Zum Inhalt springen

Einskaldir

Globale Moderatoren
  • Gesamte Inhalte

    10906
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Einskaldir

  1. Ein Weißer Hexer kann in der Regel bedenkenlos auch öffentlich Magie anwenden. Schon ein Grauer Hexer kann das nicht mehr, da er Verbrennung oder Steinigung riskiert.
  2. Ein Zwerg hat keinen Zugriff auf seinen Hort. Das Geld ist spieltechnisch weg, wo auch immer er es lagert. Ich glaube auch, dass das in seinem Sinne ist. Schließlich könnte es sonst gestohlen werden oder sonstwie wegkommen, wenn er es mit sich herumträgt. Und was dann? Rutscht er einen Grad oder alle runter? Was aber in solch einer Situation gehen würde, wäre ganz einfach einen Geldverleiher aufzusuchen. Zwerge sollten eine sehr hohe Bonität besitzen, da sie bekannt dafür sind, Reichtümer anzuhäufen und eigentlich von Natur aus eher zu den ehrlichen Genossen gehören. Ein Kredit ist somit das Mittel der Wahl. Und sollte der Zwerg nicht zurückzahlen... nun das wäre ein ganz anderes "Abenteuer"...
  3. Habe heute meins im Rollenspielladen meiner Wahl gekauft. Bin tief enttäsucht. Bei mir ist "Nihavand" auf der Rückseite richtig geschrieben!
  4. Nun, Triton, da musst du nicht so schüchtern sein. Ehre, wem Ehre gebührt. Soll ich Trtion als Abstimmungsoption hinzunehmen?
  5. Ich kanns mir nicht vorstellen. Ich glaube, das gabs noch nie bei einem zweiten Teil. Schließlich würde man sich damit das Klientel abgraben. Und wer hat schon noch die alten Spielstände auf dem Rechner.
  6. Schönes neues Gameplayvideo: http://www.pcgameshardware.de/aid,775779/The-Witcher-2-Youtube-Video-zeigt-Knastausbruch-des-Hexers/Rollenspiel-Adventure/News/
  7. Wenns Adel dort gibt, die mächtigste Familie. Ansonsten muss es doch dort einen Bürgermeister geben. Mit dicker Amtskette!
  8. Also für mich sind, waren und werden alle Regionen Midgards bespielbar sein. Mit oder ohne offizielles Material dazu. Grüße Bruder Buck Erzähl doch sowas nicht! Ich besitze erst seit ca 6 Monaten einen Quellebuch Alba. Hab auch mal drin geblättert. Ich weiß echt nicht, wie unsere Gruppe 16 Jahre ohne zu recht kam. Ein Wunder!
  9. Die Regel gabs auch schon zu M3 Zeiten. Habe im DFR auch bei der Magierbeschreibung nichts entsprechendes gelesen.
  10. Einskaldir

    Buluga

    Mythos 19 bietet Agadur gerade bei Ebay an. Allerdings steht das jetzt schon bei 11,50 Euro. Und da wird keiner so doof sein und das gegen Bulga tauschen, dass neu gerade 2,99 kostet.
  11. Moderation : Die reine Regelfrage ist geklärt. Fragen zur eigenen Spielweise der Ausbrennwahrscheinlichkeit in der Gruppe, wurde hierhin ausgelagert. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. Ich hatte mal ein Samsung. Das war das einzige Handy, mit dem ich technisch nie Ärger hatte. Es funktionierte einwandfrei.
  13. Danke, du sprichst aus, was ich meinte! Allerdings sollte man diese Regeln vielleicht doch nicht nur optional verstecken, sondern in das GRW übernehmen. Ich dachte auch bis gestern nicht, dass dies ein Widerspruch oder Problem sei, bis ich darüber gestolpert bin, dass es eine eigene Regelung dafür gibt, die meiner bisherigen "Hausregel" widerspricht. Was ich nicht verstanden habe, was ist der Unterschied, ob die eh. Hexe ihre alten Zaubersprüche weiterhin als Standardspruch hat oder als Wundertat neu lernt? Dachte, die Unterscheidung mit Spezialisierung und Abzug von -2 gab es nur für Magier? Oder geht es da um ganz etwas anderes? Jeder Zauberer bekommt -2 auf die Zauber, die nicht seine Grundzauber sind. Nicht nur die Magier.
  14. Ich glaube, deine Berechnung vergisst, dass du für den Wurfspeer den leichten Speer zumindes kennen musst. Das wären weitere 400 GFP. Nee. Quatsch. Du gehst davon aus, dass man sie schon hat. Sorry.
  15. Nun, da sie außerdem gerade schwanger war, hat sie mehr als zwei Jahre im Kloster verbracht. Meine Gruppe hatte halt eine etwas längere Spielpause, da alle ein Einkommen haben, war das problemlos möglich. Und wenn ich denke, dass es einen Kämpfer 5000 FP kostet (als Standardfertigkeit), sollte Zaubern für einen Zauberer vielleicht billiger sein (Grundfertigkeit), schließlich ist das ja eine Art Spezialgebiet. Aber jedenfalls danke für die Anregungen! Nein, es kostet auch Zauberer 5000 GFP. Es kostet sogar den OK, der Priester werden will, 5000 GFP. Krieger und Söldner zahlen 10000. Nur der Vollständigkeit halber: Wenn ein Zauberer zum Kämpfer (auch Or) werden will, muss er einige Waffen auf bestimmte Werte lernen und nicht Zaubern lernen - das kann er ja schon! Und die Kosten dafür hängen dann an den gewählten Waffen, möglicherweise gibt es auch eine Kombination, die 5000 GFP kostet... Liebe Grüße Saidon Das ist sogar schweineteuer. Bis ein Zauberer die Werte bei den Waffen erreicht hat, hat er jede Menge GFP ausgebeben. Ich meine da mal über 12000 ausgerechnet zu haben.
  16. Ja, ich lese dort auch, dass dort auch "Wissensfertigkeiten" steht und nicht nur Entdeckungsfertigkeiten. Da bei den Kunden nicht steht, dass man damit auch auf die Pflanzen, Kräuter usw., aufmerksam wird, habe ich den "Entdeckungsaspekt" bisher unterschätzt. Da hat er recht.
  17. die zusaetzliche Wahrnehmung, um zufaellig am Wegesrand stehende Giftpflanzen ganz nebenbei zu entdecken, ist eine Hausregel. Die wenigsten haben Wahrnehmung gelernt, so dass Wahrnehmung+2+Intelligenzbonus noetig ist. Ob es eine offizielle Regel fuer das zufaellige Entdecken gibt weis ich nicht. Im DFR 145 wird nur erwaehnt, dass jeder Giftmischer eine automatische Chance hat eine Giftpflanze als solche zu erkennen, der er während eines Abenteuers begegnet. Daher dann unsere Idee: Entweder einen ganzen Tag suchen, oder eine zufaellige Wahrnehmung um Giftpflanzen zu entdecken, die eigendlich nicht im Scenario vorkommen. ciao,Kraehe Meine Erinnerung besagt: man kann automatisch etwas entdecken wenn man (a) die Fertigkeit gelernt hat und (b) beim EW eine 20 gewürfelt wird. Die Fertigkeit 'Wehrnehmung' braucht man dazu nicht. Details dazu finden sich im DFR es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Auf die Details bin ich gespannt. Bitte unterfüttere die doch mit Regelstellen. Vielleicht habe ich aber auch andere Regeln. Äh, das von sayah Geschriebene stimmt doch. Oder übersehe ich da etwas? Grüße Prados Vielleicht verstehe ich ihn auch falsch. "Wenn man die Fertigkeit" gelernt hat, beziehe ich aus dem Zusammenhang hier auf die jeweilige Fertigkeit, also Giftmischen, Kräuterkunde, Pflanzenkunde, Fallen entdecken usw. Vielleicht meint er aber auch was anderes.
  18. die zusaetzliche Wahrnehmung, um zufaellig am Wegesrand stehende Giftpflanzen ganz nebenbei zu entdecken, ist eine Hausregel. Die wenigsten haben Wahrnehmung gelernt, so dass Wahrnehmung+2+Intelligenzbonus noetig ist. Ob es eine offizielle Regel fuer das zufaellige Entdecken gibt weis ich nicht. Im DFR 145 wird nur erwaehnt, dass jeder Giftmischer eine automatische Chance hat eine Giftpflanze als solche zu erkennen, der er während eines Abenteuers begegnet. Daher dann unsere Idee: Entweder einen ganzen Tag suchen, oder eine zufaellige Wahrnehmung um Giftpflanzen zu entdecken, die eigendlich nicht im Scenario vorkommen. ciao,Kraehe Meine Erinnerung besagt: man kann automatisch etwas entdecken wenn man (a) die Fertigkeit gelernt hat und (b) beim EW eine 20 gewürfelt wird. Die Fertigkeit 'Wehrnehmung' braucht man dazu nicht. Details dazu finden sich im DFR es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Auf die Details bin ich gespannt. Bitte unterfüttere die doch mit Regelstellen. Vielleicht habe ich aber auch andere Regeln.
  19. Nur mal am Rande: Eine automatische Wahrnehmung erfolgt nur bei einem kritischen Erfolg. Nicht mit einem normalen.
  20. Eine "Priesterin" kann sie auch als Weiße Hexe sein. Das ist nur eine Bezeichnung im Spiel.
  21. Wie gesagt, verstehe ich nicht, warum man dann gleich ein Priester werden muss, aber ich stecke ja auch nicht bei euch in der Runde. Da wir uns eh im Hausregelbereich befinden, hätte ich das übrigens so gemacht: Die wäre konvertiert und eine Weiße Hexe geworden. Mentor " Vana" oder ein leicht unter ihr stehender Götterbote oder Heiliger. Gabs im Weg nach Vanasfarne nicht eh eine Art Märtyrerin, die als Mentor herhalten könnte? Man könnte locker eine Geschichte spinnen, die sich auch aus der allgemeinen Beschreibung von Weißen Hexern ergibt. Der Klassenwechsel wäre gar nicht nötig, die Fertigkeiten wären wie bisher und die Anpassungen wahrscheinlich marginal.
  22. Buh Nokia!!!!
  23. Das Problem hier ist ja nunmal ein sehr individuelles. Unterm Strich wurde der Spieler vor die Wahl gestellt, die Klasse zu wechseln oder draufzugehen. Wie Kraehe schon schreibt, wäre es aus Fairnessgründen dann die Krönung, ihr auch noch aufzubürden, 5000 GFP aufzubringen. Wenn man sie einfach schenkt, steigt die Figur aber wahrscheiblich auch im Grad. Und wenn ich mir die Vita anschaue, sind das eher 2 bis 3 Grade als nur einer. Letztlich würde ich die "Kosten" davon abhängig machen, wie die Vorteile danach aussehen. Wenn ich sage, dass sie alle Zauber verliert und ab sofort nur noch Priesterin ist, würde ich wahrscheinlich bei den Zaubern alles streichen, die GFP, die die bisherigen Zauber gekostet haben aufsummieren, und diese dann als Priester verlernen lassen. Die Situation ist so oder so eher bescheiden. Jemanden zu zwingen, zu konvertieren und Priester zu werden, ist schon heftig. Könnte ich nur verstehen, wenn die Figur sich das selbst vorsätzlich eingebrockt hat. Aber das Kind ist ja eh in den Brunnen gefallen. Eine Diskussion zu einem erzwungenen Klassenwechsel sollten wir bei Bedarf an anderer Stelle fortführen.
  24. Ich sehe jetzt auch nicht so den Unterschied zu der tollen magischen Waffe, die ich mit dem ersten Schlag zerstöre.
×
×
  • Neu erstellen...