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Ich sehe mich überhaupt nicht durch fertige Abenteuer eingeschränkt. Die erheben doch auch keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Man kann jederzeit entsprechend reagieren. Die "Freiheit" meines selbstgeschriebenen Abenteuers liegt doch nur darin, dass ich einfach Verhaltensweisen oder Ereignisse in meiner Geschichte streiche oder umstelle. Das kann ich auch in einem fertigen Abenteuer. Es hat nur den Vorteil, dass ich schon Dinge an der Hand habe, die ich nicht selbst entwerfen muss. Vielleicht liegt das auch daran, dass ich wenig Verständnis für das Ausspielen von Charakterzügen habe, die Abenteuer sabotieren. Damit meine ich Charaktere, die so eng gefasst sind, dass sie von vornherein bestimmte Dinge nicht machen, weil es nicht zu ihrem Charakter passt... In sehr engen Grenzen mag das verständlich sein, aber so mancher sollte sich mal überlegen, warum er dann überhaupt noch auf Abenteuer auszieht. Klar, mag jetzt der Einwand kommen, dass genau solche Leute besser mit eigenen Abenteuern bedient werden können. Aber machen wir uns nichts vor, das ist reine Augenwischerei. Das funktioniert nur, weil dann 80 Prozent der anderen Charaktere so tolerant sind, ihre Figuren nicht so krass auszuspielen. Sonst ginge es nie irgendwohin. Ich habe letztens in einem Abenteuer, welches ich die Ehre hatte probespielen zu dürfen, gelesen, dass an einer bestimmten Stelle die Abenteurer jetzt eben in das Geschehen einsteigen oder eben kein Abenteuer stattfindet. Finde ich großartig!
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Schnitzel nur nach vorheriger Prüfung der Befähigung.
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moderiert 1. Abenteuer als Spielleiter: selbst erdacht oder vorgefertigt?
Einskaldir antwortete auf Fimolas's Thema in Midgard-Smalltalk
Fremde Hand. Ich habe bis heute noch kein selbsterdachtes Abenteuer gespielt. PS: In unserer ganzen Gruppe gab es in den 16 Jahren, die wir spielen, genau 1 selbstgeschriebenes Abenteuer. -
Beispiel 3?
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AEP für Fertigkeiteneinsatz - auch ohne würfeln?
Einskaldir antwortete auf Ma Kai's Thema in Spielleiterecke
Meinst du mich? Für Sprache gibts bei mir nie Punkte. -
AEP für Fertigkeiteneinsatz - auch ohne würfeln?
Einskaldir antwortete auf Ma Kai's Thema in Spielleiterecke
Bei den Fertigkeiten ist das wie mit dem alten Spruch "Keine Arme, keine Kekse". Deshalb "Kein erfolgreiches Würfeln, keine Punkte." -
So klein, wie du möchtest. Zaubere einfach vorher Flammenkreis auf dich. Dann wirkt kein "Hauch"-Zauber mehr bei dir.
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Hm. Habe den Strang mal ein bisserl quer gelesen - du meinst wohl einen Halbkreis vor mir, dann drehe ich mich um und zaubere die zweite Hälfte? So stelle ich mir das vor.
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Ja, aber in zwei Schritten, weil du nicht hinter dich gucken kannst.
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Einskaldir antwortete auf Clagor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Der Singende Tod begleitet uns seit gestern.. -
Du meinst in den 3 vorangegangenen Runden, oder?
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Einskaldir antwortete auf Clagor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Wir haben übrigens gerade Vatarahrn beendet. Mal sehen, was nun folgt.. -
Es gilt weiterhin meine Empfehlung aus dem ersten Beitrag dieses Stranges: Kostenpunkt 26,20 Euro
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Vampire und Macht über Menschen
Einskaldir antwortete auf legoa's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
@ Odin: Was das bewusste Anschauen betrifft, kann man es ja eh nicht vermeiden, wenn man entweder nicht weiß, einem Vampir gegenüber zu stehen oder man diese "Legende" gar nicht kennt. Stichwort : gelungene Sagenkunde. Vielleicht findet man aber auch einen Kompromiss zwischen "Augen komplett schließen" und "nicht so richtig anschauen". Ich stelle mir da einen PW:SB oder WK vor (ich werde mir nie merken können, was da einschlägig ist), ob man nicht doch mal kurz hinschaut. Man weiß doch, dass man die Sachen, die man gar nicht machen darf, am liebsten doch mal machen würde... -
Macht über Menschen - gegen die Natur des Opfers
Einskaldir antwortete auf Dracosophus's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Puh. Wir haben das irgendwo schon mal recht ausführlich diskutiert. Aber wo.... -
Vampire und Macht über Menschen
Einskaldir antwortete auf legoa's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Ich glaube schon, dass da im anderen Strang eine sehr starke Meinung bezüglich dieses Punktes vorhanden war. Dass du dich Akeems Gegenmeinung angeschlossen hast, ist okay, aber scheint mir, nichtsdestotrotz, eine starke Mindermeinung zu sein. -
Vampire und Macht über Menschen
Einskaldir antwortete auf legoa's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Ein Vampir ist ein mächtiges, intelligentes Wesen. Ich weiß nicht, wie man es sonst vermeiden soll. Wie stellst du dir das vor? Ich gucke immer so halb am Gesicht vorbei und greife trotzdem an? Sorry, aber da fehlt mir irgendwie die Vorstellungskraft. Dann bist du kein Autist. Okay. Die sind immun gegen Vampire. Ich stelle mir das auch so schwierig vor, den Zauber abbrechen zu lassen, wenn kein Sichtkontakt besteht. Also der Vampir ist in Sichtweite und Zack, wirkt der Zauber. Ich verteidige ihn, wende mich einem Gegner zu und der Vampir veschwindet aus meinem Sichtfeld. Und zack, stehe ich bewegungslos rum, weil er mich nicht mehr kontrolliert? -
Vampire und Macht über Menschen
Einskaldir antwortete auf legoa's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Ein Vampir ist ein mächtiges, intelligentes Wesen. Ich weiß nicht, wie man es sonst vermeiden soll. Wie stellst du dir das vor? Ich gucke immer so halb am Gesicht vorbei und greife trotzdem an? Sorry, aber da fehlt mir irgendwie die Vorstellungskraft. -
Vampire und Macht über Menschen
Einskaldir antwortete auf legoa's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Es steht aber eindeutig im BEST, dass die bezauberte Person den Vampir sehen muss (BEST, S.323). Der Vorteil des Erzvampirs besteht darin, dass er keinen Sichtkontakt braucht. Er muss dennoch in 15m Umkreis der ihm verfallenen Person sein. Steht alles auf S. 323. Im Bestiarium steht "Der Zauber wirkt unbegrenz immer dann, wenn der Vampir in seiner menschlichen Gestalt in Sichtweite der ihm verfallen Person ist." Ich persönlich sehe es zu eng an, die Wirkung nur dann in Betracht zu ziehen, wenn der Vampir mal kurz ins Blickfeld des Opfers kommt. In meiner Vorstellung reicht es auch aus, wenn er sich hinter dem Opfer befindet. In meiner Vorstellung ist das eine Art geistige Zwiesprache, die dann stattfindend. Wenn du es buchstabengetreu spielen willst, kann ich da wenig gegen sagen. Ich sehe jetzt aber auch ehrlich gesagt nicht die Relevanz im Spiel. Da tritt der Vampir dann eben ins Sichtfeld oder muss "Dreh dich mal um" sagen. Hat für mich wenig Flair, aber da spiele ich dann wahrscheinlich nicht regelgerecht. -
Vampire und Macht über Menschen
Einskaldir antwortete auf legoa's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Ich weiß nicht, wie genau du den Strang gelesen hast, aber zumindest zu der Sache mit der Sichtweite steht da auch was. Bewusstes Gucken reicht beim Erstkontakt. Also in die Augen schauen. Wenn du diese schließt, wird das wohl nicht wirken. Aber m.E. wirst du nicht den Blick meiden können, sondern höchstens die ganze Zeit die Augen geschlossen halten müssen. Wenn das "Gucken" passiert und dein WW:Resistenz gescheitert ist, bist du ihm verfallen. Und zwar jedesmal, wenn er in Sichweite kommt. Er muss dich sehen können. Das reicht. Das ist der Unterschied zum ersten bewussten Gucken. Der Erzvampir kann sich auch ganz woanders befinden und dich dennoch kontrollieren. Das ist der Unterschied. Die Sache mit den Menschen kannst du sicherlich so spielen. Ich würde es auf Orcs und Elfen ausdehnen, weil diese Rassen wohl auch Vampire produzieren. Im Gegensatz zu Gnomen und Zwergen, die immun scheinen. Mit Betonung auf "scheinen". Das Bestiarium hat sich da eindeutig eine Hintertür offen gelassen. -
Vampire und Macht über Menschen
Einskaldir antwortete auf legoa's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Guck mal in den Strang hier: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=6673 -
Frankfurt - Suche eine Gruppe für meinen freund und mich
Einskaldir antwortete auf jacob.bohnke's Thema in Spieler gesucht
Hi Jacob. Ich hab dich mal ins passende Forum für die Spielersuche geschoben. Guck mal hier: http://www.midgard-forum.de/forum/search.php?searchid=4423281 Wir haben schon einige Stränge zu Frankfurt. Ansonsten wünsche ich dir viel Glück bei der Suche. -
Waffengrundkenntnisse bei der Erschaffung
Einskaldir antwortete auf Solwac's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich glaube, es geht da um die Erschaffung. Ach so. Das berühmte "Ich lerne Fechten übder die ungewöhnlichen Fertigkeiten", nehme einen Dolch oder Kurzschwert zu Beginn und kaufe mir nach dem ersten Abenteuer einen Rapier, den ich dann als Hauptwaffe nutze. Ist ja auch kein Nachteil. Fehlt er mir nur im ersten Abenteuer. Ich war so überrascht, weil Solwac so massiv diese benutzte, dass ich dachte, mir wäre was entgangen.- 28 Antworten
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Waffengrundkenntnisse bei der Erschaffung
Einskaldir antwortete auf Solwac's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ihr verwirrt mich. Ein Zauberer kann keinen Rapier im Spiel lernen?- 28 Antworten
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moderiert Pfeifenfest (Halblinge) - wie stellt ihr es euch vor?
Einskaldir antwortete auf KageMurai's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich stelle mir viele Grüppchen zugekiffter Halblinge vor, die um eine Bong rumsitzen und gaaaaanz entspannt sind.