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Dann fang ich mal an: Ich hab lange noch nicht alles gelesen, also berichte ich nur, über das Bisherige. Das Felsenkloster ist toll. Die Grafiken waren ja auch schon im Forum beeindruckend. Möchte gar nicht wissen, wie unendlich viele Stunden Triton da reingesteckt hat. Die Keshant Rituale sind sehr stimmungsvoll. Kann man bei Bedarf auch locker auf andere Naturvölker übertragen. Einzig die Tätowierung des Neugeborenen kann m.E. so nicht stattfinden. Das Ärmchen ist viel zu klein dafür, um ein ganzes Blatt darauf zu tätowieren. Außerdem würde das Tattoo beim Aufwachsen reißen, weil der Armumfang so stark zunimmt. Es ist also technisch nicht durchführbar. Wenn man vielleicht etwas Magie dazunimmt? Etwas Flüssigkeit aus dem jeweiligen Baum in die Tinte, Magie anwenden und das Tattoo wächst auf wundersame Weise mit?
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Sorry! Du hast vollkommen Recht! Es sind W3. Damit erübrigt sich meine Kritik völlig. Augen auf, beim Regellesen.
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Ach zu 1 noch, Prados: Was passiert denn, wenn die APs nicht ausreichen? Kein Effekt?
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zu 2: Das ist dann aber komisch formuliert. Der Satz "Vorher vorhandene Verletzungen werden nicht geheilt" wirkt im Zusammenhang beim Lesen irgendwie, als ob bei einer bestimmten Konstellation auch noch geheilt wird. Also man vermutet einen Unterschied zwischen "alle Punkte werden verbraucht" und "Punkte bleiben über". Es hätte doch auch gereicht zu schreiben: "Es werden erst die Punke des Schildes abgezogen. Bleibt am Ende noch was über, verfällt es einfach". So wirkts merkwürdig. Auf jeden Fall danke für die Antworten.
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Da sicherlich Bedarf für Feedback besteht, mache ich mal einen Strang auf. Also wie gefällt euch der Quellenband? Was ist gut, was mochtet ihr nicht so? Dieser Strang dient der reinen Sammlung von Eindrücken über den Inhalt des Quellenbandes.
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@ Odin: Nein, der Zauber wirkt auf ein Wesen. Im Übrigen kostete er so viel wie Allheilung.
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Steht im neuen Gildenbrief.
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Magie muss teilweise "intelligent" arbeiten, sonst würden diverse Zauber nicht funktionieren.
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Verstehe ich das richtig, dass der Zauber nur dahingehend eingeschränkt ist, dass er äußere Verletzungen heilt? Hmm.. Also 1min jede Runde sichere 3 LP/AP. Okay, ich kann ihn nur alle 3 tage anwenden und dann kein Heilen von Wunden und Heilen von schweren WUnden mehr, aber es sind gesicherte 18 LP. Mit anderen Worten, warum nach einem Kampf mit hohem LP-verlust Heilen schwerer Wunden anwenden und drauf hoffen, dass keine 1 und 2 beim Würfeln fällt und stattdessen sichere 18 LP nehmen. Heilen schwerer Wunden würde ich da als Heiler wohl gar nicht mehr lernen.
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Ich habe diverse Fragen zu diesem Zauber, die ich aus der Beschreibung heraus nicht verstehe: 1. Ist es richtig, dass ich gar nicht einschätzen kann, wieviele APs mich der Spruch kostet, wenn ich ihn zaubere? Und wie soll ich mir die dann, wie es die Regeln vorsehen, zu Beginn der Zauberdauer abstreichen? Was passiert, wenn meine APs nicht ausreichen, um die erwürfelten LPs "bezahlen" zu können? 2. In im zweiten Absatz fehlt doch irgendwas oder? "Verliert ein Wesen weniger Schaden als der Schild bietet, dann befindet er sich im selben Zustand wie vor dem Zauber. Vorher bereits vorhandene Verletzungen werden nicht geheilt. Noch vorhandene LP des Schildes verfallen." Was soll das denn heißen? In der Spruchbeschreibung steht sowieso nichts von Heilen irgendeiner Art. 3. "Wenn das Wesen nicht abwehren will und auf den Schild vertraut, verliert es auch keine APs durch einen Treffer." Dies bedeutet doppelte Buchführung? Ich bekomme durch den Schuld also nur isoliert LPs und keine APs? Sowas gibts? Die sind nicht gekoppelt? Ich muss also aufpassen, dass ich unterschiedlich abstreiche? Und ich kann sehr wahrscheinlich im Nahkampf einen 1Runden Zauber zaubern, ohne das er unterbrochen werden kann. Nicht nur 1Sekünder mit Berühung? Holla die Waldfee. Wenn ich mir einen Priester Krieg mit Metallrüstung, goldenem Panzer, Trollheilung* und so einem Zauber vorstelle... Alle Achtung. * auch neu
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Repetierarmbrust - verkaufen
Einskaldir antwortete auf Lux's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Repetierarmbrust in action...- 60 Antworten
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- armbrust
- schusswaffen
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(und 1 weiterer)
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Seite 195 zum Zauber Götteramboss: "Wenn ihm ein WW:Abwehr gelingt." Im Weiteren ist es dann richtig.
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Ich finde es toll, dass ein Strang, wie dieser, so viel geändert hat. Dieses Jahr kam ein ganz tolles Banner mit allen Covern dazu. Genau, wie wir es mal vorgeschlagen haben. Akeem und Eriol haben eine nette Standbetreuung gemacht. Ich bin begeistert. Und hey, DSA und Ad&D lassen sich auf der Messe nicht mal mehr sehen.
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Gildenbrief 58 Die Meister von Stein und Feuer Die Meister von Stein und Feuer - Ergänzungsband Das grüne Sigill sind erschienen.
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Einskaldir antwortete auf Detritus's Thema in Die Taverne
Die Gäste entspannen sich sichtlich und der Klavierspieler nimmt seine Arbeit wieder auf. -
Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Einskaldir antwortete auf Detritus's Thema in Die Taverne
Stühle werden lautstark von der Geisha weggerückt und alle Augen schauen etwas angstvoll auf die kleine Person. Ein Strohballen weht durchs Kasino.... -
Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Einskaldir antwortete auf Detritus's Thema in Die Taverne
Ein offensichtlich großartiger Abenteurer betritt das Kasino. "Seid gegrüsst, werte Damen und Herren! Ich bin Edwyn McBeorn, Spross des herrschenden Adelsgeschlechts. Ich bin furchtbar stark, klug, gewand, geschickt und zaubertalentiert. Mein Schwert ist das längste und ich der Beste damit. Gerade gestern erschlug ich damit 12 Drachen. Ich rettete die Welt bereits 24 mal vor dem Untergang. Götter nennen mich Freund und ich..." *sssssssssssssssssssssssssssssst* Der offensichtlich großartige Abenteurer fällt mit einem Pfeil im Rücken tot aufs Gesicht. "Deine Konsti war wohl nicht so großartig, wie?" "Ja, und Augen hatteste hinten auch keine!", ertönt es aus zwei unterschiedlichen Ecken. Es braucht etwas bis sich das Gelächter im Kasino wieder gelegt hat. -
Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Einskaldir antwortete auf Detritus's Thema in Die Taverne
Drei Kobolde lösen sich aus der Gruppe und gehen zu einem Mann, der auf seinem Tisch ein paar Erlenmeyerkolben aufgebaut hat und Flüssigkeiten erhitzt. "Du, wir haben gehört, du wärst ein ThaumaDingsbums. Kannst du nicht was anrühren, was gegen dieses Kratzen bei den Rollis hilft?" -
Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Einskaldir antwortete auf Detritus's Thema in Die Taverne
Ein Bote kommt ins Kasino gerannt. "Ich habe eine wichtigeeeeeeeeeeeeeeee..." Er rutscht auf dem gerade aufgetragenen Bohnerwachs aus, das auch im Rahmen der Verbesserungsmaßnahmen benutzt wurde, und bricht sich mit einem deutlich hörbaren *Knack* das Genick. -
Moderation : Zwei Stränge zusammengeführt. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Gezielte Rumpftreffer
Einskaldir antwortete auf Saidon's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Den gezielten Rumpftreffer bei Schildträgern nicht zuzulassen wäre nicht regelkonstistent, soweit man davon bei einer Hausregel sprechen kann. Man kann auch einen Schildträger an dessen Schildarm gezielt angreifen, selbst wenn er einen großen Schild trägt. Die Situation wäre vergleichbar. -
Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Einskaldir antwortete auf Detritus's Thema in Die Taverne
Ein Kobold in einem rosafarbenen Rollkragenpulli kommt auf die Dame zu. Dabei hat er seine Klaue am Kragen und zergelt rum. "Entschuldigung, aber der kratzt!" -
Artikel: Ujio Sanada von Einskaldir
Einskaldir antwortete auf Einskaldir's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
Freut mich, wenn er dir gefällt. Du kannst natürlich alles gerne anpassen. Das Schwertpaar muss er natürlich so nicht haben. Das war dann eher der Fantasyaspekt bei der Umsetzung. -
Zunächst mal bin ich ein großer Freund von Klassen und Klassenverhalten. Man muss sich nicht 100prozetig ans Schema halten, aber bei mir hört der Spass bei schlachtbeilschwingenden Heilern auf. Hintergund hin oder her. Das finde ich, ganz persönlich, albern. Es gibt einen Grund für bestimmte Typen. Sonst könnte ich auch einfach in Zauberer, Kämpfer und Kombi unterteilen. Wie dem auch sei, gebe ich eigentlich nur Punkte für rollenspieltypisches Verhalten, wenns der Figur auch irgendwie "weh tut", ihren Charakter auszuspielen. Das hänge ich nicht so sehr an die Klasse. Sonst müsste ich einem Söldner oder Krieger immer Punkte geben, wenn er draufhaut. Ich lege das anders an. Wenn die Figur dadurch eher, objektiv gesehen, einen Nachteil erleidet, dann gibts Punkte. Zum Beispiel hatte ich mal einen Glücksritter, der noch 50 GS besaß und, weil er gerne einen auf dicke Hose macht, damit trotzdem ins Alt Corinnis einzog, auch wenn er, nach meinen willkürlich bestimmten Übernachtungspreisen, damit alles in einer Nacht auf den Kopf haute. Er holte auch gerne mal den Würfel heraus, wenns darum ging, entweder Variante A zu machen oder Variante B, auch wenn eine von beiden sehr böse für ihn ausgehen konnte. DAS war ein wahrer Glücksritter. Wenn der Zwerg, der sonst goldgierig ist, trotz allen Risikos in den Stollen stürzt, um den Diamanten rauszuholen, auch wenn eine 60 Prozentchance da ist, dass er einstürzt, dann gibts Punkte. Ich würde es mal als "mit Eiern spielen" charakterisieren. Der Heiler, der einfach Kinder heilt, kriegt eher selten Punkte. Vielleicht mal 5. Der, der es trotz hoher Ansteckungsgefahr tut, der soll belohnt werden. Das liegt vielleicht auch daran, dass ich ganz schlecht auf Spieler klar komme, die ihren "Charakter" immer dann ausspielen, wenns kein Risiko bedeutet. Und wenns gefährlich wird, greift der sonst so versuchte Spitzbube nicht mehr in den Drachenhort, wenn dieser daneben steht. Oder der Priester hält mit seinem Glauben hinterm Berg, weil er sich einem Dutzend Fanatikern eines anderen Glaubens gegenübersieht. Also Spieler, die sich die Rosinen beim Ausspielen ihrer Figur aussuchen. Von daher gehts bei mir eher um persönliches Risiko und Einbußen. Kann auch gerne der wohltätige Priester sein, der 500 GS, obwohl er sie als Spieler dringend fürs Lernen braucht, spendet. Sowas ist großartig. Und nicht, wenn man sie nur spendet, weil man eh Gold ohne Ende hat uns es einem nicht weh tut.
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Einskaldir antwortete auf Detritus's Thema in Die Taverne
Nun es gibt diese wissenschaftliche Studie mit unbestreitbaren Ergebissen.