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Das sehe ich anders. Ich denke, dass man meine Auslegung durchaus daraus lesen kann. Für mich bezieht sich der Teil der Regeln, den du meinst, lediglich auf die S und E Techniken. Für die Meistertechniken gilt einfach der letzte Satz, ohne den vorherigen Zusatz. Ich gebe noch folgendes zu bedenken: KiDO wurde zu M4 hin entschärft. Nun ist es aber so, dass nach M3 die von dir zitierte Regel mit dem Bonus der Verdoppelung noch nicht existent war. Es gab aber schon diverse Meistertechniken, wie YingKando oder HiaHu oder LingHia. Es wäre nicht nachzuvollziehen, warum man auf einmal mit +14, statt mit +7 Schaden zuschlagen sollte, warum man auf einmal 40m weit oder 20m hoch springen sollte und warum man aufeinmal beim Wirbelwind mit 4 auf Angriff und Schaden alle Gegner angreifen sollte. Dies würde im Übrigen bedeuten, dass man mit SchindoKu bereits bei einem leichten Treffer und misslungener WW:Resistenz 6W6+2 schwerenSchaden ohne Rüstungsschutz erhält. Nee. Sorry. Ganz sicher nicht. Von daher ist die von dir zitierte Stelle m.e. nur missverständlich formuliert. Vielleicht kann auch LaLi das mal aufklären.
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Das frage ich mich auch seit gestern.
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Aufwachen - Abwehr von verschlafenen Abenteurern möglich?
Einskaldir antwortete auf Bernward's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Unter Berücksichtigung, dass das Handeln in der Regelpassage betont wird (DFR, S. 103) und eine Abwehraktion kein aktives Handeln darstellt, gebe ich Dir Recht. Allerdings ist das Opfer nicht ab dem Zeitpunkt des Angriffs, sondern erst in der folgenden Runde in der Lage, aktiv zu werden. Liebe Grüße, , Fimolas! Es ist in der darauffolgenden Runde erst in der Lage zu handeln. Da Abwehr keine Handlung ist und ich auch nicht sehe, dass ein Abenteurer, der aufwacht, einem Wehrlosen gleichzustellen ist (siehe Passage und Beispiel zu Wehrlosigkeit), gebe ich ihm die Abwehr und kann sie nicht guten Gewissens absprechen. Wenn du das tust, dann auf Grundlage der Passage zur Wehrlosigkeit, aber nicht aufgrund der Passage zum Aufwachen. Das "aktiv werden" ist mit Handeln gleichzusetzen. Denn ab dem Tritt oder dem Angriff, kann er machen, was er will. Dies hat aber nichts mit der Abwehrfähigkeit zu tun. Ich verweise in dem Punkt auf den Regelbegriff der Überraschung. Dort steht, dass die Parteien zu überrascht zum Handeln sind. Sie können sich nicht bewegen,nicht angreifen, nicht zaubern. Aber sie "handeln" instinktiv, was zu einer Abwehr mit -4 führt. Zumindest die ist absolut angemessen. -
Aufwachen - Abwehr von verschlafenen Abenteurern möglich?
Einskaldir antwortete auf Bernward's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich sehe das wie Markus und so handhaben wir das auch. Es wird gezählt. Bei 3 Runden macht der Betroffene 3 Runden selbstverständlich gar nichts. Dann erst darf er handeln. Aufstehen ist eine Handlung, die eine ganze Runde erfordert (wenn man keine Akrobatik hat). Also ist die erste Handlung des Aufwachenden in Runde 4 das Aufstehen. Auf keinen Fall vorher. -
Nach der Beschreibung von Odin wären es wohl 44 LP.
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- lähmung
- neuer zauber
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Ich würde gar nichts verdoppeln. YingKando ist eine Meistertechnik. Sie kann nur nach dem Erwerben von Te gelernt und angewandt werden. Es wäre widersinnig, irgendetwas noch zu verdoppeln.
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Haben die Priester für sowas nicht Wort des Lebens im Repertoir?
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Aufwachen - Abwehr von verschlafenen Abenteurern möglich?
Einskaldir antwortete auf Bernward's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ein Abenteuerer, der zum Aufwachen würfeln konnte, also durch Lärm geweckt wurde, darf sofort normal abwehren, wenn er angegriffen wird. Ab diesem Zeitpunkt ist er hellwach und darf auch zurückschlagen. Wenn er nicht angegriffen wird oder durch Treten bzw. geweckt wird, braucht er 1W6 Runden, bis er angreifen kann. Schläft er noch, d.h. ihn hat nichts geweckt, ist jeder Treffer gegen ihn kritisch. Der Angreifer muss dazu nicht mal würfeln. Hat er genug Zeit, kann der Angreifer ihn auch töten. Soll es schnell gehen, geht das nur über einen Meucheln-Wurf. -
Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Einskaldir antwortete auf Detritus's Thema in Die Taverne
Aus der Ecke der Kobolde erklingt lauter Jubel. "Was soll das Geschrei, raunzt ein fetter Fleischklops!" "Kenny hat bei so einem Typen namens Gil oder so eine Lebensversicherung abschließen können! Bier her!" -
Alles wieder offen.
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Warum wurde der Thread jetzt geschlossen? Mfg Yon Gott Yon Attan. Bleib mal locker. Du hast eine PN. So schnell kann ich auch nicht tippen.
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Firefox - Fragen und Antworten
Einskaldir antwortete auf malekhamoves's Thema in Die Differenzmaschine
Hier. Ich rede vom Forum. Da hab ich es deutlich gemerkt. -
Kontrollbereich & besondere Wesen
Einskaldir antwortete auf Parathion's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Entdecken einer Regelpassage. -
Firefox - Fragen und Antworten
Einskaldir antwortete auf malekhamoves's Thema in Die Differenzmaschine
Ich habe gerade den 3er wieder deinstalliert und den 2er wieder draufgespielt. Der Seitenaufbau ist merklich schneller. Das ist erstmal alles, was für mich wichtig ist. Ob der den CPU etwas mehr belastet, ist mir relativ egal. -
Firefox - Fragen und Antworten
Einskaldir antwortete auf malekhamoves's Thema in Die Differenzmaschine
Hab seit gestern auf Firefox 3 umgestellt. Für mich mit meiner 1000er Leitung war das ein Fehler, über den ich mich schon ärgere. Der Seitenaufbau hat merklich gelitten, ist langsamer. -
Kontrollbereich & besondere Wesen
Einskaldir antwortete auf Parathion's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Auch ein Geisterwesen kann man in ein Handgemenge nehmen. Diese Aussage von mir ist im Übrigen falsch. Geisterwesen kann man nicht in ein Handgemenge nehmen. -
Spieler für virtuelle Partie gesucht
Einskaldir antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spieler gesucht
In einschlägigen Läden gibt es auch aufblasbare männliche und weibliche Puppen. Wenn man die noch verkleidet, glaubt man auch, dass die Spieler wirklich am Tisch sitzen!- 133 Antworten
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- internet
- online-rollenspiel
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Das "werdende" Buch
Einskaldir antwortete auf Leah´cim's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Moderation : Ins "Dingeforum" verschoben, wo es m.e. besser aufgehoben ist. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen- 10 Antworten
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- artefakt
- spruchrolle
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Suchfunktion - oder alt. Suchen im Forum
Einskaldir antwortete auf Einskaldir's Thema in Neues im Forum
Ergänzend zu Solwac: Wenn man weiß, wo man suchen will, kann man auch ins entsprechende Unterforum gehen. Beispiel: Man sucht nach einer Regeldiskussion. Dann geht man in das Unterforum "Halle des Wissens" und klickt oben rechts im blauen Balken "Dieses Forum durchsuchen". Oder wenn es eine Magiefrage ist, kann man direkt ins Magierunterforum gehen und gleiches veranstalten. Das geht auch schneller, als wenn das ganze Forum durchsucht werden muss. -
Suchfunktion - oder alt. Suchen im Forum
Einskaldir antwortete auf Einskaldir's Thema in Neues im Forum
Auf Nachfrage von Cut folgender Tipp: Auch Suchbegriffe mit 3 Buchstaben, die sonst zu kurz für einen Suchbegriff sind, lassen sich prima mit z.B. "*tod*" suchen. 2 Buchstaben sind auch dafür zu kurz. -
vom Gegner lösen und dabei konzentriert abwehren
Einskaldir antwortete auf Serdo's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
@ Serdo: Du gehst in deiner Antwort auf kein Regelargument ein. Nochmal: Du hat keinen Angriff, also kannst du auch nichts von deinem Angriff abziehen.- 18 Antworten
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- kontrollbereich
- konzentrierte abwehr
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Da mir in letzter Zeit mehrfach aufgefallen ist, wie User die Suchfunktion zwar benutzt haben, aber nicht zum Ziel kamen, möchte ich hier sinnvolle Tipps bei der Nutzung sammeln bzw. Alternativen geben. Auslöser war für mich heute der folgende Beitrag von Yon Attan. Ich stelle hiermit heraus, dass dies kein Vorwurf wird, sondern ich das Ganze lediglich als Beispiel nehme. Es gab in den letzten Wochen mehrfach ähnliche Beispiele, auch von Mods, und deshalb hier mal mein erster Tipp: Bitte stellt vor euren Suchbegriff und dahinter ein "*". In diesem Fall wäre der konkrete Suchbegriff also "*Zauberlied*" gewesen und Yon Attan wäre erfolgreich gewesen. Der zweite Tipp ist folgender Strang: Wo finde ich? Den kann man nutzen, wenn man sich nicht sicher ist, ob die Suchfunktion alles ausgespuckt hat oder meint, doch schon mal von einem entsprechenden Strang gehört zu haben. Hier sollen nur Tipps gepostet werden, damit der Stang eine Benutzerhilfe bleibt. Allles andere wird gelöscht.
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vom Gegner lösen und dabei konzentriert abwehren
Einskaldir antwortete auf Serdo's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Nein. Um konzentriert abwehren zu können, muss man auf seinen Angriff verzichten können, um die Möglichkeit zu haben, seine Abwehr entsprechend des Verlustes zu erhöhen. Beim Lösen vom Gegner verzichte ich auf sämtliche Handlungen. Somit habe ich keinen Angriff, auf den ich verzichten kann und somit kann ich auch meinen Abwehrwert nicht durch konzentriertes Abwehren erhöhen.- 18 Antworten
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Durchqueren von Kontrollbereichen mit Akrobatik / Geländelauf
Einskaldir antwortete auf bluemagician's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Die Bewegung ist geklärt. 1. Initiative : Wer die gewinnt bewegt sich zuerst oder lässt bewegen 2. Bewegung: Hier wird sich bewegt Die Bewegungen laufen also auf dem Raster getrennt voneinander ab. Deine Problematik kommt nur bei planlosem Vorgehen vor. Ansonsten kann man auf einem Raster sehr schön sehen, wer wo steht. Wenn man ohne solches spielt, hat man halt evenutell Probleme, weil man die Übersicht verliert. Man darf nie vergessen, dass dieser Ablauf vereinfacht und ein Spielmechanismus ist. Deine Problematik zeigt sehr schön, warum es aber besser ist, das Ganze durchaus vereinfach zu handhaben. Denn wenn sich zwei Personen mit gleicher B gegenüberstünden, könnte sich sonst nie eine von der anderen lösen. Die Regeln sind hier also ganz besonders hilfreich.- 60 Antworten
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Moderation : Vor allem ist hier aber der Strang für diskussionswürdige Moderationen. Also kommt zum Thema zurück. Ansonsten wird gelöschelt. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen