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Kombinationsangriff gegen besondere Wesen
Einskaldir antwortete auf rashomon76's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich sehe das wie Serdo. Alles was durch die Waffe mit dem zu geringen Bonus verursacht wird, merkt das Wesen gar nicht. Es wäre gleich, wenn ich einen Kombiangriff gegen ein Wesen mache, das nur mit magischen Waffen verletzt werden kann und ich würde mit einer magischen und einer nichtmagischen Waffe kombiniert angreifen.- 3 Antworten
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Meucheln spielbarer machen
Einskaldir antwortete auf Chriddy's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
@ obw: Solwacs Einwand ist sicherlich nicht falsch. Wenn mir die Stille des Tötungsaktes egal sein sollte und es mir nur um den Tod auf einen Schlag ankommt (zum Beispiel, weil eh keiner in Hörweite ist, Stille wirkt oder was weiß ich), kann es durchaus ein reine Berechnugssache sein, welche Technik ich zum Töten anwende. Wenn wir beides vergleichen, sieht es doch so aus: 1) Meuchler M (Dolch +14, Meucheln+14) will Charackter C (Grad 6) mit einem Schlag töten. Er hat sich entsprechend zum Opfer begeben, sodass Meuchelnvoraussetzungen vorliegen. Das Opfer ist also wehrlos, weil ahnungslos. Er sticht zunächst mit Dolch +18 zu und muss nur treffen, da Opfer wehrlos. Dann EW:Meucheln mit +8. Bei Gelingen ist das Opfer tot. Auf den EW:Schleichen verzichte ich, weil bei meinem Beispiel Geräusche egal sind. 2) Abenteurer A (Dolch +16) will Charkter C unter den selben Voraussetzungen umbringen. Er begibt sich zum Opfer, dass ahnungslos und somit wehrlos ist. Er sticht mit +20 zu. Muss nur treffen. Opfer hat keine erste Abwehr. Anschließend macht das Opfer einen 2.WW:Abwehr mit +8, bei dem keine Verteidigungswaffe berücksichtigt wird. Was ist nun erfolgsversprechender? Der Wurf mit Meucheln +8 oder der Wurf mit +20, worauf der Gegner eine Abwehr mit +8 hat, aber ohen Verteidigungswaffe? Bleibt unser Opfer Grad 6 hat er im Normalfall eine Abwehr von +14. Darauf gibts +8, also +21. Das ist fast eine 50:50 Chance. +8 beim Meucheln sieht für mich erstmal etwas schlechter aus. Wenn man nun gegenrechnet, was das Steigern von Dolch kostet, kann es durchaus erfolgsversprechender und billiger sein, mit einem gezielten Hieb zu töten, als per Meucheln. Vor allem, wenn das Opfer hochgradig ist. -
Interessant - ich nicht. Wenn er einen Nahkampfangriff angekündigt hat (und z.B. durch eine Abwehr-"1" stürzt), darf er sich ja auch nicht mehr umentscheiden (und im Beispiel gleich wieder aufstehen), oder? Das ist laut Regeln eh explizit ausgeschlossen. Ein ungeplanter Sturz führt dazu, dass du sämtliche Handlungen in der Runde verlierst. Steht so im DFR.
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Vielleicht noch eine kleine Ergänzung: Wenn jemand einen 1Sekünder ankündigt, aber bevor er überhaupt mit Handeln an der Reihe ist "abbricht" (zum Beispiel weil er angegriffen wird), würde ich ihm noch eine neue Handlung zugestehen. Das wäre aber auch eigentlich kein Abbrechen der Zauberhandlung, sondern eher ein Umentscheiden der Handlung in der Runde.
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Moderation : Zwei Stränge verschmolzen. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Was braucht ein Einsteiger für Regelwerke?
Einskaldir antwortete auf Luminus's Thema in Neu auf Midgard?
Moderation : Ich bitte doch um etwas Themendisziplin. Es geht hier nur um die wichtigen Regelwerke. Für allgemeine Tipps hat dieser Teil des Forums jede Menge Stränge: - private Rundenererlebnisse, die nicht zum Thema passten, wurden gelöscht - Abenteuertipps wurden hierhin verschoben, wo schon jede Menge andere Vorschläge stehen - Antworten auf Signaturfragen haben hier gar nichts zu suchen. Sie wurden gelöscht. Man sollte, im Übrigen auch die Frage dazu, soetwas doch bitte per PN regeln. Danke EinMODskaldir, mit dem großen Besen Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen- 41 Antworten
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Merl, Sulvahir und Hornack haben das Wesentliche gesagt: Diskussion hierzu gibts schon einmal genau hier: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=14063&highlight=%2Azauber+abbrechen%2A
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Einskaldir antwortete auf Detritus's Thema in Die Taverne
Der Goblin humpelt zum Zwergentisch und spricht hinter vorgehaltener Hand so laut, dass es trotzdem jeder mitbekommt: Ich gehört, dass der Schwager einer Schwagers, dem Barbier des Schusters vom Schmied geflüstert haben soll, dass dieser gehört haben tut, wie gesagt worden sein soll hat, dass die Schankmaid einem Besoffenen das Bier über die Hose gekippt haben tut worden. Und der dann gegangen zu Brunnen, wo Ratte, also die Ratte, du kennst, gesagt hat, dass dieses Dingensbummens sich voll aufgespielt haben sollen tut. Also dicke Hose und so. Und dann rumms, plötzlich Messer im Rücken. -
Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Einskaldir antwortete auf Detritus's Thema in Die Taverne
Ein Goblin kommt ganz aufgeregt ins Kasino und stürmt zu Theke. Man. Auf Straße draußen gesagt wird, was ganz Großes gemeucheltet geworden ist! -
Ich hab in all den Jahren vielleicht maximal 5 Meuchlerangriffe auf Spielfiguren erlebt. Diese waren teilweise durch offizielle Abenteur vorgegeben. Einmal musste der Assassine der Gruppe (ja, irgendwie war es witzig, dass es genau ihn traf), einen Punkt SG einsetzen. Da war er schon Grad 8 und ich hatte gut gewürfelt. Umgekommen ist niemand. Von den Spielfiguren wurde es häufiger eingesetzt, aber insgesamt doch auch recht selten. Vielleicht so um die 15mal in all der Zeit. Meist, um eine Wache auszuschalten. Und auch das ging des öfteren mal schief.
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Meucheln spielbarer machen
Einskaldir antwortete auf Chriddy's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Irgendwie sehe ich den Bezug zu Meucheln noch nicht so ganz bzw, warum im Kampf der "Meuchler" einen Vorteil haben sollte? Es handelt sich ja um völlig unterschiedliche Tötungsarten. Im direkten Nahkampf muss der "Meuchler" ja keinen Vorteil aus seinem Wisssen über generelle Anatomie des Menschen ziehen, da er die Techniken dazu im Nahkampf gar nicht einsetzen kann. Spielfiguren können aber bereits Techniken lernen, die auf der Kenntnis der Anatomie des Menschen beruhen. So gibt es z.B. MiChen (Die Anatomie der Schmerzpunkte) oder den Finger des Friedens, um jemanden festzuhalten. Diese sind aber nicht nur Meuchlern vorbehalten. Um auf bestimmte Stellen zu hauen, die Erfolg versprechen (zum Beispiel Schwachpunkte in der Rüstung etc) gibt es den gezielten Hieb, der dieses abdeckt. Außerdem gibt es z.B. die Fertigkeit Köpfen. Diese ist aber Grundeigenschaft für Söldner und Krieger, die im Nahkamf eben auch ein durchaus besseres Wissen als der Meuchler besitzen können. Im Übrigen finde ich die Idee, durch eine Anwendung im Kampf Meucheln zu entschärfen schon irgendwie amüsant. Du, Chriddy, sagst im ersten Beitrag, dass du den Tod als direkte Folge schon etwas doof findest. Und nun willst du eine Technik daraus machen, die mehr Schaden macht und in jeden Kampf eingesetzt werden kann, was sie wesentlich tödlicher machen würde. -
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Einskaldir antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Oh...tja, da ich Anfänger bin, wusste ich das nicht, allerdings sagt mein SL immer, dass ich die Waffe beliebig während des Zaubers fallen lassen kann...ist dann wohl ne Hausregel Und selbst wenn mein Magier sie kurz berührt hätte: er hatte noch genug LP, wäre also dann trotzdem gut ausgegangen:-p LG Anjanka Na das war ja fast ein Überwinden des Gegners. Hauptsache du hast ordentlich AEP dafür kassiert.- 807 Antworten
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Können Nichtmenschen mittels Zauber über St90 kommen?
Einskaldir antwortete auf Tellur's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Zumal er die Stärke beider Rassen völlig unterschiedlich beeinflusst. -
moderiert Kritische Treffer/Fehler - Best of
Einskaldir antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Du kannst Heranholen nicht abbrechen. Du kannst aber in der nächsten Runde, einen Schritt zur Seite gehen. Ja, sowas ist nett.- 807 Antworten
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Und der Kollege ist von gestern. Eigentlich ein Felsentroll, aber ich wollte was Dämonisches und hab ihn deshalb entsprechend gestaltet. Am Anfang dachte ich, es sei unmöglich, die ganzen Details auch nur ansatzweise hinzubekommen. Am Ende war ich recht zufrieden mit dem Horni.
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Da ich mittlerweile schon so einige Spielfiguren habe, dachte ich, es sei an der Zeit mal ein paar Gegner zu malen. Der ist aus der Malsitzung vorgestern hervorgegangen: Ein Echsenwesen
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Können Nichtmenschen mittels Zauber über St90 kommen?
Einskaldir antwortete auf Tellur's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Soweit ich weiß werden im Bestiarium nur "Normalsterbliche", keine Abenteurer, beschrieben. Und für den 0815-Elf trifft es ja immer zu, dass er maximal 90 Stärke hat. Aber wie sieht das bei einem mit einem gestandenen Elf aus, der bereits ein paar Grade auf dem Buckel hat? Oder eben einem verzauberten Elf? Das Bestiarium unterscheidet sehr schön zwischen Bereichen, die im "Durchschnitt" liegen, und Maximalwerten, die unten angegeben sind und die Rassenschranke bilden. Die Angaben oben (Grad, LP und zum Beispiel Stärke) sind die Durchschnittswerte eines Vertreters dieser Rasse: Die Angaben können abweichen. So hat der Elf eine Stärke von durchschnittlich 75 und eine GW von 85. Aber unten stehen die Maximalwerte. Dort steht St maximal 90 und GW mindestens 81. Unten sind also Werte angegeben, die diese Rasse nie überschreiten kann. Das ist ihre "100" bei der Stärke. Darüber gehts nur mit magischen Artefakten, die auch Menschen über ihren Maximalwert führen. -
Können Nichtmenschen mittels Zauber über St90 kommen?
Einskaldir antwortete auf Tellur's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Im Bestiarium. Da steht bei den Elfen "höchstens Stärke 90". So eine Angabe sollte reichen. -
Hochlandcollies scheint es nur auf MIDGARD zu geben. Ich vermute mal, sie haben sich hieran orientiert: Wenn es aber die "Arbeitsvariante ist", ist der schwerer:
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Mal sehen, wann ich mir auch eine digitale Spiegelreflex leisten kann. Meine "normale" Digicam, also die A60, ist mittlerweile Schrott. Ich war sehr enttäuscht, dass sie so früh den Geist aufgab. Deshalb ist Canon für mich gestorben. Jetzt schaue ich eine ganze Weile mal ab und zu, was man so ausgeben muss. Der Entschluss für eine SLR fiel, weil ich im im Grunde für Spassaufnahmen irgendwo mittlerweile das Handy nehmen kann oder dann ne "billige" als Auslaufmodell für um die 100 Euro nehme. Die sind für Partyaufnahmen mittlerweile gut genug. Jetzt hatte ich mir zunächst einfach eine Nikon D40 augeguckt, die ist dann zur D60 geworden und bei den Preisen wurde sie zur D80. Also mit Kit für 599 gibts die D80 mittlerweile. Also hatte ich mich damit abgefunden, mal irgendwann so um die 600 Euro auszugeben. Aber der Entschluss bröckelt schon wieder. Die Pentax K20D wird einfach so hochgejubelt und schneidet in Tests so dermaßen gut ab, dass sie mittlerweile mein Wunschobjekt wäre. Aber da liegen wir schon bei 730 Euro. Na mal sehen. Wenn ich die Kohle mal irgendwann habe, ist sie vielleicht auch für um die 600 zu haben.
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Das Rollenspiel Midgard vs. andere Rollenspiele
Einskaldir antwortete auf Fegeblatt's Thema in Neu auf Midgard?
Ich mag die Trennung in Ausdauerpunkte und Lebenspunkte. Ansonsten spiele ich AD&D viel lieber am Computer in Sachen wie Neverwinter Nights und Baldurs gate. Letztlich mag es besseres geben, das weiß ich nicht, aber ich hab ehrlich gesagt mit einem System genug zu tun. Ein Paar Regeln reichen mir. Alles andere wäre mir viiiel zu zeitaufwendig. -
Was braucht ein Einsteiger für Regelwerke?
Einskaldir antwortete auf Luminus's Thema in Neu auf Midgard?
Du kannst natürlich mit den Runenklingen anfangen. Aber ich denke, wenn du die durch hast, wirst du sowieso irgendwann auf das "normale" Midgard umsteigen. M.e. brauchst du in erster Linie zwei Bücher. Das DFR in der 4 Edition (Das Fantasy Rollenspiel) und das Arkanum der 4 Edition. Du brauchst definitv keine Neuauflage der Bücher. Vielleicht kannst du sie ja gebraucht bei Ebay schießen oder hier will sie einer loswerden, weil er sich die Luxusausgabe gekauft hat oder eine neue Auflage der 4. Edition. Du brauchst erstmal definitv kein Meister der Sphären und auch kein Bestiarium. Letzters aber auf jeden Fall eher als Meister der Sphären.- 41 Antworten
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Die Magierausbildung - wie stellt ihr euch das vor?
Einskaldir antwortete auf Anjanka's Thema in Spielsituationen
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