Zum Inhalt springen

Einskaldir

Globale Moderatoren
  • Gesamte Inhalte

    10906
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Einskaldir

  1. Ich mag die Idee auch. Ich habe hier schon seit MOnaten einen blinden Waldläufer liegen, den ich noch nicht fertig gemacht habe. Von daher kann ich das Konzept gut nachvollziehen.
  2. Ich halte deine Auslegung dort für nicht zutreffend. Ich würde nach den Rundenregeln eine Handlung zulassen. Im Nahkampf könnte ich auch nicht in der selben Runde eine Waffe entreißen und damit zuschlagen. Das geht bei dir auch nicht, aber du erlaubst durch die 10 Sekunden Ausdehnung das Zuschlagen in der nächsten Runde, wenn ich das richtig verstanden habe. Das geht für mich zu weit. Ich kenne nur einen Zauber, der das erlaubt und das ist Verwirren. Dort wird die Ausdehnung explizit in der Zauberbeschreibung erwähnt. Da dies an allen anderen Stellen fehlt, halte ich das für eine Sonderregel, die der Erwähnung bedarf und eine solche eben nicht bei MüU findet.
  3. Wie siehst du das mit der Hand und der Örtlichkeit?
  4. Du kannst keinen Gegenstand mit MüU durch einen Raum schweben lassen. Der Zauber wirkt, als ob die unsichtbare Hand an einer bestimmten Stelle ist. Alles in dem Radius der Hand kannst du bewegen, aber nicht zu dir "schweben" lassen. Du könntest dir den Krug mit der Hand zuwerfen lassen, was spannend wäre ( ), aber er kann nicht mit der "Macht" sauber herüberschweben. Die Hand bleib ja an Ort und Stelle, wo sie hingezaubert wurde.
  5. Das Regelwerk ist an dieser Stelle mal wieder sehr unordentlich. Wichtige Regelpassagen stehen an den falschen Stellen und nicht da, wo sie hingehören. So gehört zum Beispiel Der Satz auf Seite 78 sowohl zur Spruchbeschreibung von Stille als auch in den allgemeinen Teil vor die Bardenlieder: Da steht das auch mit dem Wachs. Ich habe mir zur Gewohnheit gemacht, solche wichtigen Dinge ins Regelwerk reinzuschreiben. Sonst findet man die Stellen nie wieder, wenns wichtig ist. Der Seiltrick betrifft ja niemanden. Es macht ja auch von den Umstehenden keiner einen Resiwurf. Also funktioniert der immer, wenn er erfolgreich gezaubert wird. Ist wie Umgebuungsmagie.
  6. Jau. Das meine ich. Das geht nur mit Heranholen. Ich nehme an, dass der Zauber auch deshalb erfunden wurde. Wie obw schon schrieb, war das Bierkrugbeispiel schon in M3 drin.
  7. Ich weiß auch nicht, ob das immer funktioniert... immerhin basiert die Bardenmusik ja nicht zwangsläufig darauf, dass der "Gegner" sie hört (bei einigen Liedern wie z.B. dem Spottlied oder der überzeugenden Stimme würde ich dir jedoch Recht geben) Gegen Bardenmagie hilft zum Beispiel Stille. Außerdem wird das sorgfältige Verstopfen der Ohren mit Wachs als Gegenmittel erwöhnt. Gegen blinde Barden spricht m.e. gar nichts. Wenn er taub wird, ist das schon schlimm genug. Da würden mir auch Abzüge von -4 am Anfang reichen, dann -2 und irgendwann wahrscheinlich keine mehr. Er hat ja noch genug Defizite durch seine Taubheit.
  8. Ja, ihr habt recht. Die Spruchbeschreibung ist da eindeutig und ich sollte erst lesen.. Ich halte es trotzdem für zu mächtig, aber damit bin ich im Hausregelbereich. Im Grunde bin ich auch Eleazars Meinung, dass MüU mehr konkretisiert werden sollten. Das Beispiel mit dem schwebenden Bierkrug ist ja sogar falsch und mit dem Zauber gar nicht möglich. Aber ich entferne mich vom Thema.
  9. Um einem Gegner mit Macht über Unbelebtes eine Waffe zu entreißen braucht es einen gelungenen Zauber und dann einen gelungenen EW:Angriff mit der bloßen Hand (waffenloser Kampf). Gegen den gibt es einen WW-4:Abwehr (WM-4 wegen des unsichtbaren Angriffs). Damit ist aber die Handlung für diese Runde vorbei, der Zauberer hat die Kontrolle über die Waffe. Solwac Das halte ich nicht für regelkonform. Man kann mit der bloßen Hand angreifen. Man kann meinetwegen auch jemandem den Dolch aus der Scheide ziehen, aber man kann niemandem mit MüU die Waffen entreißen. Das kann nicht mal ein normaler Walokakämpfer mit einem normalen Angriff. Dazu braucht es eine spezielle KiDo-Technik und selbst die muss zu einem schweren Treffer führen.
  10. Zu 1) Er kann alles auf einmal nachholen Zu 2) b ist richtig.
  11. Mit 746 Rühmungen gehöre ich sicherlich zu den Vielrühmern. Vielleicht bin ich sogar Spitzenreiter. Ich rühme grundsätzlich gerne, wenn kreative Arbeit dahintersteckt. Dabei muss mir der Inhalt gar nicht hundertprozentig zusagen. Auch spielen bei mir Sympathien oder Antipathien keine Rolle. Wenn jemand etwas schafft, mit dem andere etwas anfangen können, dann drücke ich gerne den Knopf. Mit entgeht eher etwas, da ich nicht besonders gut nacharbeite oder die "Neue Beiträge" Funktion nutze. Außerdem rühme ich auch alte Beiträge, habe mir zu Anfang sogar die Mühe gemacht, bestimmte Foren regelrecht zu durchsuchen. Zum Beispiel die NSC Datenbank oder die der Gegenstände. Ach vielleicht noch ein Wort zu den befürchteten Ruhmkartellen: Zumindest bei mir kann ich es nicht feststellen. Ich habe wesentlich mehr gerühmt als umgekehrt. Ich bekomme auch keine "Gegenrühmung". Also gibts im Grunde kein "Wie du mir, so ich dir" beim Rühmen.
  12. Wer bei dem W% eine Hundert würfelt, hat sie eben auch verdient.
  13. 1. Beim Fernkampf nein, beim Nahkampf ja 2. Nein. 3. Im Fernkampf nicht. Beim Nahkampf hat er zwei Angriffe pro Runde 4. siehe 3. Man hat nicht die doppelte Anzahl an Fernkampfangriffen pro Runde
  14. Das ist falsch. Drachenhaut spart keine APs.
  15. Die Grenze gibt die Anzahl der Gegner vor, die dich maximal im Nahkampf angreifen können. In der Regel dürften es 4 im Maximum sein, was die Waffe zu einer (+3/+3) Waffe macht. Wenn allerdings noch Speerträger dabei sind, ginge theoretisch (+7/+7) Ist das gewollt?
  16. Der Vader Zauber nennt sich Erdrosseln und besteht schon eigenständig.
  17. Als Kr/Sö werde ich nicht müde, die billigen Waffen zu empfehlen. Schwere Waffen sind was für Holzköpfe. Mein Söldner (Angb+2) hat seit dem siebten Grad mit der Handaxt einen EW von +19 ohne magischen Bonus. Billig ist einfach geiler! Wenn man in Kombi dann den großen Schild lernt und sich beschleunigen lässt, muss man nur noch die Leute mit dem ersten Angriff umstoßen und mit dem zweiten und WM+4 (weil von oben) einen gezielten Angriff folgen lassen. Mit +23 ist die Wahrscheinblichkeit dann nicht ganz so gering, dass man durchkommt. Ein Hoch auf die Handaxt!
  18. Schade, dass man dazu so überhaupt gar nichts im Netz findet. Ist da vielleicht ein Tippfehler drinnen? @Tharon: Inwiefern ist das Ars-Magica-Dungeon für Midgard einsetzbar? Sind da viele Umarbeitungen notwendig? guggst Du hier im Forum dazu... http://www.midgard-forum.de/forum/archive/index.php/t-8428.html Meinst du das hier? http://www.games-in-shop.de/00000098410d46246/00000098460b52ac4/00000098460b31ca6/00000098460b4c2b7.html Der Vollständigkeit halber möchte ich ergänzen, dass Elfenwald die Fortsetzung des Abenteuers "Die Geisterreiter der Asmodenah" ist.
  19. Ich habs bisher als Vorteil gesehen, dass der Stabilisator in der Kamera ist. Aber ich werde sowieso erstmal nicht ohne Ende Objektive brauchen. Ich denke einfach, dass sie in dem Segment bis 700 Euro die beste Wahl ist. Und mir gefällt ihre Unempfindlichkeit gegen Regen und Dreck. Du hast die K10 D?
  20. Oh Gott! Auf gar keinen Fall so einen Schrott kaufen. Kenne die Kamera nicht, aber ein kurzer Blick nach dpreview ergab nichts auffällig negatives. Fast ein Lob vom Schwaben. Sie war in allem, was ich gelesen habe, besser als die D80. Deshalb ist sie in dem Segment für mich klar der Favorit.
  21. Oh, ich bin sehr versucht! Amazon verkauft diese Woche meine WUnschcam für 679 Euro. Letzte Woche noch 749. Das ist auch so der Durchschnittspreis... Hach... Ob ich noch bis nach Weihnachten warten kann? Die sollten eigentlich dann noch weiter runtergehen oder? Haltet mich ab!
  22. Na gut, dass sie sich so vor dem Feuer erschreckt hat.
  23. Was würde Menschen dazu bringen in größerer Anzahl in die Steppe zu ziehen? Die irdischen Steppenlandschaften sind ja auch ziemlich leer. Sehe ich ganz genauso. Selbst heute sind die teilweise noch leer. Und wie lange haben die Siedler gebraucht, um in den Wilden Westen vorzudringen und die Indianer zu vertreiben? Das war schon eine wesentlich modernere Gesellschaft als die mittelalterliche Midgards und es gab die Eisenbahn. Ich sehe da überhaupt kein Probem für solche Elfenstämme. Sie könnten auch, wie Gwythyr schon schrieb, ein paar "Siedlungen" haben. Die Indinaer hatten ja so eine Art Winterquartier oder Sommerquartier. Also einen Siedlungsraum für bestimmte Jahreszeiten, der dann immer abgebaut wurde und man zog weiter. Das würde ja auch gehen. Ich finde die Idee super!
×
×
  • Neu erstellen...