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Einskaldir

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  1. Mit nem Kran für knapp 700 Euronen gehts weiter.
  2. Ich finds geils. Lassen sich Star Wars Fans von Lego echt so krass verarschen?
  3. Ich schreibs mal hier rein. Coole Aktion von Taylor Swift, wie ich finde: Sie zahlt insgesamt 55 Million Dollar Bonus an ihre Tourangestellten. Allein die Truckfahrer bekommen pro Person 100.000 Dollar. Ja, sie fährt aktuell Rekordumsätze, aber mit dem Abgeben haben es die meisten ja nicht so. Daher: Respekt!
  4. Tut mir leid, aber ich finde diese Argumentation nicht konsistent. Sie beinhaltet, dass Fliehen im Sinne der Zuerst-Regel auf "panisches Fliehen" beschrânkt ist, weil das die Legaldefinition sei. Spielt man das konsequent, bedeutet es, dass ich nicht fliehen kann, wenn ich meine volle B nicht ausschöpfen kann oder will. Oder wenn ich die Flucht fortsetze, weil ich panisch am Ende der Runde weglaufe. Im Übrigen spricht schon der Wortlaut dagegen, weil "panisch Fliehen" das Wort "panisch" beinhaltet ubd offensichtlich auch bewusst mit diesem Zusatz verwendet wird. Sonst hâtte man auch gleich nur "Fliehen" wählen können. Es muss also noch eine Stufe darunter geben. Ganz ohne "panisch".
  5. Ich glaube mich zu erinnern, dass Prados zu M4 Zeiten den sekundengenauen Ablauf in Erinnerung rief. Und ich glaube, dass es auf die Frage keine klare Antwort aus den Regeln gibt. Wo die Flucht anfângt ist schlicht Ansichtssache am Ende. Ich bin da durchaus auch zwiegespalten. Und ich gebe zu, dass ich das vielleicht im Sinne des Spielspasses als SPL unterschiedlich handhaben würde, wenn es eine Spielfigur betrifft, der der Tod droht oder den Bösewicht, der sonst entkommt.
  6. Es geht einmal um die Bewegung und einmal um die Handlung. Fliehen in dem Sinne des Zuerst betrifft die Bewegungsphase. Panisches Fliehen machst du, nachdem die Bewegungsphase durch ist und du eine Handlung wâhlst.
  7. Sehe ich nicht so. Fliehen ist ein Wegbewegen und muss nicht panisch ablaufen. Ich bin mir recht sicher, dass das auch zu M4 schon kontrovers diskutiert wurde.
  8. Es kommt auf die Absicht an beim Lösen.
  9. Der Fliehende bewegt sich immer zuerst. Also wenn du dich in der Runde zuvor um ein Feld gesichert aus dem Kontrollbereich des Gegners bewegt hast und dann deine Flucht fortsetzt in der nächsten, bewegst du dich zuerst. Egal, wer die Initiative gewinnt. Genau dafür ist dieser Passus in den Regeln.
  10. Nicht ganz. Tsai Chen = ziemlich Japan Kuro Kega Ti: Mischung aus Japan und China
  11. Der panisch Fliehender bewegt sich auch nach Gewinn der Initiative am Ende der Runde. P1 als Fliehender unabhängig von der Initiative immer vor allen anderen.
  12. Einmal ein Beispiel, wie man mit der Seed-Nummer einer Bildes spielen kann. Ihr habt vielleicht schon festgestellt, dass man bei Eingabe der gleichen Begriffe immer wieder völlig unterschiedliche Bilder bekommt. Das kann spannend sein, ist aber ärgerlich, wenn man mal ein Ergebnis hat, das einem ziemlich gefällt, dann aber nur noch dieses Motiv ein wenig anders haben möchte. Beispielsweise in unterschiedlichen Styles oder in unterschiedlichen Situationen. Hier hilft der Seed. Jedes Bild hat eine eigene Seednummer. Diese bekommt man, wenn man auf ein Bildergebnis reagiert, indem man das Briefsymbol ankickt. Dann schickt einem des Midjourney Server die Seednummer als Nachricht. Jetzt macht man folgendes: Man nimmt genau die selben Parameter, wie bei der Generierung des Bildes, hängt aber am Ende ein "-- seed 12145646418" [HIer muss die Nummer ergänz werden dran. Dann setzt man vor dem Absenden einen neuen Parameter hinzu, beispielsweise den Style. Und dann orientiert sich die KI an dem Ausgangbild. Ich mache mal ein Beispiel. Mir gefiel als Ergebnis für meine Figur Einskaldir dieses Ergebnis: Daraus bastellte ich dann folgende weitere Variationen, teils mit unterscheidlichen Styles, teils in einer unterschiedlichen Situation. Klar ist das nicht 1:1 ein Abbild des Ausgangsvariante, aber es kommt ausreichend nahe, um damit neue Versionen zu erarbeiten, die der ersten sehr nahe kommen, wie ich finde. Weitere Seedergenisse:
  13. Einskaldir

    Cuanscadan

    Mal sehen, ob ich ein paar Bewohner der Stadt entwerfen kann. Beginnend mit meinem Namensgeber. H 44 - Einskaldir
  14. Einskaldir

    Einskaldir 2.png

    Vom Album Cuanscadan

  15. Ach so. Dann habe ich dich falsch verstanden. Nee, wenn du deine B nur voll ausschöpfst und danach nicht noch draufhaust, dann bekommst du auch die WM-2 nicht.
  16. Nein. Midgard trennt die den Aktionsphasen zwischen der Bewegung und der Handlung. Nachdem geklärt wurde, wer zuerst handelt, wird die Bewegung komplett abgehandelt. Figuren ziehen also, je nachdem wann sie dran sind, an Ihren Platz. Erst dann kommt die Handlung. Dies bedeutet, dass deine Figur, auch wenn sie sich mehr als B/2 bewegt, schon vor ihren Gegnern steht, wenn diese handeln, denn die Handlung kommt nach der Bewegung. Also hat sie gegen alle, die auf die einschlagen, die WM-2 auf die Abwehr.
  17. Hab mir gerade nur mal den letzten Teil angeschaut. Also ich denke, dass ein gelernter Buchbinder sowas durchaus kann. Es geht ja "nur" um die Extras und die sind eine Frage der Kreativität und der Zeit. Letztlich könntest du einen Link auf dieses Video einem Buchbinder schicken und fragen, ob er das kann. Ich vermute, es ist dann letztlich eine Frage des Preises. Und da spielen vermutlich die Materialien eine untergeordnete Rolle und der Arbeitslohn wird der entscheidende Faktor sein.
  18. Ich habe den Eindruck, du bist nur angepisst, weil man dich nicht gefragt hat.
  19. Einfach lesen, was der Strangeröffner schreibt.
  20. Jep. Das hab ich schon verstanden.
  21. Druck dir einen aus den tausenden in Netz aus. Oder nutze einen der Generatoren, um einen zu bauen.
  22. Nachdem @Prados Karwan bei den Regeln raus ist, ist ohnehin die Frage, ob noch jemand Relevantes diesen Strang mitliest. Also außer Dirk, aber der macht ja den Weltenaufbau.
  23. Ein Gorilla ist ein Tier und hat eine Intelligenz on t90 Auch der kann abgerichtet werden.
  24. Ein Inkubar ist bspw. ein Säugetier.
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