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Du kannst die Waffe einfach heranholen. Außerdem kannst du auch das Licht mit Bannen von Licht ausmachen. Was der Werfer nicht sieht, wird er kaum treffen. Dann braucht der Zauberer einen Ring "Sehen in Dunkelheit".
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Beschwörer - Spielbarkeit bzw. Erfahrungen
Einskaldir antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ja, es gibt ZEP wie bei Kampfzaubern üblich (also halbiert ähnlich dem Fernkampf). Solwac Huch?! Wo steht das denn? Kriegt ein Zauberer dann auch Erfahrungspunkte für den Schaden den ein von ihm beschworener Pflanzenmann anrichtet? Oder für den Schaden den ein von ihm (mittels Macht über die belebte Natur) beherrschtes Tier anrichtet? Solche Zauber zählen m.E. nicht zu den Kampfzaubern. Mfg Yon Ich habe sowas auch das erste Mal hier im Forum gehört und habe das 13 Jahre nie so gespielt bzw. keiner bei uns. Was ich aber so hier und auf Cons gehört habe, scheint das absolut Usus zu sein. Also nicht nur Pflanzenmann, sondern auch bei Schattenkämpfern (jetzt Staubkämpfern) etc. -
Mindestwerte bei Fertigkeiten
Einskaldir antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Er ist ein Schwein? Wie soll er die Waffen führen?- 69 Antworten
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Spielt ihr eine oder mehrere Figuren?
Einskaldir antwortete auf midgardholic's Thema in Spielsituationen
Wir sind eine feste Gruppe von 6 Spielern. Wir haben jeder 5 Charaktere, die jeweils in festen Gruppenzusammensetzungen spielen. Es heißt also immer "Spielen wir mit der so und so Gruppe". Gemischt werden können die Charaktere nicht. Warum ist das so? Weil wir auch mal Abwechslung möchten. Für mich gibt es da aber auch Grenzen. Mehr möchte ich nicht im Portfolio haben, da ich sonst keine Ahnung mehr von den Figuren habe. Das ist jetzt schon teilweise der Fall. Wobei wir bei unserem Spieltempo mit einer Gruppe oftmals mal ein halbes Jahr an einem Abenteuer spielen. Dann werden andere Gruppen zwangsläufig mal anderthalb Jahre stillgelegt. Kein Wunder, dass man sich dann erstmal wieder reinfinden muss. -
Moderation : Die Frage ist sicherlich interessant, aber in der Regelecke sicherlich besser aufgehoben bevor das hier ausartet. Sicherlich gibt es schon einen Strang zu den Fähigkeiten, den ich euch bitte, zu benutzen. Danke. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Dafür braucht man was?
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Also erstmal bekommt er keine AEP. Das wurde schon geklärt. Bleiben die Würfe. Dazu müsstest du als SPL im Kopf erstmal festlegen, ob in der besagt Gegend überhaupt Lotus wächst. Wenn nicht, kann er sich die Würfe sparen. Nur weil jemandem ein Wurf gelingt, heißt das nicht, dass er auch was findet. Der gelungene EW: kann genauso bedeuten, dass ihm klar wird, dass sich in diesem Gebiet eine Suche gar nicht lohnt. Im Übrigen ist so eine Suche auch nicht ungefährlich. Wenn ich im rawindrischen Dschungel alleine auf Kräutersuche gehe, kann mir so einiges passieren... Aber das nur am Rande.
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Die Legende des Claddagh-Rings
Einskaldir antwortete auf Wolfsschwester's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
In Midgard: CUA, Seite 109, rechte Spalte -
Artikel: Ismael ibn Dschafar
Einskaldir antwortete auf jul's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
Ach er kriegt einen Bonus, wenn er das macht. Sorry, aber diese Resistenzboni verwirren mich total. Was soll diese alberne Darstellung, wenn sie der Magus macht? Ich dachte, der hat seine normalen körperlichen Boni und dann kriegt er durch ein Amulett noch auch alles zusätzlich +4. Sonst kann man ja keinen Bonus auf Resistenzen von +6 haben. Das ist total blöde dargestellt. -
Artikel: Ismael ibn Dschafar
Einskaldir antwortete auf jul's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
Der Char kann Schutzamulette herstellen. Er hat ein Amulett mit dem er Schutzamulette herstellen kann? -
Was sind das für Resistenzboni? Die Resis stimmen so oder so nicht.
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Artikel: Ismael ibn Dschafar
Einskaldir antwortete auf jul's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
Was ist ein "Schutzamulett verzaubern"? -
Belebungshauch - Grenzen des Machbaren
Einskaldir antwortete auf Lux's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Warum? Sie braucht nur genug Kraft. Die Kraft ist magischer Natur. Wie stark diese magische Kraft nun sein soll ist entweder fix oder vom Zauberer abhängig. Eventuell haben Gegenstände auch eine Maximalstärke. Aber auch diese ist dann zu begründen. Mein Vorschlag: Strukturpunkte des Gegenstands * Grad des Zauberers (wenn man es denn mal genau wissen muss...) (Man kann natürlich auch einfach alles Daumen*Pi machen. ) Weil sich der Schaden und damit die Kraft auch nach dem Gewicht berechnet. Ich sehe hier ganz klare Parallelen. -
moderiert weshalb Drachen nicht fliegen dürften
Einskaldir antwortete auf sayah's Thema in Midgard-Smalltalk
Ist ein Airbus 380 nicht auch zu schwer zum Fliegen? -
moderiert weshalb Drachen nicht fliegen dürften
Einskaldir antwortete auf sayah's Thema in Midgard-Smalltalk
So absurd ich die Diskussion auch finde, aber sind Vögel da der Vergleichspartner? Ich hab noch keinen Drachen mit Federn gesehen... -
Belebungshauch - Grenzen des Machbaren
Einskaldir antwortete auf Lux's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Die Stärke kann nicht vom Grad, sondern muss von der Masse des belebten Gegenstandes abhängen. Eine von einem Grad 7 Zauberer belebte Teetasse kann keinen Sack Kartoffeln wegschieben. -
Bei den Benutzerbildern kannst du nur aus der angebotenen wählen. Das hat Copyrightgründe.
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moderiert Bad in Drachenblut - Abzug auf Aussehen?
Einskaldir antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Bei uns ist es so, dass wir mit einem W 10 bestimmen, wie hoch der Aussehenswert überhaupt noch ist. Also liegt er danach zwischen 1 und 10. -
Nein, nicht Verjüngen, sondern Bannen des Todes und nicht 7x, sondern 9x. Gruß Shadow Also noch schlimmer! :blush: Ob man das auf andere Art auch kann, würde ich dahinstehen lassen. Bekannt ist wohl nur die eine Art und davon würden wohl alle anderen Gildenmitglieder mal ausgehen.
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Ein Todloser hat also siebenmal Verjüngen auf sich angewandt? Sieben Menschen gegen ihren Willen zu Greisen gemacht oder gar getötet. Und das steht im Einklang mit Gildenregelen? Nun, ich denke, das kommt ganz auf die Gilde drauf an...
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Findet Ihr es als Spieler toll, wenn Eure Figuren in Drachenblut baden?
Einskaldir antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Nur als Spieler: Ich bin ja eh kein "Rollenspieler". Ich nehme gerne mit, was meiner Figur Vorteile bringt. Dabei wäge ich ganz klar Risiko und Nutzen ab. Ich würde nie auf Grad 5 versuchen, einen Drachen umzubringen. So lange ich Schicksalsgunst habe, würde ich das Risiko eines Bades JEDERZEIT eingehen. SG schränkt das Risiko so dermaßen ein, daran zu krepieren, dass ich es mit SG auf der Habenseite immer machen würde.- 72 Antworten
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- drache
- drachenblut
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Kein Problem. Ich war schon leicht verwundert.
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Ich hatte so etwas auch mal als Freeware. Oben genanntes Tool war es nicht . Das ist leider Murks. Die Freeware ist Murks oder das Tool? Moderation : Ich hab mal beide Stränge verschmolzen Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Railroading - Was zum Henker ist das?
Einskaldir antwortete auf Sulvahir's Thema in Rollenspieltheorie
Moderation : So, meine Lieben. Ich hab mal die etwas gröbere Schere rausgeholt, weil ich fand das sämtliche Beiträge auf den letzten beiden Seiten nicht mehr wirklich hilfreich waren und teilweise per PN geklärt werden sollten, wenn denn Bedarf bestünde. Wie dem auch sei, bitte ich euch wirklich wieder zum Thema zurückzukommen und euch auf den Begriff Railroading zu konzentrieren. Ich railroade euch nämlich nur ungern wieder ins Thema zurück. Wenn ihr wüsstet, wie ungern ich mich mich in diesem Bereich des Forums bewege... Hj, ich verlange Schmerzensgeld fürs Lesenmüssen von rollenspieltheoretischen Beiträgen! Ich danke euch für eure Aufmerksamkeit. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Dann sollte dir dieser Strang helfen: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=4272&page=2 Insbesondere Beitrag 11.