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Einskaldir

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  1. Dabei bin ich da recht konservativ. Ich find es albern, einen Kämpfer zaubern lernen zu lassen. Würde ich meinem Söldner nie zumuten. Aber Singen, Tanzen, Dichten, Erzählen kann man lernen und die völlig überteuerten Abenteuerfertigkeiten kann man sich dann mal ohne schlechtes Gewissen gönnen.
  2. Ab Grad 7 oder 8 finde ich es erst richtig interessant. Erst da kann ich anfangen, meinen Charakter zu individualisieren.
  3. Ja, ist er. Ist mir gestern auch ungefähr eine Minute nach dem Abschicken des Beitrages aufgefallen. Da hatte ich den Rechner aber schon runtergefahren.
  4. Auch wenn du das Fortgeschrittenen System hinzuziehst, wäre nach analoger Anwendung hier 15 ZEP fällig und nicht dreizig. Das Argument hab ich im anderen Strang schon angeführt. Es steht eben in der von mir oben zitierten Passage, dass man 1 ZEP pro noch verbliebenen AP bekommt. Die Regel besteht im "normalen" System und im normalen System gilt immer der EP-Faktor 2, denn es gibt immer 2 KEP pro geraubtem AP. Man bekommt aber nur einen ZEP pro AP im oben genannten Fall, mithin die Hälfte. Dies würde bedeuten, dass man beim FAktor 3, wie in deinem Fall, 15 ZEP bekommt und nicht dreizig.
  5. @ Merl: Meine andere Arugmentation war hier fehl am Platz und gehört zu sonstigen Spielsituationen, wie ich mit Saidon bereits geklärt habe. Dass es ZEP gibt, ist ja nach der von mir zitierten Passage klar, die ich nachträglich laß. Ich bleibe aber bei meiner EP-Berechnung in der Summe, nämlich 20. Denn die Figur hatte noch 20 AP. Dass ich den EP-Faktor nicht einrechne, konntest du ja meiner anderen Argumentation entnehmen, bei der ich unterm Strich bleibe. Lies meine entsprechende Anwort in der Abstimmung also als "20 ZEP für das Kampfunfähigmachen mit einem Schlag (Ein EP pro AP, den die Figur noch besessen hat).
  6. Das "noch besessen hat" bezieht sich auf die Anzahl der AP im "Ruhzustand" oder auf die Anzahl der AP zum Zeitpunkt der Lähmung? Letzteres.
  7. Moderation : Ende der verschobenen Beiträge. Saidon hatte natürlich vollkommen recht, EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  8. Ehrlich gesagt verstehe ich nicht genau, was du hören willst. Die Einteilung, wie du sie vorgenommen hast ist okay und man kann sie so treffen. Nur: was willst du am Ende damit erreichen? Beispiele: Kategorie 1: Krits bestätigen (aber die PP gibt es ggf. trotzdem bei der 20) Kategorie 2: Nach einem Sekundenzauber ist der Zauberer nicht wehrlos. Kategorie 3: Sekundenzauber kommen vor allen anderen Aktionen. Ich finde, daran sieht man schon, dass eine Einteilung schwer möglich ist. Ich sehe zum Beispiel die Kritbestätigung irgendwo zwischen 2 und 3. Und dein Beispiel 2 schon eindeutig in Kategorie 3.
  9. Ein strahlender Held kommt aus dem Gewölbe heraus. Diejenigen, die genauer hingesehen haben, erkennen den komischen Kauz von eben. Er scheint aber gewachsen zu sein. Übermutig ruft er: "Hey, Leute! Täuschi ist eingepennt! Ich bin 5mal an ihr vorbeigeschlichen und habe so 52000 Erfahrungspunkte bekommen!" Zunächst wird es so still, dass man eine Stecknadel fallen hören könnte. Dann entsteht ein riesen Lärm, als Stühle zurückgeschoben werden, Tische umgeworfen und das halbe Kasino in den Keller stürzt.
  10. Mit Verlaub, aber in der Scharfschiessen-Diskussion hatten wir gerade definitiv das Gegenteil. Ich habe das gelesen und widerspreche dieser Auslegung. Mir ist klar, dass die Sätze "Dieses Verfahren ändert jedoch lediglich etwas an der Summe der vergebenen Erfahrungspunkte. Die Bedingungen unter denen ein Abenteurer überhaupt Erfahrung erhält, sind die selben wie im Standardsystem." so verstanden werden können. Nichtsdestotrotz widerspreche ich dieser Auslegung. Das Standardsystem kennt bei der Standardvergabe die Punkte "Erfahrung im Kampf", "Erfahrung durch Zaubern", "Erfahrung durch allgemeine Fähgkeiten"," Erfahrung durch aktives Spiel", "Erfahrung für gutes Rollenspiel". Im Fortgeschrittenensystem wird jedoch nur nochmal "Erfahrungspunkte im Kampf", "Erfahrungspunkte durch Zaubern" und "Erfahrung für das Bestehen von Abenteuern" erwähnt. Der EP Faktor ist eigentlich nur für die ersten beiden Punkte wichtig, da sich da die Erfahrung direkt am Gegner orientiert. Die anderen oben aufgeführten Unterpunkte sind davon nicht betroffen. Durch efektive Spielzeit bleibt z.B. die EP-Vergabe gleich. Gleiches gilt für alle Punkte, die unter "Erfahrung für gutes Rollenspiel" fallen, wie gute Einfälle, Reisen durch unbekanntes Gelände etc." Und daran hat m.E. der Regelschreiber gedacht. Ich lehne mich einfach aus dem Fenster und behaupte, es war nicht seine Absicht 10500 fürs Vorbeischleichen an einer Täucherkrake zu vergeben, eben weil man das Risiko umgeht. Und ich lege noch einen drauf: Der Faktor wird schon deshalb nicht berechnet, weil er auch beim Standardsystem nicht genommen wird. Da würden nämlich pro AP 2 KEP fällig, weil im Standardsystem der Standardfaktor 2 gilt und nicht 1. Beim Überwinden gilt da aber auch der Faktor 1. Also ist das Überwinden völlig unabhängig von sämtlichen Faktoren zu sehen. Ich gebe zu, die o.g. Formulieren spricht zunächst dafür, glaube aber fest daran, dass das nicht für Überwinden gelten sollte.
  11. Ein kleiner, unscheinbarer Typ mit einem Holzschwert und Plastikhelm schlendert Richtung Gewölbe und verschwindet darin.
  12. Moderation : Die folgenden vier Beiräge sind aus einem Lähmungsstrang hierher geschoben worden, weil ich dort falsch argumentiert habe. Es gehört aber hierher, wenns um das Überwinden geht. Allerdings überlege ich, das Ganze in einen Extrastrang auszugliedern. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Die Figur bekommt die APs des Opfers in ausgeruhtem Zustand als AEPs ohne EP-Faktor. Der EP-Multiplikator wird beim Überwinden eines Gegners, auch beim Fortgeschrittenen System, nicht angewandt, sondern nur beim Nahkampf. Der Passus beim Überwinden gilt allgemein und es gibt kein lex specialis im Fortgeschrittenen System. Eine Tiefseekrake, mit 260 APs, die entsprechend der Regeln überwunden wird (man kann sie nicht lähmen, aber sicherlich anders überwinden), ergibt also 260 AEPs und nicht 10400 AEPs.
  13. Das nicht, aber man kann mit zwei verschiedenen (Einhand-)Waffen kämpfen, ohne die Waffe zu wechseln, oder eine Waffe fallen zu lassen zu müssen (allerdings müssen die Waffen rechtzeitig gezogen sein): z.B: Schwert (rechts), Streitkolben (links) 1. Runde Angriff mit Schwert 2. Runde Angriff mit Streitkolben 3. Runde Angriff mit Schwert ... bis dann, Sulvahir Könnte interessant werden, wenn man mal eher im Kampf dran sein will. In der einen Hand eine Waffe mit hohem Angriffsrang (z.B. Dolch) in der anderen eine mit Wumms. Wer weiß, wüfür es mal taktisch sinnvoll ist.
  14. Moderation : Bitte benutzt die Suchfunktion, die bei der Eingabe von "Beidhändigkeit" wunderbar funktioniert hätte. Deshalb wurden zwei Stränge verschmolzen. Weiteres zum Thema Beidhändigkeit ist außerdem hier ein Thema: Beidhändigkeit: Nutzen und Aktionen Danke. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  15. Der Fian hat ja für sowas Schlachtenwahnsinn.
  16. Einskaldir

    Haelgarde

    Zaubermittelladen "Das Froschei" aus Haelgarde
  17. Mal ganz spontan aus der Hüfte: 1. recht "teuer", was die APs angeht. 2.Wd zu kurz. Wenn, dann zaubert man doch sowas, bevor man einen grausigen Ort oder so betritt. Also 1h sollte da schon drin sein. Das ganz ohne es mit irgendwelchen bestehenden Zaubern verglichen zu haben. Ich würde auch die Zauberer in der Kostenliste anders aufführen. Sowas ist für mich Priestergeschäft und zwar für alle. Den Tiermeister oder Schamanen sehe ich da nicht. Den Fian schon gar nicht.
  18. Lies dir den Strang durch. Für den kurzen Meinungsüberblick gibts das Umfrageergebnis.
  19. Einskaldir

    iTunes

    Ach so. Ich hab das automatische Synchronisieren abgestellt. Es startet also gar nicht, wenn ich den Ipod anschließe.
  20. Einskaldir

    iTunes

    Nee. Die laufen ohne Probleme parallel.
  21. Einskaldir

    iTunes

    Ich muss ehrlich gestehen, dass ich nicht weiß, ob man mit dem aktuellen itunes vom Ipod auf die Festplatte kopieren kann. Ich hab länger nciht aktualisiert. Auf jeden Fall konnte das aber der aktuelle WinAmp. Also verloren sollte nichts sein, was du auf deinem ipod hast.
  22. Wenn du dich dafür interessierst, schau genau auf den Preis. Auf der Spielemesse haben die Heidelberger den Rest für einen 10er rausgehauen. Dein Kaufpreis sollte also sicherlich nicht bei 49 Euro liegen.
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