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Vampire und Macht über Menschen
Einskaldir antwortete auf legoa's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Ich weiß nicht, wie genau du den Strang gelesen hast, aber zumindest zu der Sache mit der Sichtweite steht da auch was. Bewusstes Gucken reicht beim Erstkontakt. Also in die Augen schauen. Wenn du diese schließt, wird das wohl nicht wirken. Aber m.E. wirst du nicht den Blick meiden können, sondern höchstens die ganze Zeit die Augen geschlossen halten müssen. Wenn das "Gucken" passiert und dein WW:Resistenz gescheitert ist, bist du ihm verfallen. Und zwar jedesmal, wenn er in Sichweite kommt. Er muss dich sehen können. Das reicht. Das ist der Unterschied zum ersten bewussten Gucken. Der Erzvampir kann sich auch ganz woanders befinden und dich dennoch kontrollieren. Das ist der Unterschied. Die Sache mit den Menschen kannst du sicherlich so spielen. Ich würde es auf Orcs und Elfen ausdehnen, weil diese Rassen wohl auch Vampire produzieren. Im Gegensatz zu Gnomen und Zwergen, die immun scheinen. Mit Betonung auf "scheinen". Das Bestiarium hat sich da eindeutig eine Hintertür offen gelassen. -
Vampire und Macht über Menschen
Einskaldir antwortete auf legoa's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Guck mal in den Strang hier: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=6673 -
Frankfurt - Suche eine Gruppe für meinen freund und mich
Einskaldir antwortete auf jacob.bohnke's Thema in Spieler gesucht
Hi Jacob. Ich hab dich mal ins passende Forum für die Spielersuche geschoben. Guck mal hier: http://www.midgard-forum.de/forum/search.php?searchid=4423281 Wir haben schon einige Stränge zu Frankfurt. Ansonsten wünsche ich dir viel Glück bei der Suche. -
Waffengrundkenntnisse bei der Erschaffung
Einskaldir antwortete auf Solwac's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich glaube, es geht da um die Erschaffung. Ach so. Das berühmte "Ich lerne Fechten übder die ungewöhnlichen Fertigkeiten", nehme einen Dolch oder Kurzschwert zu Beginn und kaufe mir nach dem ersten Abenteuer einen Rapier, den ich dann als Hauptwaffe nutze. Ist ja auch kein Nachteil. Fehlt er mir nur im ersten Abenteuer. Ich war so überrascht, weil Solwac so massiv diese benutzte, dass ich dachte, mir wäre was entgangen.- 28 Antworten
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Waffengrundkenntnisse bei der Erschaffung
Einskaldir antwortete auf Solwac's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ihr verwirrt mich. Ein Zauberer kann keinen Rapier im Spiel lernen?- 28 Antworten
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moderiert Pfeifenfest (Halblinge) - wie stellt ihr es euch vor?
Einskaldir antwortete auf KageMurai's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich stelle mir viele Grüppchen zugekiffter Halblinge vor, die um eine Bong rumsitzen und gaaaaanz entspannt sind. -
Wie sich eine Person einer anderen gegnüber verhält, hat nichts mit dem Moralwert zu tun, sondern ist Teil des Verhaltensindex.
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Den Grad "sieht" man nicht, aber man kann ihn offensichtlich wie eine Art Aura spüren. Ansonsten lässt sich nicht erklären, wieso der AP-Verbrauch beim Zauber Unsichtbarkeit vom Grad des Zauberers abhängt... Macht über Menschen und Angst funktionieren ab Grad 7 nicht mehr, was ein weiteres Indiz dafür ist, dass der Grad einer Figur auf der Welt Midgard irgendwie "fassbar" ist. Noch deutlicher wird es beim Geas. Das Opfer muss das entweder freiwillig auf sich nehmen oder der Zauberer muss 8 Grade (aus der Erinnerung, könnten auch 7 sein) höher sein, als das Opfer. Was im Endeffekt bedeutet, dass man eine Figur ab Grad 8 (9) nicht mehr zwingen kann, ein Geas auf sich zu nehmen. Ich antworte mal auf beides: Das hat m.E. überhaupt nichts mit einer "Aura" zu tun, sondern ist dem Spielgleichgewicht geschuldet. Wenn man es merken würde, müsste der Zauberer nicht ins Blaue raten, wieviel APs er aufwenden muss, sondern wüsste es. Im MIndesten würde er Anspruch auf einen Spielleiterhinweis haben, wenn der Grad der Figur ein Problem der Wirksamkeit sein sollte. Beides ist nicht der Fall. Also merkt auch niemand eine "Aura" des hohen Grades.
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Ein Einschüchterungsversuch hat für mich überhaupt nichts mit dem Grad der Person zu tun, die einschüchtern will. Warum sollte ich das jemandem ansehen? Das hat für mich eindeutig mit dem Wert der persönlichen Ausstrahlung zu tun. Wenn man sich deren Beschreibung mal anschaut, deckt die auch solche Fälle ab. Eine Grad 12 Figur ohne vernünftige pA nimmt keiner ernst, auch wenn sie einen auf dicke Hose macht. Zwar mag das dann ein Fehler für den anderen sein, aber das ist eine ganz andere Sache. Und dann fließt natürlich, wie schon mehrfach erwähnt, der Verhaltensindex ein. Den kann man wiederum an der Persönlichekti des NPCs festmachen. Und da mag eine höhergradige Figur nicht so leicht einzuschüchtern sein, wie eine niedriggradige. Entsprechend wäre der VI dann festzumachen. Und wenn ich dann darauf würfele, würde ich entsprechend der pA des Einschüchternden eine Abweichung darüber oder darunter noch entsprechend positiv berücksichtigen.
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Waffengrundkenntnisse bei der Erschaffung
Einskaldir antwortete auf Solwac's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Nur kurz als Anregung: Wenn man die eine solche Regel Richtung Erwerben der ganzen Waffengattung mach, würde ich die auch gleich mit dem Grundgedanken kombinieren, dass man anderen, noch nicht gelernte Waffen der Gruppe, mit einem Abzug beherrscht. Du kennst sicher die Stränge dazu. Also das berühmte "Ich kann Schlachtbeil +12, dann kann ich auch Streitaxt +8" . Diesen "Rundumschlag" in der Regel würde ich dann gleich mitmachen.- 28 Antworten
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Zukünftige Neuauflagen des Grundregelwerks - Diskussionen
Einskaldir antwortete auf Ellegon's Thema in Material zu MIDGARD
Letztlich ist es auch egal, ob es dazu gehört oder nicht. Fakt ist offensichtlich, dass es in der Käufergunst sehr weit hinten stand, sodass eine neue Druckauflage nicht lohnt. Und wir alle wissen, dass man bestens ohne Kompendium spielen kann. Also warten wir mal ab, was Branwen drauß macht. Es als Download anzubieten wäre sicherlich eine schöne Sache für alle, die noch keins haben. -
Um Fimolas noch zu ergänzen: "Hält sich ein mit einer Fernkampfwaffe bewaffneter Abenteurer zu Beginn einer Runde im Kontrollbereich eines Gegners auf, so kann er seine Fernkampfwaffe nicht mehr einsetzen." Anschließend folgt eine Begründung. Außerdem steht dort, dass du, wenn der Gegner sich in dieser Runde in der Bewegungsphase erst auf dich zu bewegt, du auf jeden Fall schießen kannst und unabhängig vom GW-Wert zu erst dran bist.
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Das passt auch für mich eher in die Kategorie "Aktionen, auf die wir nicht besonders stolz sind"
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Ausnahmsweise mal was auf Englisch, weil mir die deutsche Ausgabe mal wieder dreimal so teuer war... "Locke Lamora stood on the pier in Tal Verrar with the hot wind of a burning ship at his back and the cold bite of a loaded crossbow's bolt at his neck." - Red seas under red skies - Der zweite Teil von Locke Lamora
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Die Zwerge von Nibrost verkaufen "Lesesteine". Vielleicht als Lesehilfe gedacht...
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Resistenz gegen Umgebungsmagie
Einskaldir antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Na als großen Hopser oder Hechtsprung. Oder man rennt einfach!!! Und Kontrollbereiche? -
Leider fand ich es gerade viel zu wenig dunkel und die Alben insgesamt viel zu nett. Eben genau die Bösen, die eigentlich gut sind. Ich bin sehr für Wandlung, aber nicht für so unglaubhafte. Wahrscheinlich verzeiht man aber auch mehr, wenn man die Geschichte schon kennt. Wer allerdings mal eher die nicht ganz so strahlenden Helden erleben will, dem empfehle ich viel eher die Serie der "Schwarzen Schar". Die ist jeder Hinsicht viel viel besser als dieses Geschreibsel.
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Markus Heitz scheint ja in Deutschland sehr beliebt zu sein, wenn man den Verkaufszahlen Glauben schenken darf. Ich selbst bin ja bei solchen Autoren immer sehr skeptisch. Und bei Hohlbein wurde meine Skepsis bestätigt. Da ich nun die Albae geschenkt bekam, ließ ich mich auch mal auf das Abenteuer Heitz ein. Und ich muss sagen, ich bin stolz auf mich. Stolz, weil ich es tatsächlich geschafft habe, mich durch dieses schlechte Buch zu lesen. Keine Ahnung, ob die anderen Werke des Autors exorbitant besser sind, aber dieses wird mich davon abhalten, je einen Euro für ein Werk von Heitz auszugeben. Kurz zum Inhalt: Die Albae sind offensichtlich das Schwarzalben/Dunkelelfenäquivalent von Heitz. Und man verspricht, einmal eine Geschichte von der dunklen Seite zu erleben. Leider erlebte ich nur die dunkle Seite und zwar die des Autors, der es weder schafft, glaubwürdige Charaktere zu schaffen noch eine Geschichte erzählt, die mehr als 2 Seiten füllen würde, wenn man sie zusammenfasst. Zeitverschwendunng hoch drei. Das einzige, was ich gebrauchen konnte, waren ein paar Kleinigkeiten für die Kultur der Schwarzalben. Ansonsten kann ich nur jedem Leser abraten. Grottig!
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Wenn du noch mehr Modifikationen brauchst, als die, die Tarnen bietet, schau dir die an, die bei der Fertigkeit NinJitsu angegeben sind. Bei Angriffen wäre Wesen in der Ersten Runde sicherlich überrascht. Bei Raubkatzen bietet sich das Niederreißen an. Ab der zweiten Runde hat sich das in der Regel erledigt, da die Wesen dann auch im Kontrollbereich des Angegriffenen sind.
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genau das Gleiche würde ich im Zweifel Xan auch empfehlen.
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zu 1.1.: Zur "Realität" sage ich nichts, weil mich die bei Regeln grundsätzlich maximal am Rande interessiert. Entscheidend ist nur, wie es ins System passt. Zum Rest: Ich wüsste bisher nur, dass der Vorteil kleiner Wesen darin liegt, dass der Angreifer WM-4 auf seinen EW:Angriff bekommt. So ist das bisher in den Regeln bei diversen kleinen Kreaturen geregelt. Ich sehe aber erstmal keine Probleme, einen Abwehrwaffenbonus nicht zu gewähren. Wenns dir gefäält, mache es halt so. Den Bonus auf den WW:Abwehr bei einem Gliedmaßenangriff würde ich nicht verringern. Ich sehe keinen Grund dazu. Vorallem nicht mit der von dir angeführten Begründung. Kanthais lernen von Kindesbeinen an, als Krieger nur gezielte Hiebe auf Schwachstellen zu machen. Nichtsdestotrotz bekommt der Gegner nicht einen geringeren Abwehrbonus zugestanden.
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Da ja für Untote offenbar besondere Umstände zu berücksichtigen sind, könnte man für das Abtrennen auch besondere Regelungen ins Auge fassen. Im Normalfall ist die Gliedmaße ja ab, wenn 1/3 der LP-Basis an Schaden verursacht wurde. Und dann noch der Würfel unter 30 Prozent zeigt. Wenn man nun Untote in Stücke hauen muss, würde ich bei ihnen nicht die LP-Basis als Grundlage nehmen, sondern den aktuellen LP-Stand, weil der am besten den schon vorhandenen Substanzverlust anzeigt. Das wäre eine Möglichkeit. Beispiel: Wenn der Untote 30 LP besitzt wirds schon sehr schwer mit dem abtrennen. Wenn ich vorher einmal zuhacke und er schon 10 verloren hat, ist eben die 20er Marke diejenige, die es zu überwinden gilt.
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Und welchem Punkt widersprichst du da? Das würde ich genau wie du auch sehen.
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Ich zitiere da einfach nochmal aus den Regeln: "Weil die Triebkraft des untoten Körpers immer magischer Natur ist, sind Muskeln und Sehnen für ihre Bewegung unnötig. Da der gesamte Körper eines Untoten zur Einlagerung - in vielen Fällen gar Erzeugung - dieser Energie in der Lage ist, gibt es auch kein "lebens"wichtiges Körperteil, bei dessen Fehlen eine solche Kreatur zusammenbricht."
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Entspricht das Seite 87 im LARK? Warum steht dann nicht bei den Ausnahmen, die bei den kritischen Treffern aufgelistet sind, dass Untote gegen kritische Treffer immun sind? Ich kann diese Interpretation nicht nachvollziehen. Ich muß das noch einmal nachlesen, meine mich aber zu erinnern, daß es zumindest im DFR unter gezielter Hieb nur für Kopf und Lebenswichtiges Organ Sonderregeln für Untote gibt. Ich war daher bisher davon ausgegangen, daß kritische Treffer und gezielte Hiebe gegen Untote wirksam sind. Nein.