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Einskaldir

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  1. Im übrigen hat Henni recht:
  2. Und es würde nach meiner Meinung so oder so reißen, weil es zum verzauberten Objekt gehört. (Ceterum censeo)
  3. Ein Kuttenträger kommt ins Kasino. Mit einer Handbewegung sorgt er dafür, dass der Grogbecher eines anderes Gastes direkt in seine Hand fliegt. Daraufhin fangen alle anderen Gäste hastig an, die Henkel mit Lederschnüren an ihre Hangelenke zu binden. Unter der Kapuze sieht man das Aufblitzen einer Zahnreihe in großem Grinsen verzogen.
  4. Landeskunde ist hier das Richtige. Abgesehen davon, dass es im letzten Abschnitt der Fertigkeitenbeschreibung erwähnt wird, steht irgendwo offiziell, dass Fertigkeiten wie Etikette in Landeskunde aufgegangen sind, um das Ganze zu vereinfachen. Vielleicht findet es einer. Kompendium? Ich weiß nur noch, dass ich es gelesen habe.
  5. @ Curilias: Hast du dir mal die Spruchbeschreibung durchgelesen?
  6. Hab ich das irgendwo geschrieben? Es reißt.
  7. Nun irgendwie treffen wir immer auf neue Feinde. Also ist ein Herumsprechen kein Argument für mich. Ein Amulett schon gar nicht. Welcher Kämpfer würde sowas tragen, wenn er nur eins haben darf und es auch welche gegen Dämonen, Geister und was weiß ich nicht gibt. Finde ich völlig unlogisch. Bändchen reißen im übrigen. Ich fände es sehr grenzwertig zu sagen, dass die Waffe losfliegt und dann nach 1cm stoppt. Sehr grenzwertig... Man könnte behaupten, das Bändchen gehört zum Objekt, das verzaubert wird und ist damit Bestandteil des Ziels und kein Objekt, auf das die Waffe im Flug trifft.
  8. Ich sehe durchaus den Sinn, aber die Begründung ist doch sehr konstruiert.
  9. Naja. Ein Fluch in irgendeiner Form ist ja nicht schlecht. Aber für mich ist dieses "Dem geschieht das Gleiche, aber man muss es logisch einbauen" nicht umzusetzen. Ich kann mir einfach keine Spielsituation vorstellen, in der ich das einbauen könnte. Steinlawinen? Da würde mich jeder Spieler zu recht fragen, aus welchem Regelkontrukt er denn nun sein Bein verliert. Schließlich gibts im DFR nur allgemeinen LP-Schaden bzw. Brüche nach Tabelle 2.4 Im Kampf müsste ich dem Gegner einen Krit zumogeln, den er nicht hatte und einen Schaden, den er möglichweise gar nicht machen kann. So ist der ganze Spass einfach nicht umzusetzen. Da muss was anderes her. Und ansonsten würde ich das Abtrennen auch eher dem Köpfen angleichen. Schließlich gibts die Fertigkeit schon. Das bedeutet keinen Angriffsbonus, sondern nur einen geringeren Abwehrbonus beim zweiten WW:Abwehr.
  10. Moderation : Bevor sie ausufert, habe ich die Heranholen-Diskussion in den entsprechenden Strang ausgelagert. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  11. Heranholen kann einem SL schon mal die ganze Spielsituation vermasseln. Vor allem wenn der SL wie ich noch ziemlich unerfahren ist. LG amberle Oh, das geht nicht nur dir so und ist auch nicht niedriggradigen Gruppen vorbehalten. Wenn ich in unsere Gruppe so schaue, dann wird auch der Grad 8 Gegner mit Waffe, selbst wenn es zwei sind, ganz schnell sehr blaß, wenn du zwei Zauberer hast, die immer erstmal als erstes "Heranholen" schreien. Bei Zauberwerten um +20 ist es dann auch bei Stärke 100 für den Gegner praktisch unmöglich die Waffe festzuhalten. Als Spieler ist er toll, als SPL hasse ich ihn. Auch wenn es jetzt heißen mag, dass die NPCs es doch auch einsetzen können. Das ist mir egal. Ich mag ihn nicht auf dem Level, wie er sich präsentiert.
  12. Ich sehe Heranholen übrigens genau wie Crion und Henni als wesentlich zu mächtig an. Vor allem für einen Grad 1 Spruch.
  13. Das verstehe ich noch nicht ganz. Welcher Abwehrbonus auf den ersten WW.Abwehr?
  14. Weiterspielen wie immer.
  15. Ein Zauberer ist m.e. immer nur so gut, wie sein Spieler die Regeln kennt und zu kombinieren weiß. Dann kann er allerdings böse werden. Einer meiner Mitspieler meint immer, er würde sich mit seinem Grad 9 As nie mit meinem Grad 9 Hexer direkt anlegen. Das wäre ihm viel zu gefährlich. Und er kennt die Regeln bestens und weiß, was er zu tun hätte, um einen Zauberer zu gefährden. Beispiele fürs Powergamen: Wenn die Zauberklasse es zulässt und man gut würfelt, sollte man am Anfang waloka nehmen. Dolch ist relativ billig nachzulernen. Wenn man das nicht kann, ist es clever, waloka auf höheren Graden trotz der Kosten nachzulernen. Wenn man effektiv auf einen Walokawert von +14 kommt (inkl Angriffsbonus, so vorhanden) kann bei B-Zauber nichts mehr schiefgehen, es sei denn, die 1 fällt. B-Zauber wie Vereisen, Versteinern oder Verdorren sind dann brutal. Immer nett auch folgende Kombi: Flammenkreis und dann Todeshauch. Das sollte Platz unter den Feinden schaffen. Wenn man böse sein will, kann man vorher noch Bannen von Licht zaubern. Das sorgt für Überraschung. Donnerkeil ist noch netter als Flammenzunge, da keine Rüstung schützt. Also ich hab es auch ohne Blitze schleudern auf Grad 9 gebracht und ich denke, der Charakter ist nicht ganz ungefährlich. Auch als Zauberer...
  16. Der Kammerdiener belebt gar nichts. Er trägt dir lediglich die Plörren hinterher. Und er kann abwaschen und bügeln (jedenfalls bei uns). Ich würde ihn als magisches Geschöpf sehen und weniger als Elementar oder Dämon. Es sei denn es gibt eine Chaosebene der Hauswirtschaft, bzw. eine Elementarebene der Hausordnung. Also ich bin entweder für einen magisch geschaffenen Diener (wenn das nach M4 geht) oder einen herbeigerufenen friedlichen Geist eines Dieners. Ich empfand diesen absolut friedlichen Helfer immer als schöne Bereicherung des Rollenspiels. Blox(peace)mox Man könnte ihn ja auch mit einer Art besonderer Moral austatten. Das hätte doch was. Eben der perfekte Diener, aber auch "Erzieher". "Nein, Sir, den Schlüssel des Gefängniswärtes hole ich nicht. Sie sind mit dem Gesetz in einen Konflikt geraten".
  17. @ Solwac: Aha. Weil er selbst keine Materie besitzt? In der Beschreibung steht ja lediglich, dass er die Handlungen ausführt. Auf die Art habe ich nicht geschaut. Ich denke, das hat was mit Flair zu tun. Wobei ich mir die Zauberart beim Kammerdiener dann anders vorstelle. Nicht, dass der Kochlöffel nach Belebungshauch Zd runterfällt. Oder nach der von Macht über Unbelebtes.
  18. Der Kammerdiener belebt gar nichts. Er trägt dir lediglich die Plörren hinterher.
  19. Moderation : So. Ich habe eine neue Umfrage hinzugefügt. Mehrfachantworten sind außerdem möglich. Die letzten drei Beiträge sind nicht mehr wichtig. Deshalb wurden sie gelöscht. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  20. http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=505691&postcount=16 Man sollte den Wortlaut im DFR ändern.
  21. Ich hätte dich gar nicht mehr so jung geschätzt.
  22. Nun die Antwort gibt das Bestiarium ja selbst. Zum einen spricht es bei der allgemeinen Beschreibung davon, dass es sich bei den angegebenen Werten um Durchschnittswerte der jeweiligen Spezies handelt. Zum anderen fallen dort Sätze wie Außerdem wird gesagt, dass beim Vorkommen bewusst darauf verzichtet wird, die Wesen auf einen bestimmten Bereich einzugrenzen. Und leicht abgewandelte Unterarten mit lokalem Einschlag kann es überall geben. Was sagt uns das jetzt? Zum einen ist das Bestiarium nicht abgeschlossen. Zum anderen kann man an allem drehen, solange man nicht überdreht. Und selbst wenn man überdreht, kann das gehen, aber eben nicht auf "normalem" Wege. Deshalb die Erwähnung der Katze, die OHNE MAGISCHE HILFSMITTEL, nicht stärker sein kann, als ein Wolf. Mit kann man sich was überlegen. Dem allen zu Grunde liegt eben der Grundsatz, dass man es nicht übertreiben sollte. Das ist ganz wichtig.
  23. Strahlzauber funktionieren dort für den Zauberer, wie der Schuss beim Fernkämpfer. Arkanum Seite 22f.
  24. Hmmm. Also ich glaube, ich kenne keine einzige "Zusatzregel" aus Gildenbriefen. Ich kenne überhaupt nur 3 Gildenbriefe und die auch nur flüchtig. Bei 5 anderen aus meiner Gruppe ist das ähnlich. Die kennen allerdings meist gar keinen Gildenbrief oder nur einen. Trotzdem leiten sie. Also an "Zusatzregeln" kann das irgendwie nicht liegen. Ich denke, es ist eher ein Mengenphänomen. Also wenn ich mir die Frauenquote auf Cons so angucke,würde ich sie zwischen 10 und 15 Prozent einordnen. Wenn ich jetzt noch kalkuliere, wieviele männliche Rollenspieler nicht leiten und diese Quote auf die Frauen übertrage, komme ich wohl zu einem recht geringen Anteil leitender Frauen. Einfach mengenmäßig.
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