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Einskaldir

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  1. Kannst du dazu eine Regelstelle nennen? Wirkung ist, daß im betroffenen Bereich alles vorhandene sichtbare Licht gelöscht wird. Das ist keine Illusion sondern wirklich so. Bei Umgebungszauber wirken sowieso nie Illusionen. Das dürften wohl immer Geistzauber sein. Was soll mir das "Argument" also sagen?
  2. Nicht zu vergessen ihm alle halbe Stunde, Stunde nochmal eins über die Rübe zu gehen. Zugegeben, einmal kurz draufgehauen und er ist wieder wehrlos, aber tja, wenn mans mal vergisst Wenn du ihm vereist eins auf die Rübe gibst, geht er aber kaputt. Und Luki will ihn doch am Leben lassen.
  3. Und wenn kalt ist, ist kalt. Da hilft dann auch keine Resistenz? Wenn es nicht gerade ein Frostball ist, ja. Wenn du ins EIS gehst, hast du auch keine Resistenz gegen Kälte. Was auf dich wirkt ist Kälte, nicht Magie. Daher keine Resistenz. Du hast ja auch die Option, einfach aus dem Bereich rauszugehen. Du meinst also mit "Die magischen Kräfte verzaubern nur dessen nächste Umgebung, lassen zum Beispiel die Temperatur sinken" ist ein Frostball gemeint? Halte ich zumindest für fragwürdig in der Forumilerung, die ja bei der Feuerkugel auch nicht von "Temperaturanstieg" spricht. Nein, das mit dem Frostball war nur ein extremes Beispiel. Also reicht ein Hauch des Winters für eine Rsistenz?
  4. Und wenn kalt ist, ist kalt. Da hilft dann auch keine Resistenz? Wenn es nicht gerade ein Frostball ist, ja. Wenn du ins EIS gehst, hast du auch keine Resistenz gegen Kälte. Was auf dich wirkt ist Kälte, nicht Magie. Daher keine Resistenz. Du hast ja auch die Option, einfach aus dem Bereich rauszugehen. Du meinst also mit "Die magischen Kräfte verzaubern nur dessen nächste Umgebung, lassen zum Beispiel die Temperatur sinken" ist ein Frostball gemeint? Halte ich zumindest für fragwürdig in der Forumilerung, die ja bei der Feuerkugel auch nicht von "Temperaturanstieg" spricht.
  5. Oh ich hätte aus der Hüfte ja auch allen anderen hier recht gegeben. So spiele ich es ja auch seit Jahren. Also ohne Resi. Aber der Text im Arkanum... also der ist da nicht so einfach. Siehe Zitat oben.
  6. Diese Idee finde ich von allen bis jetzt am besten (abgesehen von dem Tanzwutlied und den Eisenketten) Eigentlich sollte es auch möglich sein nur leicht zuzuschlagen, ohne einen Zauber gewirkt zu haben oder irre ich mich? Mfg Yon Nö. Sonst würde die von mir genannte KiDo-Technik keinen Sinn machen.
  7. Und was machst du, wenn der Zauberer über Geistesmagie verfügt oder einen Papagei als Vertrauten hat? Ach die paar Geistsprüche sind nicht wirklich effektiv, wenn ich mich recht erinnere. Die kann er haben. Tiere wären eher ein Problem.
  8. Du hast gerade Grundfesten erschüttert. Zumindest bei mir.
  9. Wer nicht töten will, muss die Zunge rausschneiden.
  10. Bei Hitze ist es also anders als bei Kälte?
  11. Kannst du dazu eine Regelstelle nennen? Kannst Du eine nennen, die die Auswirkungen eines gelungenen Resistenzwurfes im Falle von Bannen von Licht oder Bannen von Dunkelheit zeigt? Bedenke dabei, dass ein gelungener Resistenzwurf bei Umgebungszaubern im allgemeinen bedeutet, dass man sich aus dem gefährdeten Bereich bewegt hat, bzw. dass einem beim freiwilligen Betreten eines verzauberten Umgebungsbereiches kein WW:Resistenz zusteht. Ganz ehrlich, obw? Ich spiele seit Jahren ohne Resistenzwurf. Aber ich habe gerade im Arkanum geblättert, da ich auf solche Fragen gerne auch mit einer Regelstelle antworte. Und da steht zu Umgebungszaubern folgendes auf Seite 20: So. Was nun? Also Ausweichen muss es schon mal gar nicht. Es gibt die unterbewusste Gegenmagie. Dass man bei gelungenem WW:Resistenz aus dem Wirkungsbereich der Feuerkugel gesprungen ist, ist so erstmal eine urbane Legende. [...] Und was würde dann bei einem gelungenen EW:Resistenz passieren, wenn man nicht automatisch den Bereich verlässt? Leuchtet man dann? Oder kann man nur normal sehen, während der Rest im Dunkeln umhertappt? Gruß, Dirion Was bei ist Zaubern mit einem Wb von 9m oder so? Bist du dann 9m weit gehechtet? Womöglich aus einem Kontrollbereich heraus? Das ist, wie Arenimo schon schreib, ein Regelmechanismus. Ich würde es ohandhaben, als ob der Spruch eben auf den einen nicht wirkt. Ja, er kann ganz normal sehen. Was weiß ich. Ich stand noch nie in einem Umgebungszauber.
  12. Und wenn kalt ist, ist kalt. Da hilft dann auch keine Resistenz?
  13. Und perfekt ist ToKisu,der Schwertkuss. Dabei schlägt der Angreifer in demütigender Weise nur mit der flachen Klinge zu. Der Schaden ist in jedem Fall nur leicht.
  14. Kannst du dazu eine Regelstelle nennen? Kannst Du eine nennen, die die Auswirkungen eines gelungenen Resistenzwurfes im Falle von Bannen von Licht oder Bannen von Dunkelheit zeigt? Bedenke dabei, dass ein gelungener Resistenzwurf bei Umgebungszaubern im allgemeinen bedeutet, dass man sich aus dem gefährdeten Bereich bewegt hat, bzw. dass einem beim freiwilligen Betreten eines verzauberten Umgebungsbereiches kein WW:Resistenz zusteht. Ganz ehrlich, obw? Ich spiele seit Jahren ohne Resistenzwurf. Aber ich habe gerade im Arkanum geblättert, da ich auf solche Fragen gerne auch mit einer Regelstelle antworte. Und da steht zu Umgebungszaubern folgendes auf Seite 20: So. Was nun? Also Ausweichen muss es schon mal gar nicht. Es gibt die unterbewusste Gegenmagie. Dass man bei gelungenem WW:Resistenz aus dem Wirkungsbereich der Feuerkugel gesprungen ist, ist so erstmal eine urbane Legende. Die Frage ist nun, was ist indirekt? Wenn ich das mit dem Sinken der Temperatur nehme, ist im Grunde Dunkelheit viel gefährlicher. Ich meine aber Prados hat mal irgendwo was von Unmittelbarkeit und Mittelbarkeit geschrieben. Dass direkter Schaden relevant wäre und diese bei bestimmten Umgebungszaubern eben nicht so eintritt. Wobei man dann davon ausgehen muss, dass mit "Sinken der Temperatur" kein Hauch es Winters gemeint ist. Bzw vielleicht doch, dann aber trotzdem kein messbarer Abzug von LP oder AP erfolgen muss. WIe gesagt, ich bin gerade selbst etwas am Schwanken. Ich spiele seit 15 Jahren ohne Resistenzwurf in dem Fall. Zumal bei der Umgebungsmagie ganz allgemein zunächst von Einfluss auf die nächste Nähe gesprochen wird und dann aber keine Ausnahme für bestimmte Umgebungszauber von der Resi gemacht wird.
  15. @ Luki: Im Übrigen gibts dazu schon einen Strang. Gegner kampfunfähig machen
  16. Ich schließe mich Arenimo mal an. Im Kampf möglichst schonend alle APs nehmen oder einem schon Gefangenen die Möglichkeit nehmen zu zaubern? Letzteres kannst du, wie selbst erwähnt, durch Fesseln und Verbinden der Augen erreichen. Da bleibt ihm praktisch gar nichts mehr. Lähmung und Augen verbinden wäre ebenso effektiv. Zauber wie Rauben des Sa und Schock dürften ebendalls effektiv sein, ohne LP-Verlust herbeizuführen. Natürlich ist das Einleiten eines Handgemenges im Kampf das effektivste. Danach kann er praktisch so gut wie nicht mehr zaubern. Dem KiDo-Kundingen hilft EnchuTao, eine Technik, die per gezieltem Hieb betäubt.
  17. War sie wohl. Wir erwähnen lieber Dinge, sobald man sie in den Händen halten kann.
  18. Die Regelung ist m.e. eindeutig. In UdSdJ auf Seite 190 wird darauf hingewiesen, dass das Blockieren um Grunde wie die Parade beim Fechten (DFR Seite 140) gehandhabt wird. Mangels weiterer Angaben (beim KiDo werden ansonsten nur Abweichungen erwähnt, da sonst das Übliche gilt), gilt somit auf die Regelung bei der Vergabe von Praxispunkten, die beim Fechten gilt. Auf Seite 383 KDX steht nun, dass man sich aussuchen kann, ob man den PP fürs Fechten oder die Waffe möchte. Dies bedeutet, dass sich der KiDoKa ebenso bei seiner Wahl entscheiden kann. Also entweder Waffe oder KiDo
  19. Vielleicht solltest du noch erwähnen, dass bei Letzterem der Spielleiterschirm dabei ist, ohne den so viele kein MIDGARD mehr spielen konnten.
  20. Da das Amt des SLs durchaus wechseln kann sehe ich das anders Der Spieler wird zuerst Spieler sein, dann Spielleiter. Dann darf er auch lesen.
  21. Fetter Tipp von mir: Söhne Mannheims vs Xavier Naidoo - Wettsingen in Schwetzingen Tolle akustische Musik, tolle Stimmen, tolle deutsche Musik! Zum Anhören: Und wenn ein Lied Was wir alleine nicht schaffen Ich will zurück zu dir Wo willst du hin Geh davon aus
  22. Guck mal hier: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=13677# Der letzte Beitrag verweist auch auf einen Freiburger Midgardstammtisch. http://midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1057482
  23. Eine große Grubenlaterne (Grad 12) kommt die Treppe hinauf und hämmert ein Schild an die Tür der Kasinoeingangs. Dann geht sie wieder hinunter:
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