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Berührungszauber und beidhändiger Kampf
Einskaldir antwortete auf Evan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Gurndsätzlich sehe ich auch erstmal kein Problem, beide Handflächen aufzuladen. Noch habe ich nichts gefunden, was dagegen spricht. Bisher gab es auch noch keine Stimmen im Strang, der sich damit beschäftigt, ob man mit "geladener Hand" noch was anderes zaubern kann. Zwei Berührungen aufgrund des beidh. Kampfes kann ich aber nicht gelten lassen. Für mich gebe es da nur die Möglichkeit, mit Beschleunigung zweimal anzugreifen. Und zwar am Anfang der Runde mit der einen Hand und am Ende mit der "schwachen Hand" und -6. Natürlich jeweils zuzuüglich der WM+4 wegen Berührung. -
Berührungszauber und beidhändiger Kampf
Einskaldir antwortete auf Evan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Warum gezielt? Es ist doch pupsegal, wo man den Treffer landet. Wenn du einen Gegner mit beiden Händen gleichzeitig treffen willst, leite ein Handgemenge ein. Dabei solltest du - ein Erfolg vorausgesetzt - den Gegner auf jeden Fall mit beiden Händen berühren. Viele Grüße Harry Mit dem Raufen-Wert und damit ohne +4 beim Angriff... -
Berührungszauber und beidhändiger Kampf
Einskaldir antwortete auf Evan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Sorry, aber ich verstehe diese "Logik" nicht, Breston. Wenn du etwas blätterst, wirst du finden, dass man mit der "schwachen" Hand (also z.B. der Rechtshänder mit Links) WM-6 bekommt und nicht -4. Das setzt aber eigentlich voraus, dass man zwar mit der schwache Hand angreift, aber nicht vorher mit der starken Hand. Denn dafür braucht man wieder beidh. Kampf.... Also solltest du schon mit mindestens -6 für einen zweiten B-Angriff arbeiten. -
Zwerge und ihr Hort
Einskaldir antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Edit: gefunden S.291 Ja, so ein Index ist was Feines oder? Da steht doch tatsächlich was unter "Hort". Und sogar unter "Zwerge" und dann "-hort" Der pure Wahnsinn so ein Inhaltsverzeichnis. -
Hat einer von euch schon gegen das Zockergespenst gespielt? Ich habs zwar aufgestöbert, aber leider keine Möglichkeit gegen es zu spielen.
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Ich wiederhole meinen Tipp: http://jade.bioware.com/specialedition/deutsch/ gibts momentan für 10 Euro.
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WIE? WO? ZWEITER TEIL? Ich dachte, der wird erst im Sommer wieder aufgelegt?
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Hmmm. Eigentlich meinte ich sowas auch zu Gw und anderen physischen Eigenschaften gelesen zu haben. Natürlich hast du recht. Das gilt nicht immer. Wenn bei den Fertigkeiten steht, dass man eine Eigenschaft nur ausüben kann, wenn ein EW: Kampf in Vollrüstung gelingt bzw. entsprechendes, dann ist das so. Fehlt diese Angabe allerdings völlig, kann ich m.e. nicht sagen, dass ich nun z.B. gar nicht mehr Klettern kann. Dann würde ich zumindest auf die Passage Seite 57 verweisen. Wenn man ungelernter Fertigkeiten mit einem Abzug von -2 anwenden kann, sollte man die Mindestwerte nicht erfüllen, dann sollte man auch gelernte Fertigkeiten mit -2 anwenden können, wenn man durch Einschränkungen mal unter den Mindestwert fällt. Beispiel Klettern: Mindeststärke 31. Habe ich diese Stärke, kann ich ungelernt mit +8 klettern. Habe ich nur Stärke 25, kann ich trotzdem mit +6 klettern. Also gilt das wohl auch für Abenteurer, die die Fertigkeit gelernt haben.
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Jaaaa! Hexenholzschiffe!
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Man kann auch weiterhin entsprechende Fertigkeiten anwenden. Allerdings mit Abzügen, auch wenn die Mindestwerte unterschritten werden. Dafür ist die Regel relvant, die sich um den nachträglichen Verlust von Eigenschaftswerten und dem damit verbundenen Unterschreiten der Mindestwerte beschäftigt. Leider bin ich entweder blind oder sie steht nicht da, wo ich sie als Leser vermute, nämlich im einleitenden Teil zu den Fertigkeiten. Vielleicht weiß es ja jemand auswendig.
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Einskaldir antwortete auf Thanee's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Hier darf ich Dich einmal verbessern: Der Angriff gilt als kritischer Erfolg, wenn die Abwehr scheitert, andernfalls als normaler schwerer Treffer (MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 242). Liebe Grüße, , Fimolas! Du hast vollkommen recht. -
Kritische Erfolge / Fehler bestätigen
Einskaldir antwortete auf Thanee's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Das ist keine Hausregel, sondern fast die Offizielle. Ein kritischer Treffer hat niemals die Auswirkungen eines kritischen Treffers, wenn man nur noch mit einer gewürfelten 20 treffen kann. Trifft man in einer solchen Situation mit einer 20, ist der Treffer "nur" schwer. Allerdings muss auch dieser Treffer mit einer 20 bei der Abwehr gekontert werden, wie es bei einem regulären Krit der Fall wäre. -
Kritische Erfolge / Fehler bestätigen
Einskaldir antwortete auf Thanee's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Ja, gibt es: Schicksalsgunst Gegen Erfolge hilt es dem Drachen natürlich überhaupt nichts. -
Kritische Erfolge / Fehler bestätigen
Einskaldir antwortete auf Thanee's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Nicht komplett zu schützen, aber für Riesenwesen gelten die auf Seite 12 f. erwähnten Einschränkungen bei kritischen Treffern. -
Vor kurzem von der Gewinnerin von Raabs hndiwhfhqfaftrtl-Casting Show gecovert: Hier das Original: Cool, wie die Lady sich selbst begleitet. Tolle Stimme. Die Performance hat wirklich alles. Und hier gleich mal eine andere Version. Wieder mit der Effektbegleitung. KT Tunstall - Black horse and a cherry tree
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Einskaldir antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Gerade eben passiert: Der Barde kämpft gegen einen Riesenvogel. Der Vogel trifft mit einer 20 und legt eine 26 hinterher. Sonderschaden zusätztlich 10. Der SPL ist gegen die eigentliche Regel so nett und erlaubt dem Spieler gegen einen Punkt SG, ein neues Würfeln des Prozentwurfes, statt nur einfach den Schaden zu wiederholen. Der SPL würfelt... 100 Okay.... der Spieler bittet natürlich um Wiederholung des Prozentwurfes gegen einen weiteren Punkt SG ( er hatte insgesamt vorher noch 3) Der SPl würfelt....100 Die letzte Wiederholung gegen einen Punkt war dann eine ...01 Und da er nicht mir Zehnerwürfel arbeitet, lag zumindest schon wieder EINE Null...- 807 Antworten
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Hallo Ulf. Das finde ich sehr sehr bedauerlich. Für mich waren die Caedwyn Abenteuer nie Ergänzungen, sondern immer MIDGARD-Abenteuer. Einige der Schönsten, die ich spielen durfte, stammten aus eurer Schmiede. Von daher bleibt mir nur ein großes Dankeschön für die vielen Stunden Spass zu sagen, die ich dank Euch erleben durfte.
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Ich sehe keinen Punkt in der Zauberbeschreibung, der das "Hochfahren" von Körperfunktionen auch nur tangiert. Außerdem hätte ein solcher 6 stündiger Raubbau am Körper mit Sicherheit Konsequenzen, die mindestens ähnlich wie bei der Einnahme von Kraut der konzentrierten Energie liegen dürften, sprich eine anschließende Erschöpfung in irgendeiner Form. Der Zauberer kann sich nicht schneller bewegen und auch sonst nichts in der Hinsicht machen, obwohl er ja die "komplette Kontrolle" über den Körper erlangt. Und auch seine Kraft kann er nur passiv einsetzen. Nee. Also wenn ein Spruch auf mehreren Zeilen nur das Herunterfahren der Körperfunktionen behandelt und nicht mal mit nem Halbsatz erwähnt, dass es auch in die andere Richting gehen soll, ist das m.e. kein Versehen, sondern pure Absicht, einen solchen Effekt nicht abzudecken. Sonst könnte er seine Kraft auch aktiv einsetzen.
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Vereisen, Versteinern - ist der Verzauberte noch ein Wesen?
Einskaldir antwortete auf Raistlin's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Seite 227 -
Ich glaube, ich war etwas vorschnell mit meiner Beurteilung. Ich hatte die ersten 7 Serien gelesen. Jetzt habe ich auch weiter hinten ein paar angeschaut und muss sagen, dass ich wohl eher zu "Zeitverschwendung" tendiere. Ich finds absolut nicht lustig. teilweise etwas peinlich und irgendwie hätte ich in der Zeit wirklich ne Menge anderer Sachen machen können, die mehr Spass gebracht hätten.
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Sehe ich definitiv nicht so. Der Zauber spricht mit keinem Wort von Magiesimulation. Weder Erscheinungen noch Macht über die Sinne. Dafür aber mehrfach von Kämpfen. M.e. kann das kein Zufall sein. Ich finde es übrigens in dem Sinne herrlich inkonsequent zu sagen, sie müssen den Zauber kennen, damit es funktioniert, aber sie müssen nicht den "Klonzauber" kennen und werden deshalb auch nicht misstrauisch.
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Vereisen, Versteinern - ist der Verzauberte noch ein Wesen?
Einskaldir antwortete auf Raistlin's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Nur um einen Teil der Diskussion nochmal aufzunehmen: Nach den Regeln des Quellenbuches UdSdJ bedeutet Vereisen, dass der Körper komplett zu Eis wird und nicht eingefroren wird. -
Als ich den Test gemacht habe, wurde ein Schmetterling ausgewählt. Fragt mich aber nicht nach Namen oder sonstigem. Nur um zu zeigen, dass nicht nur Nager und Raubtiere vorhanden sind.
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Du kannst ja folgendes machen: Schaue, wie viele Zauber aus dem Arkanum du damit aufheben kannst. Das entspricht dann soundsoviel Prozent der Zauber des Arkanums. Dann nimmst du vom Preis für BvZ genau diesen Prozentsatz und multiplizierst ihn entsprechend mit 20 Anwendungen.
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Erfahrungspunkte bei Gegenzaubern
Einskaldir antwortete auf Wibiv's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Es ist für mich allerdings fraglich ob man für Abwehr AEP kriegt. 1) Man würfelt einen WW:Abwehr keine EW:Abwehr, somit könnte es analog zum zaubern bedeuten das man im Kampf nicht von einer erfolgreichen Anwendung von Abwehr reden kann. 2) Dies wird durch einen weiteren Satz im Abschnitt "Erfahrung durch allgemeine Fähigkeiten" (DFR., S. 270) gestützt. Hier wird implizit auch für das erfolgreiche Anwenden einer Fertigkeit ein EW:Fertigkeit vorrausgesetzt. Ein WW:Fertigkeit würde damit nicht zur AEP vergabe führen. Gruss sir_paul Ja... Genau... Das sagt ja auch der Prados....