstrang habe und den ohne die Geschichte komplett zu verhunzen auch einfach verändern kann, dann mache ich das im Zweifel halt. Wenn nicht geht, dann habe ich halt Pech gehabt. Ein Kaufabenteuer ist doch letztlich wie ein Reiseführer. Ich kann mir die Dinge, die dort empfohlen wurden, ansehen und dabei Spass haben. Wenn ich mich abseits der Strecke begeben, mag ich auch viel Interessantes entdecken. Dafür kann mir der Reiseführer aber keine Empfehlungen geben. Da bin ich dann selbst verantwortlich für meinen Spass.
  14. Ich würde das auch neu regeln, wenn es mal ein M5 gebe. Für mich ist das kein großer Vorteil, wenn man es mit jeder Waffe könnte. Ich muss auch nicht für jede Waffe beidhändigen Kampf neu lernen. Ich würde es wahrscheinlich über den Erfolgswert der Waffe regeln. Scharfschießen kann ich immer nur so hoch, wie ich auch eine Waffe selbst beherrsche. Bsp: Habe ich Scharfschießen auf +15, Bogen auf+15 und leichte Armbrust auf +8, kann ich mit dem Bogen Scharfschießen auf +15 und mit der leichten Armrust auf +8. Fertig. Kein Schwein lernt doch Scharfschießen mit zwei Waffen hoch. Und so häufig kann man es eh nicht anwenden, als das eine universelle Regelung einen gewaltigen Vorteil brächte.
  15. Und ihr habt das toll gemacht. Auch wenn ich dort nicht leite, werde ich es mir sicherlich als Sammler auch bald zulegen! Mein Kauf im Rollenspielladen in Bochum hat zumindest für eine sofortige Nachbestellung gesorgt.
  16. Also ich habe ihn nur für meinen Mitspieler erworben, weil dieser auch das "Kloster in den Wolken" gerade leitet und für Cryseia zuständig ist. Ich durfte dann auch mal einen Blick reinwerfen und fand es super gut gemacht. Toller fester Einband, eine sehr schöne Karte und alles, was eine Stadtbeschreibung ausmachen sollte. Ich bin vom ersten Eindruck begeistert und danke nochmal den Autoren, die das Ganze ja mehr oder weniger von "Null" alleine hochgezogen haben. Mich wundert, dass es den Umweg über die Drolle gehen musste. Auf jeden Fall eine fette Kaufempfehlung.
  17. Schaden nach Erfolgswert finde ich midgarduntypisch. Du könntest sagen, dass eine so hergestellte Waffen einen Punkt Schaden mehr macht, als die improvisierte Ausführung einer solchen Waffe.
  18. Ich möchte hier Borson mal beistehen. Dass sich Fertigkeiten überschneiden, ist schlichtweg kein Argument gegen eine Fertigkeit. Das ist auch momentan schon der Fall. Die Zauberkundigen haben auch ihre Zauberkunde. Da könnte ich auch sagen, dass landestypische Zauber über Landeskunde abgedeckt sind. Zumindest mit der selben Begründung, mit der landestypische Wafffen damit abgedeckt sein sollen. Und über Sagenkunde kenne ich dann sagenhafte Zauber. Nee, ich finde die Idee durchaus nett und für mich gehört es irgendwie dazu, dass sich ein Kämpfer mit Waffen, deren Historie oder Verwendung besonders gut auskennt. In jedem Deppenfilm kennt der coole, vor Waffen strotzende Aktionheld die Beretta oder eine Heckler&Koch. Also sollte ein Held sich gut mit Wafen auskennen, berühmte Waffen kennen und "besonders gute" Exemplare erkennen können. Auch ohne Schmied zu sein. Außerdem kennt er die Waffen anderer Länder bzw. kann sich aufgrund deren Aufbau eine Verwendung erschließen. Er könnte damit auch eine primitive Waffe bauen können. Zum Beispiel einen Bogen im Wald herstellen, der dann weniger Schaden macht oder ein Messer aus einem Stück Schiefer herausschlagen. Ich mag den Vorschlag. Der Inhalt sollte nur definiert werden.
  19. Wie kommst Du da drauf? Nur dicker Schaden allein macht noch keine kritische Verletzung. Solwac Au ja, ich meinte besonders schwere Verletzungen, DFR S. 103 Tabelle 2.5., was sich bei den Gliedmaßen mit kritischem Schaden vergleichen lässt. Beinverletzung macht in der Situation wehrlos, ich behaupte mal, einbeiniges Fechten gibt es noch nicht. Innere Verletzungen machen Handlungsunfähig, PW: Ko gegen den Schock oder tot sein, ist auch nicht prickelnd. Zu 60% ist die Figur bei einem solchen Schaden also außer Gefecht, zu 80% wehrlos. Einzig die Nichtwaffenarm ist verschmerzbar, aber auch da würde ich zumindest das Fechten nicht unbedingt zulassen. Schließlich gehört der zweite Arm zur Balance dazu. Bei einem quasi Einarmigen (Verdorren, Verkrüppelung, Verletzung) sieht das anders aus. Wenn also der zweite Arm noch dran ist und getroffen würde, hätte das keine weiteren Auswirkungen. Kannst du das nochmal kurz erklären? Du meinst aber nicht, dass prinzipiell eine besonders schwere Verletzung mit entsprechenden Folgen eintritt, wenn man mehr als 1/3 des LP-Maximums des Opfers mit einem Schlag abzieht oder? Habe ich das auf S. 246 DFR falsch verstanden? Ein Treffer verursacht eine besonders schwere Verletzung bei LP-Verlust > 1/3 LP-Max. Das beendet Kämpfe doch schnell. Ein Schaden von 7 LP ist doch bei einem Schadensbonus von 4 beim Langschwert schnell mal drin. Oder muss ich da umdenken und einen Idiotentest in Sachen Regelkunde machen? Bei einem kritischen Erfolg gibt es nur bei so schwerem Schaden eine kritische Verletzung? Besonders schwere Verletzungen sind nur nach einer gewürfelten 20 möglich. Und auch dort nur, wenn sie beim erwürfelten Schaden als möglich erwähnt werden.
  20. Nur um es klarzustellen: Eine solche Verletzung ist nur im Rahmen eines kritischen Treffers möglich.
  21. Wie kommst Du da drauf? Nur dicker Schaden allein macht noch keine kritische Verletzung. Solwac Au ja, ich meinte besonders schwere Verletzungen, DFR S. 103 Tabelle 2.5., was sich bei den Gliedmaßen mit kritischem Schaden vergleichen lässt. Beinverletzung macht in der Situation wehrlos, ich behaupte mal, einbeiniges Fechten gibt es noch nicht. Innere Verletzungen machen Handlungsunfähig, PW: Ko gegen den Schock oder tot sein, ist auch nicht prickelnd. Zu 60% ist die Figur bei einem solchen Schaden also außer Gefecht, zu 80% wehrlos. Einzig die Nichtwaffenarm ist verschmerzbar, aber auch da würde ich zumindest das Fechten nicht unbedingt zulassen. Schließlich gehört der zweite Arm zur Balance dazu. Bei einem quasi Einarmigen (Verdorren, Verkrüppelung, Verletzung) sieht das anders aus. Wenn also der zweite Arm noch dran ist und getroffen würde, hätte das keine weiteren Auswirkungen. Kannst du das nochmal kurz erklären? Du meinst aber nicht, dass prinzipiell eine besonders schwere Verletzung mit entsprechenden Folgen eintritt, wenn man mehr als 1/3 des LP-Maximums des Opfers mit einem Schlag abzieht oder?
  22. Moderation : Ich habe hier ein bisschen gelöscht. Bitte nicht jeden Satz auf die Goldwaage legen. Das ist eine lockere Diskussion. Und dabei soll es auch bleiben. Danke. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  23. Das hilft dir aber auch nur bedingt, indem du einen WW: Abwehr mehr hast.
  24. Am einfachsten sind natürlich Vorschläge, die die Wahrscheinlichkeit des Treffers oder des Effektes senken, wenn der bei euch so häufgig vorkommt. Du könntest also einfach den Abwehr-Bonus erhöhen (auf +6,+8+10) oder, wie schon angedeutet und beim Köpfen umgesetzt, den kritischen Schaden vom angerichteten abhängig machen. Beim Köpfen musst du zum Beispiel mindestens die Hälfte des LP-Maximus des Opfers abziehen, um den Effekt eintreten zu lassen. Das könntest du auch machen. Also sowas wie "Es müssen mindestens 6 LP oder ein Drittel des LP-Maximus abgezogen werden." Die Werte sind verhandelbar.
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