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Artefakte - Begrenzung der Anzahl
Einskaldir antwortete auf Bloxmox's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Da Magier anstelle von magischen Waffen (die ich nicht als Artefakte zähle, sofern sie nicht "speziell" sind) als Ausrüstung lieber Artefakte nehmen bzw. brauchen (alle Magie / Fernkampfwaffen auf die Zauberer) habe ich die Zaubertalentkomponente aufgenommen. Blox(hatteichnochnichterläutert)mox Oh. Das ist mir bisher noch nichht aufgefallen. Also zumindest bei uns ist das nicht so, dass bei den Zauberern mehr Artefakte vorhanden sind und die gar als Ersatz für magische Waffen genommen werden. Aber okay. Es ist ja deine Hausregel. P.S: Ich würde magische Waffen auch nicht dazurechnen. Du könntest es allerdings und dir dann den ZT-Bonus sparen (mit der von dir genannten Begründung )- 44 Antworten
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Artefakte - Begrenzung der Anzahl
Einskaldir antwortete auf Bloxmox's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Warum das Zaubertalent da mit einfließen lassen? Nimm einfach den Grad. Dann kann sich auch keiner beschweren und es ist für alle gleich.- 44 Antworten
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Der Chef war die letzten fast zwei Wochen im Krankenhaus.
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Spielhilfen, Würfel, Gimmicks und sonstiges
Einskaldir antwortete auf Einskaldir's Thema in Spielsituationen
Noch eine große Bitte als Strangeröffner: Bitte verseht Tipps, wenns nicht gerade selbst gemachte Sachen wie Karteikarten sind, auch mit Links. Ich will die Dinge sehen und auch kaufen können. -
Spielhilfen, Würfel, Gimmicks und sonstiges
Einskaldir antwortete auf Einskaldir's Thema in Spielsituationen
Für mich als jemand, der ohne Becher würfelt, ist das Dice Tray seit Jahren ein Spielbegleiter. Hier nochmal in größer. -
Spielhilfen, Würfel, Gimmicks und sonstiges
Einskaldir antwortete auf Einskaldir's Thema in Spielsituationen
Ein guter Freund von mir seit der letzten Spielemesse: Der Schädelwürfel und für den Spielleiter vielleicht auch mal von Interesse: Der Trefferzonenwürfel -
Hi. Irgendwie fehlte mir bisher ein Strang, der besondere Hilfsmittel fürs Spielen einfach mal auflistet. So kennt ihr das doch sicher von Cons, dass ihr irgendwas Besonderes bei anderen Spielern seht und euch fragt, wo man denn sowas bekommt oder euch wundert, dass es sowas überhaupt gibt. Ich weiß, dass es im Grunde schon Stränge mit Miniaturenlinks gibt, auch welche zu Würfeln oder Ähnlichem, aber irgendwie geht das Meiste doch unter. Ich möchte hier also eine Linksammlung von "besonderen" Hilfsmitteln anlegen. Was ihr als "besonders" anseht, möchte ich eigentlich euch überlassen. Für mich ist es im Grunde alles, was über den Standardwürfel und die Standardfigur hinausgeht. Also Battlemats oder ähnliches, besondere Würfelbecher oder Behältnissse, besondere Würfel, Farben, Spielleiterschirme, Karten, Kerzen, Licht- und Nebelmaschinen ( ) etc. Bitte haltet den Strang auch primär als Liste. Zuviele Kommentare lassen ihn nur wieder unübersichtlich werden. Bin gespannt, was so alles ans Tageslicht kommt.
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Mit der Liebe hat er es auch nicht so. Kann es gebogen werden, ohne zu zerbrechen? Sie sagten Ja, Ich sage Nein. Ist es normalerweise warm? Sie sagten Nein, Ich sage Ja. Kann es mehrfach benutzt werden? Sie sagten Ja, Ich sage Nein. Kann man es in einer Kirche finden? Sie sagten Nein, Ich sage Ja. Bietet es Schutz? Sie sagten Nein, Ich sage Ja. Kann man Geld verdienen, indem man es verkauft? Sie sagten Ja, Ich sage Nein. Findet man es in einem Haus? Sie sagten Nein, Ich sage Vermutlich.
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Kombinationsangriff gegen besondere Wesen
Einskaldir antwortete auf rashomon76's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich sehe das wie Serdo. Alles was durch die Waffe mit dem zu geringen Bonus verursacht wird, merkt das Wesen gar nicht. Es wäre gleich, wenn ich einen Kombiangriff gegen ein Wesen mache, das nur mit magischen Waffen verletzt werden kann und ich würde mit einer magischen und einer nichtmagischen Waffe kombiniert angreifen.- 3 Antworten
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Meucheln spielbarer machen
Einskaldir antwortete auf Chriddy's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
@ obw: Solwacs Einwand ist sicherlich nicht falsch. Wenn mir die Stille des Tötungsaktes egal sein sollte und es mir nur um den Tod auf einen Schlag ankommt (zum Beispiel, weil eh keiner in Hörweite ist, Stille wirkt oder was weiß ich), kann es durchaus ein reine Berechnugssache sein, welche Technik ich zum Töten anwende. Wenn wir beides vergleichen, sieht es doch so aus: 1) Meuchler M (Dolch +14, Meucheln+14) will Charackter C (Grad 6) mit einem Schlag töten. Er hat sich entsprechend zum Opfer begeben, sodass Meuchelnvoraussetzungen vorliegen. Das Opfer ist also wehrlos, weil ahnungslos. Er sticht zunächst mit Dolch +18 zu und muss nur treffen, da Opfer wehrlos. Dann EW:Meucheln mit +8. Bei Gelingen ist das Opfer tot. Auf den EW:Schleichen verzichte ich, weil bei meinem Beispiel Geräusche egal sind. 2) Abenteurer A (Dolch +16) will Charkter C unter den selben Voraussetzungen umbringen. Er begibt sich zum Opfer, dass ahnungslos und somit wehrlos ist. Er sticht mit +20 zu. Muss nur treffen. Opfer hat keine erste Abwehr. Anschließend macht das Opfer einen 2.WW:Abwehr mit +8, bei dem keine Verteidigungswaffe berücksichtigt wird. Was ist nun erfolgsversprechender? Der Wurf mit Meucheln +8 oder der Wurf mit +20, worauf der Gegner eine Abwehr mit +8 hat, aber ohen Verteidigungswaffe? Bleibt unser Opfer Grad 6 hat er im Normalfall eine Abwehr von +14. Darauf gibts +8, also +21. Das ist fast eine 50:50 Chance. +8 beim Meucheln sieht für mich erstmal etwas schlechter aus. Wenn man nun gegenrechnet, was das Steigern von Dolch kostet, kann es durchaus erfolgsversprechender und billiger sein, mit einem gezielten Hieb zu töten, als per Meucheln. Vor allem, wenn das Opfer hochgradig ist. -
Interessant - ich nicht. Wenn er einen Nahkampfangriff angekündigt hat (und z.B. durch eine Abwehr-"1" stürzt), darf er sich ja auch nicht mehr umentscheiden (und im Beispiel gleich wieder aufstehen), oder? Das ist laut Regeln eh explizit ausgeschlossen. Ein ungeplanter Sturz führt dazu, dass du sämtliche Handlungen in der Runde verlierst. Steht so im DFR.
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Vielleicht noch eine kleine Ergänzung: Wenn jemand einen 1Sekünder ankündigt, aber bevor er überhaupt mit Handeln an der Reihe ist "abbricht" (zum Beispiel weil er angegriffen wird), würde ich ihm noch eine neue Handlung zugestehen. Das wäre aber auch eigentlich kein Abbrechen der Zauberhandlung, sondern eher ein Umentscheiden der Handlung in der Runde.
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Moderation : Zwei Stränge verschmolzen. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Was braucht ein Einsteiger für Regelwerke?
Einskaldir antwortete auf Luminus's Thema in Neu auf Midgard?
Moderation : Ich bitte doch um etwas Themendisziplin. Es geht hier nur um die wichtigen Regelwerke. Für allgemeine Tipps hat dieser Teil des Forums jede Menge Stränge: - private Rundenererlebnisse, die nicht zum Thema passten, wurden gelöscht - Abenteuertipps wurden hierhin verschoben, wo schon jede Menge andere Vorschläge stehen - Antworten auf Signaturfragen haben hier gar nichts zu suchen. Sie wurden gelöscht. Man sollte, im Übrigen auch die Frage dazu, soetwas doch bitte per PN regeln. Danke EinMODskaldir, mit dem großen Besen Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen- 41 Antworten
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Merl, Sulvahir und Hornack haben das Wesentliche gesagt: Diskussion hierzu gibts schon einmal genau hier: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=14063&highlight=%2Azauber+abbrechen%2A
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Einskaldir antwortete auf Detritus's Thema in Die Taverne
Der Goblin humpelt zum Zwergentisch und spricht hinter vorgehaltener Hand so laut, dass es trotzdem jeder mitbekommt: Ich gehört, dass der Schwager einer Schwagers, dem Barbier des Schusters vom Schmied geflüstert haben soll, dass dieser gehört haben tut, wie gesagt worden sein soll hat, dass die Schankmaid einem Besoffenen das Bier über die Hose gekippt haben tut worden. Und der dann gegangen zu Brunnen, wo Ratte, also die Ratte, du kennst, gesagt hat, dass dieses Dingensbummens sich voll aufgespielt haben sollen tut. Also dicke Hose und so. Und dann rumms, plötzlich Messer im Rücken. -
Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Einskaldir antwortete auf Detritus's Thema in Die Taverne
Ein Goblin kommt ganz aufgeregt ins Kasino und stürmt zu Theke. Man. Auf Straße draußen gesagt wird, was ganz Großes gemeucheltet geworden ist! -
Ich hab in all den Jahren vielleicht maximal 5 Meuchlerangriffe auf Spielfiguren erlebt. Diese waren teilweise durch offizielle Abenteur vorgegeben. Einmal musste der Assassine der Gruppe (ja, irgendwie war es witzig, dass es genau ihn traf), einen Punkt SG einsetzen. Da war er schon Grad 8 und ich hatte gut gewürfelt. Umgekommen ist niemand. Von den Spielfiguren wurde es häufiger eingesetzt, aber insgesamt doch auch recht selten. Vielleicht so um die 15mal in all der Zeit. Meist, um eine Wache auszuschalten. Und auch das ging des öfteren mal schief.
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Meucheln spielbarer machen
Einskaldir antwortete auf Chriddy's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Irgendwie sehe ich den Bezug zu Meucheln noch nicht so ganz bzw, warum im Kampf der "Meuchler" einen Vorteil haben sollte? Es handelt sich ja um völlig unterschiedliche Tötungsarten. Im direkten Nahkampf muss der "Meuchler" ja keinen Vorteil aus seinem Wisssen über generelle Anatomie des Menschen ziehen, da er die Techniken dazu im Nahkampf gar nicht einsetzen kann. Spielfiguren können aber bereits Techniken lernen, die auf der Kenntnis der Anatomie des Menschen beruhen. So gibt es z.B. MiChen (Die Anatomie der Schmerzpunkte) oder den Finger des Friedens, um jemanden festzuhalten. Diese sind aber nicht nur Meuchlern vorbehalten. Um auf bestimmte Stellen zu hauen, die Erfolg versprechen (zum Beispiel Schwachpunkte in der Rüstung etc) gibt es den gezielten Hieb, der dieses abdeckt. Außerdem gibt es z.B. die Fertigkeit Köpfen. Diese ist aber Grundeigenschaft für Söldner und Krieger, die im Nahkamf eben auch ein durchaus besseres Wissen als der Meuchler besitzen können. Im Übrigen finde ich die Idee, durch eine Anwendung im Kampf Meucheln zu entschärfen schon irgendwie amüsant. Du, Chriddy, sagst im ersten Beitrag, dass du den Tod als direkte Folge schon etwas doof findest. Und nun willst du eine Technik daraus machen, die mehr Schaden macht und in jeden Kampf eingesetzt werden kann, was sie wesentlich tödlicher machen würde. -
Kritische Treffer/Fehler - Best of
Einskaldir antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Oh...tja, da ich Anfänger bin, wusste ich das nicht, allerdings sagt mein SL immer, dass ich die Waffe beliebig während des Zaubers fallen lassen kann...ist dann wohl ne Hausregel Und selbst wenn mein Magier sie kurz berührt hätte: er hatte noch genug LP, wäre also dann trotzdem gut ausgegangen:-p LG Anjanka Na das war ja fast ein Überwinden des Gegners. Hauptsache du hast ordentlich AEP dafür kassiert.- 807 Antworten
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Können Nichtmenschen mittels Zauber über St90 kommen?
Einskaldir antwortete auf Tellur's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Zumal er die Stärke beider Rassen völlig unterschiedlich beeinflusst. -
Kritische Treffer/Fehler - Best of
Einskaldir antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Du kannst Heranholen nicht abbrechen. Du kannst aber in der nächsten Runde, einen Schritt zur Seite gehen. Ja, sowas ist nett.- 807 Antworten
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Und der Kollege ist von gestern. Eigentlich ein Felsentroll, aber ich wollte was Dämonisches und hab ihn deshalb entsprechend gestaltet. Am Anfang dachte ich, es sei unmöglich, die ganzen Details auch nur ansatzweise hinzubekommen. Am Ende war ich recht zufrieden mit dem Horni.
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Da ich mittlerweile schon so einige Spielfiguren habe, dachte ich, es sei an der Zeit mal ein paar Gegner zu malen. Der ist aus der Malsitzung vorgestern hervorgegangen: Ein Echsenwesen