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Einskaldir

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  1. 50% Da der Wurf aber erschwert wird sinds also 20% und 30 Prozent nehme ich an. Ich dachte, es würde stochastisch etwas ändern, wenn ich erst siebenmal auf 20 Prozentchance habe und dann siebenmal eine 30 Prozentchance bestehen muss, um zu überleben. Wieder was gelernt.
  2. Hmmm. Daran, dass er bei zwischenzeitlicher Heilung nicht mehr ansteckend ist, hatte ich nicht gedacht. Könnte man das nicht dadurch umgehen, dass man nach dem ersten 1W6 Wurf die Inkubationszeit einfach verlängert, in der man schon ansteckend ist, sich die Pest aber noch nicht äußerlich bemerkbar macht? Sagen wir 24 Std?
  3. Klar hast du recht. Deshalb ja auch der alternative Kostenvorschlag. Ist fände es halt nur schöner, wenn man ohne großen Aufwand beide Sprüche lernen könnte. Also ich muss ja schon 3500 Punkte für Pestklaue ausgeben. Wenn ich dann nochmal 4000 für den anderen Pestzauber aufbringen muss, werde ich mich wohl für einen entscheiden müssen. Da die beiden nicht so stark abweichen, wird bestimmt sonst kein Spieler beide lernen. Deshalb mein nicht regelkonformer Vorschlag. Vielleicht wäre es auch in deinem Sinne, um sich auch nur für den Pestzauber entscheiden zu können, es so zu regeln, dass man die 4000 etc für den Zauber neu aufbringen muss und nur 1000 etc, wenn man Pestklaue schon beherrscht.
  4. Das Gemeine ist ja die Ansteckung, die den Zauber ungleich schädlicher macht. Du bist im Gegensatz zu mir sicherlich bewandert in Stochastik, Akeem. Ist die Wahrscheinlichkeit bei einer durchschnittlichen Konstitution von 50 nicht recht hoch, dass der Zauber auch beim geschilderten Verlauf letal ist? Bannen von Finsterwerk nutzt nichts gegen Pestklaue. Von daher sollte er auch hier nichts nutzen.
  5. ich schätze mal, es geht um die Multiplikatorwirkung. Einer alleine könnte gar nicht soviel Zaubern und Pestklaue wirkt sofort, statt wie hier zeitverzögert. Allerdings seh ich ausser für echt morbide Personen kaum einen Abnehmerkreis. Wenn man schon einen Pesttoten (über seine Leber) hat, kann man es sich auch viel einfacher machen und Brunnen oder andere Gemeinschaftseinrichtungen vergiften, von wo sich das ganze dann ausbreitet. Naja, das Ganze hat den Vorteil, dass ich keine Leiche mit mir rumtragen muss und die Zauberkomponente einsetzen kann, wann ich mag. Klar ginge es auch anders, aber das gilt für so viele Zauber. Vergiften kann ich auch per Fläschen, Wunden verursachen mit dem Schwert, Leute einschläfern mit Chloroform oder einer Keule, Feuer mit Feuerstein und Zunder entfachen.... etc... Wenn die Komponente das Ganze aber so unlogisch macht, ließe diese sich sicher ohne Probleme verändern.
  6. @ Shadow: Die per Pestklaue übertragene Krankheit ist nicht ansteckend.
  7. Ich habe die Kosten/Voraussetzungen noch einmal geändert. Es macht m.E. wenig Sinn, den Zauber billiger zu machen als Pestklaue selber. Man könnte ihn jetzt also auf 4000, 8000 und 40000 setzen, was ich aber auch doof fände, weil niemand dann Pestklaue und Schwarzer Tod lernen würde. Mein Vorschlag liegt deshalb außerhalb der bisherigen Regeln, indem er das Beherrschen eines Zaubers (hier Pestklaue) zur Voraussetzung eines weiteren Zaubers (also Schwarzer Tod) macht. Dafür ist dann die "Aufstockung" billiger und man kann sich immer noch entscheiden, ob man überhaupt den Epidemiezauber lernen will.
  8. Abgesehen von der Wiederholung desselben Umstandes innerhalb von zwei Sätzen finde ich die ingesamt 3W6 LP ziemlich hart. Ausgehend von einer durchschnittlichen Anzahl von 14 LP kommt der Zauberer dann mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% auf 3 LP oder weniger... Das ist der normale Verlauf der Pestklaue. Ich mag die Idee, dass ein Zauberer sich SEHR GENAU überlegt, ob er diesen Zauber anwendet, denn die Konsequenzen sind furchtbar. Und wenn er clever ist, hat er sich vorher um ein Heilen von Krankheit gekümmert.
  9. Ich habe den Zauber mal etwas überarbeitet. Die Stufe wurde hochgesetzt (analog Zaubern wie Erdbeben oder Bannen des Todes), die Reichweite angepasst und die Kosten erhöht, sowie die Zauberer angepasst, die ihn lernen können. Den Verlauf habe ich auch geändert und die Heilungsmöglichkeiten bei denen von Pestklaue beim Zauberer und seinen direkten Opfern belassen. Für "Drittberührte" habe ich eine normale Heilungschance eingeführt. Ob "Zerstören-Eis-Erde" richtig ist, weiß ich nicht. Das habe ich nie verstanden oder mich nie drum gekümmert. Prados? Schwarzer Tod Gestenzauber der Stufe 5 Leberstück eines an Pest Verstorbenen (5GS), Beherrschen von Pestklaue Zerstören-Eis-Erde AP Verbrauch: alle (mindestens 9) Zauberdauer: 6 Std. Reichweite: - Zirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: Zauberer Wirkungsdauer 1W6 Tage Ursprung: schwarzmagisch 1000: GHx, SHx, PC - 2000: Ma, PT, TBe - 10000: PRI a. C/F/T, Sc Innerhalb der Regeln müssten die Kosten eher 4000, 8000, 40000 betragen. (Erklärung siehe hier) Bei diesem arkanen Ritual isst der Zauberer das Zaubermaterial. Er verliert sofort alle seine AP und 1W6LP. Der Zauberer wird von einer magischen, ansteckenden Pest befallen, die den Körper zerfrißt. Nach 10min verliert der Zauberer weitere 2W6 LP und AP und stirbt nach 1W6 Tagen, wenn die Krankheit nicht vorher zum Stillstand gebracht wird. Nach 1W6 Tagen stirbt der Zauberer an der Krankheit, sofern er nicht vorher geheilt worden ist. Nur Allheilung und Heilen von Krankheit helfen gegen die magische Pest. Während seiner Krankheit kann er andere Menschen mit Pestklaue verzaubern. Dies wirkt auf die Opfer wie der gleichnamige Zauber mit Zaubern + 20, allerdings erst 10 min nach der Berührung. Die Opfer übertragen nun ebenfalls durch Berührung die Krankheit (mit Zaubern +20). Allerdings besteht von nun an bei den Opfern eine Heilungschance ohne magische Hilfe. Auch sie verlieren nach 10 Minuten alle AP und 1W6 LP, sowie nach weiteren 10 Minuten 2W6 LP/AP. Sollten sie diesen Verlust an Lebenskraft jedoch überleben, müssen sie anschließend 2 Wochen lang jeden Tag einen PW:Ko machen. (1. Woche PW:Ko+30, 2. Wochen PW:Ko+10). Scheitert einer dieser Prüfwürde, stirbt das Opfer. Ansonsten setzt nach dem letzten nötigen Prüfwurf die normale LP Regeneration wieder ein.
  10. Die Grundidee finde ich interessant. Aber verstehe ich da was nicht? Der Zauberer stirbt? Warum macht er das dann? Und der EW:GG gefällt mir nicht. Der ist irgendwie nicht systemkonform. Das geht sicher auch anders.
  11. Ein Spuk ist in den 30 Sek,, in denen er mit einer Waffe bekämpft werden kann, nicht wehrlos. Wäre das so, stünde das in der Beschreibung des Wesens, wie bei den Werwesen. Im Übrigen macht das auch nicht viel Unterschied, weil der Spuk eh nur AP hat. Es ginge ja maximal um einen Angriffsbonus von +4 in der Phase.
  12. Einskaldir

    Vieslingsschwampv

  13. Also ich denke, dass auch nicht jede Waffe unbedingt überleben muss. Man könnte sich darüber unterhalten, ob man wirklich einen leichten Speer und einen Stoßspeer braucht. Man könnte auch eine Waffe daraus machen und diese dann etwas teurer machen, Im Übrigen würde ich auch Sachen wie Wurfaxt und Handaxt bzw. leichter Speer und Wurfspeer zusammenstreichen. Da reicht eine Waffe. Ich wäre eher für die normale Waffe und eine separat lernbare Fertigkeit Werfen, mit der man eben jede Waffe werfen kann, die sich dafür eignet. Dolch und Wurfmesser werden dann auch obsolet.
  14. Moderation : Ich schreibe hier schon mal eine kleine Warnung. Bitte beachtet, dass Abd nicht über den Sinn einer neuen Regelung diskutieren will. Er möchte Vorschläge für eine Revolution. Also haltet euch bitte daran und überprüft eure Beiträge, ob sie auch kronstruktiv in diesem Sinne sind. Danke. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  15. Ich glaube, es besteht eigentlich erstaunlich viel Einigkeit darüber, dass man am Lernen von einzelnen Waffen was ändern muss. Ich würde wohl zunächst die Waffenarten neu gruppieren. Also zum Beispiel Äxte, Schwerter etc. Zum Beispiel dürfte man Dolche und Rapier nicht in einer Gruppe lassen. Das passt nicht so richtig. Man müsste eine eigene Gruppe für Waffen, mit denen man fechten kann, bilden. Vielleicht kann man auch eine bestimmte Gruppe mit Punkten lernen und in dieser Gruppe dann für Mehrkosten eine Spezialwaffe wählen. Kein Ahnung, ob sowas funktionieren könnte.
  16. Heute noch das Abenteuer zweimal bei Highlandergames in Bochum gesehen. Preis 17,95, wenn ich richtig geschaut habe.
  17. Ich wüsste nichts, was dagegen spricht. Genauso ist m.E. eine Meditation vorher möglich oder sich Segnen zu lassen.
  18. Den hat es doch? Den KAW darf es nur zusätzlich machen.
  19. Ich bastle noch. Seit dem letzten Gildenbrief ist das Bild etwas konkreter geworden. Deinen Ansatz kann ich verstehen. Allerdings sehe ich das mit dem hochgradigen Dieb nicht ganz so eng. Ein Priester Krieg Grad 1 kann ja auch einem Krieger Grad 10, der an den selben Kriegsgott glaubt, erzählen, was der Gott so will. Die Sache mit der Kritik, dass auf Midgard offiziell kein Platz für sowas ist, ist ja eh völliger Blödsinn und sogar gegen das Regelwerk.
  20. Flammenkreis würde ich wie den entsprechenden Zonenzauber ausarbeiten, sprich Resiwürfe für höhergradige Untote.
  21. Ich würde den Regelpapst so lassen.
  22. Ach was. Wenn ich freitags keine Runde finde, setzte ich mich einfach dreist dazu.
  23. Immer diese Vorabsprachen-Gegner Aus voller Überzeugung. Aber ich bin sicher, du machst das ganz großartig.
  24. Ich hätte auch Interesse und bekunde hiermit nur, dass ich es schade finde, dass die Runde schon vor dem Con verplant wird.
  25. Das würde ich auch so lassen. Jaja. Ich habs auch bemerkt. Den Akeem. Den würde ich auch in M5 so lassen. Sonst fehlt einem was.
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