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Einskaldir

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  1. Oh und für Neulinge und auch so ist dieser Strang interessant: Sonderangebote!
  2. Das DFR solltest du hier noch bekommen. Dazu das Arkanum. Das reicht eigentlich. Ich würde dir auf jeden Fall noch das Bestiarium ans Herz legen, vor allem, weil es, zumindest noch vor 2 Wochen, bei sehr vielen Händlern für ca. 15 Euro rausgehauen wurde. Wenn du ein bisschen suchst, findest du sicher noch den einen oder andere. Alles andere ist Bonus.
  3. Da die Stärke den ganzen Körper betrifft und du nur neue Arme bekommst, würde ich mal einfach schätzen, dass sich deine Stärke um vielleicht 20 Prozent der Differenz deiner Stärke zu seiner erhöht. Gleichzeitig wäre der Geschicklichkeitswert entsprechend nach oben oder unten zu korrigieren. Wenn deiner höher ist, gehts runter. Das könnte sich nach einer gewissen Zeit auch wieder anpassen. Man müsste sich alle halbe Jahre dann neue Körperteile suchen....
  4. Es sind die Angriffsmöglichkeiten, die du nutzt. Schau dir den Beispielskasten im DFR mit dem Krakenbeispiel an. 4 Tentaklen mit 4 Angriffsmöglichkeiten bedeuten KEPs mal 4.
  5. Du hast natürlich vollkommen recht, was ich auch wissen sollte, nachdem ich gerade den maximalwert für Handaxt von +19 mit EPs bezahlen durfte... Mein Vorschlag bezüglich der PPs halte ich allerdings. Einen vereinfachten PP Gewinn aufgrund der Affinität zur Fertigkeit kann man auch gut rechtfertigen, wie ich finde.
  6. Ich werde vielleicht mal konkret, damit man versteht, was ich meine: Ich greife mal vier wirklich nutzbare und interessant Fertigkeiten raus, die man als Spieler häufig nutzen kann und die richtige schöne Klassenfertigkeiten sind: 1. Beredsamkeit 2. Gassenwissen 3. Erste Hilfe und 4. Menschenkenntnis. Um in diesen Fertigkeiten den Maximalwert zu erreichen, brauche ich folgende Anzahl an Praxispunkten: zu 1.) Wert von +11 bis + 20 = 125 PPs zu 2.) Wert von + 13 bis +18 = 75 PPs zu 3) Wert von +14 bis + 20 = 70 PPs zu 4) Wert von 12 bis +18 = 140 PPs Wenn ich mir jetzt überlege, dass mit den höheren Werten extrem schwierig ist, überhaupt einen Praxispunkt einzufahren (am Ende nur noch mit einer 1 beim PP Wurf), frage ich mich, wie der Maximalwert überhaupt erreicht werden kann? Denn, um es nicht zu vergessen, es ist ja so, dass man die fettgedruckten Werte nur noch durch PPs "bezahlen" kann. Um deinem Ziel, die Charakterkompetenz zu stärken, gerecht werden zu wollen, müsstest du das also mit einer anderen Regel ergänzen. Zum Beispiel könntest du Klassen, deren Grundfertigkeit die jeweilige Fertigkeit darstellt, grundsätzlich - 4 beim PP:Wurf zugestehen. Oder, und das wäre noch vorteilhafter, bei diesen zulassen, dass sie auch die fettgedruckten Erfolgswerte normal lernen können, ohne auf PPs zurückgreifen zu müssen. Sie dürfen ab dem fettgedruckten Wert, diese ganz normal durch Aufbringen von FPs lernen und zwar ohne Lehrmeister, weil sie selbst weit genug sind, weiter zu forschen. Das nötige Geld würde dann für Forschung oder Material oder was weiß ich draufgehen. So mein ergänzender Vorschlag. M.E. wäre das ein sehr starker Anreiz für Figuren, auch genau diese Fertigkeiten zu pushen.
  7. Hi hj. Ich nehme an, es ist Absicht, dass damit negative Krits bei bestimmten Fertigkeiten ausgeglichen werden sollen. Wie bei der Bestätigung ja auch. Also muss man dann im zweifel bei Fertigkeiten, die verdeckt gewürfelt werden, dem Spieler mitteilen, dass er kritisch versagt hat, statt ihm das Gegenteil zu erzählen, richtig? Ich frage mich gerade, ähnlich wie Zrenik, ab wann sowas wirklich greift. Ab welchem Grad, schätzt du? Also bei Wahrnehmung geht das ja recht schnell, aber bei allen anderen Fertigkeiten, die nicht musischer Natur sind? Wann wird sowas in der Praxis wirklich der Fall sein? Bei allen Abenteuer- und Wissensfertigkeiten muss man schon seeehr hochgradig sein oder?
  8. So würde ich es auch sehen. Im Übrigen liegt einfach das größte Problem darin, das beides Mal das Wort "Abwehr" verwendet wird. Bei einer anderen Formulierung wäre die Verwirrung nicht aufgekommen. Zu Merl: Sicherlich hast du nicht ganz Unrecht. Ich nehme an, man hätte auch einen Malus auf die Abwehr geben können, wie die -4 beim Erschöpften auf den Angriff. Letztlich liegt hier aber wohl eine grundlegende Spielphilosophie Midgards, die den Kampf sehr gefährlich machen will, wenn man ohne Ausdauerpunkte ist. Sie setzt sich damit auch erfrischend von den anderen Systemen ab, die, wie ich finde auf lächerliche Weise, bei erfolgreicher Abwehr keine Konsequenzen für den Spieler bedeuten. Ohne die Wehrlosigkeit bei Erschöpfung wäre das nicht so stark möglich, wie es bei Midgard ist und dieses auch auszeichnet.
  9. Super viel Arbeit! Danke schön!
  10. Das entbehrt allerdings einer Grundlage im Regeltext. Grüße, Yarisuma Deshalb schrieb ich auch "könnte". Es gibt m.e. aber ganz klar die Intention der Regel wieder. P.S: Hat sich auch erledigt, wie ich sehe.
  11. Dem stimme auch ich völlig zu. Wer sich auf die Abwehr konzentriert, vernachlässigt seinen Angriff, um seine aktiv durchführbare Abwehr zu verstärken. Wenn er 0 AP hat, kann er sich nur noch hinter den Schild kauern. Wenn man sich das Beispiel im DFR durchliest, könnte man sogar darauf kommen, dass man, wenn man den Schildwert als Abwehr einsetzen will, gar keinen Angriff mehr hat, um sich zu schützen.
  12. nach Kreols und Bros Erklärung hats auch der doofe Einskaldir verstanden. Ich muss zugeben, ich habe am Anfang gedacht, da spricht der NPC im Dorf, der die Spieler Willkommen heißt und bei Botschaft für diese hat.
  13. Ich bin zu doof. Ich verstehe es trotzdem nicht. Der Spieler kommt in die Siedlung und sagt: "Seid gegrüßt. Ich bin Paul Blau, schön Euch zu sehen [...] wollten Euch um Rat fragen [...]. Und Londiel hat noch eine versiegelte Botschaft für Euch, von der weiß ich aber nichts." Richtig? Was kann er denn nun nicht wissen? Dass er die versiegelte Botschaft hat? Ich hatte den Satz dann falsch verstanden. Für mich hat er dadurch geäußert, dass er von dem INHALT der Botschaft nichts weiß und ihm nicht die ganze Existenz unbekannt geblieben ist. Aber so ist es gemeint?
  14. Schweißfüße, Mundgeruch, Fistelstimme, Speichelfluss, Nervenzucken, Ticks, Sprachfehler... Überheblich oder gönnerhaft finde ich langweilig. Das ist jeder Elf.
  15. Ich verstehe den ganzen Gag nicht.
  16. M.E. ergibt sich aus der Spruchbeschreibung auch, dass ein angeborener Fehler welcher Art, hier die Kurzsichtigkeit, nicht mit Allheilung geheilt werden kann. Gleiches gilt auch für eingeschränkte angeborene Werte einer Spielfigur bei Spielbeginn, wie Hören +4, Sehen +4 etc. Auch diese Werte können nicht durch Anwendung von Allheilung auf das normale Maß von +8 gebracht werden. Im Zweifelfehlt fehlt eben ein Sehnerv oder ist etwas verwachsen, was nicht nachträglich durch Allheilung hinzugefügt werden kann.
  17. Klassisch in diesem Sinne wären für mich Traumsequenzen, in denen man die Wahrnehmng und Gefühlswelt einer anderen Person wahrnimmt. Man beschreibt zum Beispiel die Angst, Verzweiflung, Wut und den Hass des Verfolgten, der sich irgendwann dem Häscher stellt. Und beim Blick über die Schulter sieht man dann sich selbst. Oder so, wie im Abenteuer "Im Rund der alten Götter" [spoiler=Rund der alten Götter] Die Szenen, in der einen Spielfigur das Stürmen des alten Tempels aus der Sicht des verwundeten Priesters erlebt. So bekommt man den Eindruck, was vor langer Zeit geschehen ist.
  18. Die Frage, ob die Aura eines Beschwörers ein Errata Thema ist, sollten wir aber wirklich an anderer Stelle diskutieren.
  19. Ich hab so ein Auto.
  20. Guckst du hier: Zauber mit dem Wirkungsbereich Strahl. Auch zu finden unter dem Tag "Strahlzauber".
  21. Manche Begiffe tauchen so oft in verschiedenen Strängen auf, dass die Suche nach ihnen im Titel bessere Ergebnisse liefert. Diese Suchmöglichkeit sollte (wenn möglich) nicht ausgeschlossen werden. Solwac Das kann ich nachvollziehen für Themen in denen es unmittelbar um den Begriff geht. In diesem Fall hat sich die Diskussion aber so entwickelt, dass die Charakterklassen nur mittelbar eine Rolle spielen. Die Diskussion hätte man zu großen Teilen auch mit anderen Charakterklassen führen können. Da hast du recht. Entscheidend waren die Klassen nicht mehr. Die Tags sind hier auch sehr schön nutzbar.
  22. Danke an Tellur für die Titeländerung. Ich habe es nur etwas korrigiert, weil auch ich immer als erstes bei der Suche die reine "Titelsuche" benutze, um von den Ergebnissen nicht erschlagen zu werden. Erst wenn das nichts vernünftiges ergibt, suche ich im Volltext. Von daher bemühe ich mich immer darauf zu achten, dass entscheidende Worte auch im Titel vorkommen.
  23. Ich finde das doof. Gezielte Hiebe würde ich nicht belohnen, indem ich die zweite Abwehr senke. Das hat nichts mit der von dir geschilderten Situation zu tun, in der Keule "geworden ist". Am Schönsten fände ich es, wenn die keule überhaupt erst magischen (0/0), wird, wenn der Träger getrunken hat. Wenn ich mich recht erinnere, gilt die gewordene Waffe eh nur für den als magisch, unter dem sie diese Wandlung durchmachte. Für andere zählt das eh nicht. Also mein Vorschlag: (0/0) nachdem der Träger zumindest einen leichten Rausch hat. Wenn du nicht möchtest, dass er unter den dann üblichen WM-2 leidet, könntest du sie im Rausch auch zu einer (+2/0) Waffe machen. Dann hat er unterm Strich den normalen Angriffswert. Dann trifft er mit einer gewürfelten 19 und 20 kritisch, allerdings nur, wenn er auch Gliedmaßen auswürfelt. Das gefällt mir am Besten. Ist ja auch mein Vorschlag.
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