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moderiert "Hochgespielt" - Was soll das auf Cons bringen?
Einskaldir antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Smalltalk
Das ist echt interessant. Ich hatte das echt in mindestens 80 Porzent meiner Runden auf Cons. Vor allem bei dem üblichen "Wie sieht der andere denn da gerade aus". Das nimmt man ja auch wahr. Aber alles andere? Da fings dann fast immer an mit dem "Und da habe ich die Welt gerettet" oder "Ja, als ich damals den Drachen erschlug"... Nach unserem ersten Con haben wir Hausrundenmitglieder auf der Rückfahrt alle das gleihe Fazit gezogen. Bei allen war es, wie bei mir. Und da wurde ein Spruch zum coolsten kreiert, den der Mitspieler eines Freundes tätigte. Während alle anderen Spieler seiner Runde eben so peinlich auf den Busch klopften, wohlgemerkt bei der einfachen Vorstellung, sagte ein Zwergenspieler einfach "Ich bin XY und das ist meine Axt!". Und es ist ein Unterschied, ob die Figur zu solchen Sprüchen neigt oder der Spieler... -
moderiert "Hochgespielt" - Was soll das auf Cons bringen?
Einskaldir antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Smalltalk
Das ist wirklich interessant. Ich hatte das echt in mindestens 80 Prozent meiner Runden auf Cons. Vor allem bei dem üblichen "Wie sieht der andere denn da gerade aus". Das nimmt man ja auch wahr. Aber alles andere? Da fings dann fast immer an mit dem "Und da habe ich die Welt gerettet" oder "Ja, als ich damals den Drachen erschlug..." Nach unserem ersten Con haben wir Hausrundenmitglieder auf der Rückfahrt alle das gleiche Fazit gezogen. Bei allen war es, wie bei mir. Und da wurde ein Spruch zum Coolsten kreiert, den der Mitspieler eines Freundes tätigte. Während alle anderen Spieler seiner Runde eben so peinlich auf den Busch klopften, wohlgemerkt bei der einfachen Vorstellung, sagte ein Zwergenspieler einfach "Ich bin XY und das ist meine Axt!". -
moderiert "Hochgespielt" - Was soll das auf Cons bringen?
Einskaldir antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Smalltalk
Und wofür machst du das? Für mich! Um meinem Charakter eine durchgängige Geschichte zu geben. Ah okay. Das kann ich natürlich nachvollziehen. Damit ist deine Geschichte rund und du hast mehr Freude an der Figur. Fürs Conspielen selbst ist das ja eher unwichtig. SPL oder Mitspieler interessiert es ja in der Regel kaum. Zumal man da ja auch nur eine Erklärung bastelt, warum man eben noch in Kanthaiphan und jetzt schon auf der Showbühne in Alba ist. Ich bin da ja ein ganz anderer Spielertyp. Ich schreibe sowas nicht auf und habe keine Hintergrundgeschichte bei meinen Figuren. -
moderiert "Hochgespielt" - Was soll das auf Cons bringen?
Einskaldir antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Smalltalk
Und wofür machst du das? -
moderiert "Hochgespielt" - Was soll das auf Cons bringen?
Einskaldir antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Smalltalk
Auch ich sehe kein Vorteil von hochgespielten Figuren auf Cons gegenüber festgesetzten. Zum einen gibt es aus meiner Erfahrung kein "ehrlich" hochgespielt. Dazu habe ich viel zu unterschiedliche Hausgruppen, in denen der Charakter hochgespielt wurde. Und was da so alles als im Sinne der Regeln gilt... das ist so ein Thema... Also bleibt für mich auch nur, ob ich bei einem Conabenteur, das mich für ein paar Stunden mit Fremden zusammenbringt, einen Unterschied sehe. Und den habe ich auf Cons auch nicht wirklich erlebt. Also ich hätte nie aufgrund reiner Werte sagen können, ob eine Figur hochgespielt wurde oder auf dem Grad erschaffen. Gleiches gilt für normales Spielverhalten bis auf die folgenden Ausnahmen: Am Verhalten des Spielers sieht man das schon gelegentlich. Und das nicht nur zum Vorteil des Spielens aus meiner Sicht. Mich nervt zum Beispiel auf Cons eher das Vorstellen der Figuren, wenns über ein Größe-Aussehen-Alter hinausgeht. Viele Leute neigen dazu, ihre erlebten Heldentaten zu schildern. Und ich persönlich habe immer ein gewisses Gefühl von Fremdschämen, wenn dann in der Heldenkiste gekramt wird. Vor allem, wenn Figuren alle zig Kaufabenteuer gespielt haben und alle den Wilden König... Insofern empfinde ich eine hochgespielte Figur sogar eher als störend. Das Gleiche gilt, wenn man so sehr an dem so peniblen hochgespielten Charakter hängt, dass Figurenverhalten nicht mehr mit den vorher geschilderten Charakterzügen übereinstimmt. Da wird erst groß über Heldentaten geprahlt und im Spiel hält man sich dann in Gefahrensituationen erstmal schön zurück und wartet ab. Damit auch ja nichts passiert. Auch das empfinde ich eher als spielspasshemmend. Diese emotionale Bindung an die Figur kann also eher ein Hemmschuh werden. Auch wenn man die teilweise so hart erspielten Charakterzüge bei der Auftragsverteilung ausspielt, in Gefahrensituationen aber gerne zurücksteckt. Ob jemand eine Figur, und meine Betrachtung gilt einzig und alleine der Consituation, unterhaltsam und gruppenfördernd spielt, hängt aus meiner Sicht also fast ausschließlich am Spieler, und nicht an der Charakterhistorie. Die ist aus meiner Sicht bei einem Conabenteuer eher ein Klotz am Abenteuerbein. -
Rollsäbel (Rawindra)
Einskaldir antwortete auf Einskaldir's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Man könnte einen AP Abzug auch nur in Fällen des Misserfolgs beim Angriff einführen. Allerdings würde ich den auch moderat bei 1-2 AP belassen. -
Warum nicht einfach einen kleinen nützlichen Dämon in den Hund bannen. Dazu brauche ich nicht mal eine Seele. Könnte auch lustig werden, wenn der als Hundeverkäufer getarnte Dämonenbeschwörer einen solchen Hund verkauft. Und ab und zu treibt auch der halt mal Schabernack.
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Rollsäbel (Rawindra)
Einskaldir antwortete auf Einskaldir's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Dann lass mal lesen! -
Rollsäbel (Rawindra)
Einskaldir antwortete auf Einskaldir's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Da hab ich das her. Mittlerweile weiß ich, dass der bei Kalarippayat benutzte Säbel Urumi heißt. Siehe auch das Bild in der Wiki. -
Rollsäbel (Rawindra)
Einskaldir antwortete auf Einskaldir's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ich weiß nicht, wie die das machen, aber der Säbel hat (s.o.) ein reales Vorbild. Die Inder durften keine Waffen tragen und da hat sich sowas entwickelt. Magie ist also gar nicht nötig. -
Rollsäbel (Rawindra)
Einskaldir antwortete auf Einskaldir's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
@ Nelson: Da bin ich in der Zwickmühle. Ich wollte nicht noch Besonderheiten hinzufügen. Wenn ich ihn "teurer" mache, was sicherlich angemessen wäre, weil er schwer zu kontollieren ist, dann müsste ich ein Bonusfeature hinzufügen. Sonst würde das keiner lernen bei gleichem Schaden. Ein Rollsäbel in Aktion sieht übrigens so aus. Man könnte also, wie du vorschlägst, die Kosten erhöhen und dafür zum Beispiel sagen, dass er aufgrund seiner Flexibität nicht so gut mit einem Schild abgewehrt werden kann. Also zum Beispiel der Schildbonus entfällt oder man kriegt WM-2 auf die Abwehr auch mit Schild. -
Rollsäbel (Rawindra)
Einskaldir antwortete auf Einskaldir's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ich bin noch unentschlossen, ob es nicht auch nett wäre, den Schwierigkeitsfaktor eins runterzusetzen, und dafür den Schaden um einen Punkt zu reduzieren. -
Eine neue Waffe, ohne große Zusatzfunktion, aber mit Flair, wie ich finde: Rollsäbel (1W6) St01, Gs61............Erfolgswert+4 Einhandschwert (Langschwert) Schwierigk. normal..........Grundkenntsnisse 600 G: Kr,Sö - S: Rest - A: ZAU a PK Der Rollsäbel besteht aus einem sehr weichen, flexiblen Metall, sodass er sich problemlos aufrollen und in einem Gürtel verstecken lässt. Durch die weiche Bauweise ist er, im Gegensatz zum Krummsäbel, nicht vom Pferderücken einsetzbar. Seine Flexibität erfordert etwas mehr Geschick, dafür weniger Stärke. Die Waffe ist nur in Rawindra bekannt, sodass ich auch ausschließlich dort Lehrmeister finden.
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Ist schwierig für mich, darauf zu antworten, weil ich damit zumindest keine Erfahrung habe. Vielleicht kann ich etwas aus dem Computerspielebereich als Vergleich heranziehen. Also es hat mich nie gereizt, mich in Spielen hochzucheaten oder einen "GodModus" zu spielen. Das wäre ja ähnlich. Ich habe zwei Charaktere Grad 9, einen Ninya und einen Söldner, und noch heute habe ich jedesmal Herzklopfen, wenn ich die gegen 5 Orks in den Kampf schicke. Eben weil immer was passieren kann. Das macht das Spiel für mich aufregend. Auch der Aufwärmwolf ist eben kein Ast, den ich abschlage. Vielleicht relativiert sich das bei epischem Spiel, weil dann eben Drachen und Todlose die spannenderen Gegner sind. Das kann gut sein. Auf jeden Fall fände ich zu überlegende Figuren persönlich langweilig. Aber jedem Tierchen sein Plaesierchen.
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Genau aus dem spieltechnischen Gesichtspunkt würde ich es einem Spieler gerade nicht besonders schwer machen, einen "Blindenhund" zu kaufen/auszubilden. Dabei wäre mir völlig egal, ob ein solcher Hund in der Midgardzeit möglich wäre oder nicht. Immerhin gibt es da Magie! Warum also keinen Blindenhund. Man sollte es doch mal so betrachten: Ein Spieler nimmt ganz erhebliche Einschränkungen mit einem blinden Charakter auf sich, die er nur teilweise wieder mit einem Blindenhund kompensieren kann. Warum sollte ich es ihm dann unmöglich machen, lächerliche alltägliche Dinge, wie das Umgehen eines Hindernisses, für das ein sehender Charkater nicht mal einen Gedanken verschwendet, zu einem wahnsinnigen Abenteuer zu machen. Wo ist da der unglaubliche Vorteil, dem ihm der Blindenhund bringt? Letztlich ist der fast ausschließlich dazu da, alltägliche Dinge zu kompensieren und bietet spieltechnisch nicht mal ansatzweise Vorteile, die die wahnsinnigen Nachteile des blinden Charakters ausgleichen. Und wenn ein Spieler so einen Charakter spielen will, dann soll er es halt ausprobieren. Weil die Nachteile der Blindheit so groß sind, würde ich einem Blinden Charakter wahrscheinlich sogar "Kampf in Dunkelheit +20" und "Hören/Tasten +14" als Fertigkeit schenken. Darin sehe ich immer noch keinen Vorteil gegenüber nicht behinderten Charakteren.
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Harpye - Umgang mit Beleidigungen
Einskaldir antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Dem möchte ich uneingeschränkt zustimmen. Hier wird GEREIZT™by Badesalz!- 8 Antworten
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- bestiarium
- harpye
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(und 1 weiterer)
Markiert mit:
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Weil du im Halbsatz vorher relativ heftig auf deine Mitdiskutanten geschimpft hast. Ich weiß nicht mehr, ob du sie als unfähig oder was weiß ich nicht angegangen bist. Ich muss mir das auch nicht merken. Ich habe gestern eine Moderation geschrieben und habe bereits in anderen Beiträgen gelöscht. Nicht nur von dir. Sei froh, dass ich nicht einfach den ganzen Beitrag ohne Rücksicht gelöscht habe, sondern so nett war, sogar zu differenzieren.
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Der Beitrag wurde im Sinne meiner bereits angekündigten Moderation gekürzt. Im Übrigen ist der Strang erstmal bis Montag dicht.
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Moderation : So, ich mache hier mal dicht. Ich habe mich sehr bemüht, die Wogen zu glätten und auch die eine oder ander Moderation einfließen lassen. Leider wurde die mehr oder weniger ignoriert oder glech wieder vergessen. Das Schließen soll allen Beteiligten die Möglichkeit geben, mal runterzukommen. Ich möchte hier keinesfalls neue und andere Gedanken unterdrücken, aber ich möchte sie gerne halbwegs unemotional und strukturiert zu lesen bekommen. Also bevor ihr einen Beitrag schreibt, kommt runter, lest ihn anschließend noch mal durch und sendet ihn erst dann ab.. Nur so kann man auf den anderen eingehen. Ich danke für eurer Verständnis. Am Montag wird hier wieder geöffnet. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Ich bin jetzt in der Theorie nicht wiirklich firm. Offener Charakterbau heißt, dass es keine Klassen mehr gibt? Kannst du mir ein Beispiel dafür geben? So theoretisch verstehe ich das noch nicht.
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Hausregel: Epischeres Midgard
Einskaldir antwortete auf Bruder Buck's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Also ich ergänze mal meinen Vorschlag: Für Freunde des heldenhaften Rollenspiels sei folgende Regelerweiterung gedacht: 1) Streiche komplett das Konzept der Ausdauerpunkte in eurer Runde. 2) Jede Figur bekommt pro Gradaufstieg 5 Punkte SG, die auch dazu genutzt werden dürfen, Würfe einer anderen Spielfigur wiederholen zu lassen 3) Jeder Spielfigur bekommt mit gradaufstieg 1W6 (oder feste 6) LP dazu 4) Zauberer haben Manapunkte. Jeder Zauberer bekommt bei Gradanstieg 4W6 Manapunkte (alternative 20 MP) 5) Zauberer sind während des Zaubervorgangs nicht wehrlos eventuell 6) Die Kosten für das Erlernen von Fertigkeiten/Zaubern wird halbiert Merke: Spielen nach diesem Konzept ist nur mit anderen Midgardfiguren möglich, die ebenfalls nach diesem System gespielt wurden. M.E. sollte das schon reichen. Wenn schon vereinfachen und heldenhaft, dann APs ganz streichen. Dann fällt auch Verwaltungsaufwand weg und zwar erheblicher. -
@ Schwerttänzer: Du hast ja nun einen recht umfangreichen Einblick in andere Systeme. Stell dir mal vor, du würdest heute Midgard M5 in den Händen halten und würdest diese neuen Regeln als eine wesentliche Verbesseung empfinden: Was wäre dann anders als aktuell (M4) ?
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Nee, hast Recht, der erste Gedanke war der beste. Volle Kanne, Zaubern ohne AP. Mein Beitrag war nicht ironisch, MaKai. Das war ein ernstgemeinter Vorschlag, den ich aus ein paar Jahren Midgardspielen ziehe und mit dem sich. m.E. sehr gut episch spielen lassen würde. Bis auf die Zauber vielleicht. Da magst du recht haben. Dann müssen eben MP her.
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Ja, ohne AP zaubern. Heftig eben. Du kannst den Vorschlag auch gerne ergänzen: Zauberer haben Manapunkte. Wie die zu begrenzen wären, müsste man überlegen. Es soll ja offensichtlich heldenhaft sein. Also sollte ein Grad 5 Zauberer schon so 100MPs habe, oder?
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Hier biste richtig: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1759931#post1759931