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Einskaldir

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  1. Nein. Sie haben eine finstere.
  2. Ey! Einskaldir ist Koch und Söldner! Ich würde die Fertigkeiten auch nach einer Hausregel nicht anders bewerten. Die Gefahr, dass man sich dadurch einen Beruf sucht, der schön Ausnahmefertigkeiten enthält und man sie damit billiger lernen kann, ist für mich zu groß.
  3. Nicht ganz. Bei unter 0 LP ist die Eieruhr am Ticken. Ab -6 LP ist man tot, weil der Rundenzähler, der angibt, wie lange einem noch bleibt nicht mehr positiv werden kann. Blaues Feuer Ich weiß, die Frage ist fürs Drachenbad geklärt. Ich wollte nur einwerfen, dass dies so auch nicht ganz korrekt ist. Die "Eieruhr" kann auf einen Schlag abgelaufen sein, wenn der Spieler bei einem negativen LP-Wert schlecht mit dem 1W6 würfelt.
  4. Zu dem Thema Beschwörer und das Element Holz gibt es einen eigenen Strang. Fragen in der Richtung sind dort besser aufgehoben.
  5. Moderation : Ins passende Forum geschoben. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  6. Durch das Wählen eines Berufes, werden damit verbundene Fertigkeiten nicht anders eingestuft. Die Einstufung beim Lernen richten sich bei Charakteren nur nach deren Klasse, nicht nach ihrem Beruf.
  7. Laut Regeln ist es Elfen übrigens definitv erlaubt, Todeshauch zu lernen und anzuwenden.
  8. Die Stretchkutsche kommt wieder vorgefahren. Der Typ mit der Goldkette und den Mädels stolziert mit Igor im Schlepptau ins Kasino. "Großartige Arbeit Igor. Für ein erstes Werk, großartig! Corrinis wartet auf dich! Ich ruf dich an, wenn neue Angebot reinkommen." Dann schmeißt er ein Ding auf die Theke und spricht ein Schlüsselwort aus. Folgende Erscheinung ist im Kasino zu sehen. Igors erste Schritt im Business Eilig verlässt er das Kasino wieder und springt in die Stretchkutsche, die davonbraust.
  9. Das Streichen des Halbsatzes wäre wohl am einfachsten. Yarisumas Erklärung im anderen Strang hab ich gelesen. Sie kann nur nicht auf Werte über 100 übertragen werden. Aber im Ergebnis bleibts ja bei den +8.
  10. Ich glaube nicht, dass wir was übersehen haben. Außerdem, wie kann ein solches Artefakt offiziell sein? Solwac Steht im Arkanum. Dann ist sowas offiziell für mich. Also DER Kraftgürtel.
  11. Du weißt doch, ich hätte es am liebsten "offiziell". Vielleicht übersehe ich ja irgendwas.
  12. Der Wert steht ja auch fest. Wenn zwei Leute durch ein Artefakt auf Stärke 80 gesetzt werden und vorher beide Gs 60 haben, haben sie ja auch beide anschließend einen Schadensbonus von 3. Egal ob einer vorher schon 79 hatte und der andere nur 05. Da gebe ich dir also recht. Mit der 130 kann man aber nicht nach normalem Berechnungsschema rechnen. Also das St:20 + GS:30 - 3 gilt da nicht mehr. Stärkepunkte über 100 haben andere Auswirkkungen als unter 100.
  13. Beim Bonus stimme ich dir zu. Auch wäre das nur logisch. Bei der GS/GW ist das so eine Sache. Ich habe auch dran gedacht, die GS durch GW zu ersetzen. Dass das einfach ein Fehler war. ABer da anschließend noch mal auf den Schadensbonus durch Geschicklichkeit hingewiesen wird, habe ich davon wieder Abstand genommen. Ich glaube aber, dass es schon Absicht war, das nur einer der beiden Boni, also Angriff oder Abwehr, verloren geht. Sonst hätte man das nicht explizit erwähnt. Aber ich tendiere eigentlich eher zur GW, weil man "unbeholfener" wird.
  14. Ich habe mal zwei Fragen zum Kraftgürtel: Zum einen, das wurde auch schon an anderer Stelle im Errata Strang zum Arkanum angefragt, steht dort, dass der Träger 20 Punkte seiner Geschicklichkeit verliert und damit seinen Abwehrbonus. Das kann ja nun nicht sein und muss ein halbes Überbleibsel aus M3 sein. Also müsste er doch seinen Angriffsbonus verlieren oder? Meine zweite Frage: Anschließend steht dort, dass der Träger seinen Anteil vom Schadensbonus verliert, der auf die Geschicklichkeit zurückzuführen ist. Und dann, dass er einen Schadensbonus von +8 erhält. Bedeutet dies, dass der seinen Schadensbonusanteil aufgrund hoher Stärke behält? Das wäre nur dann der Fall, wenn er eine angeborene Stärke höher 80 hätte. Dann kämen 1 oder 2 Punkte (bei 100) hinzu. Auf der anderen Seite kann das doch auch nicht sein, weil er doch pauschal Stärke 130 erhält. Da ist es doch unerheblich, ob er vorher 99 oder 9 als Stärke hatte. Ist das auch nur schlecht formuliert?
  15. Man kann die Hand auch benutzen, um Zaubersalze auszustreuen.
  16. Die Goldkette wendet sich freudig Igor zu: "Igor! Perfekt! Ich mache einen Star aus ihnen. Sie bringen alles mit, was das Publikum erwartet." Er fasst mit seinem Arm um die bucklige Schulter des verdutzt dreinschauenden Igor und führt in aus dem Hinterzimmer zur Strechtkutsche. Dem Ieek ruft er zurück: "Aus ihnen auch. Hier ist meine Karte!" Er wirft die Karte ins Hinterzimmer. Dann verschwindet die Stretchtkutsche mit Goldkettschen, den Blondinen und Igor.
  17. Eine riesige Stretchkutsche kommt vorgefahren. Ein Typ mit blitzenden Goldkettchen kommt herein begleitet von 5 Blondinen, die ihm wie Hunde folgen. "Ich habe gehört Igor arbeitet hier? Wo ist er? Ich MUSS mit ihm sprechen!"
  18. Da stimmt so einiges nicht. Du benutzt nur den EW: beidh. Kampf. Wenn du auf einen Gegner zweimal schlägst, würfelst du zweimal auf beidh. Kampf. Machst du einen Doppelschlag auf einen Gegner, würfelst du einmal auf beidh. Kampf. Wenn du auf zwei verschiedene Gegner schlägst, würfelst du zweimal auf beidh. Kampf. Also immer ausschließlich auf die Fertigkeit, niemals auf die Waffe. Ich denke, nun ist es aber auch wirklich genug. Sonst kommen wir ganz von der Resistenz weg. Fazit ist vielleicht folgendes: Nach den Regeln kann man einen PP: Resistenz auch nur für eben diese einsetzen. Da sind wir uns alle einig. Wenn einem das zu wenig ist, kann man als Hausregel einführen, dass der PP eventuell für Zauber genutzt werden kann, die die Resistenz unterstützen oder eine Art Schutzfunktion vor Magie als Effekt beinhalten. Ich glaube alles andere sollten wir woanders diskutieren.
  19. Steht sogar im allerersten Satz beim Einleiten eines Handgemenges und nochmal fettgedruckt am Rand. In etwa : "darf nichts in den Händen halten, was länger als ein Dolch ist"
  20. Ein kleiner Kanthai mit komischen an einer Kette verbundenen Knüppeln kommt ins Hinterzimmer, setzt sich zum Riesen an den Tisch und fängt an, in "Die Kunst des Krieges" von Sunzi zu blättern.
  21. Sorry, Stephan, aber ich verstehe deinen ganzen Beitrag bzw. dein oben genanntes Beispiel nicht. Meinst du, es wäre unlogisch, wenn ich den PP bekommen habe, als ich mit Dolchen kämpfte und nun anschließend auch Vorteile im Kampf mit zwei Schwertern habe? Zumindest zu einem Argument kann ich was sagen: Andere Fertigkeiten oder Mindestwerte für das Ausüben von weiteren Fertigkeiten sind nicht das Selbe, wie das Anwenden und Aufaddieren zweier Fertigkeiten. Ich bekommen keinen PP Dolch, wenn ich Wurfdolch anwende. Ich bekomme keinen PP Fallen entdecken, wenn ich kritisch Fallenmechanik anwende, Ich bekomme keinen PP Reiten, wenn ich kritisch Kampf zu Pferd anwende und so weiter. Das sind Grundvoraussetzungen. Wenn ich beidhändigen Kampf anwende und mit diesem Wert angreife,wende ich eine Koordinationstechnik an. Die Waffe ist Nebensache. Deshalb kann ich auch Schwert auf +19 beherrschen und beidh. Kampf mit +5, wenn mein Wert nur so niedrig ist. Da helfen mir meine Schwertkenntnisse gar nichts. Sobald ich zwei Schwerter in die Hand nehme, habe ich nur +5. Das ist ein sinnvoller Regelmechanismus, in seiner Anwendung konsequent und logisch. Nicht mehr und nicht weniger. Nach M3 wäre das anders. Da gabs zwischen den beiden Werten noch eine direkte Verpflechtung, nämlich einen Abzug, der immer geringer wurde, je besser ich die Fertigkeit beherrschte.
  22. Unser Schamane hat den Spruch auch. Er nutzt ihn auch gerne zum Würgen. Außerdem kann man Wachen ablenken, indem die Hand irgendwo was umschmeißt. Eigentlich ein TOP-Zauber, wenn man etwas kreativ ist.
  23. Eigentlich ist das nicht logisch. Im Unterschied zu Scharfschießen und Abwehr addierst du nämlich nicht den Wert einer Fertigkeit zu einer anderen, sondern du benutzt beim beidhändigen Kampf eine ganz eigene hochgelernte Fertigkeit. Von daher ist es sogar sehr logisch beim Einsatz von zwei sich kummulierenden Fertigkeiten eine Wahlmöglichkeit für den Praxispunkt zu haben, während man beim Einsatz von nur einer Fertigkeit auch nur dort den Praxispunkt bekommt. Letzten Endes ist das auch nicht wirklich OT, denn es erklärt, welcher Mechanismus hinter den PPs steckt und warum man den PP-Resistenz nur für eben diese und nicht für angelehnte Fertigkeiten verwenden kann.
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