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Neue Fertigkeit: Überleben / Stadt
Einskaldir antwortete auf Drachenmann's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Ja, der Gedanke kam mir dann auch gerade, als ich es abgeschickt hatte.- 201 Antworten
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Neue Fertigkeit: Überleben / Stadt
Einskaldir antwortete auf Drachenmann's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Ich kann Prados`Argumentation nachvollziehen. Man kann jedem Depp beibringen, nicht die rote Blumen zu essen, bei bestimmten Wetterkonstellationen Schutz zu suchen und wie eine Bärenspur aussieht. Das ist speichern von Informationen. Siehst zu A, machst du B. Das geht aber bei Menschen nicht. Beim Bär müsste es heißen: Wenn er knurrt, verhalte dich so und so. Beim Mensch eigentlich: Wenn er lächelt, ist er nett und vertrauenswürdig. Und genau das funktioniert nicht. Wobei das meiner Meinung nach auch Aufgabe der Menschenkenntnis ist...- 201 Antworten
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Untote würde ich nicht pauschal ausschließen. Beim Zauber Angst gibt es auch Ausnahmen bei den Untoten. Garste, Todesboten und Nekrofamiliare können verängstig werden. Das würde ich beibehalten.
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@ Anjanka: Du musst dich doch für nichts entschuldigen! Das fehlte noch. Immer schön Sachen ins Forum stellen. Vieles, was die "Häufigposter" im Forum schreiben (mich eingeschlossen), ist vom aktuellen Regelwerk so geprägt, dass wir den Wald vor lauter Bäumen nicht sehen. Also... Erstmal @ Bro: Der Zauber ist im Quellenband Eschar. Seit M4, wie ich gerade auf Midgard Online festgestellt habe, wurde er in Seelenschock umbenannt, um Verwechslungen zu vermeiden. @ Anjanka: Also ich frage mich grundsätzlich bei diesen gradeinschränkenden Zaubern immer, warum das gemacht wurde. Meint man wirklich, dass erfahrere Abenteurer keine Angst mehr haben oder will man sie unterm Strich einfach schützen. Ist ja ähnlich bei Macht über Menschen. Wenn man mal die Logik nimmt, so gibt es zwei Angstzauber: Angst und Namenloses Grauen. Angst ist leicht, Namenloses Grauen recht heftig, wirkt aber auch bei Höhergradigen. Wenn man aber Höhergradige dazu bringen kann, sich vor Angst in die Hose zu machen und wegzulaufen, scheinen sie ja nicht immun gegen einen Angstzustand zu sein. Von daher ist deine Überlegung, etwas irgendwo zwischen den beiden Zaubern zu schaffen, durchaus legitim. Feile ruhig weiter an einer Lösung. Man könnte auch an eine teurere Angsvariante denken, die auf alle wirkt, Höhergradigen aber WM+4 auf die Resi gestattet oder so.
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Bestens geeignet ist der Zauber Schock.
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Moderation : Auch hier langsam mal die Bitte, beim Thema zu bleiben. Das geht doch sicher irgendwie, oder? Denn abgesehen davon, dass hier mittlerweile die OT-Diskussion überwiegt, dachte zumindest ich, dass der Strang seinen Sinn darin sieht, mit Spielerwünschen Gehör zu finden. Aber ich würde als Verantwortlicher schon jetzt den Strang meiden. Danke. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Moderiert von Tellur: 1001-Nacht-Beiträge gelöscht Ein Service des freundlichen Forumteams. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Hidden Track abschnibbeln - Wie geht´s?
Einskaldir antwortete auf Tharon's Thema in Die Differenzmaschine
Wavelab kann das auch. -
Elfen und Schwarzalben QB
Einskaldir antwortete auf jul's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Moderation : OT Beiträge gelöscht. Bitte beim Thema bleiben. Danke. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen- 57 Antworten
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Wie wünsche ich mir zukünftige Midgard Publikationen
Einskaldir antwortete auf jul's Thema in Material zu MIDGARD
Moderation : Das Ganze hat auch nichts mehr mit dem Strangthema zu tun. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen- 36 Antworten
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Moderation : Der/die Con OT-Diskussion gelöscht. Da moderates Löschen von Tellur nichts brachte, habe ich alles komplett gelöscht. Anders gings nicht. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Erst die Kohle, dann die Heilung. Wo kämen wir denn hin, wenn jeder Penner aus der Gosse seine kranken Kinder zum Heilen in den Tempel bringen könnte? Dann gebe es womöglich keine Kranken mehr. Neee. So funktioiert das System nicht.
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Ark, Seite 25, rechte Spalte
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Bannen von Zauberwerk - WW:Zaubern
Einskaldir antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Variante 2 wird bei uns angewandt. Nein. Falsch. Ich vertue mich damit, dass beim Zauberduell derjenige, der gebannt werden soll, jedesmal neu würfeln darf! Also zum Beispiel wird der später zu bannende Zauber mit insgesamt 25 gezaubert. Der Bannende zaubert BvZ mit 28. Jetzt muss der andere nochmal seinen WW:Zaubern wiederholen und es zählt nicht die urspünglich 25. Das hab ich verwechselt.- 64 Antworten
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- bannen von finsterwerk
- bannen von götterwerk
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Oh das verstehe ich. Deshalb auch mein Kommentar, denn zumindest bei Cuanscadan hättest du selbst den kleinsten Mist einschicken können. Also nicht du. Aber grundsätzlich. Da waren die Erwartungen an Form nicht gegeben. Alles, was man eventuell wegen anderer Veröffentlichungen berücksichtigen müsste, fiel da weg und trotzdem kam gar nichts, was dazu führte, dass die Page schließlich dicht gemacht wurde. Auch weil nicht mal ein "toll gemacht" oder so kam. Nicht mal zwei Zeilen wurden irgendwo hinterlassen. Und deshalb reagiere ich da etwas allergisch auf das Fordern oder, wie es an anderer Stelle vor Kurzem der Fall war, das Kritisieren der Umstände. Wie dem auch sei, schließe ich mich mal Rosendorn an. Am meisten würde mir ein schöner Länderband gefallen, den man mal so durchblättern kann. Und gegen die Küstenstaaten hätte ich auch nichts. Sonst steht nichts besonders hoch bei mir auf einer "must have" Liste. Oh eins steht vielleicht noch viel weiter vorne: Ich wünsche mir zukünftig keine Abenteuer mehr in Druckform, weil ich glaube, dass sie nicht mehr wirtschaftlich herausgegeben werden können. Dafür wünsche ich mir die Herausgabe per .pdf für 5-7 Euro. Zumindest nach meiner Laienmeinung wäre das effektiver. Keiner muss den Druck vorfinazieren und man sollte viel schneller in der Gewinnzone sein. Aber das schrieb ich schon woanders.
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Das ist ein Wunsch, den ich teile! Aber...aber! Es ist doch NUR das Nadelöhr! Schließlich gabs doch ohne Ende Material zu Cuanscadan, wo man es nur per e-mail zusenden musste. Deshalb gabs auch so viele Kurzgeschichten bei einem ähnlichen Versuch im Forum, wo man einfach nur eine e-mail schicken musste. Erschlagen wurde man von Material! Es ist gaaaanz sicher nur das Nadelöhr.
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Wenns wie früher ist, kann man die anderen Charaktere mit bestimmten Verhaltensskripten versehen. So war das früher immer bei Bioware. Das hat eigentlich immer gut funktioniert. Man hatte auch jederzeit eine Eingriffsmöglichkeit für die aktuelle Rundenhandlung, wenn man was ändern wollte. Anschließend lief das Skript wieder durch.
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Danke für das Strangfinden.
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Leider erweist sich die Eigenregie nur allzuoft als Nadelör! Siehst Du eine Alternative zur Eigenregie? Und ja, viele von uns sehen auch ein Nadelöhr. Aber eine realistische Veränderung würde höchstwahrscheinlich mit einem Verlust an Qualität erkauft werden oder eine so stark erhöhte Kommunikation bedeuten, dass die Hilfe nur zu einem kleinen Teil wirken könnte. Ich glaube nicht das sich da viel ändern wird solange Midgard das Baby einer Person ist. Ich glaube nicht, dass sich viel ändern wird, solange man nichts schreibt.
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Können Schwarzalben zu Elfen werden?
Einskaldir antwortete auf jul's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Für Inspirationen sei "Die Brücke" von Feist ans Herz gelegt. Bekanntlicherweise haben die Midkemia-Elfen sehr viele Schnittpunkte mit dem Midgardelfen... -
Nee. Bei neuem Prozessor muss das Mainboard raus usw. Die nächste Aufrüstung wir eine Rundumerneuerung.
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Naja.. Ich habe 1 Gb RAM, eine 6800er Karte und keinen DualCore, sondern einen alten 3600er AMD. Ich denke nicht, dass ich das Spiel ansatzweise vernünftig spielen könnte. Und wenn ich sowas Schönes spielen möchte, dann auch richtig und nicht nur mit völlig runtergezogenen Details etc.
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Auch mein Dank (und Kommentar hier). Selten hab ich sowas Widerliches im Forum gelesen.
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moderiert Lohnt es sich, Austreibung des Bösen zu lernen?
Einskaldir antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Smalltalk
ich hatte schon mal -20 auf Wundertaten... Man kann die betreffenden Wesen meistens auch auf die gute alte Art erledigen (Blut, Schweiß, Tränen). Alles andere ist in der Regel nicht dauerhaft. Der Geist ist nur für 24 Std gebannt. Und wie, wenn nicht in einem solchen Fall mit -20, zeigst du deinem Gott, dass du Buße tust, ihm voll vertraust und trotzdem zauberst? Oder brichst du den Pilgerpfad auch nach 1 km ab, weil du ein Steinchen in der Sandale hast? Gotteskrieger sollten sich nie Gedanken um ihre Sicherheit machen, wenn es das Böse zu besiegen gilt. -
moderiert Lohnt es sich, Austreibung des Bösen zu lernen?
Einskaldir antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Smalltalk
Ja Mehrfach. Mit meinen Or bin ich da aber immer vorsichtig. In meinen Metallrüstungen müsste ich immer alles berühren... Momentle, Metallrüstung behindert Or nicht beim Zaubern, oder? Austreibung des Bösen ist eine Wundertat für Ordenskrieger. -
moderiert Lohnt es sich, Austreibung des Bösen zu lernen?
Einskaldir antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Smalltalk
Austreibung des Bösen ist ein wichtiger Zauber, der m.E. für jeden Gotteskämpfer (egal ob Priester, OK, Deuter oder was weiß ich nicht) zum elementaren Bestandteil seines Zauberportfolios gehören sollte. Genau das zeichnet solche Charaktere aus. Sie sind die "Ghostbuster" auf Midgard. Der Zauber wird bei uns immer wieder eingesetzt, auch um Krankheiten oder den Bösen Blick zu heilen und ehrlich gesagt ist keiner der Einsetzenden ein solches Weichei, dass er sich ernsthaft Gedanken über ein Scheitern machen würde. Schließlich ist ein Gott auf seiner Seite! Also ehrlich... Und als Gruppe will man doch autark sein und nicht in einen Tempel laufen müssen, um einen zu holen, der die Drecksarbeit erledigt. Was für eine Art Held wäre man da?