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Zauberer möglichst schadlos zauberunfähig machen und halten
Einskaldir antwortete auf Lukarnam's Thema in Spielsituationen
Mein lieber Luki! Du solltest bedenken, dass deine Erläuterungen erst nach den Vorschlägen mit den Quellenbuchfertigkeiten kamen. Bis dahin wurde allgemein nach Techniken gefragt, die einen Zauberer möglichst schadlos ausschalten. Und da waren sie noch mehr als legitim und vorallem regelbasierend. Als langjähriger Spieler weiß ich immer noch nicht so genau, wo das Problem wegen des Fesselns und des Verbindens der Augen ist. So transportieren wir seit Jahren Zauberer. Was ist daran nicht simpelst und für jeden Dorfdepp zu praktizieren? -
Die Sache mit dem CD-ROM ist ein bekannter Fehler. War von Anfang an so. Bei mir wars okay. Es liegt wohl hauptsächlich an Programmen, die ein virtuelles Laufwerk simulieren. Da reagiert der Kopierschutz allergisch drauf. Ist das weg, funzt es. Und es gab, glaube ich, ein Vistapatch oder so. Naja. Rosendorn hats ja auch so hinbekommen. Freut mich, dass es gefällt. Ich habs sehr gerne gespielt. Und werde es mit neuem Rechner irgendwann sicher auch nochmal auf der "anderen Seite" spielen.
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Angriff mit nur leichtem Schaden?
Einskaldir antwortete auf Yon Attan's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Nein, weil die Kido-Technik mehr als nur "leichter Schaden" ist. Die Kido-Technik ist vor allem eine Demütigung, deshalb auch der Name Schwertkuss. Der Vergleich zu der Waloka-Diskussion ist also nicht angebracht. Mfg Yon Natürlich ist der Vergleich angebracht. Diese KiDo-Technik ist im gesamten Regelwerk die einzig erwähnte Stelle, wo ich mit der flachen Seite der Waffe zuschlagen kann, ohne LP-Verlust zu erzeugen. Zur Namensgebung habe ich mich auch schon geäußert. Die von dir erwähnte Regelpassage zum Thaumagral ist etwas ganz anderes. Sie überträgt lediglich das Spielprinzip beim B-Zauber auf das Thaumagral.- 43 Antworten
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Angriff mit nur leichtem Schaden?
Einskaldir antwortete auf Yon Attan's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Solange es entsprechende KiDo-Techniken gibt, halte ich, wie wohl zu erwarten war, nichts davon. Das gilt für leichten Schaden genauso, wie für gezielte Angriffe mit waloka. Die Diskussion lief ja im Grunde gleich ab.- 43 Antworten
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4. Bannen von Zauberwerk Laut Einskaldir und anderen hier im Strang: 5. Willensakt des Zauberers, der BvL gewirkt hat (Ich bin immer noch dagegen, sagt ich das schon? ) Ich glaube, die Vorschläge bezogen sich alle samt auf die Gegenfraktion, die gegen den Zauber vorgehen will.
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- bannen von dunkelheit
- bannen von licht
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Wenn dem so ist (was ich immer noch nicht so sehe, aber ich sehe ein, daß man es so sehen kann), ist BvL eine superbillige Lösung gegen alle möglichen Angriffszauber - Strahlzauber, Körpermagie... "Huch, da hinten zauber jemand "Blitze schleudern" - da zauber ich doch mal kurz "BvL" und heb es direkt wieder auf. "Blitze schleudern" scheitert automatisch (auf Ziele im Wb von BvL), aber der Fern- und Nahkampf ist nicht betroffen." Wozu Gegenzaubern?? Moment. Nur als Nachfrage: Du meinst folgende Situation: Zauberer A zaubert als Gegner der Gruppe Blitze schleudern auf ein Gruppenmitglied. Zauberer B in der Gruppe zaubert Bannen von Licht. Zauberer A kann deshalb sein Blitze schleudern nicht unterbringen, weil er sein Ziel nicht mehr sieht? Wenn du das meinst: selbstverständlich ist das so.
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Zauberer möglichst schadlos zauberunfähig machen und halten
Einskaldir antwortete auf Lukarnam's Thema in Spielsituationen
Diese Idee finde ich von allen bis jetzt am besten (abgesehen von dem Tanzwutlied und den Eisenketten) Eigentlich sollte es auch möglich sein nur leicht zuzuschlagen, ohne einen Zauber gewirkt zu haben oder irre ich mich? Mfg Yon Nö. Sonst würde die von mir genannte KiDo-Technik keinen Sinn machen. Die Technik macht sehr wohl noch Sinn, da sie aus deutlich mehr besteht als nur "leichtem Schaden verursachen" Mfg Yon Hauptwirkung der Technik ist ein eindeutig das Zuschlagen mit der flachen Klingenseite. Deshalb heißt sie auch "Schwertkuss" und nicht "Biss der Schlange". -
Resistenz gegen Umgebungsmagie
Einskaldir antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Und wenn kalt ist, ist kalt. Da hilft dann auch keine Resistenz? Wenn es nicht gerade ein Frostball ist, ja. Wenn du ins EIS gehst, hast du auch keine Resistenz gegen Kälte. Was auf dich wirkt ist Kälte, nicht Magie. Daher keine Resistenz. Du hast ja auch die Option, einfach aus dem Bereich rauszugehen. Du meinst also mit "Die magischen Kräfte verzaubern nur dessen nächste Umgebung, lassen zum Beispiel die Temperatur sinken" ist ein Frostball gemeint? Halte ich zumindest für fragwürdig in der Forumilerung, die ja bei der Feuerkugel auch nicht von "Temperaturanstieg" spricht. Nein, das mit dem Frostball war nur ein extremes Beispiel. Also reicht ein Hauch des Winters für eine Rsistenz? Hauch des Winters macht es doch einfach nur kalt, oder? Was soll denn da bitte die Auswirkung einer Resitenz sein? Naja.. Im Arkanum steht ja auch "Umgebungsmagie zielt nicht direkt auf das Opfer. Die magischen Kräfte verzaubern nur dessen nächste Umgebung, lassen zum Beispiel die Temperatur sinken oder eine feurige Kugel mit verheerender Gewalt explodieren. Das eigentlich Opfer wird dadurch indirekt gefährdet, und es darf sich auch gegen diese Art von Magie mit einem Resistenzwurf wehren." Also reicht ein "es wird einfach kalt als Begründung nicht aus. Es muss also was hinzutreten. Das meint Solwac ja auch mit seinen Beiträgen und ich selbst hab das ganzam Anfang ja auch geschrieben. Siehe Beitrag #100. Ich will ja nur nicht, dass man es sich zu einfach macht und pauschal sagt: "es wird eben kalt, heiß, grün oder dunkel." -
Kannst du dazu eine Regelstelle nennen? Wirkung ist, daß im betroffenen Bereich alles vorhandene sichtbare Licht gelöscht wird. Das ist keine Illusion sondern wirklich so. Bei Umgebungszauber wirken sowieso nie Illusionen. Das dürften wohl immer Geistzauber sein. Was soll mir das "Argument" also sagen?
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Zauberer möglichst schadlos zauberunfähig machen und halten
Einskaldir antwortete auf Lukarnam's Thema in Spielsituationen
Nicht zu vergessen ihm alle halbe Stunde, Stunde nochmal eins über die Rübe zu gehen. Zugegeben, einmal kurz draufgehauen und er ist wieder wehrlos, aber tja, wenn mans mal vergisst Wenn du ihm vereist eins auf die Rübe gibst, geht er aber kaputt. Und Luki will ihn doch am Leben lassen. -
Resistenz gegen Umgebungsmagie
Einskaldir antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Und wenn kalt ist, ist kalt. Da hilft dann auch keine Resistenz? Wenn es nicht gerade ein Frostball ist, ja. Wenn du ins EIS gehst, hast du auch keine Resistenz gegen Kälte. Was auf dich wirkt ist Kälte, nicht Magie. Daher keine Resistenz. Du hast ja auch die Option, einfach aus dem Bereich rauszugehen. Du meinst also mit "Die magischen Kräfte verzaubern nur dessen nächste Umgebung, lassen zum Beispiel die Temperatur sinken" ist ein Frostball gemeint? Halte ich zumindest für fragwürdig in der Forumilerung, die ja bei der Feuerkugel auch nicht von "Temperaturanstieg" spricht. Nein, das mit dem Frostball war nur ein extremes Beispiel. Also reicht ein Hauch des Winters für eine Rsistenz? -
Resistenz gegen Umgebungsmagie
Einskaldir antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Und wenn kalt ist, ist kalt. Da hilft dann auch keine Resistenz? Wenn es nicht gerade ein Frostball ist, ja. Wenn du ins EIS gehst, hast du auch keine Resistenz gegen Kälte. Was auf dich wirkt ist Kälte, nicht Magie. Daher keine Resistenz. Du hast ja auch die Option, einfach aus dem Bereich rauszugehen. Du meinst also mit "Die magischen Kräfte verzaubern nur dessen nächste Umgebung, lassen zum Beispiel die Temperatur sinken" ist ein Frostball gemeint? Halte ich zumindest für fragwürdig in der Forumilerung, die ja bei der Feuerkugel auch nicht von "Temperaturanstieg" spricht. -
Resistenz gegen Umgebungsmagie
Einskaldir antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Oh ich hätte aus der Hüfte ja auch allen anderen hier recht gegeben. So spiele ich es ja auch seit Jahren. Also ohne Resi. Aber der Text im Arkanum... also der ist da nicht so einfach. Siehe Zitat oben. -
Zauberer möglichst schadlos zauberunfähig machen und halten
Einskaldir antwortete auf Lukarnam's Thema in Spielsituationen
Diese Idee finde ich von allen bis jetzt am besten (abgesehen von dem Tanzwutlied und den Eisenketten) Eigentlich sollte es auch möglich sein nur leicht zuzuschlagen, ohne einen Zauber gewirkt zu haben oder irre ich mich? Mfg Yon Nö. Sonst würde die von mir genannte KiDo-Technik keinen Sinn machen. -
Zauberer möglichst schadlos zauberunfähig machen und halten
Einskaldir antwortete auf Lukarnam's Thema in Spielsituationen
Und was machst du, wenn der Zauberer über Geistesmagie verfügt oder einen Papagei als Vertrauten hat? Ach die paar Geistsprüche sind nicht wirklich effektiv, wenn ich mich recht erinnere. Die kann er haben. Tiere wären eher ein Problem. -
Resistenz gegen Umgebungsmagie
Einskaldir antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Du hast gerade Grundfesten erschüttert. Zumindest bei mir. -
Zauberer möglichst schadlos zauberunfähig machen und halten
Einskaldir antwortete auf Lukarnam's Thema in Spielsituationen
Wer nicht töten will, muss die Zunge rausschneiden. -
Resistenz gegen Umgebungsmagie
Einskaldir antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Bei Hitze ist es also anders als bei Kälte? -
Resistenz gegen Umgebungsmagie
Einskaldir antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Kannst du dazu eine Regelstelle nennen? Kannst Du eine nennen, die die Auswirkungen eines gelungenen Resistenzwurfes im Falle von Bannen von Licht oder Bannen von Dunkelheit zeigt? Bedenke dabei, dass ein gelungener Resistenzwurf bei Umgebungszaubern im allgemeinen bedeutet, dass man sich aus dem gefährdeten Bereich bewegt hat, bzw. dass einem beim freiwilligen Betreten eines verzauberten Umgebungsbereiches kein WW:Resistenz zusteht. Ganz ehrlich, obw? Ich spiele seit Jahren ohne Resistenzwurf. Aber ich habe gerade im Arkanum geblättert, da ich auf solche Fragen gerne auch mit einer Regelstelle antworte. Und da steht zu Umgebungszaubern folgendes auf Seite 20: So. Was nun? Also Ausweichen muss es schon mal gar nicht. Es gibt die unterbewusste Gegenmagie. Dass man bei gelungenem WW:Resistenz aus dem Wirkungsbereich der Feuerkugel gesprungen ist, ist so erstmal eine urbane Legende. [...] Und was würde dann bei einem gelungenen EW:Resistenz passieren, wenn man nicht automatisch den Bereich verlässt? Leuchtet man dann? Oder kann man nur normal sehen, während der Rest im Dunkeln umhertappt? Gruß, Dirion Was bei ist Zaubern mit einem Wb von 9m oder so? Bist du dann 9m weit gehechtet? Womöglich aus einem Kontrollbereich heraus? Das ist, wie Arenimo schon schreib, ein Regelmechanismus. Ich würde es ohandhaben, als ob der Spruch eben auf den einen nicht wirkt. Ja, er kann ganz normal sehen. Was weiß ich. Ich stand noch nie in einem Umgebungszauber. -
Resistenz gegen Umgebungsmagie
Einskaldir antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Und wenn kalt ist, ist kalt. Da hilft dann auch keine Resistenz? -
Zauberer möglichst schadlos zauberunfähig machen und halten
Einskaldir antwortete auf Lukarnam's Thema in Spielsituationen
Und perfekt ist ToKisu,der Schwertkuss. Dabei schlägt der Angreifer in demütigender Weise nur mit der flachen Klinge zu. Der Schaden ist in jedem Fall nur leicht. -
Zauberer möglichst schadlos zauberunfähig machen und halten
Einskaldir antwortete auf Lukarnam's Thema in Spielsituationen
BaiTeng und MiChen können helfen. -
Resistenz gegen Umgebungsmagie
Einskaldir antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Kannst du dazu eine Regelstelle nennen? Kannst Du eine nennen, die die Auswirkungen eines gelungenen Resistenzwurfes im Falle von Bannen von Licht oder Bannen von Dunkelheit zeigt? Bedenke dabei, dass ein gelungener Resistenzwurf bei Umgebungszaubern im allgemeinen bedeutet, dass man sich aus dem gefährdeten Bereich bewegt hat, bzw. dass einem beim freiwilligen Betreten eines verzauberten Umgebungsbereiches kein WW:Resistenz zusteht. Ganz ehrlich, obw? Ich spiele seit Jahren ohne Resistenzwurf. Aber ich habe gerade im Arkanum geblättert, da ich auf solche Fragen gerne auch mit einer Regelstelle antworte. Und da steht zu Umgebungszaubern folgendes auf Seite 20: So. Was nun? Also Ausweichen muss es schon mal gar nicht. Es gibt die unterbewusste Gegenmagie. Dass man bei gelungenem WW:Resistenz aus dem Wirkungsbereich der Feuerkugel gesprungen ist, ist so erstmal eine urbane Legende. Die Frage ist nun, was ist indirekt? Wenn ich das mit dem Sinken der Temperatur nehme, ist im Grunde Dunkelheit viel gefährlicher. Ich meine aber Prados hat mal irgendwo was von Unmittelbarkeit und Mittelbarkeit geschrieben. Dass direkter Schaden relevant wäre und diese bei bestimmten Umgebungszaubern eben nicht so eintritt. Wobei man dann davon ausgehen muss, dass mit "Sinken der Temperatur" kein Hauch es Winters gemeint ist. Bzw vielleicht doch, dann aber trotzdem kein messbarer Abzug von LP oder AP erfolgen muss. WIe gesagt, ich bin gerade selbst etwas am Schwanken. Ich spiele seit 15 Jahren ohne Resistenzwurf in dem Fall. Zumal bei der Umgebungsmagie ganz allgemein zunächst von Einfluss auf die nächste Nähe gesprochen wird und dann aber keine Ausnahme für bestimmte Umgebungszauber von der Resi gemacht wird. -
Zauberer möglichst schadlos zauberunfähig machen und halten
Einskaldir antwortete auf Lukarnam's Thema in Spielsituationen
@ Luki: Im Übrigen gibts dazu schon einen Strang. Gegner kampfunfähig machen -
Zauberer möglichst schadlos zauberunfähig machen und halten
Einskaldir antwortete auf Lukarnam's Thema in Spielsituationen
Ich schließe mich Arenimo mal an. Im Kampf möglichst schonend alle APs nehmen oder einem schon Gefangenen die Möglichkeit nehmen zu zaubern? Letzteres kannst du, wie selbst erwähnt, durch Fesseln und Verbinden der Augen erreichen. Da bleibt ihm praktisch gar nichts mehr. Lähmung und Augen verbinden wäre ebenso effektiv. Zauber wie Rauben des Sa und Schock dürften ebendalls effektiv sein, ohne LP-Verlust herbeizuführen. Natürlich ist das Einleiten eines Handgemenges im Kampf das effektivste. Danach kann er praktisch so gut wie nicht mehr zaubern. Dem KiDo-Kundingen hilft EnchuTao, eine Technik, die per gezieltem Hieb betäubt.