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Falle: Die Eingangspforte
Einskaldir antwortete auf Tellur's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Die Grundidee finde ich interessant. Könnte zu einem Tempel passen, dessen Brüder ein Schweigegelübde abgelegt haben. Hinweise darauf könnten die Abenteurer vorher finden. Also Ordenaregeln oder so. Zumindest in Fragmenten. Vielleicht auch eine Art Vision vorher. -
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Einskaldir antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Agadur hat zum Beispiel sehr lange Zeit immer wieder aufgerufen, irgendwas an Material für die Homepage cuanscadan.de zuzuschicken. Egal was. Es wäre ganz sicher dort hochgeladen worden. Diesem Aufruf kam unterm Strich (bis auch kaum eine handvoll Leute) niemand nach, sodass das ganze Projekt eingestampft wurde. Dabei hätte es einfacher nicht sein können. Solche Erfahrungen führen dann dazu, dass man bestimmte Diskussionen, die wie in einer Zeitschleife alle paar Monate wiederholt werden, nicht mehr wirklich ernst nehmen kann bzw. recht zynisch verfolgt. Ich hoffe, du hast einen langen Atem und reichst deine Sachen irgendwie weiter. -
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Einskaldir antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Wir arbeiten an einer Art "Erweiterung", die du aber nicht auf das Land Erainn beziehen kannst, sondern auf einen stark lokal begrenzten Bereich. Das ist auch nicht offiziell, um das mal klarzustellen. Wir haben uns entschlossen, etwas zu machen. Wenns mal irgendwann fertig ist, werden wir es dem Verlag zum Lesen geben. Wenns ihm gefällt, klären wir den Rest, wenn nicht, werden wir es alternativ zugänglich machen. So entsteht kein Druck. -
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Einskaldir antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Welche Gedanken von Jul? Ich lese nur Aussagen, die schon sehr oft hier getätigt wurden und auch beantwortet wurden. Quellenbücher muss einer schreiben, wenn er Lust dazu hat. Da wirds schon schwer. Korrekturlesen auszulagern hat auch nicht geklappt. Neue Lösungensvorschläge hab ich jetzt noch nicht gelesen. -
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Einskaldir antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Nachfolger? JEF ist noch lange nicht 65. Und wer sagt, dass er mit 65 aufhört? Ja sag doch mal Jürgen, er soll die Quellenbücher deligieren. Jul kann ja mal eins schreiben. Was fehlt? Valian? -
Der Unterschied zu den bereits erwähnten Waffen ist m.E. sowohl beim Lasso als auch beim Netz, dass beides schon mit zwei Händen "bedient" wird. Das Lasso hält man mit den anderen Hand fest und um das Netz zu schwingen, braucht man beide Hände. Das kann man beim Netz auch nachtvollziehen, wenn man sich die Beschreibung dazu anschaut. Wenn man es auf ein benachbartes Feld wirft, kann man es in der Hand behalten. Das kann m.E. aber nur die andere hand sein, wenn wenn man es wirft, muss man es mit der Haupthand loslassen und wird sicher nicht das fliegende Netz mit der gleichen Hand wieder festhalten. So zumindest mein Eindruck.
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Moderation : Man muss echt mit der dicken Keule kommen oder, Jul? Was hat das mit dem Thema zu tun? Weil ich gaaaaanz nett bin, schieb ich deinen Beitrag jetzt in den zuständigen Strang. Und wenn ich hier noch mal was Themenfremdes lese, lösche ich das nicht nur, sondern es gibt als Schmankerl ein paar Verwarnpunkte. EinMODskaldir, der sich ernsthaft fragt, wie man ein paar Zentimeter unter einem grünen Kasten, der um Thementreue bittet, schon wieder einfach schreibt, worauf man gerade Bock hat Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Beidhändiger Kampf hilft ihm erstmal regeltechnisch gar nicht weiter. Netz kann er damit schon mal nicht einsetzen. Den letzten Satz mit dem Malus verstehe ich nicht. Was hat das mit dem gleichzeitigen Einsetzen zweier Waffen zu tun?
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http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=3202
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NordlichtCon 2010 - Inoffizielles (Schwampf)
Einskaldir antwortete auf ganzbaf's Thema in Midgard Cons
Ich habe die Orga auf Cons noch niemals gegrüßt. Ich fand es einfach unerhört, dass ich für Übernachtung und Verpflegung auch noch bezahlen musste. Wenn ich derart über den Tisch gezogen werde, ist bei mir das Ende der Höflichkeit erreicht. Das freut mich! Ein bewusster Verbraucher, der seine Rechte ganz genau kennt. Ich habe übrigens gerade eine Mail an den Verbraucherschutz geschrieben, damit diese ominöse Nordlichtcon-Geschichte auf deren schwarze Liste kommt. Außerdem handelt es sich bei dem Anbieter nicht mal um einen Trusted Con. -
NordlichtCon 2010 - Inoffizielles (Schwampf)
Einskaldir antwortete auf ganzbaf's Thema in Midgard Cons
Ich bin dermaßen angewidert von so viel Inkompetenz, dass ich Herothinas auf Cons nicht mehr grüßen werde! Mein Vertrauen als Verbraucher wurde grundlegend erschüttert. -
NordlichtCon 2010 - Inoffizielles (Schwampf)
Einskaldir antwortete auf ganzbaf's Thema in Midgard Cons
Du kannst Mails verschicken? -
Frage zwei ist einfach beantwortet: Er kann die Kultwaffe definitiv nicht lernen. Dies ergibt sich aus dem grauen Kästchen, Seite 49 DFR. Man kann also zu Beginn keine Waffenfertigkeit erlernen, deren Mindestvoraussetzungen man nicht erfüllt. Was bleibt ist die Frage, wie das " Reichen die für Waffenfertigkeiten erwürfelten Lernpunkte nicht aus, so kann und muss der Priester dennoch seine Kultwaffe als einzige Waffenfertigkeit lernen." Wie Kazzirah schon bemerkte, ist die Frage, ob dieses "muss" bedeutet, dass er als Priester eine Waffenfertigkeit lernen muss und deshalb, wenn die Voraussetzungen nicht vorliegen, gar kein Priester werden kann, oder ob dieses lediglich Wirkung für den Wafffenbereich entwickelt und man gleichwohl ein Priester werden kann, wenn man gar keine Waffenfertigkeit beherrscht. Um diese Frage zu beantworten, ziehe ich mehrere Argumente heran. Das "muss" spricht beim ersten Lesen erstmal für eine konstituierende Wirkung des Priesters durch seine Kultwaffe. Dagegen sprechen aber m.E. mehrere Dinge. Zum einen fällt dieses "muss" in dem Abschnitt zum Erlernen der Waffenfertigkeiten und wird nicht in einem allgemeinen Teil zum Priester erwähnt. So steht, zumindest nach meinem Wissen, nirgendwo, dass ein Priester nur seine Weihe erhält, wenn er mit seiner Kultwaffe umgehen kann. Dagegen spricht auch die historische Auslegung. Wie ich oben schrieb, war die Regelung in M3 noch eine ganz andere. Da konnte man nur Waffen aus dem Kultbereich lernen. Der Schmiedepriester z.B. nur den Hammer. Diese Regelung wurde offensichtlich gelockert, denn sie fiel ganz weg. So spricht das Arkanum von der Kultwaffe als "Hauptwaffe" (Ark, Seite 64), was ganz klar aussagt, das weitere Waffen gelernt werden können. Die Bedeutung der Kultwaffe hat daher aus meiner Sicht bei fast allen Priester eher die Bedeutung eines religiösen Symbols. Man erkennt ihn daran und kann ihn zuordnen. Wie oder ob er sie beherrscht tritt dabei in den seltenen Fällen zurück, in denen er nicht die Mindestwerte erfüllt. Eine Ausnahme würde ich beim kriegspriester sehen, der eben seinen Glauben, im Gegensatz zu den anderen, durch den Kampf lebt und so zwangsläufig nie ein Kriegspriester werden kann, wenn er seine Religion mit der Kultwaffe nicht ausüben kann. Für die anderen hat der Kampf mit der Kultwaffe keine religiöse Funktion. Sie dient nur der Erkennung und als Zeichen der Verehrung für den Gott, den sie repräsentiert. Als Fazit sehe ich deshalb folgendes: Man kann Priester (bis auf PK) werden, auch wenn man die Kultwaffe zu Beginn nicht lernen kann. Es spricht m.E. auch nichts aus den Regeln dagegen, den von Solwac erwähnten Weg zu einer Waffe über das Allgemeinwissen oder die ungewöhnlichen Fertigkeiten zu gehen. Was der Priesterschüler beim Aufwachsen gelernt hat, kann ihm keiner nehmen. Wenn er beispielweise in der Stadt aufgewachsen ist, kann er dort ohne weiteres Dolch oder Keule gelernt haben, lange bevor er sich entschließt, Priester zu werden. Das kann ihm auch niemand mehr nehmen. Man könnte zusätzlich etwas spitzfindig sagen, dass die Beschränkung auf die Kultwaffe als erste Waffe auch nur im Passus "Waffenfertigkeiten" steht und nicht beim Allgemeinwissen oder den ungewöhnlichen Fertigkeiten. Sie könnte also lediglich bei der Auswahl der möglichen Punkteausgabe im Bereich "Waffenfertigkeiten" entfalten. So zumindest mein Fazit aus den Regeln.
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Ich sehe auch kein "Berufsverbot", ich halte es nur für unpassend. Folgendes Vorgehen sollte regeltechnisch alle Vorgaben für Hirams Beispiel erfüllen: Die Figur hat 2-12 Lernpunkte für Waffenfertigkeiten. Die Kultwaffe kann nicht gelernt werden, also werden die Punkte zu den ungewöhnlichen Fertigkeiten verschoben. Aus den 2-7 Lernpunkten für allgemeine Fertigkeiten wird nun eine Waffe gelernt (dies ist immer möglich, da Dolch keine Voraussetzungen hat und jede Figur auch mindestens die nötigen Lernpunkte hat). Heraus käme ein Priester mit einer Waffenfertigkeit (wichtig für einen Abenteurer), keiner Überschreitung der Regeln (er hat bei den Waffenkenntnissen ja nichts gelernt) und eben keinem EW:Kultwaffe. Der Priester könnte also mit seinem Kriegshammer (den er natürlich als Gegenstand trotzdem irgendwie bekommen müsste, auch wenn natürlich nicht als Waffe nutzbar) segnen, ihn später zum Thaumagral machen usw. Solwac dies würde ich nicht zulassen. Gleichgültig auf welche Weise, ob über die Allgemeinen, die Ungewöhnlichen oder die Waffenfertigkeiten - die erste Waffe die bei der Charaktererschaffung gelernt wird ist die Kultwaffe. Reichen die Voraussetzungen nicht gibt es eben gar keine Waffe. So war es explizit nach M3. Da konnte man nur und ausschließlich die entsprechende Waffe lernen (siehe z.B. Lernschema der Herrschaftspriester) Wenn M4 diese Regelung nicht mehr so strikt erwähnt (ich hab gerade keins zur Überprüfung zur Hand), dann hätte sich das offensichtlich geändert.
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Wie kommst du darauf, dass man bei Gestenzaubern seine Gedanken nicht zusammenhalten muss? Weil Gestenzauber nach den Regeln unter den Bedingungen dieses Zaubers nicht funktionieren.
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Die doppelte Zauberdauer beziehst du aber nur auf Gedanken- und Wortzauber?
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moderiert RPG-Läden und Brettspielläden, die die Welt braucht!
Einskaldir antwortete auf Detritus's Thema in Midgard-Smalltalk
Im Fantasy Encounter scheint ein Midgard Ausverkauf statt zu finden. Das Bestiarium für 16 Euro, Unter dem Schirm des Jadekaisers sogar für 10 Euro ! Also wers noch nicht hat... -
Abgesehen davon, dass ich solche Geschichten in der Regel total langweilig finde, hätte ich eben wenig Verständnis, wenn mich mein SPL in eine wirklich echte gefährliche Situation hineingemogelt hätte. Und darum gehts hier schließlich. Ich möchte auch keinen Spieler in sowas zwingen, denn wenn er dabei draufgeht, würde ich mich wenig wohl fühlen. Wenn ich dann aber wieder mogle, damit er überlebt, wars nie eine gefährliche oder wirklich schlechte Situation für den Spieler/Charakter. Aber wie gesagt, bin ich da kein Maßstab, weil ich weder gut Rollen spiele noch als Spielleiter besondere Fähigkeit an den Tag lege.
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Entschuldigt. Ihr habt wahrscheinlich recht. Ich bin eindeutig zu wenig Rollenspieler, als das mir Schaden für meine Figur spielerischen Spass bringt.
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Moderation : Ich habe alle fehlenden Kategorien hinzugefügt. Ich nehme mal an, es sollte zu keinen Problemen führen, weil diejenigen, deren Lieblingswaffe bisher nicht aufgeführt waren, sicher noch nicht abgestimmt haben. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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- fernkampf
- schusswaffen
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Ah okay. Ich habe, wie gesagt, kein Myrkgard Material, wusste aber, dass Agadur Eferu gemacht hatte und bin deshalb vom Erainn Bezug ausgegangen. Das da was geteilt war, wusste ich nicht.
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Ich hab das Quellenbuch nicht. Ich dachte Regem Eferu wäre Erainn. Liegt das woanders?
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Um mal die hier verabscheute Hip Hop Musik zu propagieren Empire state of mind - Jay-Z und Alicia Keys (bei den Video Musik Awards) Läuft bei mir momentan in der Singleversion rauf und runter.
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Zulassen von "besonderen" Charakterklassen
Einskaldir antwortete auf Slüram's Thema in Spielleiterecke
Moderation : Verglichen mit Slürams Ausgangsbeitrag hat Slasar die Frage beantwortet, Er macht Einschränkungen. Punkt. Es ist überhaupt nicht Ziel dieses Stranges, ihm dieses auch noch vorzuwerfen. Slüram hat diesen Strang eröffnet, um einfach zu fragen, wer wie spielt und nicht um gleichzeitg bestimmte Spielstile zu verurteilen oder kritisieren. Beiträge dieser Art werde ich zukünftig löschen. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen- 27 Antworten
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- charaktererschaffung
- charakterklasse
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(und 1 weiterer)
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@ Liandril: Wie schon geschrieben ist die Tatsache, dass der Waldläufer den Bogen nicht als Grundfertigkeit hat, eine reine Frage des ominösen Spielgleichgewichts. Er hat zig Grundfertigkeiten in anderen Gebieten. Und die reinen Kämpfer, wie Krieger und Söldner, haben die eben nicht. Die können fast nur "kloppen". Damit da noch eine Unterscheidung besteht, wird das eben so gehandhabt, denn unterm Strich hätte man sonst keinen Grund, einen Hau-Drauf zu wählen. Man benutzt eh nur eine Waffe, vielleicht zwei. Da muss man auch nicht mit "Realismus" kommen. Wenn doch, könnte man auch sagen, dass das Benutzen des Bogens eben absolut korrekt dadurch abgebildet wird, dass er die Spezialwaffe sein kann. Der Waldläufer bevorzug ihn eben. Aber er übt nicht 8 Std am Tag Bogenschießen, weil das nur einen kleinen Teil seiner benötigten Fertigkeiten im Wald ausmacht, während der reine Kämpfer den ganzen Tag nichts anderes tut, als seinen Umgang mit Waffen zu schulen.
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- bogen
- grundfertigkeit
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