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Einskaldir

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  1. Ein Strang, der dieses Thema schon streift ist dieser hier: Wie diskutiere ich richtig Ansonsten möchte ich deiner Auflistung noch etwas hinzufügen, was mich schon mal aufgeregt hat und zu einer Diskussion bezüglich einer entsprechenden Moderation meinerseits führte: Das Infragestellen einer Umfrage nach ihrem Sinn/Formulierung und Zweck als einziger Beitrag in diesem Umfragestrang
  2. Da ich einen ähnlichen Beitrag verfassen wollte, kann ich mich diesem nur anschließen. Dieser Gedanke wäre m.E. niemandem damals gekommen. Aber das ist halt ähnlich, wie die Sache mit der Religion. Wer trotzdem keine richtige Lederrüstung tragen möchte, hat halt ein Problem. Vielleicht hat ja irgendein Genie eine Behandlung für Textilrüstungen gefunden, um diese zu verstärken. Die Huatlanis kennen vielleicht Kautschukrüstungen.
  3. Glückwunsch. Sollen ja auch gute Drucker sein. Bei mir war damals ein entscheidender Kaufaspekt, dass ich eh nie bunt drucke und was noch wichtiger ist, dass ich nicht so regelmäßig drucke und deshalb teilweise noch gaz frische Patronen eintrockneten. Da half dann keine Aufrechnung in Seiten. Wenn man eine neue Patrone reinpackt, weil man gerade mal 10 Seiten drucken muss, dann aber nach 4 Monaten feststellt, dass die Patronen eingetrocknet ist, waren das sehr teure 10 Seiten.
  4. Du hast recht. Wenn man nicht alles nachliest... Also alle drei Tage könnte man einmal darauf würfeln, die durch Verwesung erlittenen Schäden zu beheben. Aufhalten geht nur über Heilen von Krankheit.
  5. Danke. Mir gings vor allem um das Aufhalten der Auswirkungen des Bösen Blicks.
  6. Kurze Frage: Die 3 Tage Regel bezieht sich bei diesem Zauber doch nur auf die LP/AP Regeneration und nicht auf andere Wirkweisen des Spruchs oder?
  7. Klar, könnte man da auch den Spitzbuben dazunehmen. Ich hab alles, bis auf die Zahlenwerte, von Eriol übernommen. Der Preis ergibt sich anscheinend aus dem Quellenbuch Alba, was ich nie besessen habe.
  8. Mein Vorschlag sehe etwas so aus: Dart .................................................................................ungelernt +4 Gs31, Sehen+6..............Erfolgswert +8 ......................... (+12/+22) 40: Gl,Se,Kr,Sö,Albai (Volk) - 80: alle anderen - niemand Im Dart geschulte Abenteurer können mit speziellen Dart-Pfeilen das albische Wurfpfeilspiel spielen (s. Alba-QB S.42ff). Die Fähigkeit erleichtert ihnen das Lernen von "Wurfpfeil" als Waffenfertigkeit jedoch nicht, da die Dart-Pfeile deutlich leichter sind und die Kampfsituation sich von der Spielsituation zu stark unterscheidet. Beim Dart-Spiel dürfen der Angriffbonus und der Bonus für sorgfältiges Schiessen auf den EW: Dart angerechnet werden. Dart kann nur in Alba gelehrt werden. Gesteigert wird Dart wie folgt: +9 bis +11 ...................................10 +12, +13, +14...............................20 +15 ,+16 .......................................50 +17 bis +22 ..................................50 Ein Dartpfeil kostet ca. 3 SS, eine Dartscheibe ca. 50 GS.
  9. Ich finde so Fertigkeiten nett. Sie geben einer Figur Seele und sind außer für diese Spielchen und allem damit Verbundenem (Kontaktaufnahme zu anderen Spielern), ohne Vorteil. Orientieren würde ich mich dabei an ähnlichen Fertigkeiten wie Kegeln bei den Zwergen oder Ballspielen bei den Huatlani.
  10. Regelantwort von Midgard-Online: [Von mir stark auf das Wesentliche gekürzt, aus Beitrag 140] Als Fazit ergibt sich daraus: Ein einsekündiger Zauber kann nur während der tatsächlichen Zauberdauer unterbrochen werden. Verliert der Zauberer vorher LP, hat das keine Auswirkungen auf seine nachfolgende Zaubermöglichkeit. Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang. Diesem Irrtum bin ich auch erlegen, dass nach einem LP-Verlust die Zauberei für diese Runde vorbei wäre, dem ist aber nicht so! Torfinn Du solltest fairerweise diese Überlegung dazuziehen: http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1135729&postcount=241
  11. Das regelt das DFR auf Seite 91. Beide Handlungen klappen.
  12. Selbst wenn der Schaden während der Zauberdauer passiert, also der Abzug exakt in der selben Sekunde passiert, wirkt der Zauber nach dem Wortlauf der Regeln.
  13. So. Hab gerade mal das .pdf angefordert. Bin gespannt, wann ich Zeit habe es mal zu lesen und zu spielen. Aber unterstützen wollte ich es auf jeden fall.
  14. Ich hab nur den peinlichen Promoauftritt zu dieser CD im Central Park gesehen- Da hat sie ganze Teile das Publikum oder den Chor singen lassen. Selbst konnte sie kaum einen Ton halten. Ich bin eigentlich nur noch sauer auf Houston. Aus dem einfachen Grunde, weil die mit Crack und dem ganzen anderen Scheiß die beste weibliche Soulstimme des letzten Jahrunderts kaputt gemacht hat. Da kam keine Mahalia Jackson, keine Aretha Franklin und wie sie alle heißen dran. Das ist die wahre Schande.
  15. Ein gezielter Hieb auf einen Arm reicht in der Regel aus, sofern er erfolgreich ist.
  16. Aber einen einskündigen Zauber. Das kann man durchaus so handhaben, aber logisch ist es dann nicht mehr. Imo ist es voll O.K. wenn einsekündige Zauber nicht unterbrochen werden können. Aber die Methode aus dem sekundengenauen Ablauf eine Regel für den Rundenablauf abzuleiten fragwürdig. Selbst das könnte ich rechtfertigen, wenn ich den Schmerzgedanken fortführe, weil es wesentlich einfacher ist, sich mal für eine Sekunde zusammenzureißen, als für die Dauer von 5 Sekunden. Wobei ich kein Freund von solchen Erklärungen bin, sondern einfach das Spielprinzip als Grundlage nehme. In dem Sinne bitte ich doch zu bedenken, dass die Regel, dass man während des 1Sekünders die ganze Runde wehrlos ist, einfach dem Spielgleichgewicht geschuldet ist. Zaubern soll gefährlich sein, wenn man es in Gegnergegenwart durchführt. Egal ob bei 10 Sekunden oder bei 5 oder bei einer. Und wenn man den 1 Sekünder schon nicht unterbrechen kann, ist es zumindest als Gegengewicht durchaus clever, den Zauberer die ganze Runde regeltechnisch wehrlos zu machen.
  17. Ob man seine Handlung "timen" kann, sollte in einem eigenen Strang diskutiert werden.
  18. Einskaldir

    Beste Story

    Definitiv Baldurs Gate im Fantasybereich. Dazu auf jeden Fall Jade Empire, wenns Fern Ost Fantasy ist. Beides episch, fesselnd und auch überraschend. Bioware macht einfach tolle Geschichten.
  19. Schlangenmenschen sind Echsenmenschen. Die haste im Bestiarium. Sind ja auch nur Gegner. Ich hab noch ein paar Kralls eingebaut. Und im Tempel selbst machste dir einen schönen Todlosen. Und als Wache ein paar Todesritter. Fertig.
  20. Nun wenn du etwas "einfacheres" willst, würde ich dir da eher den Sumpftempel empfehlen. Den kannste an einem Abend durchspielen. Man passt nur etwas an.
  21. Ich habs als Leiter gespielt. Die Gruppe bestand aus Hx Grad 8, As Grad 9, Bs Grad 8, Ma Grad 8, PriK Grad 8. Die Sache in der "Burg" am Anfang lief recht reibungslos. Die Sache mit den Fallen nicht ganz so. In der Falle mit den Teleportern (wo drei Leute aus der Gruppe gegeneinander kämpfen), wäre beinahe tödlich verlaufen. Und zwar hat da der Hexer (jawohl!) fast den Assassinen und den Steppenbarbaren alleine umgebracht. Die beiden hatten keine Waffen und da wären sie ohne ein Zudrücken der Meisteraugen draufgegangen. Also vorsicht! Und von wegen Zauberkundige haben keine Chance gegen Kämpfer. An den rest kann ich mich kaum erinnern. Die Sache mit dem Labyrinth im Tal hab ich, glaube ich, nie richtig verstanden. War ganz okay als lockere Abendunterhaltung im Hack and Slay Bereich. Ach so. Zur Dauer. M.E. kriegst du das wegen der Kämpfe und der Fallen nie und nimmer an einem Abend durch.
  22. Selbstverständlich wird getrennt gelernt. Und bei uns wird selbstverständlich gebellt, miaut und gegackert.
  23. Wenn man die reale Religion nimmt, machen Priester wohl recht selten, was ihr Gott so guheißen würde..
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