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Einskaldir

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  1. Ich hab die Geschichte schon mal geschrieben, aber offensichtlich nicht hier, wo sie hingehört. Also nochmal kurz; Ausgangspunkt ein offizielles Abenteuer in Kanthaipan. Die Gruppe begleitet einen Fürstensohn zu seiner Hochzeit. Auf dem Weg werden wir von ein paar Räubern angegriffen. Die Gruppe stürzt sich in den Kampf. Hinten bleiben der Fürstensohn und ein Magier. Der Fürstensohn ist ein großer Bogenschütze... also nimmt er seinen Bogen und hält drauf. Erste Runde 1: Der Fürstensohn trifft den Barbar in den Rücken. Zweite Runde 1: Der Fürstensohn trifft den Barbar in den Rücken. Der Barbar war etwas außer sich..
  2. Ein Trupp Dunkelzwerge kommt die Kellertreppe hoch. Sie wird von einem Mann angetrieben, auf dessen T-Shirt "SECOND ASSISTENT DUNGEONMANAGER" steht. Nehmt den da mit! sagt der Mann zu seinem Trupp und zeigt auf den regungslosen Körper des Arbeitsvermittlers. Die Dunkelzwege wuchten den Körper auf ihre Schultern und tragen ihn die Treppe runter. Jetzt kann ich dir einen Job vermitteln... *Har...hAr... haR....* An seinem diabolischen Lachen muss er offensichtlich noch arbeiten.
  3. Die moravischen Wanderarbeiter schauen auf den reglosen Vermittlerkörper. Keine Arbeit für gute moravische Hände! Kommt, Jungens. Wir gehen. Daraufhin verlässt die Kolonne wieder das Kasino, steigt auf den anschließend völlig überfüllten Wagen und lässt sich von Dannen ziehen.
  4. Wieso? *grübbel denk* War da in M2 oder M3 nicht mal was, dass man gegen Wehrlose noch WM+4 beim EW:Angriff bekam? Vielleicht meint obw das? Bei M4 ist das nicht mehr so? Und ja, genau das meine ich im Kontext der Hausregel. Das stimmt. Aber +4 machen keine +8 Differenz aus. Das hatte ich nicht verstanden. Ah, ich glaube, ich habs verstanden. Die zweiten +4 kamen durch die Hausregel, richtig? Ich dachte auf den ersten Blick, wir haben es mit dem weit verbreiteten Regelfehler zu tun, dass Wehrlose -4 auf den EW: Angriff bekommen. Sorry, mein Fehler.
  5. In gewissen Grenzen gibt es immer Differenzen. Ich hab das ein einziges Mal erlebt, als einer der Spieler einen OK hatte, der nicht wirklich so gut in die Gruppe passte. Es kam einmal zum Eklat, in dem der Assassine dem Ordenkrieger nachts das Messer an die Kehle setzte, weil der OK vorher angekündigt hatte, die Gruppe an die Stadtwache zu verraten. Der OK verließ daraufhin die Gruppe und wurde durch eine andere Figur ersetzt. Ansonsten ist es m.E. eher schwer, das Gegeneinander wirklich durchzuspielen. Hier wurde angeführt, dass Charaktere ihre Ziele verfolgen und dabei auch gegen die Gruppe vorgehen. Das möchte ich ihnen nicht absprechen. Aber etwas möchte ich dieser Spielweise absprechen und das ist das, was sie angeblich zum Ursprung hat, nämlich das realistische Ausspielen der Rolle im Spiel. Ich halte es einfach schlichtweg für unmöglich, solange eigene Ziele neben der Gruppe zu verfolgen, ohne dass es auffällt. Vor allem, wenn man der Gruppe indirekt schadet. M.e. ist in dem Fall der Spielleiter nie so konsequent beim möglichen Aufdecken solcher Handlungsweisen, wie beim Vertuschen. Er würfelt viel zu wenig, ob den anderen etwas auffällt. Sie werden schließlich auch Fertigkeiten haben, die sowas zulassen. Dem Hexer könnte sein eigener Mentor einen Tipp geben. Und einem höhergradigen Assassinen oder Spitzbuben kann man m.E. ein falsches Spiel nie wirklich lange vormachen. Dafür haben sie Fertigkeiten, bei denen sowas zwangsläufig irgendwann im Laufe der Zeit (teilweise anscheindend Jahre) auffällt. Da fällt igendwann mal bei Wahrnehmung oder ähnlichem ein Krit oder ein guter Erfolg. Und dann wars das mit dem Vertuschen. Es kann mir doch keiner erzählen, dass er als Spielleiter jedesmal auf Menschenkenntnis innerhalb der Gruppe gewürfelt hat, wenn der Verräter mal wieder die Wahrheit etwas ausbaut... So sehe ich das zumindest. Der Spielleiter ist da mit Sicherheit nie so konsequent, dass er an fast jedem Spieltag oder in jeder entsprechenden Situation die "Opfer" würfeln lässt bzw. es natürlich selber macht. Ich denke auch, dass man das sehr schnell beweisen könnte, indem man eine Gruppe zusammenstellt, in der jeder weiß, dass jeder seine eigenen Ziele verfolgen darf und wird. Wenn dann die Spieler aktiv darauf achten und selbst entsprechende Fertigkeitswürfe anregen, wird so eine Gruppe wahrscheinlich nicht mal 2-3 Abenteuer zusammenbleiben, ohne dass die Machenschaften auffallen.
  6. Moderation : Noch eine Todesuhr in den bereits bestehenden Strang geschoben. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  7. Der Gedanke ist grundsätzlich erstmal nett. Allerdings finde ich ihn so immer noch etwas zu stark. Das Ignorieren sämtlicher Rüstungen plus Unzerstörbarkeit plus Treffens aller Wesen (also auch solchen, die sonst nur mit geweihten magischen Waffen getroffen werden können). Da muss m.e. noch ein wenig dran gedreht werden. So hat er im Grunde keinen wirklichen Nachteile ich Kampf, da Figuren den 1 LP auch locker so rauben könnten. Also aus der Spielpraxis heraus macht das keinen wirklichen Nachteil aus. Also mal ein paar Vorschläge: Wenn du den Gedanken bewahren willst, und das würde ich, macht er die Waffe doch mal was ganz anderes, würde ich den Schnitt eher ziehen. Die Waffe raubt den einen LP nicht, der dazu führt, dass man dem Tode nahe gelangt. Dies bedeutet bei menschlichen Wesen, dass man höchstens auf 4 LP gebracht werden kann, bei anderen eben höchstens auf 3. Das kann man in der Geschichte gut verkaufen, weil die Waffe dafür sorgt, dass man niemanden ernsthaft verletzt und spieltechnisch sorgt es dafür, dass die Figuren sich immer noch voll wehren könnten. Ich hab aus einem Abenteuer eine Katana, die bei einem kritischen Fehler Heilen schwerer Wunden auf den Gegener wirkt. Ich fände das hier auch angemessen. Erstmal ein für den Gedanken. Schleif noch ein bisschen daran.
  8. Ich mags akustisch und ich mag Lifehouse. Also genau mein Song: Lifehouse - Storm
  9. Currucu...Fitä? Ich verstehe sie nicht, mein Herr. Ich arbeite billig und gut. Und ohne Steuer!
  10. Wie wärs mir Seelenheilung als Heilzauber?
  11. Moderation : Befestigungsbeispiele in den Befestigenstrang geschoben. Hier gehts um Zauberkombos und nicht um Beispiele für kreativen Zaubereinsatz. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. Die Wanderabenteurer schauen verdutzt. Unsere was?
  13. @ SlüramSlüram: Wir haben 23 Kupfersloti und eine Flasche moravisches Wässerchen. @ Vermittler: Wir machen alle Arbeit gut. Wir können auch als Monster arbeiten, wenn Kostüme vorhanden sind. Wir sind fleißig und billig! Ganz ohne Krankenversicherung.
  14. @ Slüram + Slüram: Wohl geehrte Herren, was kostet denn so ein geschmackvolles Brötchen? Ich könnt ihnen 3 Kupfersloti dafür geben.
  15. Draußen fährt ein Pferdewagen vor. Der eine Gaul sieht recht mitgenommen aus, was auch kein Wunder ist, da seine Ladefläche mit Abenteurern völlig überladen ist. Die moravischen Wanderabenteuerer betreten das Etablissement und wenden sich an den Abenteuervermittler. "Väterchen, hast du eine gute Arbeit? Wir machen alles für die Hälfte und ohne Steuer.. Du verstehst? Gute Arbeit! "
  16. Was sollte die Verzauberten daran hindern, die anderen auf den bösen, angsteinflößenden Zauberer aufmerksam zu machen? "Warum geht ihr mit dem bösen Mann mit? Vorsicht vor dem!" etc.
  17. Sorry, ich muss da nochmal nachfragen. Hab das beim Drüberlesen nicht ganz verstanden. Hat der Angreifer +4 als Erfolswert und ist erschöpft?
  18. Und auch ein Dolch bricht sehr leicht ab bzw die Tür ist schneller eingetreten als man denkt. Also alles unter Vorbehalt. Je nach Tür uns Einsatzsort.
  19. Ich habe Angst wohl in 15 Jahren zwei-, dreimal gezaubert. Bin da anscheinend nicht kreativ genug oder er gibt mir zu wenig her. Sicherlich hat man keinen "Freihieb". Das halte ich für regelwidrig. Selbstverständlich kann jemand in der selben Runde zurückschlagen.
  20. Schlägt jemand von außen mit einer Einhandwaffe in ein Handgemenge und trifft nicht, muss er einen zweiten EW:Angriff würfeln, bei dessen Gelingen er einen der übrigen Beteiligten trifft, die er nicht anvisiert hatte.
  21. Opfer im Wirkungsbereich von Stille sind gegen Bardenmagie geschützt.
  22. Im Hinblick hierauf finde ich Sulvahirs Vorschlag am einfachsten praktikabel und am fairsten:
  23. Ein schönes Handgemenge: Der Fian wurde vom wilden Bären ins Handgemenge genommen. Seine Chancen stehen schlecht. Der Diebespriester wirft sich mit Dolch +4 todesmutig auf den Rücken des Tieres. Ebenso der Dieb. Von außen haut der KiDoKA mit seinem Krummsäbel auf das Knäul. Er schlägt zu, trifft nicht. Also muss er nochmal würfeln, ob er einen der nicht Anvisierten trifft. Und zack, da liegt die 20. Der Dieb erleidet durch den eigenen Mann einen kritischen Schaden am rechten Arm und fällt für das Abenteuer erstmal kampftechnisch aus. Man beachte: Der 3m Bär ist nicht so gefährlich, wie der eigene KiDoKa im Rücken.
  24. @ Merl: Ich hab das Arkanum gerade nicht zu Hand,aber ich meine Solwac hat auf der ersten Seite dieses Stranges die Angabe Arkanum Seite 78 gemacht. Das dürfte sie sein.
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