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Einskaldir

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Alle Inhalte von Einskaldir

  1. Das optische Niveau des Standes hat sich eindeutig gehalten. Nach meiner massiven Kritik 2006, war ja schon 2007 im Grunde alles ausgeräumt worden und auch dieses Jahr war es wieder sehr schön. Der Stand war leicht zu finden, sprach optisch an und alles war zum Anschauen griffbereit und Branwen zum Ansprechen hörbereit. Weiter so.
  2. Noch besser. Den kann man doppelt nutzen und er hält warm!
  3. Ich könnte mir vorstellen, dass es schon aufgrund des Aggregatzustandes Probleme mit Wasser in Waeland gibt. Oder die Priester schmeißen es den Bösen als Würfel an den Kopf. Oder eben doch ordentlich salzig oder gleich Salz.
  4. Und ich dachte, ich hätte nen Schnapper mit den 2.50 gemacht! War bestimmt der selbe Stand. Wann warst du da? Und warum hast du noch keine bemalten Figuren in die Galerie gestellt?!
  5. Was haben die für die Minis genommen? Bin neidisch!
  6. Ich habe das Abenteuer letzten Mittwoch geleitet. Dabei hab ich massive Änderungen vorgenommen, da ich meiner Gruppe kein grünes Schwein verkaufen kann. Ich brauchte aber ein kurzes Dungeonabenteuer, um einen Spielleiterausfall zu kompensieren. Ich hab also folgendes gemacht: Zunächst musste ich das ganze nach Erainn verlegen. Daher war die königliche Waldläuferin eine Fian, was ein guter Aufreißer für den Fian der Gruppe war. So war die Abenteuermotivation schnell gegeben. Im Dungeon machte ich aus dem Schwein eine hübsche Frau, die in Wirklichkeit ein Dämon war, sich aber als Gefangene des Magiers ausgab, der sie zu Experimenten gezwungen habe. Der Dämon wurde vorher mit den Teufelchen und ein paar Schnatterern beschworen. Die Schnatterer legten den Magier und seinen Gehilfen um und nagten sie bis auf die Knochen ab. Sie blieben aber im Laborraum, den sie wegen der Tür nicht verlassen konnten. Der Dämon war im Raum des Schweins, als ihn die Abenteurer fanden. Er gab sich als hilflose Person aus. Selbst konnte er bei mir das Dungeon nicht verlassen, weil bei mir der Magier die Eingangstür mit einer schwarzen Bannsphäre belegt hatte. Eben wegen seiner Experimente zu Sicherheit. Deshalb brauchte auch mein Dämon den Troll bzw, nutze ihn, um die Schmutzarbeit zu machen. Lustig war übrigens, dass ich der Fian ein Ermächtigungsschreiben der Weisen Frauen zur Untersuchung des Falls mitgab, aber keiner der Gruppe lesen konnte. Sie fragten hinterher Lardigan, was denn auf dem Papier stünde. Daraufhin dachte der sich natürlich eine nette Geschichte aus, die nichts mit ihm zu tun hatte. Noch eine Frage zur Tür: Ich nehme an, das Problem bei ihr ist, dass sie ständig die Feuerlanze feuert, wenn man sie öffnen will und nicht nur bei falschem Schlüsselritual? Ich fragte mich, warum der Troll nicht einfach mit dem dicken Hammer zweimal vor die Tür haut, statt sich durch den Stein zu hauen.
  7. Nein, es gibt einige Dinge, die mir im KTP QB nicht gefallen, bzw die ich kaum brauchen werde, aber sinnentleerte Bleitextwüsten fand ich dort nicht. Siehste. Was du als solche ansiehst, sehe ich noch lange nicht als solche an und umgekehrt. Die Diskussion darüber ist einfach
  8. Sinnlose Bleitextwüsten a la DSA hat hier glaube ich auch keiner gemeint oder gefordert. Und was eine solche für jeden einzelnen ist, ist eben Ansichtssache, nicht wahr? Wir sollten aber auch nicht zu viel darüber reden. Sonst ärgert sich Elsa nur , dass sie zu viele Infos rausgegeben hat. Der Band ist nicht draußen und schon wird diskutiert und gefordert. Ich weiß, dass ihr nur zeigen wollt, wie gern ihr den Band habt, aber ich bin mir sicher, dass Elsa das sehr gut abwägen wird. Also mein Fazit: Coole Idee mit dem Band. Gute Idee, ihn solange geheim zu halten. Sonst wäre schon viel länger diskutiert und womöglich auch schon gemault worden, dass er noch nicht raus ist. Weiter so! über Veröffentlichungen können wir uns als Gemeinde in den letzten Jahren m.e. zumindest nicht wirklich beschweren. Danke schön für die Arbeit und Mühe. Besonders auch an GH.
  9. Das ist mir klar, obw. Aber es wird definitv einen nicht zu unterschätzenden Kreis geben, der für einen Rassenband eben nicht mehr als 20-25 Euro ausgeben wird. Und an den sollte man durchaus denken. Ich gehöre wahrscheinlich auch dazu. Branwen wird das schon machen, da bin ich ganz sicher.
  10. Ganz sicher, sonst würden sich Abenteuer wesentlich besser verkaufen.
  11. Man sollte das aber auch wirklich differenziert betrachten: Kürzung sicher nicht um jeden Preis, aber es muss auch nicht jeder Zwergenfurz drinsehen. Also mal ganz krass ausgedrückt. Ich mache mal einen Vergleich zum Bestiarium: Ich bin froh, dass ich nicht alle Hunderassen dieser Welt drinstehen und Eichhörnchen keine Werte haben. Es musste wirklich kein Brehms Tierleben für MIDGARD sein. Gleiches gilt für mich bei den Zwergen. Lieber einen knackigen Band für 20-25 Euro als einen ausufernden für 35. Man muss wirklich auch mal an die Massen der Käufer denken und nicht nur an die Fans, die eh alles kaufen.
  12. Sehr schöner Schirm. Alles ist drauf, was man braucht. Und ich hab sogar noch was dazugelernt! Mir war nicht klar, dass bei einem gezielten Hieb ein kritischer Erfolg entweder den gewünschten Körperteil trifft (wenns durchgeht) oder eben einen anderen (Prozentwurf auf die Tabelle), wenn die zweite Abwehr gelingt.
  13. Moderation : Umfrage hinzugefügt. Titel der deutschen Ausgabe entsprechend angepasst. Auch wenn er "dämlich" ist, spuckt die Suchfunktion so zuverlässiger das richtige Ergebis aus. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  14. Mir hat übrigens am meisten Spass "GiftTrap" gemacht. Das war sehr lustig und ein tolles Partyspiel! Ein paar Schnapper hab ich an Miniaturen gemacht. EIn Stand in der Rollespielhalle hatte alles an Reaper-Figuren für 2,50 verkauft. Darunter auch Blister mit mehreren Figuren. Die Würfelpreise kamen mir sehr hoch vor. Hab mir einen Satz gekauft, wo die Würfel 60 Cent gekostet haben. Die meisten lagen aber bei 1,50. Das fand ich schon happig. Ich meine letztes Jahr noch die selben für um die 80 und 90 Cent gekauft zu haben.
  15. Für alle, die vielleicht Interesse dran haben: Das Midgard Brettspiel verkaufen die "Heidelberger" für 24,95. Der Stand ist direkt hinter Ravensburger.
  16. Gibts eigentlich was zur Messe?
  17. Kann es sein, dass du dir irgendwie auf den Schlips getreten fühlst, obwohl du gar nicht angesprochen warst? Mein "Die Diskussion ist etwas künstlich" bezieht sich eigentlich auf alle im Strang, die das Abenteuer nicht gelesen haben. Die mutmaßen doch sehr stark ins Blaue ohne jegliche Grundlage. Ich hatte im Laufe der Diskussion den Eindruck, dass du und ich die beiden einzigen sind, die überhaupt den Teil gelesen haben. Deshalb bezieht sich mein Kommentar eigentlich auf alle anderen, aber so gar nicht auf dich. Solltest du meinen, ich hätte deine Frage nicht ernst genommen, sei versichert, dass dies nicht im Geringsten der Fall war.
  18. Es ist alles Gefühlssache. Für rollengerechtes Verhalten hast du aber einen Richtwert. Der ist irgendwie 10 oder 20 AEP pro Spielsitzung. Mehr empfiehlt das DFR nicht. Wenn du 8 Kinder heilst, kann das wesentlich mehr sein. Und rollengerecht ist ja auch so eine Sache. Der Krieger kriegt ja auch nicht extra AEP wenn er kämpft. Also man muss da einfach die Balance halten. Letztlich habe ich das Beispiel vor allem angeführt, um zu zeigen, das bei o.g. Verhalten keine EPs anfallen.
  19. Es gibt für sowas auch nach DFR keine Punkte. Es muss nicht nur Gefahr gegeben sein, sondern die Handlung muss auch abenteuerrelevant sein. Der Begriff ist sicherlich dehnbar, hört aber auf, wenn man ohne Ziel Wesen welcher Art auch immer abschlachtet. Bestes Beispiel ist im DFR: Branwen heilt eine Figur, die fürs Abenteuer relevant ist -> ZEPs. Branwen heilt im Dorf auf der Durchreise kranke Kinder-> keine ZEPs. In dem obigen Fall kriegen die Abenteuer höchstens einen tobenden Bauernmob, eine Anzeige beim Laid oder einen Fluch auf den Hals. Aber sicher keine KEPs.
  20. Ich geh noch weiter: M.e. hat die neue Diskussion da gar nichts in dem Strang zu suchen. Also der Ursprungsbeitrag scheint mir so zu verstehen zu sein, dass Chriddy nette Geschäftsideen vorschlägt, die ein Händler so aufnehmen könnte. Es geht gar nicht um EP. Die EP-Diskussion für alles andere sollte eigentlich ausgegliedert werden.
  21. Also Schaden einer Feuerkugel wird zum Beispiel um 5 Punkte reduziert? Also die Idee ist ja ganz nett, aber alles einzeln, wenns nach mir geht. Eine Robe, die bei Zauberduellen hilft, finde ich schick. Wenn sie das als einzigen Effekt tut. Dann von mir aus auch um zwei Punkte. Hintergrund dafür ist sicher schnell mit einer schönen Geschichte versehen. Eine Robe, die wie Kette schützt, ist auch sehr mächtig. Man bedenke, dass sie ja nicht wie Kette behindert, man keinen Abwehrbonus verliert. Eine Geisterrobe, die den typischen Geisterzusatzschaden verringert (um zwei Punkte z.B) ist auch sehr schön. Aber eben nur, wenn das der einzige Effekt ist. Da könnte man auch einen kleinen Nachteil einbauen.
  22. Nein. Du würfelst mit dem W6er. Aber Erste Hilfe und alle Zauber, die brauchen übrigens auch mindestens eine Minute, halten den Sterbeprozess auf. Erst wenn du nicht genug Punkte zurückgibst und der Verletzte im Minusbereich bleibt, ist Sense.
  23. In meiner Lesart ist es auch das Finden von Fallen, das Vermeiden von Fallen, das Bergen einer Person aus einer kritischen Situation (z.B. Krieger klettert nach unten um den abgestürzten Kollegen zu bergen, damit der Heiler seine Arbeit machen kann, der Krieger bekommt die Hälfte der EP fürs Retten des Kollegen. Ich finde das sehr viel fairer. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Naja, das würde im Zweifel dann aber ein neues System einführen, bei dem man einfach insgesamt mehr EP verteilt... Ob es das wirklich braucht, weiß ich nicht, ich glaube in meinen Gruppen besteht dafür kein Bedarf. @Einsi: Deine Argumentation ist auch nicht schlüssiger, im Zweifel hat nämlich immer der Heiler den höchsten Wert in Erste Hilfe/Giftmischen usw.., d.h. er ist derjenige, der sich um die, am schlimmsten verwundeten/vergifteten kümmert. Auch rein rollenspieltechnisch würde ich bei einer Vergiftung auch immer einen Heiler vorlassen, auch wenn mein Charakter sich selbst ev ein bisschen mit Giften auskennt. Mfg Yon Ja, aber der kriegt sie doch eh, YonAttan. Das hab ich doch gesagt. Wenn er in der Gruppe ist, kriegt er eh die Punkte. Normalerweise durch die Zauber.Also ist es kein Verlust, die Regel analog einzuführen, sondern eine Erweiterung auf alle anderen. Also wenn man so auf den Heiler setzt. Ich kenne auch andere Runden.. Aber nochmal als Beispiel: Gruppe besteht aus Heiler, As, Kr, Sö, Mg, Sp. Einer der Spieler ist in der Situation, die sein Leben kosten wird, wenn niemand eingreift. Der Heiler kann nun auf den Verletzten (sagen wir er hat -1 LP) Heilen von Wunden anwenden. Folge: Er bekommt die APs, die der fast Tote in ausgeruhtem Zustand hat verdoppelt, als ZEPs. Nun kann der As, der Söldner, der Krieger oder der Sp Erste Hilfe. Alle sie könnten dann eben auch in den Genuss der Punkte kommen. Und sei es, weil der Heiler der fast Tote ist, keine APs mehr hat oder gerade nicht da ist. Also profitieren viel mehr Leute davon. Ubrigens ganz absurde Situaton: Das Opfer (eigentlich 30 APs) hat -1 LP. Der Heiler zaubert Heilen von Wunden und bekommt 60 ZEPs. Gleiche Situation: Der Heiler wendet Erste Hilfe an und bekommt 5 AEP.
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