-
Gesamte Inhalte
10875 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Einskaldir
-
So. Bin seit einer halben Stunde Besitzer einer Pentax K20D. Mal sehen, wie ich als Depp damit zu recht komme.
-
Fertigkeit "Erste Hilfe" - Wann kann sie eingesetzt werden?
Einskaldir antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Jep. Da ist es dann natürlich viel cleverer zu zaubern. -
Fertigkeit "Erste Hilfe" - Wann kann sie eingesetzt werden?
Einskaldir antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Ich sehe das wie Merl. Es gibt keinen Passus, der eine bestimmte Reihenfolge vorgibt. Allerdings gibt die Regel indirekt eine Reihenfolge vor, wie Merl nochmal auflistet. Durch die zeitliche Beschränkung von Erste Hilfe wäre es in der Regel einfach dämlich, erst zu zaubern. Erstens, weil bei Anwendung von Heilen schwerer Wunden die Fertigkeit anschließend viel weniger effektiv wäre. Zweitens weil in der Praxis bei einem guten Heilerfolg durch Erste Hilfe der Zauberspruch überflüssig wird oder man sich sehr genau überlegen sollte, ob man für die verbliebenen 1 oder 2 LPs, die danach noch fehlen, riskieren möchte, die nächsten drei Tage durch den Heilspruch nicht mehr geheilt werden zu können. Die Praxis gibt also eindeutig eine zu bevorzugendende Reihenfolge vor. -
Ja, ich hab ihn auch noch und nutze ihn gelegentlich. Allerdings dürfte das mit dem Schlüssel im Kerker schwierig werden, da du Spielzeug brauchst, um einen zu beschwören.
-
Elf - passende Charakterklasse gesucht
Einskaldir antwortete auf WeisserRitter's Thema in Spielsituationen
Ich würde da auch den Wildläufer empfehlen, der nur Elfen vorbehalten ist.- 32 Antworten
-
- doppelklasse
- elfen
-
(und 3 weitere)
Markiert mit:
-
Ja, kenne ich. Wie gehen wir damit um? Er muss öfter "schwulenklischee"- Kommentare ertragen, die alle herzlich gemeint sind, und er schießt mit deutlichen Kommentaren zurück, die von uns eigentlich keiner im Detail hören will. Es ist ein Foppen, das hin und her geht.
-
Das das Quellenbuch noch vor zwei Jahren (waren es drei, Olafsdottir?) auf der Messe für nen Euro rausgehauen wurde, denke ich nicht, dass es Sinn macht, einen neuen Druck zu starten. Offensichtlich wollten ja schon die alte Auflage nicht so viele. Als .pdf für nen 5er könnte ich es mir viel eher vorstellen.
- 18 Antworten
-
- eschar
- neuauflage
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Artikel: Azuru Miromazu - Der blinde Mönch von LianHai
Einskaldir antwortete auf Tuor's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
Ich mag die Idee auch. Ich habe hier schon seit MOnaten einen blinden Waldläufer liegen, den ich noch nicht fertig gemacht habe. Von daher kann ich das Konzept gut nachvollziehen. -
Ich halte deine Auslegung dort für nicht zutreffend. Ich würde nach den Rundenregeln eine Handlung zulassen. Im Nahkampf könnte ich auch nicht in der selben Runde eine Waffe entreißen und damit zuschlagen. Das geht bei dir auch nicht, aber du erlaubst durch die 10 Sekunden Ausdehnung das Zuschlagen in der nächsten Runde, wenn ich das richtig verstanden habe. Das geht für mich zu weit. Ich kenne nur einen Zauber, der das erlaubt und das ist Verwirren. Dort wird die Ausdehnung explizit in der Zauberbeschreibung erwähnt. Da dies an allen anderen Stellen fehlt, halte ich das für eine Sonderregel, die der Erwähnung bedarf und eine solche eben nicht bei MüU findet.
-
Wie siehst du das mit der Hand und der Örtlichkeit?
-
Du kannst keinen Gegenstand mit MüU durch einen Raum schweben lassen. Der Zauber wirkt, als ob die unsichtbare Hand an einer bestimmten Stelle ist. Alles in dem Radius der Hand kannst du bewegen, aber nicht zu dir "schweben" lassen. Du könntest dir den Krug mit der Hand zuwerfen lassen, was spannend wäre ( ), aber er kann nicht mit der "Macht" sauber herüberschweben. Die Hand bleib ja an Ort und Stelle, wo sie hingezaubert wurde.
-
Zauberlieder - Was schützt davor?
Einskaldir antwortete auf Mamertus Alra Nero's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Das Regelwerk ist an dieser Stelle mal wieder sehr unordentlich. Wichtige Regelpassagen stehen an den falschen Stellen und nicht da, wo sie hingehören. So gehört zum Beispiel Der Satz auf Seite 78 sowohl zur Spruchbeschreibung von Stille als auch in den allgemeinen Teil vor die Bardenlieder: Da steht das auch mit dem Wachs. Ich habe mir zur Gewohnheit gemacht, solche wichtigen Dinge ins Regelwerk reinzuschreiben. Sonst findet man die Stellen nie wieder, wenns wichtig ist. Der Seiltrick betrifft ja niemanden. Es macht ja auch von den Umstehenden keiner einen Resiwurf. Also funktioniert der immer, wenn er erfolgreich gezaubert wird. Ist wie Umgebuungsmagie.- 102 Antworten
-
- bardenmagie
- resistenz
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Jau. Das meine ich. Das geht nur mit Heranholen. Ich nehme an, dass der Zauber auch deshalb erfunden wurde. Wie obw schon schrieb, war das Bierkrugbeispiel schon in M3 drin.
-
Zauberlieder - Was schützt davor?
Einskaldir antwortete auf Mamertus Alra Nero's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich weiß auch nicht, ob das immer funktioniert... immerhin basiert die Bardenmusik ja nicht zwangsläufig darauf, dass der "Gegner" sie hört (bei einigen Liedern wie z.B. dem Spottlied oder der überzeugenden Stimme würde ich dir jedoch Recht geben) Gegen Bardenmagie hilft zum Beispiel Stille. Außerdem wird das sorgfältige Verstopfen der Ohren mit Wachs als Gegenmittel erwöhnt. Gegen blinde Barden spricht m.e. gar nichts. Wenn er taub wird, ist das schon schlimm genug. Da würden mir auch Abzüge von -4 am Anfang reichen, dann -2 und irgendwann wahrscheinlich keine mehr. Er hat ja noch genug Defizite durch seine Taubheit.- 102 Antworten
-
- bardenmagie
- resistenz
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Ja, ihr habt recht. Die Spruchbeschreibung ist da eindeutig und ich sollte erst lesen.. Ich halte es trotzdem für zu mächtig, aber damit bin ich im Hausregelbereich. Im Grunde bin ich auch Eleazars Meinung, dass MüU mehr konkretisiert werden sollten. Das Beispiel mit dem schwebenden Bierkrug ist ja sogar falsch und mit dem Zauber gar nicht möglich. Aber ich entferne mich vom Thema.
-
Um einem Gegner mit Macht über Unbelebtes eine Waffe zu entreißen braucht es einen gelungenen Zauber und dann einen gelungenen EW:Angriff mit der bloßen Hand (waffenloser Kampf). Gegen den gibt es einen WW-4:Abwehr (WM-4 wegen des unsichtbaren Angriffs). Damit ist aber die Handlung für diese Runde vorbei, der Zauberer hat die Kontrolle über die Waffe. Solwac Das halte ich nicht für regelkonform. Man kann mit der bloßen Hand angreifen. Man kann meinetwegen auch jemandem den Dolch aus der Scheide ziehen, aber man kann niemandem mit MüU die Waffen entreißen. Das kann nicht mal ein normaler Walokakämpfer mit einem normalen Angriff. Dazu braucht es eine spezielle KiDo-Technik und selbst die muss zu einem schweren Treffer führen.
-
Zu 1) Er kann alles auf einmal nachholen Zu 2) b ist richtig.
-
Mit 746 Rühmungen gehöre ich sicherlich zu den Vielrühmern. Vielleicht bin ich sogar Spitzenreiter. Ich rühme grundsätzlich gerne, wenn kreative Arbeit dahintersteckt. Dabei muss mir der Inhalt gar nicht hundertprozentig zusagen. Auch spielen bei mir Sympathien oder Antipathien keine Rolle. Wenn jemand etwas schafft, mit dem andere etwas anfangen können, dann drücke ich gerne den Knopf. Mit entgeht eher etwas, da ich nicht besonders gut nacharbeite oder die "Neue Beiträge" Funktion nutze. Außerdem rühme ich auch alte Beiträge, habe mir zu Anfang sogar die Mühe gemacht, bestimmte Foren regelrecht zu durchsuchen. Zum Beispiel die NSC Datenbank oder die der Gegenstände. Ach vielleicht noch ein Wort zu den befürchteten Ruhmkartellen: Zumindest bei mir kann ich es nicht feststellen. Ich habe wesentlich mehr gerühmt als umgekehrt. Ich bekomme auch keine "Gegenrühmung". Also gibts im Grunde kein "Wie du mir, so ich dir" beim Rühmen.
-
Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
Einskaldir antwortete auf Bruder Buck's Thema in Spielsituationen
Wer bei dem W% eine Hundert würfelt, hat sie eben auch verdient.- 359 Antworten
-
1. Beim Fernkampf nein, beim Nahkampf ja 2. Nein. 3. Im Fernkampf nicht. Beim Nahkampf hat er zwei Angriffe pro Runde 4. siehe 3. Man hat nicht die doppelte Anzahl an Fernkampfangriffen pro Runde
- 29 Antworten
-
- dämonenfeuer
- elfenfeuer
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
Einskaldir antwortete auf Bruder Buck's Thema in Spielsituationen
Das ist falsch. Drachenhaut spart keine APs.- 359 Antworten
-
Artikel: Anderthalbhänder der Ehre
Einskaldir antwortete auf wolfheart's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Die Grenze gibt die Anzahl der Gegner vor, die dich maximal im Nahkampf angreifen können. In der Regel dürften es 4 im Maximum sein, was die Waffe zu einer (+3/+3) Waffe macht. Wenn allerdings noch Speerträger dabei sind, ginge theoretisch (+7/+7) Ist das gewollt?- 34 Antworten
-
- anderthalbhänder
- artefakt
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Der Vader Zauber nennt sich Erdrosseln und besteht schon eigenständig.
-
Wie baue ich mir den perfekten Charakter - Powergaming leicht gemacht
Einskaldir antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Als Kr/Sö werde ich nicht müde, die billigen Waffen zu empfehlen. Schwere Waffen sind was für Holzköpfe. Mein Söldner (Angb+2) hat seit dem siebten Grad mit der Handaxt einen EW von +19 ohne magischen Bonus. Billig ist einfach geiler! Wenn man in Kombi dann den großen Schild lernt und sich beschleunigen lässt, muss man nur noch die Leute mit dem ersten Angriff umstoßen und mit dem zweiten und WM+4 (weil von oben) einen gezielten Angriff folgen lassen. Mit +23 ist die Wahrscheinblichkeit dann nicht ganz so gering, dass man durchkommt. Ein Hoch auf die Handaxt!- 170 Antworten
-
- charakter
- powergamer
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit: