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Einskaldir

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  1. Ich würde die alte M3 Regel, die Solwac erwähnt hat, so beibehalten.
  2. Nach M3 waren die Sais eine Stichwaffe (mit Schwierigkeitsfaktor 8, entspricht heute extrem schwer) und wurden ähnlich wie ein Kampfstab eingesetzt. Also Angriff mit 1W6-3 Schaden und Abwehr mit einem Bonus von Angriffswert-5, maximal +7.Daneben konnten Sais auch beidhändig genutzt werden (-4 wie beim Dolch, wenn nicht gelernt). Es gab auch schon die Möglichkeit des Entwaffnens. Es fehlte also nur der Kombiangriff. Solwac Genau. Das fand ich wesentlich besser.
  3. War nicht die alte Sai-Regelung anders? Ich meine VOR dem neuen Quellenbuch hat mir die Waffe viel besser gefallen.
  4. Mit dem Duff's ist jetzt aber wirklich Schluss! So ganz falsch war die ursprüngliche Fassung von Einskaldir aber nicht. Ist doch bekannt, dass MM die Preise bei solchen Aktionen gerne mal vorher erhöht. Außerdem ist 300 € kein soooooo Superschnapper: http://www.preistrend.de/Preisvergleich_Nikon_D40__x7249730B027075.html Der kleine Unterschied ist nur der, dass dein Angebot lediglich das Kameragehäuse beinhaltet. Kein Objektiv.
  5. Moderation : Abstimmung hinzugefügt EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  6. Als Ausgleich ein echter Experte. Respekt!
  7. Seit wann kommt der persönliche AnB bei einem Angriff mit ungelernter Waffe dazu? Schon immer?
  8. Du kannst ihn in ein Handgemenge verwickeln. Dann muss er alles bis auch einen Dolch fallen lassen. Hat er also keinen in der Hand, verliert er seine Waffe. Ansonsten gibts noch ein paar Waffen und Techniken in Kanthaipan, die ein Entwaffnen erlauben. Zum einen der Waffenlose Kampf, zum anderen bestimme Waffen oder Waffentechniken.
  9. Am Ende bekommen eben doch einige, was sie verdienen.
  10. Zu deiner Frage: Wenn ich sie richtig verstanden habe, ist meine Meinung dazu folgende: Die Aura bleibt weltweit gleich, sie wird nur unterschiedlich bewertet. Nehmen wir mal dein Beispiel. Jemand bekommt eine finstere Aura, wodurch auch immer. Jetzt begibt er sich in ein Land oder eine Region, wo eine finstere Gottheit angebetet wird. (In dem Zusammenhang frage ich mich gerade, ob das z.B. auch für die Tegarische Steppe oder Kanthaipan mit der Dunklen Dreiheit gilt, oder ob die noch unter göttlich fallen. Wäre nachzulesen). Wenn nun dort ein Erkennen der Aura auf ihn gewirkt wird, bleibt das Ergebnis finster. Das wird allerdings m.e. von den dort Lebenden dann nicht als negativ aufgefasst, sondern als normal angesehen. Vielleicht sogar als positiv. Interessant ist in dem Zusammenhang übrigens auch der Abschnitt auf Seite 113 Arkanum. Dort wird erwähnt, dass bei einem zweiten Erkennen der Aura zwecks Diversifizierung der elementaren Aura Magier aus unterschiedlichen Gegenden MIDGARDS unterschiedliche Dinge wahrnehmen können. Dies ist bei dem Element Holz der Fall, das westliche Magier gar nicht kennen und deshalb, im Gegensatz zu ihren kanthanischen Kollegen, als "Leben" identifizieren. Gleiches gilt umgekehrt für Eis und Metall.
  11. Wie kommst du denn darauf? Das stimmt so nicht. Nicht JEDE Figur bekommt ab Grad 7 eine Aura.
  12. Ich erwarte Aufklärung zu Regelfragen. Ich erwarte Material, am liebsten Abenteuer. Ich erwarte nutzbare kreative Ideen, wie NSCs, Schauplätze, Artefakte etc. In der Reihenfolge. Ersteres bekomme ich meist, das Zweite fast gar nicht. Das Dritte wird m.e. besser.
  13. Stan schaut aufmerksam auf. An die Sätze kann er sich noch erinnern. Damals..bevor er bei der Schwertmeisterin war.
  14. Auf der Karte steht in geschwungenen Buchstaben:
  15. Essen? Für sowas habe ich keine Zeit! Da ist noch dieses Unterwassergrundstück, das ich unbedingt dem Feuerelementar zeigen muss. Wenn sie sich entschieden haben, melden sie sich. Hier ist meine Karte. Wenn sie sie ins Wasser legen, wird ein Schwamm draus.
  16. Man kann das mit dem Todeshauch so sehen und das Verbot aus dem Verbot von Giftmischen ableiten. Ich halte das aber für ein zumindest fragwürdiges Argument. Zum einen ist es so, dass den Elfen explizit bestimmte Zauber verboten sind. Wenn so eine Auflistung (Schwarzmagsch) besteht, hätte man auch andere verbotene Zauber dort aufgenommen. Dies ist aber nicht so. Zum Zweiten kann man Giftmischen und Todeshauch auch unterscheiden. Meines Erachtens ist Giftmischen deshalb verboten, weil es zu hinterhältigen Todesarten führt. Das ist selbst bei uns noch ein typisches Mordmerkmal und führt deshalb, ganz platt, zur DUNKLEN SEITE der Macht. Todeshauch ist aber ein Kampfzauber. Die Wirkungsbeiführung ist dabei vernachlässigbar und zudem zu erkennen. Deshalb sehe ich einen Unterschied zwischen Giftmischen als Fertigkeit und dem Zauber Todeshauch.
  17. Der Typ mit dem Riesensombrero und den fuchtelnden Armen taucht plötzlich vor dem Vierauge auf. Ah! Sie suchen einen Parkplatz? Ich hab da ein ganz wunderbares Grundstück zu verkaufen. Es liegt quasi um die Ecke auf dem Pfortenarchipel. Und den Vulkan ist schon mindestens eine Woche nicht mehr ausgebrochen! Da wäre genau das richtige. Mit Feuer können sie ja umgehen und sie haben auch im Winter keine Heizkosten! Ganz ausgezeichnetes Wohngebiet.
  18. Ich wüsste nicht den geringsten Grund, warum ein Elf, wenn seine Feinde massenhaft auftreten, nicht auch entsprechend reagieren sollte? Warum sollte er keinen Todeshauch gegen Orks anwenden oder Arracht oder was weiß ich nicht?
  19. Wer noch günstig einen Schnapper machen will: Durch die Abrundaktion bei Mediamarkt (Wir runden ab 399 Euro auf volle Euros ab, kann man momentan sehr günstig in den digitalen Spielereflexbereich einsteigen. Da die Nikon D40 für 399 angeboten wird, gibt es sie, so der Markt noch eine hat, momentan für 300 Euro! Ähnliches gilt für die direkte Konkurrenz. Die Canon EOS 400 D gibts schon für 499. Das heißt, sie kostet 400 Euro. Dazu gibts von Canon momentan für die 400 D 60 Euro zurück. Da bedeutet untem Strich 340 Euoro.
  20. Spielleiter müssen wie Marek oder Hornack sein.
  21. Oh... Äh... HiTech ist hier verboten? Das ist ja wie in Waeland! Wir kommen wieder...
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