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AEP für "Rettung vor dem Tod" durch Fertigkeiten
Einskaldir antwortete auf death_Phobos.'s Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Die Argumentation ist natürlich so nicht nachvollziehbar, YonAttan. Der Heiler bekommt die "dicken" EPs sowieso, wenn er den Heilzauber anwendet. Die stehen ihm zu. Denn er wird (nach deiner Argumentation) eh derjenige mit den Heilerfertigkeiten und Zaubern sein. Wenn man unserer analogen Anwendung folgt, erweitert sich der Personenkreis, der dafür in Frage kommt, auf einmal ganz immens, weil jede Figur ohne großen Aufwand zum Beispiel Erste Hilfe lernen kann. Dann ist es nämlich nicht mehr nur der Heiler/Priester, sondern der Krieger, der Söldner, der Hexer, der Spitzbube, der Assassine etc. Es ist im Übrigen auch nicht einzusehen, warum der Zauberer mit Bannen von Gift die EPs in der Menge bekommen soll, der Hexer oder Assassine, der die selbe Wirkung mit Giftmischen und dem Zubereiten eines Gegengiftes schafft, aber nicht. Der Personenkreis erweitert sich, ganz im Gegensatz zu deiner Annahme, massiv. -
AEP für "Rettung vor dem Tod" durch Fertigkeiten
Einskaldir antwortete auf death_Phobos.'s Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Das ist richtig, Solwac. Das wird bei den AEP für Fertigkeiten nicht erwähnt. Ich finde dennoch, dass eine analoge Auslegung der Regelung für Rettungszauber hier durchaus angemessen sein kann. Sie widerspricht m.e. auch nicht unbedingt dem Regeltext bzw. dessen Geist. Rettungszauber sind oftmal durchaus billiger zu lernen als die Fertigkeit auf einen angemessenen Wert zu steigern. Warum sollte da der Zauberer den Vorteil bekommen, wenn er in einer vergleichbaren Situation Heilen von Wunden, Bannen von Gift oder ähnliches zaubert? -
Viel zu gestellt. Erstmal die perfekte Kamera, die kurz vorher rauszoomt, damit der Trauzeuge auch drauf ist. Dann tritt der sehr bewusst auf die Stufe. Achte mal drauf. kurz bevor er fällt, schaut er nach unten, um die Stufe auf der Kante auch zu treffen. Und dann die Reaktion. Dieses gestellte und laute "Oh my god!"- So reagiert niemals eine Hochzeitsgesellschaft. Man stöhnt vielleicht auf, manche müsste sogar lachen. Ich würde es und das würden andere auch. Das macht hier aber keiner. Stattdessen wird ständig "Oh my god" gerufen. Blödsinn.
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Du kannst natürlich alles Mögliche als Artefakt schaffen. Aber vom Prinzip her ist sowas bei MiDGARD, denke ich, eher ein B-Zauber. Genau wie das Heilen ein solcher ist.
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Totaler Fake.
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Einen solchen Zauber gibt es bereits offiziell. Er nennt sich Sa rauben und beinhaltet die selbe Wirkung bis auf den LP-Abzug. Selbstverständlich ist er schwarzmagisch und ist ein B-Zauber
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AEP für "Rettung vor dem Tod" durch Fertigkeiten
Einskaldir antwortete auf death_Phobos.'s Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ganz klar vor dem Tod gerettet, wenn durch Einsatz von Heilkunde der Wurf entfällt, der zum Tode führt. -
moderiert Zwergenmiliz / Kampf in Schlachtreihe
Einskaldir antwortete auf SMH's Thema in Midgard-Smalltalk
Nochmal ganz deutlich, weil von den Angaben im Abenteuer auf die Zwergenmiliz allgemein geschlossen wurde: Die Zwergenmiliz spielt im Abenteuer eine völllig untergeordnete Rolle. Im Zwergenviertel von Haelgarde sorgt eine Zwergenmiliz für Ruhe und Ordnung. Sollte es zu Schlägereien oder ähnlichem kommen, tritt eben nicht nur(wenn überhaupt) die Stadtwache auf, sondern eben die Zwergenmiliz, die dort offensichtlich Polizeifunktionen übernimmt. Auch eine Stadtwache braucht keinen Kampf in Schlachtreihe und ebensowenig die Zwergenmiliz für die Funktion, die sie in diesem Abenteuer innehat. Man kann also nicht darauf schließen, dass jegliche Zwergenmiliz nicht in der Lage ist, in der Schlachtreihe zu kämpfen. Und nur weil die Zwerge dort mit Dolch, Handaxt, Streitaxt, schwerer Armbrust und kleinem Schild ausgestattet sind, heißt dies nicht, dass eine gemeine Zwergenmiliz grundsätzlich nur diese Waffen/Schilde beherrscht und deshalb keinen Kampf in Schlachtreihe kann. Und als letztes ist es sehr wahrscheinlich, dass der Autor nicht mal auf die Idee kam, Kampf in Schlachtreihe für seine Zwergenpolizei anzugeben, weil sie es einfach fürs Abenteuer gar nicht brauchen. Wenn alles normal läuft, trifft man sie vielleicht mal beim Vorübergehen, aber nicht in einer Auseinandersetzung. Und in der Kneipe werden sie keine Schlachtreihe bilden. Die ganze Diskussion ist deshalb etwas "künstlich". -
Das Problem liegt doch auf der Hand: Zu viele Artefakte können die Fertigkeiten der Gruppe sprengen. Man kann plötzlich Schlösser öffnen, kann über alles Springen, kann tödlich Meucheln, kann alles Bannen. Die Möglichkeiten sind doch mannigfaltig. Bei uns ist es noch nicht so schlimm. Aber auch ich kenne die Situation, wo dir erstmal nichts einfällt, du dann den Charakterbogen aufblätterst und erstmal schaust, was dein Artefaktarsenal so zu bieten hat.
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Ich sehe das anders: Die Frage ist eindeutig. Die Situation wird beschrieben und die Frage lautet "Wie geht ihr damit um". Wenn ihr kein Problem darin seht, ist eure Antwort: "Ich habe keine Problem damit, also treffen ich keine besonderen Maßnahmen". Punkt. Andere sehen darin vielleicht ein Problem. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass zu viele Artefakte in der Gruppe zu einem Problem führen können, auch wenn ICH das noch nicht hatte. Nichtsdestotrotz mag das Problem diskutiert werden und bedarf m.e. auch keiner gesonderten Erklärung. Die Nachfrage, kann auch per PN erfolgen. Wenn sie im Strang erfolgt, dann reicht ein "Ich habe damit ein Problem, dass meine Gruppe viele Artefakte hat" als Antwort. Jeder weitere Diskussion darüber, ob jemand ein Problem mit etwas hat, gehört nicht in den Strang, sondern gelöscht.
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moderiert Zwergenmiliz / Kampf in Schlachtreihe
Einskaldir antwortete auf SMH's Thema in Midgard-Smalltalk
Für das Abenteuer ist ein entsprechender Wert einfach nicht nötig. Deshlab kann auch einfach drauf verzichtet worden sein. Wenn sie normal im Zwergenviertel von Haelgarde patroullieren, schleppen sie einfach keine großen Schilde mit sich rum. -
Artefakte - Begrenzung der Anzahl
Einskaldir antwortete auf Bloxmox's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Noch eine Ergänzung zu den Regelvorschlägen, wie damit umgegangen werden soll, wenn die Maximalzahl an Gegenständen überschritten wird. Also es gab ja mehrere Vorschläge (z.B. die Artefakte wirken gar nicht mehr oder gehen gar kaputt). Wenn man auf Würfeln steht, könnte man auch festlegen, dass bei Überschreiten einer Höchstzahl, wie auch immer die definiert werden mag (Vorschläge sind bisher eine feste Zahl, Grad oder Grad +Zt/20 ) auf den ABW gewürfelt wird. Die arkanen Einflüsse stören sich halt so sehr, dass ein Ausbrennen wahrscheinlicher wird. Das könnte man auch noch nach dem Überschreitungsgrad ändern. Also 11 statt 10 ist einfacher Abw-Wurf pro Tag, 12 statt 1o heißt schon zweimal würfel oder wie auch immer. Nur mal so als Anregung. Mir wäre das auch zu viel Gewürfel, aber manche mögen das ja.- 44 Antworten
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moderiert Zwergenmiliz / Kampf in Schlachtreihe
Einskaldir antwortete auf SMH's Thema in Midgard-Smalltalk
Im Abenteuer besitzen die Angehörigen der Miliz diese Fertigkeit nicht. -
Artefakte - Begrenzung der Anzahl
Einskaldir antwortete auf Bloxmox's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Moderation : Die gesamte Grundsatzdiskussion wurde hierhin ausgeliedert. Mir ist nicht verständlich, warum bei einer Regelfrage eine solche geführt werden muss. Genau deshalb hatten wir vor Monaten einen Streit, Solwac, und hier ist das beste Beispiel, warum man nicht das Thema eines anderen in dessen Strang diskutieren sollte. Es führt dazu, wie hier, dass fast zwei Seiten ohne Themenbezug stehen. Wenn Bloxmox eine Begrenzungsregel möchte, dann hilf ihm eine zu finden oder lass es bitte. Aber diskutiere nicht den SINN dieser Regel. Das hatten wir alles schon einmal. Bitte respektiert doch einfach den Wunsch eines Strangeröffners, ein Problem für ihn zu lösen und macht nicht ein Neues dadurch auf, dass ihr das Problem diskutieren wollt. Hier bitte nur eine Begrenzungregel diskutieren. Die Fragestellung und das Präfix HAUSREGEL sind eindeutig! EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen- 44 Antworten
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Artefakte - Begrenzung der Anzahl
Einskaldir antwortete auf Bloxmox's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Meinst Du vielleicht "...magische Waffen dazurechnen."? Das würde für mich Sinn machen. Aber 7 Artefakte für einen Grad 7 Charakter? Da muß ich mal nachschauen ob ich mir nicht selbst ins Knie schieße Blox(mußsonstnocheinzuschlagdrauf)mox Was schreibe ich da? Also wenn du das PlUS behälst, dann rechne die Waffen dazu. Wenn du es streichst, lass sie bei der Zählung unter den Tisch fallen. Ah. Du willst also magische Waffen mit Sonderfunktion auch dazuzählen. Ich hätte die und die Thaumagrale bei der Zählung rausgelassen. Ich würde die Aufzählung auf Seite 228 Arkanum nehmen. Da stehen ja alle Zaubermittel. Und ich würde alles zählen bis auf magische Waffen und Rüstungen, Thaumagrale und die Magierwaffen.- 44 Antworten
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Einskaldir antwortete auf Bloxmox's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Im Sinne der von Bloxmox gemeinten Regel? Sicher.- 44 Antworten
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Einskaldir antwortete auf Bloxmox's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Da Magier anstelle von magischen Waffen (die ich nicht als Artefakte zähle, sofern sie nicht "speziell" sind) als Ausrüstung lieber Artefakte nehmen bzw. brauchen (alle Magie / Fernkampfwaffen auf die Zauberer) habe ich die Zaubertalentkomponente aufgenommen. Blox(hatteichnochnichterläutert)mox Oh. Das ist mir bisher noch nichht aufgefallen. Also zumindest bei uns ist das nicht so, dass bei den Zauberern mehr Artefakte vorhanden sind und die gar als Ersatz für magische Waffen genommen werden. Aber okay. Es ist ja deine Hausregel. P.S: Ich würde magische Waffen auch nicht dazurechnen. Du könntest es allerdings und dir dann den ZT-Bonus sparen (mit der von dir genannten Begründung )- 44 Antworten
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Artefakte - Begrenzung der Anzahl
Einskaldir antwortete auf Bloxmox's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Warum das Zaubertalent da mit einfließen lassen? Nimm einfach den Grad. Dann kann sich auch keiner beschweren und es ist für alle gleich.- 44 Antworten
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Der Chef war die letzten fast zwei Wochen im Krankenhaus.
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Spielhilfen, Würfel, Gimmicks und sonstiges
Einskaldir antwortete auf Einskaldir's Thema in Spielsituationen
Noch eine große Bitte als Strangeröffner: Bitte verseht Tipps, wenns nicht gerade selbst gemachte Sachen wie Karteikarten sind, auch mit Links. Ich will die Dinge sehen und auch kaufen können. -
Spielhilfen, Würfel, Gimmicks und sonstiges
Einskaldir antwortete auf Einskaldir's Thema in Spielsituationen
Für mich als jemand, der ohne Becher würfelt, ist das Dice Tray seit Jahren ein Spielbegleiter. Hier nochmal in größer. -
Spielhilfen, Würfel, Gimmicks und sonstiges
Einskaldir antwortete auf Einskaldir's Thema in Spielsituationen
Ein guter Freund von mir seit der letzten Spielemesse: Der Schädelwürfel und für den Spielleiter vielleicht auch mal von Interesse: Der Trefferzonenwürfel -
Hi. Irgendwie fehlte mir bisher ein Strang, der besondere Hilfsmittel fürs Spielen einfach mal auflistet. So kennt ihr das doch sicher von Cons, dass ihr irgendwas Besonderes bei anderen Spielern seht und euch fragt, wo man denn sowas bekommt oder euch wundert, dass es sowas überhaupt gibt. Ich weiß, dass es im Grunde schon Stränge mit Miniaturenlinks gibt, auch welche zu Würfeln oder Ähnlichem, aber irgendwie geht das Meiste doch unter. Ich möchte hier also eine Linksammlung von "besonderen" Hilfsmitteln anlegen. Was ihr als "besonders" anseht, möchte ich eigentlich euch überlassen. Für mich ist es im Grunde alles, was über den Standardwürfel und die Standardfigur hinausgeht. Also Battlemats oder ähnliches, besondere Würfelbecher oder Behältnissse, besondere Würfel, Farben, Spielleiterschirme, Karten, Kerzen, Licht- und Nebelmaschinen ( ) etc. Bitte haltet den Strang auch primär als Liste. Zuviele Kommentare lassen ihn nur wieder unübersichtlich werden. Bin gespannt, was so alles ans Tageslicht kommt.
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Mit der Liebe hat er es auch nicht so. Kann es gebogen werden, ohne zu zerbrechen? Sie sagten Ja, Ich sage Nein. Ist es normalerweise warm? Sie sagten Nein, Ich sage Ja. Kann es mehrfach benutzt werden? Sie sagten Ja, Ich sage Nein. Kann man es in einer Kirche finden? Sie sagten Nein, Ich sage Ja. Bietet es Schutz? Sie sagten Nein, Ich sage Ja. Kann man Geld verdienen, indem man es verkauft? Sie sagten Ja, Ich sage Nein. Findet man es in einem Haus? Sie sagten Nein, Ich sage Vermutlich.