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Einskaldir

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  1. Das mit den Spruchrollen wird schwieirg oder? Weil du die mit reinen EPs bezahlst. Ganz ohne Geld und ohne GFP.
  2. Also ich stelle mir Midgardmagier etwas elitär vor. Außerdem halte ich sie gerne für belehrend. Das ist aber nur ein grobes Schema. Der größe Teil hängt an der Persönlichkeit. Auf der anderen Seite finde ich schon, dass man diesen Teil auch etwas ausspielen sollte, denn wozu gibt es sonst den opportunistischen Hexer oder den Thaumaturgen als Macher und Bastler.
  3. Nur zwei kurze Anmerkungen (eine davon hätte ich mir geklemmt, wenn die andere nicht gewesen wäre) dazu. Die eine: Hängt der erhöhte Wert für Zaubern nicht an irgendeinem Artefakt? Ich kann jetzt nicht nachschlagen, aber ich meine, da war was. Die andere: Wo steht das denn in den Regeln, dass 100 AP das Maximum sind? Erinnere ich mich jetzt gar nicht dran. Ein Grad 15 Magier hat 15xW6+10 als Maximum. Bei Ultan steht explizit, dass seine magischen Artefakte noch nicht in den Werten oben (+25) berücksichtigt sind.
  4. Attributsgrenzen würde ich auf keinen Fall aufheben. Grad steht für Erfahrung und nicht für übermenschliche Fähigkeiten. Die setzt der Körper. Wenn wir uns Ultan einmal ansehen, den einzigen offiziellen Grad 20 Charakter, so ist bei dem die Waffengrenze bei +14 geblieben. Das finde ich auch auch gut. Seine Zaubergrenze wurde aber offensichtlich hochgesetzt. +23 ist die normale Grenze, er hat +25. Kein einziger Attributswert liegt über 100. Ultan hat auch 105 AP. Das normale Maximum legt bei 100 plus Ausdauer-Bonus. Der dürfte bei ihm allerdings bei 1 liegen. Auch hier wurde wohl erweitert. Ich glaube nicht, dass dort extrem auf Regeln geachtet wurde oder ein bestimmtes Schema verfolgt wurde, sondern eher nach Augenmaß. Nichtsdestotrotz kann das ein Anhaltspunkt sein.
  5. @ hj: Wenn du die Grade freigibst, solltest du m.e. auch aufs Alter achten. Wenn du normal weiterrechnest, d.h. den Grad 16 mit 170000 GFP erreichen lässt, dann hat die Figur 46,5 Jahre nur mit Lernen verbracht. Ganz ohne Abenteuer. Klar, ist mir bewusst, dass Praxispunkte schneller gehen, aber es wird auf dem Grad sicherlich auch ne Menge nur noch über Selbststudium gehen. Und wenn man noch das Abenteuerleben dazurechnet, ist es nicht unwahrscheinlich, dass eine Figur auf dem Level bereits um die 70 ist.
  6. Das würde eine der wesentlichen Unterscheidungsmerkmale Kämpfer-Zauberer aushebeln.
  7. Und es würde nach meiner Meinung so oder so reißen, weil es zum verzauberten Objekt gehört. (Ceterum censeo)
  8. Ein Kuttenträger kommt ins Kasino. Mit einer Handbewegung sorgt er dafür, dass der Grogbecher eines anderes Gastes direkt in seine Hand fliegt. Daraufhin fangen alle anderen Gäste hastig an, die Henkel mit Lederschnüren an ihre Hangelenke zu binden. Unter der Kapuze sieht man das Aufblitzen einer Zahnreihe in großem Grinsen verzogen.
  9. Landeskunde ist hier das Richtige. Abgesehen davon, dass es im letzten Abschnitt der Fertigkeitenbeschreibung erwähnt wird, steht irgendwo offiziell, dass Fertigkeiten wie Etikette in Landeskunde aufgegangen sind, um das Ganze zu vereinfachen. Vielleicht findet es einer. Kompendium? Ich weiß nur noch, dass ich es gelesen habe.
  10. @ Curilias: Hast du dir mal die Spruchbeschreibung durchgelesen?
  11. Hab ich das irgendwo geschrieben? Es reißt.
  12. Nun irgendwie treffen wir immer auf neue Feinde. Also ist ein Herumsprechen kein Argument für mich. Ein Amulett schon gar nicht. Welcher Kämpfer würde sowas tragen, wenn er nur eins haben darf und es auch welche gegen Dämonen, Geister und was weiß ich nicht gibt. Finde ich völlig unlogisch. Bändchen reißen im übrigen. Ich fände es sehr grenzwertig zu sagen, dass die Waffe losfliegt und dann nach 1cm stoppt. Sehr grenzwertig... Man könnte behaupten, das Bändchen gehört zum Objekt, das verzaubert wird und ist damit Bestandteil des Ziels und kein Objekt, auf das die Waffe im Flug trifft.
  13. Ich sehe durchaus den Sinn, aber die Begründung ist doch sehr konstruiert.
  14. Naja. Ein Fluch in irgendeiner Form ist ja nicht schlecht. Aber für mich ist dieses "Dem geschieht das Gleiche, aber man muss es logisch einbauen" nicht umzusetzen. Ich kann mir einfach keine Spielsituation vorstellen, in der ich das einbauen könnte. Steinlawinen? Da würde mich jeder Spieler zu recht fragen, aus welchem Regelkontrukt er denn nun sein Bein verliert. Schließlich gibts im DFR nur allgemeinen LP-Schaden bzw. Brüche nach Tabelle 2.4 Im Kampf müsste ich dem Gegner einen Krit zumogeln, den er nicht hatte und einen Schaden, den er möglichweise gar nicht machen kann. So ist der ganze Spass einfach nicht umzusetzen. Da muss was anderes her. Und ansonsten würde ich das Abtrennen auch eher dem Köpfen angleichen. Schließlich gibts die Fertigkeit schon. Das bedeutet keinen Angriffsbonus, sondern nur einen geringeren Abwehrbonus beim zweiten WW:Abwehr.
  15. Moderation : Bevor sie ausufert, habe ich die Heranholen-Diskussion in den entsprechenden Strang ausgelagert. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  16. Heranholen kann einem SL schon mal die ganze Spielsituation vermasseln. Vor allem wenn der SL wie ich noch ziemlich unerfahren ist. LG amberle Oh, das geht nicht nur dir so und ist auch nicht niedriggradigen Gruppen vorbehalten. Wenn ich in unsere Gruppe so schaue, dann wird auch der Grad 8 Gegner mit Waffe, selbst wenn es zwei sind, ganz schnell sehr blaß, wenn du zwei Zauberer hast, die immer erstmal als erstes "Heranholen" schreien. Bei Zauberwerten um +20 ist es dann auch bei Stärke 100 für den Gegner praktisch unmöglich die Waffe festzuhalten. Als Spieler ist er toll, als SPL hasse ich ihn. Auch wenn es jetzt heißen mag, dass die NPCs es doch auch einsetzen können. Das ist mir egal. Ich mag ihn nicht auf dem Level, wie er sich präsentiert.
  17. Ich sehe Heranholen übrigens genau wie Crion und Henni als wesentlich zu mächtig an. Vor allem für einen Grad 1 Spruch.
  18. Das verstehe ich noch nicht ganz. Welcher Abwehrbonus auf den ersten WW.Abwehr?
  19. Weiterspielen wie immer.
  20. Ein Zauberer ist m.e. immer nur so gut, wie sein Spieler die Regeln kennt und zu kombinieren weiß. Dann kann er allerdings böse werden. Einer meiner Mitspieler meint immer, er würde sich mit seinem Grad 9 As nie mit meinem Grad 9 Hexer direkt anlegen. Das wäre ihm viel zu gefährlich. Und er kennt die Regeln bestens und weiß, was er zu tun hätte, um einen Zauberer zu gefährden. Beispiele fürs Powergamen: Wenn die Zauberklasse es zulässt und man gut würfelt, sollte man am Anfang waloka nehmen. Dolch ist relativ billig nachzulernen. Wenn man das nicht kann, ist es clever, waloka auf höheren Graden trotz der Kosten nachzulernen. Wenn man effektiv auf einen Walokawert von +14 kommt (inkl Angriffsbonus, so vorhanden) kann bei B-Zauber nichts mehr schiefgehen, es sei denn, die 1 fällt. B-Zauber wie Vereisen, Versteinern oder Verdorren sind dann brutal. Immer nett auch folgende Kombi: Flammenkreis und dann Todeshauch. Das sollte Platz unter den Feinden schaffen. Wenn man böse sein will, kann man vorher noch Bannen von Licht zaubern. Das sorgt für Überraschung. Donnerkeil ist noch netter als Flammenzunge, da keine Rüstung schützt. Also ich hab es auch ohne Blitze schleudern auf Grad 9 gebracht und ich denke, der Charakter ist nicht ganz ungefährlich. Auch als Zauberer...
  21. Der Kammerdiener belebt gar nichts. Er trägt dir lediglich die Plörren hinterher. Und er kann abwaschen und bügeln (jedenfalls bei uns). Ich würde ihn als magisches Geschöpf sehen und weniger als Elementar oder Dämon. Es sei denn es gibt eine Chaosebene der Hauswirtschaft, bzw. eine Elementarebene der Hausordnung. Also ich bin entweder für einen magisch geschaffenen Diener (wenn das nach M4 geht) oder einen herbeigerufenen friedlichen Geist eines Dieners. Ich empfand diesen absolut friedlichen Helfer immer als schöne Bereicherung des Rollenspiels. Blox(peace)mox Man könnte ihn ja auch mit einer Art besonderer Moral austatten. Das hätte doch was. Eben der perfekte Diener, aber auch "Erzieher". "Nein, Sir, den Schlüssel des Gefängniswärtes hole ich nicht. Sie sind mit dem Gesetz in einen Konflikt geraten".
  22. @ Solwac: Aha. Weil er selbst keine Materie besitzt? In der Beschreibung steht ja lediglich, dass er die Handlungen ausführt. Auf die Art habe ich nicht geschaut. Ich denke, das hat was mit Flair zu tun. Wobei ich mir die Zauberart beim Kammerdiener dann anders vorstelle. Nicht, dass der Kochlöffel nach Belebungshauch Zd runterfällt. Oder nach der von Macht über Unbelebtes.
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