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Einskaldir

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  1. Ich finde das doof. Gezielte Hiebe würde ich nicht belohnen, indem ich die zweite Abwehr senke. Das hat nichts mit der von dir geschilderten Situation zu tun, in der Keule "geworden ist". Am Schönsten fände ich es, wenn die keule überhaupt erst magischen (0/0), wird, wenn der Träger getrunken hat. Wenn ich mich recht erinnere, gilt die gewordene Waffe eh nur für den als magisch, unter dem sie diese Wandlung durchmachte. Für andere zählt das eh nicht. Also mein Vorschlag: (0/0) nachdem der Träger zumindest einen leichten Rausch hat. Wenn du nicht möchtest, dass er unter den dann üblichen WM-2 leidet, könntest du sie im Rausch auch zu einer (+2/0) Waffe machen. Dann hat er unterm Strich den normalen Angriffswert. Dann trifft er mit einer gewürfelten 19 und 20 kritisch, allerdings nur, wenn er auch Gliedmaßen auswürfelt. Das gefällt mir am Besten. Ist ja auch mein Vorschlag.
  2. Die Umfrage braucht auf jeden Fall noch den Punkt: Ich bin eine multiple Persönlichkeit und in meinen Figuren lebe ich alles Aspekte aus. Gibts hier eine Umfrage? Mir fällts schwer, mich in meine Figuren zu versetzen. Oftmals weiß ich gar nicht mehr, was sie so erlebt haben und was das für Auswirkungen auf sie haben könnte. Ich habe ein seeeehr rudimentäres Handlungsgerüst für meine Charaktere, aber darüber hinaus eigentlich keine Macken oder ähnliches entwickelt, welches sie individueller machen würden. Was BB beschreibt, kenne ich gar nicht. Wenn ich mich an unterschiedlichen Tagen beim Spielen ein und der selben Figur beobachten würde, würde ich sicher feststellen, dass ich sie völlig unterschiedlich ausspiele. Klar ärgert es mich, wenn etwas nicht läuft, aber eher, weil ich dann das Gefühl habe, zu "verlieren". Ich erfreue mich auch viel mehr am Würfeln, als am Ausspielen. Sowas langweilt mich total. Deshalb wäre der Hauptärgergrund bei Verlust einer Figur der, dass die ganze Arbeit in der Fertigkeitenoptimierung fürn Ar*** ist und ich bei Null anfangen muss.
  3. Nun vielleicht kommen bei Kompendiumsknappheit noch ein paar Leute auf den Gedanken, ihres zu verkaufen, wenn sie die Luxusausgabe schon besitzen. Ich bin ja nicht so der Sammler und habe mein praktisch ungebrauchtes vor ein paar Wochen hier für nen 10er verhökert. Also GEMEINDE! Seid gemeinschaftlich und verteilt eure Kompendien unter den Bedürftigen.
  4. die Frage war, wo die Sachen sonst noch stehen. Das die Luxusausgabe viel kostet, hat keiner bestritten. Und der Kodex allein (wenn man ihn einzeln bekommt) kostet auch keine mehrere hundert Euro. Nun der Kodex dürfte Quicksilver alleine wenig helfen. Mir scheint aus seinen Aussagen hervorzugehen, dass ihn besonders die Charakterklassen interessieren. Und die nützen ihm im Kodex wenig, wenn die ganzen spezifischen Zauber im Luxusarkanum stehen.
  5. Leider habe ich nunmehr wohl die Grenzen der mechanischen Belastbarkeit der Kamera erfahren. Das Displayglas ist äußerlich unbeschädigt, zeigt aber innen irgendwie so etwas wie Glasbruch an - schwer zu beschreiben, so ein bißchen wie manche DVD-Titel von Agatha Christies "The Mirror Crack'd From Side To Side". Erstens: kann jemand etwas damit anfangen, wäre das reparabel? Ich wüßte gar nicht, wo ich hingehen müßte, um ein halbwegs vernünftiges Fotofachgeschäft zu finden, in Koblenz müßte man da wahrscheinlich gar nicht erst anfangen, zu suchen... Zweitens: welche arme Kamera würdet Ihr mir denn empfehlen, falls bei dieser tatsächlich Hopfen und Malz verloren sein sollten? Anforderungen wären etwa: klein/transportabel, robust, schnell schießbereit, großer Zoombereich in beide Richtungen (tele und weitwinkel), Bildstabilisator, halbwegs vernünftige Akkulaufzeit (einmal am Tag wechseln und dann über Nacht aufladen ist OK). Vielleicht hilf dir sowas für einen ersten Überblick: http://www.dkamera.de/digitalkamera-kaufberatung/#step-1
  6. Auf jeden FAll eine schöne Geschichte für eine Werdende Waffe. Eine KenPo würde ich nicht annehmen. Niemand ist gestorben oder kein alter Träger in die Waffe gefahren, Sie hat ihre Besonderheit erst durch deinen Träger bekommen. Hmmm. Vielleicht +0/+0 und Krit bei 19 und 20, wobei dann nur Krits an Gliedmaßen möglich sind. Würfelt er einen anderen Schaden, ist der Schaden nur schwer.
  7. @ Quicksilver: Klassen sind immer eine Bereicherung. Ich mag es auch in neuen Klassen zu schmökern und mal neues auszuprobieren. Da sind einige sehr nette dabei und ob DU sie spielen willst, möchtest oder nicht, sollte ganz allein deine Entscheidung sein. Anderen steht diese Wertung nicht zu. Du brauchst kein Kompendium zum Spielen, aber es bereichert dich sicher und sei es nur als Ideengeber. Es tut mit leid, dass hier der eine oder andere etwas bevormundend wirkt oder so tut, als gebe es dein Problem nicht, weil sie es nicht haben. Und der Tipp mit einer mehrere hundert Euro teuren Luxusausgabe werte ich einfach mal als Scherz. Ernstgemeint kann dies als Alternativvorschlag sicher nicht sein.
  8. Wie kommst du auf diese Aussage? Ganz einfach: unterscheide zwischen der Magietheorie (Ursprung: Schwarzmagisch) und dem tatsächlichen Effekt. Die Magietheorie dürfte nur den wenigsten auf Midgard bekannt sein. Beim Effekt wird es schwierig: je nach Landstrich und umständen wird das sofort als schwarzmagischer Zauber gebrandmarkt. Vereisen aber auch. Ebenso wie Verwandeln. Ach so. Es basiert auf einem Gefühl. Da halte ich gegen: Es gibt so wenige wirklich schwarzmagische Sprüche (sinds noch 5?), dass die JEDEM Magiekundler bekannt sind. Die Bevölkerung hält dagegen noch viel mehr für schwarzmagisch. Das ist klar. Das Thema ist für mich auch durch. Wir sind uns in bestimmten Bereichen viel näher als wie glauben. Mir gehts nur um eins: Man sollte nicht behaupten, die Regeln geben vor, dass die Gruppe bestimmte Figuren prinzipiell rausschmeießen sollte. Oder noch etwas anders: Wenn man denn schon so spielen will, sollte man auf komplett Farbe bekennen. Ich zitiere mal aus den Regeln: "Druiden, Magier und Thaumaturgen [...] vom Volk zwar nicht geliebt, aber doch toleriert [..]." "Schamanen, Graue Hexer und Elementarbeschwörer werden dagegen in zivilisierten Gegenden meist mit Mißtrauen beachtet. Sie sollten sich daher bei offener Anwendung ihrer Kunst in Zurückhaltung üben, denn schon VIELE dieser Zauberer sind auf den bloßen verdacht hin, sie hätten Schwarze Magie betrieben, verbrannt oder gesteinigt worden. Sie sind daher oft gezwungen, ihre Kunst nur im Verborgenen anzuwenden. Erst recht gilt dies für Dämonen- und Totenbeschwörer. [...] Aber der geballte Volkszorn trifft auch wohlmeinenden Beschwörer, wenn sie mit Dämonen arbeiten. " Also wenn ich das mal berücksichtige, sollte m.E. eines gelten: Entweder ich spiele ganz strikt danach. Dann gehts, mal auf die reine Zaubererproblematik beschränkt, auch dem normalen Hexer, Schamanen und den beiden anderen Beschwörern sehr schnell an den Kragen, wenn sie, egal wo, auch mitten in Alba, Magie anwenden. Dazu braucht es nicht mal besonders "heftige". Oder ich lehne mich etwas entspannter zurück, lasse einen Hexer auch mal ohne den Verbrennungstod einen Zauber in einem Dorf wirken und bin dabei auch nicht so schnell dabei, den Totenbeschwörer prinzipiell auszuschließen. Mir gehts nur um Gleiches Maß bei allem. Auch bei Dieben, Assassinen, Giftmischern usw. Solange ich das nicht habe, sollte ich nicht so streng beim SPIELEN sein. Und da ich glaube, das kaum einer nach den oben zitierten "Regeln" spielt, sollte auch keiner aufgrund von "Regeln" eine bestimmte Klasse ausschließen. Mehr will ich gar nicht sagen.
  9. Guck mal Quicksilber, du hast natürlich recht, wenn du diese Infos gerne hättest. Und das ist dein gutes Recht. Auf der anderen Seite ist es völlig unstreitig so, dass gaaaanz viele Spieler auf diese Infos verzichten konnten und wollten, denn sie wurde ja nicht gekauft. Was macht man nun als Hersteller, wenn man ein Produkt hat, das niemand kauft? Man sagt sich, das wollte wohl keiner, denn sonst hätte man es ja gekauft. Ich kann mir gut vorstellen, dass der Verlag darüber nachdenkt, das Kompendium als -pdf verfügbar zu machen, weil ein entsprechender Datensatz vielleicht vorliegt und man damit nicht Druckkosten vorschießen muss, die wohl die nächsten 100 Jahre nicht mehr reinkommen. Außerdem bezieht sich vielleicht auch mal ein Abenteuer auf Reiseregeln oder Entbehrungsregeln. Das Kompendium enthält Infos, die eigentlich niemand wirklich braucht, aber man im Zweifel doch mal gerne hätte. So gehts mir zumindest. Ich nutze es so gut wie nie, und könnte sicherlich auch ohne, aber ich habs trotzdem gerne mal zur Hand. Allerdings auch erst, seit es erschwinglich wurde (10 Euro). Vorher wars mir das Geld nie wert. Du wirst ohne wunderbar spielen können. Aber wenn du es unbedingt haben willst, wirst du es sicher bald mal bekommen. Ich verstehe dich und glaube daran, dass es irgendwann als -pdf rauskommt.
  10. Genau, Tellur. So sehe ich das auch. Und da somit die Meisten Angst vor der Magie haben sollten, sollte man, wenn man "regeltechnisch" spielt, auch alles entsprechend hart ahnden oder es eben bleiben lassen. Zumindest nicht prinzipiell Dinge ausschließen.
  11. Du wirfst hier Dämonen- und Totenbeschwörer in einen Topf. Und Strenggläubige mit nicht strenggläubigen Figuren. Ich kann mir durchaus Figuren vorstellen, die sagen: "Dämonenbeschwörer? Mir doch wurscht, sind ja schliesslich keine Menschen. Waaaas, Du willst die Totenruhe eines Menschen stören?? Das geht aber mal gar nicht." Von einem Priester (wieder explizit ausgenommen Kulturen mit einem entsprechenden Toten- bzw. Ahnenkult) würde ich so ein Verhalten aber nicht erwarten. Wenn es deren Glaube verbietet, mit Dämonen bzw. Toten umzugehen, dann wäre es ein ziemliches Sakrileg, mit einem entsprechenden Beschwörer gemeinsame Sache zu machen. Meinst du wirklich es gibt viele Priester, die Dämonen so locker sehen? Müsste es nicht eher die Regel sein, dass Priester Dämonen verabscheuen und alles, was damit zusammenhängt? Nein, ich habe gesagt, daß Priester es eben nicht locker sehen. Ich habe dich falsch verstanden.
  12. Wieviel Prozent aller Preister machen die so aus? Ich sagte ja, die meisten, nicht alle. Das ist mir klar.
  13. Du wirfst hier Dämonen- und Totenbeschwörer in einen Topf. Und Strenggläubige mit nicht strenggläubigen Figuren. Ich kann mir durchaus Figuren vorstellen, die sagen: "Dämonenbeschwörer? Mir doch wurscht, sind ja schliesslich keine Menschen. Waaaas, Du willst die Totenruhe eines Menschen stören?? Das geht aber mal gar nicht." Von einem Priester (wieder explizit ausgenommen Kulturen mit einem entsprechenden Toten- bzw. Ahnenkult) würde ich so ein Verhalten aber nicht erwarten. Wenn es deren Glaube verbietet, mit Dämonen bzw. Toten umzugehen, dann wäre es ein ziemliches Sakrileg, mit einem entsprechenden Beschwörer gemeinsame Sache zu machen. Meinst du wirklich es gibt viele Priester, die Dämonen so locker sehen? Müsste es nicht eher die Regel sein, dass Priester Dämonen verabscheuen und alles, was damit zusammenhängt?
  14. Aber Serdo, wenn ich Zauberkunde zulasse und damit Dämonen unterscheiden kann, wobei ich hier ganz vom teminus technikus wegrücken würde und das annehme, was 99 % der Bevölkerung als Dämonen verstehen, dann muss auch jeder Zauberkundige den Zauber "Dämonische Zaubermacht" identifizieren können. Dann weiß er auch, dass dieser schwarzmagisch ist. Das System funktioniert dann auch da.
  15. Ich halte das aus zwei Gründen so: Erstens denke ich schon, dass ein Zauberkundiger eben doch unterscheiden kann zwischen dämonisch und finster und zweitens sollen manche Dinge schlicht auch spielbar bleiben. Wenn ich meine Priesterin zu engstirnig spiele, dann würde sie die Gruppe sprengen und hätte den Grauen Hexer, der gelegentlich sehr 'dezent' auch den Bösen Blick zaubert schon längst auf den Scheiterhaufen gepackt... aber man schrammt damit auch immer wieder an der Grenze der Glaubwürdigkeit des Charakters entlang - des Spielspaßes zuliebe. Grüße Bruder Buck Eben, BB. Da stimme ich dir zu. Zu engstirning ist ja auch mein Problem in diesem Strang.
  16. Ich schätze Dich als advocatus diaboli. Aber das ist echt albern und geht meilenweit an der Kernfrage vorbei. Warum? Das ist ein schwarzmagischer Zauber. Und wenn das stimmt, was Yon hier schreibt dann sollte das ein genauso schwerwiegendes Problem sein.
  17. Also irgendwie ist das alles irgendwie ein bisschen inkonsequent. So scheint es mir zumindest. Zauberkunde oder her, das ist doch egal. Dämonen sind doch Dämonen und es dürfte doch zumindest allen Nichtmagiern und allen gläubigen sonstigen Figuren gegen den Strich gehen, wenn sowas beschworen wird. Also zumindest genauso gegen den Strich, wie der Totenbeschwörer. Oder warum ist das nicht so? Für mich hört sich das ein wenig nach zweierlei Maß an. Genau so wie der stehlende Dieb in der rechtschaffenen Gruppe oder der Hexer, der "dämonische Zaubermacht" zaubert.
  18. Wenn du das so locker siehst, würdest du aber auch nicht der Seite zustimmen, die als Priester Totenbeschwörer grundsätzlich rauswerfen lässt?
  19. Was wäre für euch weiter ein Grund? Also Beherrschen von Giftmschen ist okay, anwenden in Form von Giftbereiten nicht. Wie siehts mit Scharzer Magie aus? Wenn ein Zauberer Versteinern anwendet, fliegt er dann? Wird ein Dämonenbeschwörer geduldet und wenn ja, warum?
  20. Canon Powershot SX1 IS Canon Powershot SX20 IS Nikon Coolpix L100 Nikon Coolpix L110 Alle Modelle haben den Vorteil, dass sie mit den üblichen AA Batterien/Akkus laufen. Funktionieren Canon Kameras mittlerweile ohne extra Treiber am Rechner? Also melden die sich als normaler Massenspeicher an? War das zwischenzeitlich mal anders? Meine A60 hat sich zumindest vor 6 Jahren als Massenspeicher angemeldet.
  21. Und Satir könnte auch einfach selbst entscheiden, wie er SEIN Eigentum weiterveräußert.
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