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Kann mir hierzu jemand die Regelstelle / Seite im Arkanum nennen. Ich find´s einfach nicht. Danke. Gruß Shadow Seite 31 Gefunden. Danke Einsi. Gruß Shadow Da alles immer so komisch im Regelwerk verteilt ist, lernt man, sich bei den entsprechenden Zaubern Seitenzahlen hinzuzuschreiben. Deshalb hab ich es schnell gefunden. Sowas hab ich auch bei den Zauberliedern gemacht. Die Passage, worin steht, dass Stille Zauberlieder unwirksam macht, findet man ja auch nicht von allein.
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Kann mir hierzu jemand die Regelstelle / Seite im Arkanum nennen. Ich find´s einfach nicht. Danke. Gruß Shadow Seite 31
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Liebe! Kann auch mal einer an die LIEBE denken?
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Wenn der Zauberer den Spruch vorher abbrechen kann, steht das in der Spruchbeschreibung. Wenn nicht, dann nicht. Dann bleibt ihm bei längerer Wirkungsdauer nur ein Bannen von Zauberwerk, welches bei ihm als "Ausgangszauberer" immer erfolgreich ist. Siehe auch folgender Strang: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=14063&highlight=*wirkungsdauer*
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Ach und bei Ina Müller findet man auch schöne Sachen. Jan Josef Liefers - Wo bist du Der Liefers hat ja echt ne angenehme Stimme, wie ich finde.
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Wer akustische Sachen in deutscher Sprache mag, dem empfehle ich mal bei youtube nach "tvnoir" zu suchen. Teilweise sehr schöne Sachen. Beispiele: Glashaus - Das hier Das sind die bekannten Künstler. Man findet sicher noch den einen oder anderen deutschsprachigen Künstler, der vielleicht das Intereese weckt. Viel Spass beim Reinhören.
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Nichtsdestotrotz kannst du natürlich machen, was du willst. Ich denke, wenn man den Angaben im Quellenbuch folgt, ist es ähnlich schwer einen Coraniaid zu spielen, wie einen Schwarzhexer oder Chaospriester. Aber das heißt nicht, dass es nicht geht. Nur wäre ein "Ich bin Elf aus Erainn und damit Coraniad" ein bisschen wenig ohne die entsprechenden Charaktereigenschaften der edlen Rasse zu berücksichtigen. Im Übrigen verweise ich auf deinen eigenen Strang: Sind Elfen aus Erainn zwangsläufig Coraniaid Dann gibts noch: Coraniaid als SC im heutigen Erainn PS: Wenn du dem "Coraniaid"- TAG unten folgst, wirst du einiges finden.
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Quellenbuch Cuanscadan: "Unter den wenigen Coraniaid, die ausnahmslos Nichtspielerfiguren sind [..]"
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Moderation : Geräsuchthematik mit bestehendem Strang verbunden. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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[Hausregel] Zurückdrängen im Nahkampf
Einskaldir antwortete auf eustakos's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Ich bitte zu bedenken, dass eine solche Situtation wie unter 2), also Wehrlosigkeit bei fehlender Rückzugsmöglichkeit, bei einem in die Ecke Gedrängten ganz schnell tödlich ist. Man darf nämlich nicht vergessen, dass im Falle von zwei Gegnern einer immer den Einzelnen zurückdrängen kann. Damit wäre er, völlig unabhängig davon, ob er zurückschlagen kann, die ganze Zeit wehrlos und somit innerhalb von 2-3 Runden tot. -
moderiert Wer will so einen Würfel
Einskaldir antwortete auf Quicksilver's Thema in Midgard-Smalltalk
So seit gestern halte ich meinen auch in den Händen. Danke, Akeem! Ich finde ihn sehr gut. Er ist schön groß und kann gut abgelesen werden. Da ich ihn mit einem Würfelbecher in meinem Dicetray verwende, ist die Größe ideal. Der fällt wenigstens nach dem Würfeln nicht noch mal um. Auch ist er völlig fair und durch den Würfelbecher unbeeinflussbar. -
Cafe im Kulturforum ist noch aktuell?
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Ich verweise insofern auf eine offizielle Antwort zum Dämonen- und Elfenfeuer, die hier sicherlich eine analoge Anwendung finden kann.
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- feuerelementare
- m5 - sonstige regeltext
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Da wir morgen nicht spielen und ich noch einen Würfel abzuholen habe, werde ich morgen mal reinschauen.
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Da ich nicht die geringste Ahnung habe, wie sich die einzelnen Staaten unterscheiden, habe ich auch keinen bevorzugten Küstenstaat.
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Der soll mal lieber zu seiner bereits bestehenden Ehe stehen.
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Ungerechtigkeit? Wodurch?
Einskaldir antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Rollenspieltheorie
Und so eine Regel kenne ich gar nicht im Grundregelwerk. Ist zwar nicht Grundregelwerk, aber guck mal Cuanscadan, S. 119... Aua ist das schlecht Nein, ein Elfenmensch. Elfen haben auch ein Stärkemax von 91. Dafür haben sie andere Vorteile und eine besondere angeborene Eigenschaft. Sich darüber aufzuregen wäre etwas merkwürdig. Selbst bei den Huatlani gabs schon besondere Merkmale der Figuren. Ich finde das sogar erfrischend. -
What Mythological Creature are you?
Einskaldir antwortete auf Prof. Anthony MacDonovan's Thema in Das Netz
Nur weil ich als Tie Break am liebsten an den Strand gehe: You Scored as MermaidMermaid: Mermaids are also known as Sirens. These creatures were beautiful women who tricked sailors into becoming completely entranced by their haunting voices and found death soon after. Not all stories of Mermaids are about gentle loving sea people. They are mystical, magical, and extremely dangerous. They have a way about them that brings anyone they are around to seem enchanted. They are very mysterious creatures and to meet one... Would mean certain Death. Let the song of the Sea fill your soul, for you are a Mermaid. 0% Angel 0% Faerie 0% Dragon 0% Mermaid 0% WereWolf 0% Demon -
Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Einskaldir antwortete auf Bruder Buck's Thema in Spielleiterecke
Das ist natürlich richtig. Wir schauen da ja subjektiv drauf. Ich finde es halt sehr schade, dass schöne Fertigkeiten wie Schleichen, Schlösser öffnen etc. so exorbitant teuer werden in den Bereichen, wo man sie man anwenden kann. Bei uns scheut jeder, entsprechende Fertigkeiten über +11 zu lernen, da man die Punkte einfach woanders dringender braucht. Vor allem vom Kosten-Nutzen Faktor. Da wartet man halt ewig auf PPs, die man auch nur selten bekommt. Wie gesagt, dass ist alles subjektiv, aber 4000 GFP, um Schlösser öffnen von +11 auf mal halbwegs erfolgsversprechende +14 zu befördern (2000 für Spezialisten) erachte ich in Anbetracht der Tatsache, dass man dann einfach eine verschlossene Tür öffen kann, für geradezu lächerlich viel. -
Artikel: Hausregel: Vereinfachte EP-Vergabe
Einskaldir antwortete auf Adjana's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ach so. Dann hab ich das falsch verstanden. Ich dachte, es geht um den "5 EPs für alle Aktionen" Vorschlag. -
Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Einskaldir antwortete auf Bruder Buck's Thema in Spielleiterecke
Nun ich denke, hier gehts um das Verhältnis zu den anderen Fertigkeiten und da sind sie in der Tat viel zu teuer. -
Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Einskaldir antwortete auf Bruder Buck's Thema in Spielleiterecke
HÖRT! HÖRT! -
Artikel: Hausregel: Vereinfachte EP-Vergabe
Einskaldir antwortete auf Adjana's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Um das zu verstehen: Wenn alle Spieler die gleiche Anzahl EPs bekommen, sind dann die Kämpfer benachteiligt? Gruß von Adjana Wenn alle gleich viele EPs für eine Aktion bekommen sind die benachteiligt, die weniger Aktionen bekommen. Aktionen in diesem Sinne wären die Anwendungen von Fertigkeiten. Dies ist für Kämppfer nach dem momentanen System viel teuer was das Lernen angeht. Daher werden sie viel weniger Fertigkeiten haben und viel weniger EPs generieren können. -
Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Einskaldir antwortete auf Bruder Buck's Thema in Spielleiterecke
Das sehe ich nicht nur bei den Fertigkeiten. Ich empfand schon immer ungerecht, dass der Zauberer, der ja nun seinen Fokus naturgemäß auch eben darauf legt, durch seine APs bei der EP-Sammlung limitiert ist. Beim Kämpfer hängt das noch mehr am Zufall. Klar wird er im Kampf auch getroffen und verliert APs, aber eben nicht immer. Und jeder fehlende Treffer eines Gegners gibt ihm die Chance auf mehr EPs. Der Zauberer verliert immer APs und fängt schon relativ früh an darüber nachzudenken, ob denn der folgende Zauber noch sein muss. Auch empfinde ich die Wertschätzung seiner Unterstüzung nicht angemessen in EPs abgebildet. Zumindest nicht bei jeden Zauber. Wenn er jemanden Beschleunigt, dann bekommt er 9 ZEPs. Der Kämpfer räumt aber in den 12 Runden Unmengen von Mehr-KEPs ab. Warum wird der Zauberer daran nicht beteilgt? Auch wird das Heilen unterbewertet. Der Grundsatz "Rettung vor dem Tode" sollte schon viel früher angewandt werden. Das sind nur meine EIndrücke, aber ich sehe das so. Auch durch Spielanteile, wie Adjana schon schrieb, kann das irgendwann nicht mehr kompensiert werden. Soviel kann ein Zauberer auch nicht Rumzaubern, zumal er eigentlich durchs offizielle Midagrd auch noch aufpassen muss, wo, wann und was er zaubert, während der Kämpfer so gut wie überall draufhauen kann, ohne gleich auf dem Scheiterhaufen zu landen. Ich könnte mir auch folgende EP-Regelung für die KEPs vorstellen: Man bekommt nur KEPs für den offiziellen Waffenschaden, den man erwürfelt, frei jeglicher persönlicher Boni, aber mindestens 5. So muss auch der arme Dolchkämpfer nicht fürchten leer auszugehen und der Bihänder-Kämpfer bekommt zumindest etwas mehr. -
Artikel: Hausregel: Vereinfachte EP-Vergabe
Einskaldir antwortete auf Adjana's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Um das zusammenzufassen. Das Ausgangsmonster hat EP-Faktor 2. Jemand mit einem Dolch bekommt dann für einen Treffer 2mal 2, also 4, EPs. Ein Kämpfer mit dem KusariGama bekäme für den selben Treffer 2 mal 8, also 16 EPs? Eliminierst du damit nicht den Schwierigkeitsfaktor beim Lernen? Also kann dann nicht der Dolchkämpfer nach genauso vielen Treffern wie der KusariGama Kämpfer seinen Erfolgswert um einen Punkt verbessen, ohne dabei dessen weitere Waffenvorteile zu genießen?