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Einskaldir

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  1. Okay. Dann hab ich es noch so gelernt. Außerdem ist doch die eigene Figur nie beliebig. Auf jeden Fall war es, meine ich nach Gildenbrief noch so, dass man pro Stufe 1000 GFP aufbringen musste. Ist ewig her, dass ich es gelernt habe. Irgendjemand wird es wissen. Ich meine auch, dass es dazu irgendwo eh einen Strang gibt.
  2. Du findest die Regel auch im oben schon genannten Abenteuer, das zum kostenlosen Download bereitsteht. Man lernt Köpfen in der Weise, dass der Bonus beim zweiten WW:Abwehr für das lebenswichtige Organ je nach Stufe auf bis zu +4 herabgesetzt wird. Mal so ganz grob.
  3. Mit entsprechender Auslegung könntest du auch einfach die Bezeichnung "lebenswichtiges Organ" auf den Untoten übertragen und einen so erfolgreichen Hieb als Köpfen auslegen, oder? Auf der anderen Seite kann das auch schwierig werden. Ein Todloser ohne Kopf kann immer noch zaubern. Zumindest alles bis auf Gestenzauber.
  4. Eine Antwort dazu findest du im Bestiarium. Habe nur noch die Luxusausgabe, aber es steht im Einleitungsteil unter "Angriff, Abwehr, Resistenz und Raufen" erklärt. (Bei mir Seite 11)
  5. Hm, grundsätzlich habe ich so meine Schwierigkeiten, das Ganze wie bei den Verteidungswaffen zu handhaben. Ich gebe zu, ich wäre eher für eine allgemeine Fertigkeit, über deren Handhabung man dann allerdings wieder diskutieren müsste. Ja, ich weiß, ich reiße damit wieder alte Gräben auf, ignoriert mich also einfach, wenn es euch nicht passt. Ich werde mir mal Gedanken machen, aber im Moment drängt die Holdeste auf meine Anwesenheit, ich werde also demnächst diese Tastatur verlassen müssen. Daher auch zunächst ein Vorschlag für die Lernkosten auf +1: 100 FP. Grüße Prados Bin gespannt.
  6. Und als Profi der deutschen Sprache fällt dir doch sicher noch einen schönerer Begriff für die Fertigkeit ein.
  7. Ach so. Wir brauchen noch einen Wert für das grundsätzliche Lernen auf +1. Was wäre angemessen?
  8. Okay. Das ist natürlich absolut richtig. Den Söldner würde ich als alten Opportunisten aber drin lassen, oder? Dann noch den Spitzbuben und den Assassinen? Hälst du die Umsetzung für spielbar?
  9. @ Daniel: Statt dich mit allgemeinen Weisheiten zu langweilen, mache ich dir mal einen Vorschlag auf Basis unserer Überlegungen: Gegner umschubsen (Bezeichnung frei wählbar ) Der Angreifer hat gelernt, seinen Gegner durch Anwendung von Bewegungsabläufen, Grifftechniken etc. im Zweikampf zu Fall zu bringen. Dazu muss ihm ein EW:Raufen mit den im Nahkampf üblichen Zuschlägen und Abzügen gelingen. Das Opfer wehr sich mit einen WW:Abwehr, bei dem Schilde, aber keine Parierwaffen berücksichtigt werden. Zu seinem EW:Raufen darf der Angreifer seinen Wert im Gegner umschubsen addieren. Gelingt der Erfolgswurf, so erleidet der Gegner auf jeden Fall nur leichten Schaden. Mißlingt sein WW:Abwehr, stürzt er zu Boden. Der Angreifer muss einen PW:Gewandheit machen; musslingt der Wurf, so fällt er durch seinen eigenen Schwung ebenfalls hin. Mißlingt der EW:Angriff, so stürzt der Angreifer zu Boden, wenn ihm ein PW+30:Gewandheit mißlingt. Bei einem kritischen Fehler beim EW:Angriff stürzt der Angreifer auf jeden Fall. Gegner umschubsen +1 +2....................20 +3....................100 +4....................400 +5....................1000 +6....................2000 +7....................4000 +8....................6000 Grund: Sö, Sp, As Standard: alle anderen
  10. Wie ich hier schon schrieb, sei kreativ und schreib was für den Gildenbrief.
  11. Ich kann dir kein reines Soloabenteuer empfehlen, weil es ja keine offiziellen gibt. Ich kann dir aber wärmstes das Abenteuer "Das Todeslicht" aus dem Abenteuerband "Mord und Hexerei" ans Herz legen. Mit einer Gruppe ein tolles Abenteuer. MIt etwas Kreativität kannst du aber auch das Grundgerüst nehmen, also den Plot, und daraus ein Soloabenteuer machen, welches für einen Todeswirker extrem viel Sinn macht.
  12. Man hat mich gerufen? Ich erscheine, um zu dienen, ehrwürdiger Einskaldir! Wird jemand in der laufenden Runde gegen seinen Willen umgeworfen, verliert er seine Handlung in dieser Runde und ist erst wieder in der nächsten dran. Er liegt also auf jeden Fall in dieser Runde am Boden, in der nächsten kann er aufstehen. Doch handeln in der zehnsekündigen Runde die am Kampf Beteiligten gemäß ihrem Handlungsrang. Ist ein Angreifer vor dem am Boden Liegenden an der Reihe, greift er als Stehender einen Liegenden an und erhält einen Zuschlag von +4 auf seinen EW:Angriff. Grüße Prados Ah! Vieser Gurkenkasper beschwören war erfolgreich! Vielen Dank für die Antwort. Hoffen wir, dass dann niemand auf die sekundengenaue Runde besteht. Wobei ich persönlich finde, dass dieser Vorteil des Umschubsens auch nur dann Sinn macht, wenn man in der anschließenden Runde den wahren Vorteil hat. @ Daniel: genau. Der Vorteil ist nur gegeben, wenn man den höheren Angriffsrang hat. Die Schildsache würde ich nicht problematisieren. Den muss man dann einfach, wie sonst auch, fallenlassen. Das geht schon.
  13. Mit beschränken meine ich den Wert nach oben limitieren. Da ist ja das Maximum an Bonus der Maximal erlernbare Wert der Verteidigungswaffe. Was ist das? +8 oder so, glaube ich. Hmmm. Ich weiß gar nicht, ob du das Einleiten regeln müsstest. Stell dir vor, du schubst ihn um. Dann muss er ja die nächste Runde aufstehen. Wie ist das jetzt? Gelten Angriffe gegen jemanden, der in einer Runde gerade aufsteht, als Angriffe von oben? Dann hättest du schon einen fetten Bonus. Gilt er bis er aufsteht gar noch als liegend? Dann musst du gar nichts machen, um ins HG zu kommen, sondern nur auf sein Feld treten. Prados! Wie ist das? Gilt jemand, der umgefallen ist, noch so lange als liegend, bis er in der nächsten Runde an der Reihe ist?
  14. Du kennst ja die Regel. dass man seinen Wert für den großen Schild beim Gegner zu Fall bringen als Bonus auf den Raufenwert einsetzen kann. Wenn du nun das machen möchtest, was du beschreibst und das ansatzweise innerhalb der Regeln bleiben soll und vor allem einfach, dann würde ich nicht auf KiDo-Techniken schauen und solche Sachen allen zu Gute kommen lassen, sondern die Regeln, die für den großen Schild gelten, erweitern. Also zum Beispiel einen Wert erfinden, nenne ihn von mir aus "Ringen an der Waffe", der separat gelernt werden muss, wie eine Abwehrwaffe und dann genau diesen Bonus auf Gegner zu Fall bringen gibt, wie du ihn beschreibst. Dann kannst du auch den Raufenwert unangetastet lassen. Du könntest ihn genauso teuer machen, wie die Abwehrwaffen und genau so beschränken. Du könntest ihn auch gradabhängig machen. Auf jeden Fall wäre es einfach, weil man den selben Mechanismus hätte, wie beim Gegner zu Fall bringen mit großem Schild nur eben ohne dieses.
  15. Der Überzeugung war ich bis gestern auch. Allerdings steht in den Regeln, dass er zaubert und anschließend berührt. Das deutet nicht auf einen Vorgang hin. Ich bin weiter der Ansicht, dass mangels anderer Sonderregeln das Ganze zum Zeitpunkt der GW passiert, aber ich möchte ganz sicher sein, dass nirgendwo was Gegenteiliges steht.
  16. Nochmal eine kurze Frage dazu: Beim 1-Sek Zauber mit Berührung, zaubert man ja erst und berührt anschließend den Gegner. In den Regeln steht, dass der 1-Sek Zauber augenblicklich wirkt. Gibt es igendjemanden, der meint, dass das die gesamte Handlung etwas später stattfinden lässt, als die eigentliche Gewandheit der Zauberers vorgibt, weil ja noch berührt werden muss?
  17. Was das betrifft, ist meine Wahrnehmung anders. Die Suchfunktion wird durchaus oft genutzt. Aus verschiedenen Gründen werden nur nicht immer die richtigen Treffer gefunden und daher ein neuer Strang eröffnet. Da ich in den Fällen, die ich sehe, in 90 Prozent der Fälle immer den richtigen Strang über die Suchfunktion finde, liegt es m.E. an der falschen Benutzung dieser Funktion. Ich weiß nicht, wie häufig ich schon geschrieben habe, dass man vor den Suchbegriff und nach den Suchbegriff ein "*" setzen soll. Damit gehts fast immer. Keine Ahnung, ob das in der FAQ steht, aber ich wiederhole mich gerne und immer wieder. Bitte benutzt das "*" und euch wird geholfen.
  18. Ganz stimmt das so ja nicht;) Bsp: - Aufteilung in Tieger bzw. Wildkatze - Giftschlange/Trugnatter/Riesenschlange Und ist das ein Problem? Ich finde jetzt die Liste so nicht, sondern habe nur die des Arkanums vor Augen. Wie dem auch sei, hat eine der Nattern einen Giftbonus als Vorteil? Wenn man eine Einteilung unbedingt braucht, auch ich sehe das nicht so, sondern vertraue auf das Spielgefühl der Spieler und Spielleiter, so kann man sich ganz einfach an die Tierklassen-Liste im Bestiarium halten, um festzustellen, auf welche Tiere mein Vorteil als Schamane wirkt (LuxusBest. Seite 447). Man kann auch einfach in Giftschlagen und Würgeschlangen aufteilen, wenn einem die Bandbreite Schlange zu groß ist. Irgendwie liegt es mir fern, auch einen Löwen mit Vorteil bezaubern zu wollen, wenn ich einen Tiger als Totem habe. Wenn ich als Spieler aber unbedingt alle Raubkatzen mit Bonus verzaubern will, habe ich auch entsprechend viele Einschränkungen. Denn alles diese Tiere muss ich schützen und darf im umgekehrten Fall auch nicht einfach draufhauen, ohne meinen Totemgeist zu verärgern. Wie dem auch sei, alles hat eben seine Vor-und Nachteile.
  19. Aha. Das stimmt natürlich und wäre sehr schön. Allerdings sollte man doch darauf achten, was für Beiträge man zitiert, um seinen Punkt klar zu machen. So macht das nämlich gar keinen Sinn.
  20. Was hat denn die oben von jul zitierte Aussage mit Amazon zu tun? Soll ein Gildenbriefredakteur auf Amazon den Autoren danken? Das gehört doch wohl hierhin.
  21. Ich sehe das Problem so nicht. Wenn man Schlange als Totem hat, bekommt man den Bonus auf alle Schlangen. Das Regelwerk macht das schon ganz gut. Deshalb sind die Boni der Totemtiere ja auch solche, die der gesamten Rasse zu eigen sind. Bei einem Kraken eben z.B. Tarnen. Um solche Extreme zu vermeiden, wie du sie beschreibst, gibt es eben auch keine extremen Boni bei den Tieren. Wenn dein Totem die "Blauringkrake" ist, kriegst du eben keinen Giftvorteil. Das ist so in den Regeln berücksichtigt.
  22. Ich wollte mal was Neues ausprobieren.
  23. Was ist mir der Tegarischen Steppe?
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